Что такое мобильные системы программирования
Введение в мобильное программирование
Мобильное программирование – это разработка программ для мобильных устройств.
При написании кода для мобильных устройств, необходимы не только знания особенностей этих устройств и их кроссплатформенности, но и знания операционных систем для мобильных устройств и их тонкостей.
Мобильное программирование начало существовать с появлением в нашей жизни программируемых мобильных устройств, ведь многим хотелось расширить возможности своего телефона теми или иными функциями. Так как телефоны стали нашими постоянными спутниками, пользователи хотели бы совместить в них множество устройств, начиная от игровой приставки, заканчивая обычным фонариком. Всё это подталкивало программистов на создание множества платформ и приложений для них.
Что же касается смартфонов — тут, естественно, и поле деятельности, и выбор платформ и инструментов гораздо шире, да и выглядит эта область куда как перспективнее. Наиболее востребованными являются — Java для Android и BlackBerry, Visual Basic и Visual C++ для Windows CE, C/C++ и OPL для Symbian, Objective-C для устройств компании Apple, html5/js для самых различных устройств. Какие категории приложений популярны для смартфонов? Их множество: естественно, игры, аудио/видео проигрыватели, навигаторы, карты, схемы, мессенджеры, приложения для путешествий по интернету и удобного использования социальных сетей и так далее и тому подобное.
Уже сейчас смартфоны умеют многое из того, что нужно обычному, не особо требовательному пользователю ПК, вследствие этого всё больше людей используют в своей повседневной жизни и работе смартфоны и подобные им устройства. Так как разработка приложений и программного обеспечения – это очень выгодный бизнес крупные корпорации уже не первый год борются за этот сегмент рынка.
Что выбрать: iOS- или Android-разработку?
Эксперт в Java, Kotlin, Android, SQL, проектировании информационных систем.
Рассказываем, какие особенности есть у разных платформ, почему большое количество девайсов на Android — это проблема для разработчиков, и как потрениться кодить на Swift, если у вас нет компьютера на macOS. Разбираемся вместе с Android-разработчицей в такси Maxim Ариной Мурашевой.
Чем занимаются мобильные разработчики?
Мобильный разработчик отвечает за все этапы создания приложения: разрабатывает его архитектуру и может сделать интерфейс, тестирует его, выкладывает в AppStore или Google Play, устраняет уязвимости, выпускает обновления. Строгого разделения на frontend и backend, как в вебе, в мобильной разработке нет. Разработчик должен уметь работать как с интерфейсом, так и с внутренней логикой приложения.
Вакансии в мобильной разработке делятся на джуниоров, мидлов и сеньоров, а уровень разработчика зависит в первую очередь от навыков и компетенций.
Сколько получают мобильные разработчики?
Медианная зарплата мобильного разработчика — 140 тыс. рублей. Начинающие специалисты с хорошим портфолио могут рассчитывать на зарплату от 80 тыс. рублей. Разработчик на Android c опытом 1–2 года в России получает в среднем около 120 тыс. рублей в месяц, на iOS — около 130 тыс. рублей.
Android vs. iOS: плюсы, минусы и особенности
Android лидирует среди операционных систем во всем мире. По данным statcounter на начало 2021 года, доля Android среди мобильных устройств в мире составляет 74,34% (это около 2,5 млрд активных устройств), iOS — 25,29% (около 1,4 млрд активных устройств). По России картина примерно такая же: 73,38% гаджетов на Android, 26,26% — на iOS.
С одной стороны, разнообразие устройств для Android — это большой плюс, ведь работа для разработчика всегда найдется. Кроме того, чтобы начать работать с этой ОС, никакой дополнительной техники покупать не нужно — писать код можно на любой операционной системе: macOS, Linux или Windows. А вот для разработки на iOS обязательно понадобится техника от Apple.
Но большое количество девайсов на Android — это и недостаток, поскольку устройства не работают одинаково и зачастую приложение приходится адаптировать под параметры каждого гаджета, с разными размерами и разрешениями экранов.
