сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

Π‘ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΎΠΉ ΠΌΠ°Π½ΡƒΠ°Π» для Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ солдата

ЗдравствуйтС, сСгодня я Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π» Ρ€Π°ΡΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ всС Ρ‚Π°ΠΉΠ½Ρ‹ ΠΈ сСкрСты Ρ‚Ρ„`Π°, ΠΊΠ°ΡΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ класса солдат.

Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ пСрвая: ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Ρ‹, ΠΈ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ½Ρ‚ΠΎΠ².

А Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ ΠΎ Ρ‡Ρ‘ΠΌ-Ρ‚ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅, ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠΌ. ΠŸΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ΅ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΡƒΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ солдат (ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ), это Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΡ‹ (Π΄Π°Π»Π΅Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ RJ). RJ Π±Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ Ρ‚Ρ€Ρ‘Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ².

Π Π°Π·Π½ΠΈΡ†Ρƒ Π² высотС Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚Π΄ΠΆΠ°ΠΏΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅.

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρƒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π° Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠΎΠ² Π΅ΡΡ‚ΡŒ нСсколько ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ².

Подвид Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ: ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΎΠΊ Π±Π΅Π· ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ‹ Π² Π΄Π»ΠΈΠ½Ρƒ, выполняСтся ΠΏΡ€ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ спиной Π²ΠΏΠ΅Ρ€Ρ‘Π΄, выстрСл производится ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ собой, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ ускорСниС ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅.

Подвид Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΠΉ: ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΎΠΊ Π² Π΄Π»ΠΈΠ½Ρƒ с ΠΎΠΏΠΎΡ€ΠΎΠΉ, самый дальний ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΎΠΊ. МоТно Π΅Π³ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΡ‚ стСны, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹ΡˆΠ΅ΠΊ. Π’ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ выстрСла Π²Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ вдоль ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π² ΡƒΠΏΠΎΡ€ ΠΊ стСнС, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ DJ, послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ вас сильно ΠΎΡ‚Ρ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ½Ρ‘Ρ‚ ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ практичСски ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅.

Для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ² RJ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚, ΠΎΠ½ΠΈ часто ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ Ρ‚Π΅Π³ jump_***, я ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽ Π²Π°ΡˆΠ΅ΠΌΡƒ вниманию нСсколько ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠ³ΠΎ уровня слоТности.

Для использования Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ сСрвСр с этой ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π½Π° своём ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π΅. Для создания сСрвСра Π½Π° своём ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ: ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ (Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ *.bsp) Π² Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ C:\Program Files\Steam\SteamApps\»ΠΈΠΌΡ вашСго Π°ΠΊΠΊΠ°»\team fortress 2\tf\maps, Π·Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ, Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ «ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ сСрвСр», Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ спискС Ρ‚Ρƒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ. Если Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊ Π²Π°ΠΌ ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π΄Ρ€ΡƒΠ·ΡŒΡ, Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π² консоль ввСсти ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹: sv_lan 0, changelevel tr_airshot_v0 (ΠΈΠ»ΠΈ имя любой Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π²Ρ‹ ΡΠΎΠ±Ρ€Π°Π»ΠΈΡΡŒ ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ).

rj_rocketeer ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° для Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… солдов, ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ слоТности low+

rj_rocketeer_advanced ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° для ΠΊΡ€ΡƒΡ‚Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π½Π΅ΠΉ, данная ΠΌΠ°ΠΏΠ° ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ слоТности high-

Π’ΠΎΡ‚ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡŽ этой ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹:

jump_skip ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ слоТности mid-

Π’ этой части я Π·Π°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½Ρƒ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚Ρ€Π΅ΠΏΠ΅Ρ‰ΡƒΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹, связанныС с ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ€ΡƒΠΊΠ°ΠΌΠΈ.

Если Ρƒ вас Π½Π΅Ρ‚Ρƒ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π° ΠΈΠ³Ρ€ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ кибСрспортивныС дисциплины, Π°, Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡΡΡŒ простым языком, Ссли Ρ‚Ρ‹ Π½Π΅ Π·Π°Π΄Ρ€ΠΎΡ‚, Π° ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ хочСтся, Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π΅Π±Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ!

Ну Π° Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΡΠ΅Ρ€ΡŒΡ‘Π·Π½ΠΎ, Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ способов Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ солда. Помимо RJ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚, Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Ρ‘ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ с Ρ‚Π΅Π³ΠΎΠΌ tr_***, эти ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ содСрТат Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠ² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ±ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ. Π”ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎ часто, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΊΠ² я Ρ€Π°Π·ΠΌΠΈΠ½Π°ΡŽΡΡŒ Π½Π° этих ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°Ρ…. Π’ΠΎΡ‚ ΠΎ Π½ΠΈΡ…-Ρ‚ΠΎ Ρ€Π΅Ρ‡ΡŒ ΠΈ ΠΏΠΎΠΉΠ΄Ρ‘Ρ‚ Π½ΠΈΠΆΠ΅.

tr_airshot_v0 ΠΏΠΎΠΆΠ°Π»ΡƒΠΉ, самая извСстная ΠΈ популярная ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠΊ. А Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π½Π΅ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ? ΠΠΈΡ€ΡˆΠΎΡ‚Ρ‹! Π­Ρ‚Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Π°, для Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΊΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ хотят Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ красивыС Π°ΠΈΡ€ΡˆΠΎΡ‚Ρ‹.