Арина Мурашева: «Как правило, в мобильных приложениях на Android нет сложных расчетов и сильно мудреной логики. Неприятный момент разработки — необходимость поддержки разных устройств. Мои “фавориты” — это телефоны с кастомными прошивками и китайские телефоны».
С iOS проще: количество версий смартфона, размеров экрана и самой операционной системы ограниченно, поэтому сделать приложение, которое одинаково хорошо работает на всех устройствах, намного проще, чем на других платформах.
Все изменения в операционной системе iOS прозрачны — компания ежегодно выпускает подробные гайдлайны по разработке приложений и публикует их на своем сайте.
У Android нюансы разработки могут меняться, и не все библиотеки и ответы на форумах будут актуальны.
Android — это платформа с открытым кодом (доступ к исходному коду есть у всех желающих) и большим развитым сообществом: новичок может получить поддержку или решить проблему, задав свои вопросы на StackOverflow или GitHub.
iOS — более закрытая экосистема, и комьюнити преимущественно англоязычное, но встречаются и русскоязычные форумы.
Но есть особенности: в Google Play приложение и аккаунт могут заблокировать без объяснения причин, а техподдержка отвечает редко, размыто и односложно. У AppStore публикация приложения может занять неделю — модераторы проверяют его вручную, — но техподдержка работает оперативнее.
Что нужно знать мобильным разработчикам?
Есть инструменты, с которыми должен хорошо работать любой разработчик, независимо от операционной системы. Он должен уметь работать с Git — распределенной системой управления версиями — и веб-сервисами для хостинга IT-проектов и совместной их разработки, например, GitHub. Важно уметь пользоваться популярными библиотеками и фреймворками и понимать, как передаются данные через протоколы REST и HTTP, а также работать с базами данных.
Также требуется уметь создавать интерфейс приложения на основе макета, знать, как создать сетевой запрос, как обработать данные — в частности, в формате JSON (текстовый формат обмена данными, основанный на JavaScript), уметь создавать и использовать протоколы, подключать базы данных к приложению, знать архитектурные подходы и понимать способы хранения данных.
Что нужно знать Android-разработчику?
В требованиях к вакансии Android-разработчика обычно пишут, что он должен обязательно знать XML и Android SDK. Из языков чаще всего требуется Java, часто к нему прибавляется Kotlin. В любом случае, знание Java — это хороший старт для начинающего разработчика, поскольку на этом языке вы освоите основные концепции объектно-ориентированного программирования (ООП). Это методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов. Зная ООП, можно быстрее выучить другой язык.
Также начинающему разработчику понадобится изучить файловую структуру и принципы работы OS Android.
Станьте востребованным специалистом: освойте с нуля программирование на Java и Kotlin, мобильную разработку и UX/UI для Android. Наш карьерный центр поможет с трудоустройством.
Дополнительная скидка 5% по промокоду BLOG.
Что нужно знать iOS-разработчику?
Для разработки на iOS понадобится знание языков Objective-C и Swift. Сейчас в основном кодят на Swift, который считается более функциональным.
Для создания приложения понадобится компьютер с операционной системой macOS. Но даже если его нет, потренироваться кодить на Swift все равно можно. Первый вариант — скачать на официальном сайте языка GNU/Linux (операционные системы на основе ядра Linux и системных библиотек GNU) с установленным Swift (есть официальные пакеты под Ubuntu, CentOS и Amazon Linux). Второй — скачать на GitHub Windows с неофициальным пакетом Swift for Windows. Но для того чтобы собрать приложение, придется купить технику Apple.
Освойте с нуля программирование на Swift, мобильную разработку и UX/UI для iOS. Дополнительная скидка 5% по промокоду BLOG.
С чего начать?
Первые шаги в мобильной разработке выглядят примерно так:
Всему этом можно научиться на наших курсах: iOS-разработчик и Android-разработчик.
Сложно ли перейти с одной на другую платформу?
Это возможно, но многое все равно придется учить заново. Например, осваивать профильный язык программирования.
Android-разработчица в такси Maxim
«Усилия, конечно, приложить придется. Нужно будет учить новый язык и другие инструменты разработки. Однако чем больше работаешь, тем менее важно, с какими технологиями работать. Есть те, с которыми работать приятно, есть те, с которыми не очень, но в целом сменить направление всегда можно».
Полезные ссылки
Текст подготовила: Мария Осина
Эксперт в Java, Kotlin, Android, SQL, проектировании информационных систем.
Руководство по программированию под Android для начинающих
Android – базирующаяся на ОС Linux операционная система с открытым исходным кодом, предназначенная для мобильных устройств – таких, как, например, смартфоны или планшетные компьютеры.
Это руководство предназначено для введения в основные понятия программирования под Android, так что после его изучения вы будете понимать некоторые базовые концепции программирования под эту ОС.
От вас же, в свою очередь, требуется только желание и базовое понимание программирования на языке Java. Не так много, правда? Что ж, начнём!
Для разработки приложений под Android можно использовать любые из перечисленных операционных систем:
При этом все необходимые инструменты для разработки Android-приложений находятся в свободном доступе и вы можете загрузить их из Интернета. Для того, чтобы начать создавать приложения под Android, вам понадобятся:
Поздравляем, ваше оборудование готово к работе! Однако прежде чем приступить к вашему первому приложению, поговорим о том, что из себя представляет приложение на Android и из чего оно состоит.
Компоненты приложения являются своего рода «строительными блоками» для приложения Android. Эти компоненты связаны файлом-манифестом приложения AndroidManifest.xml, который описывает каждый компонент приложения и взаимодействие этих компонентов между собой.
Есть четыре базовых типа компонентов, которые могут быть использованы в приложении Android:
Помимо четырех базовых типов, существуют дополнительные типы компонентов, используемые для выстраивания взаимодействий и связей как между базовыми типами компонентов, так и между компонентами и внешними элементами. К ним относятся:
Теперь, когда вы получили базовое понимание о структуре приложений на Android, хотелось бы предложить вам самим попробовать создать свое первое приложение.
Итак, давайте приступим к созданию простого Android-приложения, которое будет выводить на экран «Hello World!».
У вас к этому времени уже должен быть установлен Android Studio последней версии. Ниже будет приведена небольшая пошаговая инструкция:
Теперь перед вами открылась привычная среда разработки. К сожалению или к счастью, но сейчас вам не нужно будет писать код – среда разработки уже сделала это за вас, создав файлы для приложения, выводящего «Hello world!» на экран, по умолчанию. Вместо этого хотелось бы обратить ваше внимание на несколько созданных файлов и папок, найти которые вы можете в колонке слева, отображающей все элементы проекта.
Это файл типа «Манифест», который описывает основные характеристики приложения и определяет каждый из его компонентов. Он является своего рода интерфейсом между ОС Android и вашим приложением – если компонент не упомянут в этом файле, он не будет отображен и в операционной системе.
Это автоматически генерируемый файл, содержащий определённые данные касательно приложения – такие, как, например, версия SDK.
Запустить приложение можно двумя способами: на реальном устройстве или на эмуляторе в самой среде разработки. В нашем случае мы рассмотрим более универсальный случай – запуск на эмуляторе, полностью имитирующем работу устройства с операционной системой Android.
Попытайтесь запустить приложение кнопкой «Run» – в появившемся диалоговом окне выберите пункт «Create New Virtual Device». В последующих окнах нужно будет выбрать размер экрана и версию Android – помните, что она должна быть не ниже, чем указанная на этапе создания проекта. В случае, если данная версия Android будет отсутствовать на компьютере, Android Studio предложит ее загрузить. Остальные пункты можно оставить без изменений – на данный момент нет необходимости их изменять. После выбора всех настроек нажмите кнопку «Finish», и если вы увидели на своем мониторе экран телефона с названием вашего приложения сверху и с надписью «Hello world!» на экране, значит, вы можете себя поздравить – вы создали свое первое Android-приложение!