tr_flinger_b2 эта ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° младший Π±Ρ€Π°Ρ‚ Π°ΠΈΡ€ΡˆΠΎΡ‚ΠΎΠ². На Π½Π΅ΠΉ Π²Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ΅ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, это Π»ΠΈΠ±ΠΎ шпиль бадландса Π»ΠΈΠ±ΠΎ послСдняя Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ° Π³Ρ€Π°Π²Π΅Π» ΠΏΠΈΡ‚Π°.

tr_midair_v1 созданная для Π΄Π΅ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Π° Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡŽΠ·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ для солда. НазваниС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ (мидэир) происходит ΠΎΡ‚ разновидности Π°ΠΈΡ€ΡˆΠΎΡ‚Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π½Π° Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΌ расстоянии.

tr_rocket_shooting2 Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ само Π·Π° сСбя. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚, для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ±Ρ‹ Ρ€Π°ΠΊΠ΅Ρ‚Π°ΠΌΠΈ Π½Π° большом ΠΈ срСднСм расстоянии.

tr_aim ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π°ΠΈΠΌΠ°. Одна ΠΈΠ· Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠΊ. Π˜ΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ скорости стрСйфа Ρƒ Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠ², ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΡ€ΠΈΡ‚Ρ‹ Π±Π΅Π· использования консоли.

Π­Ρ‚ΠΎ всё Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΠΎ, Π½ΠΎ это Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΊΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ для Ρ€Π°Π·ΠΎΠ³Ρ€Π΅Π²Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΊΠ². ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΠΌ, Π²Ρ‹ стрСляСтС ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Π½ΠΎ Ρƒ вас Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ΠΈ эта ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° высокий ΠΏΠΈΠ½Π³, я Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΡŽ Π½Π΅ ΠΎ ΠΏΠΈΠ½Π³Π΅ 80 я Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΡŽ ΠΎ ΠΏΠΈΠ½Π³Π΅ 250 Π½Π° СвропСйских сСрвСрах. Π§Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ? Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π²Π°ΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‡ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³.

Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡ: ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΠΈ, ΠΏΠΈΠ½Π³ΠΈ.

Ну, для Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Ρ…ΠΎΡ‡Ρƒ ΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π°Ρ‡Π΅ΠΌ Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΠΈ, ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ это Ρ„Π°ΠΉΠ» содСрТащий ваши собствСнныС настройки, ваши скрипты Π΄Π° Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ³ΠΎΠ΄Π½ΠΎ.

Для Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ всё ΠΆΠ΅ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΠΈ, вСдь Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ это ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ сдСланный самим собой ΠΈ для сСбя. ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΠΈ Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ здСсь: C:\Program Files\Steam\SteamApps\»ΠΈΠΌΡ вашСго Π°ΠΊΠ°»\team fortress 2\tf\cfg, Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ *.cfg ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ Π±Π»ΠΎΠΊΠ½ΠΎΡ‚ΠΎΠΌ.

alias «+m2bind» «+swap1»

alias «-m2bind» «-swap1»

bind «MOUSE2» «+m2bind»

alias +normaatkkreload «+attack»

alias «+m1bind» «+swap2»

alias «-m1bind» «-swap2»

bind «MOUSE1» «+m1bind»

НаТмитС «Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ. «, Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚Ρƒ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡƒ ΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ я Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ» Ρ‡ΡƒΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅, ΠΈ Π½Π°ΠΏΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° «Lopata.cfg»

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ скрипт, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π° любой сСрвСр (ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ свой), Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ класс солдат, ΠΈ Π² консоли Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ «exec lopata.cfg». И Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π²Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΠΎΠΏΠ°Ρ‚Ρƒ, ΠΏΡ€ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π½ΠΎΠΌ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π΅ΠΉ Π±ΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ маус1 (лСвая ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ) Π²Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π»Π°ΡƒΠ½Ρ‡Π΅Ρ€, ΠΈ Ρ‚.Π΄.

Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ скриптинга. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³Π°Ρ…, Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ скрипты я Π½Π΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΡƒΠ²ΠΎΠΆΠ°ΡŽ, Π² связи с Ρ‚Π΅ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ» Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π·Π° тСбя, Π° Π²ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΠΈ я ΠΎΡ‡.люблю.

Π― ΡƒΠΆΠ΅ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ» ΠΎ высоком ΠΏΠΈΠ½Π³Π΅, Π½Π΅ знаю ΠΊΠ°ΠΊ Ρƒ вас, Π° я ΠΈΠ³Ρ€Π°ΡŽ Π² 3 Π»ΠΈΠ³Π°Ρ… ΠΈ ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ всС, ΠΎΠ½ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€Π°ΡŽΡ‚ΡΡ с людьми Π½Π΅ ΠΈΠ· России, ΠΈ поэтому ΠΊΠ² проходят Π½Π° СвропСйских сСрвСрах. А ΠΏΠΈΠ½Π³ Π½Π° сСрвСрС ΠΌΠΎΠ΅ΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ (находящийся Π² Π“ΠΎΠ»Π°Π½Π΄ΠΈΠΈ), Π½Π΅ опускаСтся Π½ΠΈΠΆΠ΅ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π½ΠΈΠΆΠ΅ 200. Но я для сСбя написал Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ ΠΎΡ‚ ΠΏΠΈΠ½Π³Π°:

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π· Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ ΠΈΠ»ΠΈ скрипт ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ΡΡŒ постоянно, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π² Ρ„Π°ΠΉΠ» с ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ класса ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΡŽΠ·Π°Π΅Ρ‚ этот ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π² Ρ„Π°ΠΉΠ» с Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ «autoexec.cfg», ΠΎΠ½ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ послС ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ вашСй смСрти ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ Π·Π°Ρ…ΠΎΠ΄Π΅ Π½Π° сСрвСр.

Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΈΠ½Π³ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ ΠΏΠΎ своСму ΡƒΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡŽ, этот ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ настроСн Π½Π° ΡΠΊΡΡ‚Ρ€ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ сокращСниС ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Π½Π° сСрвСр, для людСй ΠΆΠΈΠ²ΡƒΡ‰ΠΈΡ… Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ СвропСйской части России, ΡΠΎΠ²Π΅Ρ‚ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ cl_cmdrate, Π½Π° 40.

Если Π·Π°Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Ρƒ Π² ΠΏΠΈΠ³Π΅ с ΠΊΠΈΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΠΎΠΌ ΠΈ Π±Π΅Π·, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅: Π·Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π΅Π²Ρ€ΠΎ сСрвСр Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚Π΅ ВАБ ΠΈ смотритС ΠΏΠΈΠ½Π³ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Ρƒ вас Π½Π° Ρ‚Π°Π±Π»ΠΎ. А Ссли Π²Ρ‹ Π½Π°Π±Π΅Ρ€Ρ‘Ρ‚Π΅ Π² консоль «ping» Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ Ρ†ΠΈΡ„Ρ€Ρƒ, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ скаТут Ρ‡Ρ‚ΠΎ консоль ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π°Π²Π΄Ρƒ Π° Ρ‚Π°Π±Π»ΠΎ Ρ„Π΅ΠΉΠΊΠΎΠ²ΡƒΡŽ. Но это большоС Π·Π°Π±Π»ΡƒΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡ€ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ «ΠΏΠΈΠ½Π³», ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ связываСтся с сСрвСром с ΡƒΡ‡Ρ‘Ρ‚ΠΎΠΌ стандартных настроСк ΠΈ ΠΏΠΎ этому ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΈΠ½Π³ Π³ΠΎΡ€Π°Π·Π΄ΠΎ большС Ρ‡Π΅ΠΌ Π½Π° Ρ‚Π°Π±Π»ΠΎ.

Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ чСтвёртая: Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅. Или, Π΄Ρ€ΡƒΠΆΠ½Π΅Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π½ΠΈ Π° Ρ‚ΠΎ ΠΊΠΈΡ€ΠΏΠΈΡ‡ΡŒ Π΄ΠΎ ΡƒΡ‚Ρ€Π° Π½Π΅ Π²Ρ‹Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΠΌ.

Основная Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π° солдата ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΠ½Π° ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΊΠ°, ΠΎΡ‚ скаутов ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ‡Π΅ΠΉ Сриси. Π’ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ Π·Π°Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡƒΡŽ ΠΎΠ±Π° солда (Π² Ρ‚ΠΈΡ…ΠΈΠ΅ ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚ΠΊΠΈ) ходят с ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΊΠΎΠΌ, Π° Π² ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° начинаСтся мясо ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ солд (Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Ρ‚ΠΎΡ‚ Ρƒ ΠΊΠΎΠ³ΠΎ мСньшС Ρ…ΠΏ) ΡŽΠ·Π°Π΅Ρ‚ (с критскригом всё с ΠΏΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΌΡƒ, Π΅Π³ΠΎ ΡŽΠ·Π°Π΅Ρ‚ самый ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈ с самым количСством Ρ…ΠΏ), Π° Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ солд ΡƒΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ с Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ огня, ΠΏΠΎΠΊΠ° ΡƒΠ±Π΅Ρ€ Ρƒ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π½Π΅ погаснСт, послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ½ возвращаСтся, ΠΈ Ρ‚ΡƒΡ‚ Π² зависимости ΠΎΡ‚ ситуации, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ ΠΌΠ΅Π΄Ρƒ ΡƒΠ±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ (Ссли ΡƒΠ±Π΅Ρ€ слили), Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌΡƒ солду Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒ всСх.

Π‘ΠΎΠ»Π΄Π°Ρ‚ это Ρ‚ΠΎΡ‚, класс Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ возлагаСтся большС всСго отвСтствСнности. Он, Π½ΠΈ Π² ΠΊΠΎΠ΅ΠΌ случаС Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΊΠ° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΎΠ½ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ послСднюю Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ пустой, ΠΎΠ½ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π°Ρ€ΠΊΠ°Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΎΠ½ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΡƒΠΌΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅. Π­Ρ‚ΠΎ лишь малая Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ солду нСльзя, ΠΎΡ… Π° сколько ΠΎΠ½ обязан.

Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ пятая ΠΈ послСдняя: Π½Ρƒ ΠΈ Ρ‡Π΅Π³ΠΎ стоим? Айда ΠΊΡƒΠΏΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ!

Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ пост содСрТит Π² сСбС Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Π½Π°Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π·Π° 2 Π³ΠΎΠ΄Π° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π² Ρ‚Ρ„2.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π‘Π΅Ρ€Π²Π΅Ρ€Π° для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

Для Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Ρ‡Ρ‚ΠΎ это Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅.. speedshot
это ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΎΠ΅ использованиС Π±Π°Π³Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° ΠΎΡ‚ Π’Π΅Π»Π², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ прСдставляСт собой ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ скорости ΠΎΡ‚ Ρ€Π°ΠΊΠ΅Ρ‚Ρ‹, ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π΅ΠΌΠ»ΠΈΠ²ΡˆΠ΅ΠΉΡΡ Π½Π° зСмлю сразу Π·Π° пСрсонаТСм, с Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ Π² нСсколько дСсятых сСкунды, ΠΏΡ€ΠΈ условии, Ρ‡Ρ‚ΠΎ пСрсонаТ призСмлился Π½Π° зСмлю с Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ послС ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΊΠ° Π½Π° Ρ€Π°ΠΊΠ΅Ρ‚Π΅/Π»ΠΈΠΏΡƒΡ‡ΠΊΠ΅.

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ лишь ΠΏΠΎΠΉΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠΈΠ½Π³ ΠΈ ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Ρ€Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Ρ‹ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ. Π‘ΠΏΠΈΠ΄ΡˆΠΎΡ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π΅Π½, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π΅ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Π΄. Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ….

bind «MWHEELDOWN» «+jump»
Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ Π±ΠΈΠ½Π΄ Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€Ρ‹Π³Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ колСсо ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ (Mouse3), Ρ‚Π°ΠΊ Π±Π°Π½ΠΈΡ…ΠΎΠΏΠΈΡ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ€Π°Π·Π΄ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅, Ρ‡Π΅ΠΌ просто Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π΅Π».

Ну Π° Ссли всС ΡƒΠΆ совсСм ΠΏΠ»ΠΎΡ…ΠΎ, Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ этим:

Π­Ρ‚ΠΎ самая простая синхронизация, ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° примСняСтся Π½Π° ΠΏΠ°Π±Π»ΠΈΠΊΠ΅ для быстрого достиТСния Ρ†Π΅Π»ΠΈ Ссли ΠΈΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ° находится Π½Π° Π²ΠΎΠ·Π²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ.

Π’ΠΎΠ»Π» Π±Π°Π³ прСдставляСт собой зависаниС Π½Π° Π²Ρ‹ΠΏΠΈΡ€Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΡŽΠ½ΠΈΡ‚Π°Ρ… Π½Π΅Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ повСрхности ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ это ΠΎΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚ΡŒ, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ просто ΠΏΡ€Ρ‹Π³Π½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° эту ΡΠ°ΠΌΡƒΡŽ Π½Π΅Ρ€ΠΎΠ²Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡΡ Π² Π½Π΅Ρ‘ Π»ΠΈΡ†ΠΎΠΌ, своСврСмСнно Π²ΠΎ врСмя ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ‚Π° Π²Π½ΠΈΠ· ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ A ΠΈ D (НС ΡΠΏΠ°ΠΌΠΈΡ‚ΡŒ, Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ), ΠΏΡ€ΠΈ этом заТимая W.

Π‘ΠΊΠΈΠΏ Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ускорСния Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‡ΠΊΠΎΠΌ ΠΎΡ‚ любой повСрхности находящСйся ΠΏΠΎΠ΄ пСрсонаТСм ΠΏΡ€ΠΈ условии Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ускорСния.

ΠžΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ΡΡ, ΠΌΠΎΠΈ знания ΠΎ C-tap’Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΈ Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹, Π½ΠΎ Π½ΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ русского Π³Π°ΠΉΠ΄Π° Π³Π΄Π΅ Π±Ρ‹ объясняли ΠΊΠ°ΠΊ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ C-tap Ρƒ мСня Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ»ΠΎΡΡŒ..
ВсС ΠΆΠ΅ Π΅ΡΡ‚ΡŒ англоязычныС Π³Π°ΠΉΠ΄Ρ‹, надСюсь ΠΌΠΎΠΈ знания английского Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΡƒΡ‚.

И Ρ‚Π°ΠΊ, ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ C-tap’Ρƒ, для Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ ΠŸΡ€Ρ‹Π³Π°Ρ‚ΡŒ, Π° для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ ΠŸΡ€Ρ‹Π³Π°Ρ‚ΡŒ, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ ΠŸΡ€ΠΈΡΠ΅Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΊΠΎΠΌ.

ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° jump_ctap_test
ΠœΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΅Ρ‘ ΡΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ этой ссылкС [gamebanana.com]
(Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° Jump_academy_e [gamebanana.com] )
Установка ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ простая, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ лишь ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠΈΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Ρ„Π°ΠΉΠ» с ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΏΠΎ этому адрСсу:
C:\Program Files x86\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\maps

Он Π½Π΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Ρ‚ΠΎ ΠΈ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π΅Π½ Π² использовании, Π·Π°Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ придСтся ΠΌΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Ρ†Π΅Π»Ρ‹Ρ… 30 сСкунд, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ этот alias Π² cfg:

Π‘ самого Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Ρƒ мСня Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ особого ТСлания Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ этот Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» Π² Π³Π°ΠΉΠ΄, Ρ‚.ΠΊ. это ΠΌΠ°Π»ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌΠΎ Π½Π° ΠΏΠ°Π±Π»ΠΈΠΊΠ΅, Π΄Π° ΠΈ это Π½Π΅ совсСм основы Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ°, Π½ΠΎ Ρ€Π°Π· ΡƒΠΆ Π² Π³Π°ΠΉΠ΄Π΅ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π΄Π°ΠΆΠ΅ C-tap, Ρ‚ΠΎ ΠΈ это вряд Π»ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ лишним, ΠΊ Ρ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΆΠ΅, оказываСтся, Ρƒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… с этим ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹.