Теперь у вас есть базовое понимание и минимальный опыт в создании приложений на Android. Этого, разумеется, совершенно не хватит, чтобы заниматься разработкой, но это необходимый для дальнейшего развития фундамент – продолжайте изучать и практиковаться! Всего наилучшего!
Разработка мобильных приложений: с чего начать
В нашей работе мы проходим все стадии жизненного цикла создания мобильного приложения, и я бы хотел поделиться нашим опытом в этой сфере. Под катом — рассказ об основах мобильной разработки: от выбора платформы до создания, размещения в магазине и последующего мониторинга.
Тенденции
Чем пользуются владельцы мобильных телефонов?
Статистика
За 2012 год в РФ продано порядка 12,6 миллионов смартфонов: Россия считается одной из быстроразвивающихся в этом плане стран.
Если взглянуть на такой же график по всему миру, то увидим, что и тут Android в авангарде с ¾ рынка.
За второй квартал 2012 года по всему миру было продано 104 миллиона телефонов Android — как население довольно крупной страны. Но нас как мобильных разработчиков интересует не только наличие смартфона, но и то, как с ним работают. Существенная доля обладателей устройств на Android пользуется ими как обычными телефонами: SMS, звонки — и все. Они не активируют устройство в Google Play, не скачивают приложения.
Не все люди обзавелись телефонами в 2012 году, поэтому реальное распределение сил среди мобильных операционных систем демонстрирует наша внутренняя статистика. В эту статистику входят Россия и страны СНГ: Украина, Белоруссия, Казахстан, Узбекистан.
Установка приложений
При выборе платформы, под которую будет разрабатываться приложение, важно знать статистику по уже существующим приложениям. Графики исследовательской компании App Annie от сентября 2012 года показывают, как растут два конкурирующих магазина Apple и Google.
По количеству скачиваний на первом месте Google Play: больше устройств, больше скачиваний, больше трафика и рост при этом +66% по сравнению с январем 2012 года. Рост iOS оказался в два раза меньше, порядка 30%. Но главный график – какую выручку приносят пользователи. И здесь ситуация в корне иная. Проще зарабатывать на iOS, но деньги есть и в Google Play, если уметь их забирать.
Типы мобильных приложений
На практике можно разделить приложения для мобильных устройств на три типа.
Мобильные сайты, веб-приложения
Это самый распространенный тип приложений для мобильных устройств. Современные смартфоны в состоянии отобразить обычный сайт. Им доступно все то, что мы привыкли видеть в десктопных приложениях — поддержка HTML5 делает свое дело. Помните, что веб-приложения отлично подходят для стартапа: именно они позволяют получить большой результат за маленькие деньги и за небольшой срок. Еще один плюс мобильного сайта по сравнению с другими мобильными приложениями – это кроссплатформенность. Однако есть и минус, притом весомый: с ними достаточно сложно заработать.
При таком подходе вы получаете доступ ко всем плюсам API операционной системы: приложение обрастает push-уведомлениями и другими приятными плюшками, кроме того, теперь ваш продукт можно размещать в сторах. При этом основной контент все еще представляет собой платформонезависимую страничку с версткой, размещенную на сервере. Это позволяет вносить косметические изменения в продукт без выпуска новой версии: достаточно залить изменения на сервер. Гибридные приложения – отличное решение для тех, кто начинает бизнес или хочет проверить свою идею, показать ее инвестору, друзьям.
Этот вид приложений самый ресурсоемкий, но вместе с этим он позволяет по максимуму использовать возможности, предлагаемые каждой конкретной операционной системой. Как следствие, нативные приложения выигрывают как по функционалу, так и по скорости работы у других типов мобильных приложений. Именно к такому подходу сейчас приходят те компании, которые делали комбинированные приложения. Например, Facebook начинала с комбинированного приложения: нативные контролы (переключатели, вкладки и так далее) и веб-страница в качестве контента. Несмотря на то, что это неплохое решение, проблемы с производительностью приводят к тому, что разработчики отходят от комбинации с вебом.
Статистика
Приведу статистику скачиваний на примере наших мессенджеров.
Во-первых, у нас есть приложение ICQ, которое постоянно развивается: среди последних изменений стоит отметить аудиозвонки. Второй мессенджер Mail.Ru Group – Агент. В Агенте реализован примерно тот же функционал, и, хотя у него была немного другая история развития, мы выпускаем версии практически под все платформы и его можно найти в любом сторе.
Основная разница между двумя этими приложениями – это их аудитория. ICQ – это международный продукт. Программа скачивается не только в России, им активно пользуются жители Европы, Латинской Америки. Агент же изначально делался в России и для русскоязычных пользователей.
Тем интереснее сравнить статистику скачиваний из магазинов.
Большая часть 62% иностранной аудитории идет в Google Play. Примерно 1/5 идет в AppStore, 14% — в Ovi Store. И уже оставшиеся 5% делят магазины для платформ Windows Phone (4%) и Samsung Bada (1%). С Агентом ситуация в корне другая: доли Google Play и Ovi примерно одинаковые. Ну а 10% AppStore наглядно демонстрируют любовь к «яблочной» продукции в нашей стране.
Процесс создания мобильного приложения
Итак, перейдем к самому вкусному: процессу разработки мобильного приложения.
Прежде всего, необходимо определить, что и для кого мы пишем. Ответы на эти вопросы оформляются в User Story. На картинке вы можете посмотреть на реальный тикет в нашем трекере. Он описывает, как существующий пользователь ICQ может войти в приложение, и какие проблемы он может встретить. На этом этапе важно проработать все возможные сценарии, чтобы не было неприятных сюрпризов на более поздних этапах разработки.
Важно понимать, что за каждым пунктом в вашем to-do листе скрывается огромный айсберг функционала. Старайтесь фрагментировать и конкретизировать задачи. Крупные хотелки лучше всего разделить на несколько этапов (релизов в стор). Однако это тема отдельной дискусии, вернемся к этапам создания приложения.
Проектирование и дизайн
После составления User Story начинается проектирование и разработка дизайна.
На этом этапе мы используем прототипы, которые мы вешаем на доску и стрелочками показываем, как будет происходит навигация.
При разработке дизайна обязательно используются гайдлайны.
Гайдлайн в общем понимании – это документ, который выпускает компания, и по которому дизайнеры и разработчики понимают принцип построения взаимодействия приложения с пользователем. Условно говоря, для iOS кнопки надо делать круглыми, а для Windows Phone – квадратными. Однако мы используем и внутренние гайдлайны для разработчиков. Таким образом результат работы дизайнера чаще всего состоит из макетов, гайдлайнов и нарезки графики.
Макеты лучше всего подавать «перелинкованными», например с помощью ProtoTypr, чтобы была понятна логика переходов. Гайдлайны содержат в себе информацию об отступах, размерах, визуальных эффектах, механике анимации и пр. Этот этап можно пропустить, если в вашем проекте один дизайнер и один разработчик, сидящие рядом друг с другом. Третья часть результата — нарезка графики — должна содержать минимум необходимых графических ресурсов (заботимся о весе приложения), иметь версии для разных разрешений экранов. Чаще всего мы рисуем для ретины и xhdpi-экранов. Далее идет подготовка для неретины и mdpi автоматизированными средствами (если допустимо их использование). Чаще всего руками приходится готовить hdpi-ресурсы.