И Ρ‚Π°ΠΊ, послС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ оказались Π²ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΡƒΡŽ ΠΊ стСнС, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π» ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π»Π΅Π²Π΅Π΅ (Или ΠΏΡ€Π°Π²Π΅Π΅, это зависит ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ с ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ стороны Ρƒ вас Π Π°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚) ΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ Ρ‚Π΅ΠΌ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ.
Π”Π°Π»ΡŒΡˆΠ΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ постоянно Π·Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ W ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ D Π² Ρ‚Π΅ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ‹ чувствуСтС, Ρ‡Ρ‚ΠΎ вас уносит ΠΊΡƒΠ΄Π°-Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ Ρ‚ΡƒΠ΄Π° ΠΈ Π²Ρ‹ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚Π΅ Ρ‚Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ равновСсиС, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ постоянно Π²Π°ΠΌ придСтся Ρ‚Π°ΠΏΠ°Ρ‚ΡŒ эту ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ. ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΠΉΡ‚Π΅ Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ равновСсиС ΠΈ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³Ρƒ ΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ….

Π’Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ врСмя Π½Π° Ρ‚ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ³ΠΎΠ» для ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ выстрСла, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π±Ρ‹ Π²Ρ‹ Π½Π΅ ΠΏΠ°Π΄Π°Π»ΠΈ Π²Π½ΠΈΠ· ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ этом Π½Π΅ слишком высоко ΡƒΠ»Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ Π½Π°Π²Π΅Ρ€Ρ…, ΠΏΡ€Π°Π²Π΄Π° для спуска ΠΏΠΎ 2-ΠΌ стСнам это Π½Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ ΡƒΠΆ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ.
Когда Π²Ρ‹ ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° стСнС, Π²Π°ΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ W ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ 1-2 выстрСла Π² стСну Ρ‡ΡƒΡ‚ΡŒ Π½ΠΈΠΆΠ΅, для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚Ρ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ стСнС, Π½ΠΎ ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΠΉΡ‚Π΅ D Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ‚Π΅ для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π΅ ΡƒΠ»Π΅Ρ‚Π΅Ρ‚ΡŒ слишком Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ, Π΄Π°Π»Π΅Π΅ ΠΏΠΎ Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ схСмС ΠΏΡ€Ρ‹Π³Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊ Π΄Π°Π»Π΅Π΅.
Π’Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Ρ‚ΠΎΠΌΡƒ, ΠΊΡƒΠ΄Π° Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Ρ†Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ спускС ΠΈ Π² дальнСйшСм Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ это.
По 2-ΠΌ стСнам довольно просто ΡΠΏΡƒΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€Π΅ контроля Π½Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ стСнС, всСгда ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ.

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ придСтся ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ³ΠΎΠ» для ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π°, послС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ смоТСтС ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° стСнС Π½Π΅ падая, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ совсСм Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π» ΠΏΡ€Π°Π²Π΅Π΅ (Или Π½ΠΈΠΆΠ΅), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ.
Π‘Π»Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° своими Ρ€Π°ΠΊΠ΅Ρ‚Π°ΠΌΠΈ, ΠΎΠ½ΠΈ Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π²Π°ΠΌ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ быстро Π²Ρ‹ ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ‚Π΅.
Если Π²Π°ΠΌ каТСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°Π΅Ρ‚Π΅ΡΡŒ слишком быстро, Ρ‚ΠΎ стоит ΠΏΡ€Π΅ΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ спуск ΠΈ Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π» Π½Π° ΠΈΡΡ…ΠΎΠ΄Π½ΡƒΡŽ для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ равновСсиС, Π° послС снова ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ..
Π‘Ρ‚Π°Ρ€Π°ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ постоянно ΡΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² ΠΊΠ°ΠΊΡƒΡŽ-Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ сторону, это ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π²Π°ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ падСнию.
Если Π²Ρ‹ допуститС Π₯ОВЬ ΠžΠ”ΠΠ£ ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΡƒ, Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠ·.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ±ΠΎΠΉΡ‚ΠΈ ΡƒΠ³ΠΎΠ», Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ Π½Π΅ΠΊΠΈΠΉ ΠΈΠΌΠΏΡƒΠ»ΡŒΡ.
Π”Π΅Ρ€ΠΆΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° самом ΠΊΡ€Π°ΡŽ стСны Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²Ρ‹ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹.

Π’Π°ΡˆΠ° ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ Ρ€Π°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΏΠΎΠ³ΠΎ.
ПослС Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‡ΠΊΠ° ΠΎΡ‚ этой самой Ρ€Π°ΠΊΠ΅Ρ‚Ρ‹ Π²Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ D дольшС, Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊ Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ больший ΠΈΠΌΠΏΡƒΠ»ΡŒΡ.
Π£Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΠΉΡ‚Π΅ D Π²ΠΎ врСмя стрСйфа Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΡƒΠ³ΠΎΠ».
Ну Π° послС ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎ мСста назначСния.

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΆΠ΅ всС ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅.
Вакая ΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ°, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ для Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ стСны, Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ дСйствия Π½Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ΄ΠΎΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠ³Π»Π°:
Π’Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ D.
Π’Π°ΡˆΠΈ Ρ€Π°ΠΊΠ΅Ρ‚Ρ‹ выходят с ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ стороны, поэтому вСсь ΠΈΠΌΠΏΡƒΠ»ΡŒΡ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½, исходит ΠΈΠ· этого.

( Бпасибо Π·Π° Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ craygore, Π±Π΅Π· Π½Π΅Π³ΠΎ этого Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π° Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π±Ρ‹ )

Пока Ρ‡Ρ‚ΠΎ это всС, Π² блиТайшСС врСмя Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΏΠΈΡˆΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ ΠΎ ΡΡŽΡ€Ρ„Π΅ ΠΈ Ρ€Π°ΠΌΠΏΠ°Ρ….

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Jumping

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

In addition to this basic innate jumping ability of limited height, most classes have means of technical jumping that can exploit weapons or other effects to reach much greater heights.

Contents

Associated weapons

Basic maneuvers

Crouch-jumping

At any point during a jump, the player may crouch by pressing the pre-assigned button. This will cause the classes to bring their legs up in world view and move an additional Hammer unit up, as well as reduce their height by 27 Hammer units from the bottom of their hitbox. This allows them to reach higher surfaces or shrink their hitboxes to dodge enemy fire. By default, a player may only crouch and uncrouch twice while in the air to prevent several exploits.

Crouch-jumping is also used to boost the effect of explosive knock back. By design, any jump involving an explosive will go farther with a crouch-jump than a regular jump.

Air strafing

Air strafing allows players to curve in mid-air to change their trajectory. While airborne, it can be performed by simultaneously strafing and turning smoothly in the same direction. Attempting to move forward with the movement keys (such as holding W) during the maneuver will prevent the player from strafing, while attempting to move backward will also result in a decrease of speed.

Scout jumps

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

The Scout is the only class with the innate ability to double jump. This can be augmented with the Force-A-Nature, Boston Basher, Winger, or Atomizer, thus creating a wide variety of jumping variations.

Double Jump

By pressing the jump key a second time while in midair, the Scout can perform a second jump in any direction. The extra height and distance this ability grants can be used to access areas which other classes cannot. This can be useful for avoiding enemy fire and ambushing incoming enemies. A careless double jump, however, has an easily predictable trajectory, allowing competent players to make a kill.

It is possible to execute the second jump at any time while in midair. This can be used to negate fall damage by performing the second jump just before hitting the ground.

Triple Jump

Equipping the Atomizer allows the Scout to perform a triple jump while fully deployed. With this ability, the Scout can jump across larger gaps that would otherwise be inaccessible through double jumping. Scouts with this ability are distinct from other Scouts, as a second or third jump will emit a purple cloud beneath their feet.

Force Jump

With the Force-A-Nature equipped, the Scout can use the recoil from a shot while in mid-air to propel himself even higher for an effective triple jump. The third «jump» produced by the Force-A-Nature shot has more horizontal force and is slightly more difficult to aim and predict than a double jump. By jumping forwards and firing the Force-A-Nature downwards, the Scout will propel himself higher than a double jump, but will still have the second jump available in reserve. This acts as a trade-off; horizontal momentum is lost in order to provide greater vertical displacement. As firing the Force-A-Nature while in the air will push the Scout in the opposite direction of the fired shot, he can launch himself in any direction, even downwards.

Bonk! Jump

With the Bonk! Atomic Punch equipped, the Scout is impervious to all damage. Because of this, the Scout can use the recoil from enemy fire, such as from an opposing Sentry Gun or explosives, to propel himself up in the air. The closer to the source of the knockback, the more explosives, or the higher the sentry level is, the longer and faster the jump will be.

Basher Jump

By hurting himself with the Boston Basher or Three-Rune Blade while in midair, the Scout can use the Basher’s self-damaging properties to get to places otherwise inaccessible. Such a maneuver is risky, however, as it only takes four missed swings to bring a non-overhealed Scout with full health to exactly one hitpoint. The overall height gained is also not often a worthwhile trade, being significantly less efficient than using the Atomizer. Extensive use of medkits is therefore required. Much like rocket jumping, crouching while in midair will greatly increase the distance a Basher-jumping Scout can travel. The Boston Basher can be used in conjunction with the Force-A-Nature to achieve maximum height or distance as the Scout in a single jump.

Quad Jump

By combining the Atomizer’s triple jump with the Force-A-Nature’s knock back, a Scout can perform four jumps in quick succession, allowing him to get to hard-to-reach spots and maintain a massive height advantage over the enemies. The safest method to perfom a successful quad jump is to swap weapons to the Force-A-Nature just after having used the Atomizer, the reverse is more difficult due to the Atomizer’s long switch speed, and would leave you with your melee rather than damaging primary out after a jump.

Winger Jump

While having the Winger as the active weapon, the Scout gains 25% additional height in his jumps. This is useful for jumping onto or over things that Scouts normally can’t. This also pairs well with the Force-A-Nature, increasing jumping distance even further, although one would have to swap weapons mid-air to utilize the extra jumps obtained from the Force-A-Nature.