Передача в разработку. Обсуждение и необходимые правки описания
После получения макетов, гайдлайна и нарезки, начинается работа разработчика. Мы передаем в разработку все то, что придумали, и ожидаем ранний результат. Это не значит, что работа над архитектурой и пользовательским интерфейсом закончена. Иногда у разработчиков появляются интересные идеи, которые вносят коррективы в изначальный план. Когда разработка завершена, наступает стадия тестирования.
Существует немалое количество способов протестировать приложение.
В мобильной разработке тестировщик – это человек, вокруг которого одни телефоны. У нас есть огромный шкаф, в котором лежат как старые телефоны, так и самые свежие новинки. Внутри мы стараемся тестировать по тест-кейсам. Если внедряется новая фича, по ее описанию составляется тест-план.
Существуют сервисы, помогающие в тестировании. Мы используем HockeyApp – приложение, позволяющее раздавать наш продукт бета-тестерам. Мы пишем в социальных сетях: «Ребята, у нас новое крутое приложение. Кто хочет попробовать?» Желающие получают билд, пользуются приложением, а сервис собирает статистику, составляет креш-репорт и отправляет все это нам.
Также есть сервисы, позволяющие протестировать приложение на разных операционных системах — например, все Android-прошивки версии 2.1 или 2.3. Вы отдаете приложение, сервис скриншотит весь путь, который вы задали, присылает картинки вам на почту, и вы проверяете, все ли в порядке.
Итак, вы разработали, протестировали приложение, залили его в стор. Для отслеживания статистики скачиваний можно использовать сервис Distimo. Он показывает статистику по пользователям, которые приходят в стор, чтобы скачать приложения, и агрегирует комментарии.
Важно понимать, что люди более склонны оставлять негативные комментарии. Если у человека все хорошо, он чаще всего просто пользуется приложением, не комментируя. При стабильной работе наших приложений мы получаем 40-50 комментариев ежедневно. В день ошибки количество записей может доходить до 400 на одной платформе. Поэтому имейте в виду, что комментарии – это не полная оценка вашей работы, скорее еще один баг-трекер.
Изменить ситуацию может довольно распространенных «хак» — окно Rate Us. С предложением оставить положительный комментарий в сторе, а в случае проблем написать разработчику. Эффект достаточно сильный, главное — правильно продумать алгоритм показывания диалога юзеру.
Помимо комментариев Distimo показывает количество скачиваний, заработанные деньги, а также откуда скачивают ваши приложения.
Еще один интересный мониторинговый сервис – Flurry. Он помогает собирать клиентскую статистику. Flurry предоставляет отчет о том, что делает пользователь в вашем приложении: сколько раз он нажал на кнопку, сколько раз возвращался в приложение и более общие параметры — аудитория, география, пол, возраст и пр.
В некоторых мобильных продуктах мы также используем подсчет клиентской статистики с помощью Google Analytics. Разницы при сравнении с Flurry нет практически никакой. Минусы в скорости работы и обработки логов есть в обоих случаях, однако, если вы привыкли работать с гугловским интерфейсом, можете использовать этот инструмент.
Несмотря на большое количество сторонних сервисов, у нас есть собственная статистика. Какими бы хорошими не были внешние источники, их нужно проверять. Мы способны сами оценивать статистику, но для этого необходимо строить инфраструктуру для генерации отчетов, еженедельной отправки отчетов по email и других вещей, упрощающих жизнь. Поэтому нам проще использовать такие сервисы, как Flurry и Distimo, а к внутренним логам обращаться при возникновении вопросов. Наша практика показывает, что такой подход оправдан: периодически наши данные и данные сервисов несколько разнятся. Если вы склонны проверять статистику, используйте разные источники.
Специфика
Заключение
Я постарался рассказать вам о базовых особенностях и подводных камнях мобильной разработки, которые встречались нам на нашем пути. Надеюсь, пост оказалась вам полезным. Если у вас остались вопросы по теме, или вы знаете что-то, что может быть полезно нам, давайте обсудим это в комментариях.