Hype Jump

After filling and activating the Soda Popper’s Hype meter, the player can perform up to five additional air jumps for a brief period. This allows for reaching areas normally inaccessible by Scouts, allowing players to cover much greater distances and reach much higher areas. The weapon is also good for flanking and heckling enemies, as five extra jumps can make the Scout much harder to predict. Note that Hype jumping replaces the Atomizer’s third jump; however, the Winger, while deployed, can be used to increase the height of each jump, further increasing the Scout’s mobility.

Soldier jumps

Basic rocket jump

A rocket jump is any jump assisted by the explosive knockback of the Soldier’s own rockets. A Soldier can propel himself to great heights and distances, usually at the cost of some health. This technique is often used to reach unusual locations on the map, cover ground quickly, bypass barriers, and surprise foes. To assist with rocket jumps, the Soldier has a 40% damage resistance against any rocket he fires that hurts him while he is in the air. This resistance will take effect even if an enemy was hit with the same rocket used to rocket jump, unlike the Gunboats. Critical hits do not deal extra self-damage or extra knockback to the Soldier, so they will not propel him further. Any rocket jumping Soldier will display burning, smoky boots until he lands, similar to the Demoman.

To execute a rocket jump, simultaneously jump and fire a rocket at the ground below. The angle of the shot and distance from the explosion will determine the velocity and height of the jump. Crouch-jumping before firing the rocket will launch the player significantly farther. The sooner the explosion is made after jumping, the farther and faster the Soldier will fly.

The Market Gardener will deal lethal critical hits (195 damage) when the user is rocket jumping. Landing one of these can sometimes lead to a very impressive and satisfactory kill. Enemy rockets, grenades and stickies will count as an explosive jump if the player is not killed by the explosion. Experienced players can sometimes use this to land critical hits against enemies. Players can also bunnyhop on the ground very precisely before hitting someone to gain a critical hit. The B.A.S.E. Jumper can also be utilized by keeping the player airborne while they attack people with the Market Gardener.

For consistency, self damage caused by rockets will always use the same base damage and blast radius no matter the rocket launcher used, giving consistent launch force for all weapons for a given rocket jump, with self-damage reductions on weapons like the Liberty Launcher applied afterwards and not affecting the force of the jump.

Overload jump

An Overload jump can be achieved by jumping while overloading the Beggar’s Bazooka. This form of rocket jumping is unique in the fact that it can allow the Soldier to perform up to three rocket jumps in mid-air, without worrying about having a surface to propel from, and allows the Soldier to achieve heights often denied to other Soldiers. Practice is required to time when to jump and where to aim while Overloading, but the technique isn’t too difficult to learn. Due to the self-inflicted damage resulting from Overload jumping, especially if the Soldier plans on overloading three times per ‘jump,’ the Gunboats are highly suggested for this technique, as it will decrease the amount of damage from overloads. Knowing where Health Packs are on the map is also a necessity, as the multiple overloads and fall damage will often leave the Soldier at very low health.

Advanced rocket jump

There are multiple variations of the basic rocket jump. Most are regularly used on jump maps, but they can also be used in a normal game to gain great speed or height.

Demoman jumps

Basic sticky jump

A sticky jump is any jump assisted by the explosive knock back of the Demoman’s own stickies. Compared to the Soldier’s rocket jump, the Demoman pays more health, but jumps much higher and farther. This technique is often used to reach unusual locations on the map, cover ground quickly, bypass barriers, and surprise foes. To assist with sticky jumps, stickies deal 25% less self-damage. Critical hits do not deal extra self-damage or extra knockback to the Demoman, so they will not propel him farther. Any sticky jumping Demoman will display burning, smoky boots until he lands, similar to the Soldier.

To execute a successful sticky jump, place a sticky bomb on the ground and wait for it to arm. Jump over the sticky and detonate it. Your distance from the sticky’s wide explosive radius will determine height, velocity, and damage taken to a significant degree. Crouch-jumping will cause the explosion to launch you significantly farther.

Advanced sticky jump

Advanced sticky jumping techniques are similar to a Soldier’s rocket jumping techniques, but the mechanics are somewhat different because of the sticky’s arming period.

Grenade jump

Much like rockets, stickies, and other explosives, a Demoman’s Grenade Launcher can be used to jump. The explosion has power and damage comparable to a rocket jump, but is far more difficult to time and execute. They are rarely used in actual play, but are a niche for Demomen wielding the Chargin’ Targe, Splendid Screen, or Tide Turner, which can also give a boost while jumping and is similar to rampsliding. This allows for Demoknights to perform trimps without a ramp as they jump before charging and strafing (to recieve extra height). This form of jumping may also be preferable if you have stickies already placed and do not wish to detonate them to jump somewhere. Grenades deal 25% less self-damage.

There are three rules of thumb for executing a good grenade jump.

To perfectly time a grenade jump, immediately reload after deploying the grenade and jump after the second audible click plays. A visual clue is to watch the rings around the grenade, which pulses increasingly faster as it nears detonation.

The Iron Bomber is useful for performing grenade jumps, as its projectiles do not move far from where they land. This lets you position yourself over your grenades much more easily.

Caber jump

The Ullapool Caber can be used to jump; by striking the ground or a nearby wall, the Demoman will be launched directly upwards, making it useful to reach some high locations. However, caber jumps are more damaging than sticky jumps or grenade jumps, and while easier, are not as effective. It is also possible to use caber jumps in combination with sticky jumps and grenade jumps; by striking a wall while airborne, the Demoman will gain a significant boost. In addition to this, it is possible to combine a surf (gliding over a ramp at high speeds) with a caber jump by crouching and striking the ground with the caber at the end of the aforementioned ramp. This often means that the Demoman will have more airtime and momentum.

Cannon jump

Similar to the Grenade Launcher, the Loose Cannon can be used to perform explosive jumps without the detonation of sticky bombs, or to retain the use of a charge shield. Cannonballs deal 25% less self-damage.

Rampsliding

Rampsliding, or Trimping, uses the charging ability of the Chargin’ Targe, the Splendid Screen, or the Tide Turner to propel the Demoman off of inclined surfaces.

Pyro jumps

Deflected rocket jump

The Pyro can take advantage of the knockback effect of reflected projectiles to jump. By aiming the compression blast at their own feet, the Pyro can redirect incoming Soldier’s or Sentry Gun’s rockets into a powerful rocket jump. Because the Pyro has no self-damage resistance, this jump generally sends the Pyro farther and higher than what a Soldier could do, however this also means that the Pyro will take considerably more damage than a Soldier would in the same situation. Pyros can also jump with reflected grenades, though the reflecting force exerted by the compression blast in conjunction with the smaller window of time before the detonation make it very tricky to use properly. Sentry Gun rockets can also be used to jump; Sentry rockets will launch the Pyro higher into the air than the Soldier’s rockets, but also inflict more self-damage.

Flare jump

The Pyro can use the explosive flares shot by the Detonator or Scorch Shot to gain additional jump height and distance. It can be used to clear gaps or jump to higher areas that are normally unreachable by the Pyro, which can prove useful for ambushing. The Detonator jump is significantly more powerful than the Scorch Shot jump. While incapable of damaging enemies, the explosion created by the Detonator’s flare colliding with the world will boost the Pyro who shot it, preventing a necessity of timing a difficult manual detonation.

Due to a bug, the Flare Gun can also be used to flare jump when shot close to a wall under a specific angle. [1]

Thermal Thruster jump

The Pyro can use a Thermal Thruster’s charge to launch themself in the direction they’re looking at. When activating the Thermal Thruster, the initial liftoff sends the Pyro up a short distance in the direction they’re aiming. The weapon’s mobility greatly outperforms that of the Detonator and Scorch Shot, but it lacks offensive capability outside of its stomp effect akin to Mantreads. Its slow switch speed makes it more useful for sneaking into higher levels of the map than for making quick escapes or jumping into an attack.

Engineer jumps

Building Step jump

The Building Step jump utilizes the Engineer’s ability to stand on his own buildings in order to reach ledges that are at a medium height. It is executed by simply crouch-jumping on top of a building and using the height gained to crouch-jump up to the target ledge. While Sentry Guns are slightly taller than Dispensers, for this purpose, Dispensers are often more convenient to use due to a lower metal cost; there is almost no practical advantage to step jumping off of a Teleporter. Contrary to some expectations, the building does not have to be fully constructed or upgraded; the height it gives when stood on is constant, regardless of its animation and level.

Examples of potential locations for a Building Step jump include RED’s advanced spawn on Dustbowl’s stage 3 (which allows Engineers to return to spawn easily) and RED’s right side of Gold Rush’s stage 1 (which allows Engineers to reach a common setup location from an unexpected direction).

Note that savvy enemies are capable of using a Dispenser for a jump, just as its Engineer can. Disguised enemy Spies can also use Sentry Guns in this way.

Sentry rocket jump

There are two ways to Sentry Gun rocket jump;

Scripting can automate the hard method, but the technique can be learned manually. While looking at your Sentry Gun, tap the following keys in rapid succession: Crouch-jump and fire rockets simultaneously, switch to your last weapon, and then pack-up the Sentry Gun. If you want to avoid crouch-jumping, you can cut out that step by standing on your Sentry instead.

Using the hard method, you can rapidly relocate and redeploy your Level 3 Sentry in unusual and/or aggressive locations. The Rescue Ranger can also be used in place of this technique, as it allows you to haul buildings from a distance, if you have a line of sight to them. When using the Rescue Ranger, make sure that you will be able to see the sentry from your destination, and ensure you have 100 metal to haul it to you. You can also use the Rescue Ranger’s building pickup ability in the air.

It is recommended that you jump in the direction the rockets were fired, as the launch angle can be hard to determine otherwise.

Sentry bullet jump

Sentry bullet jumps are more difficult than Sentry rocket jumps, but they can be performed with any Sentry and often do less damage to the Engineer. The Gunslinger’s Mini-Sentry is especially useful for bullet jumping. It deals even less damage and fires faster, providing more knockback for the jump.

The technique is deceptively simple. Stand on top of your Sentry Gun, aim in the direction you want to go, crouch-jump, and fire. Your bullets should propel you high into the air. Most bullet jumps fail due to aiming too low or because the angle of the Sentry Gun’s fire isn’t pushing you up fast enough to overcome gravity.

If you have difficulty bullet jumping at angles, a simpler technique is deploy your Sentry beside the location you want to reach, stand on it, and fire almost straight up. Once you are nearly at the height you desire, aim a touch in the direction you wish to go, and the last few bullets will nudge you horizontally at your target.

Energy Orb jump

An Energy Orb jump utilizes the Short Circuit’s self-damage when in close range of a enemy, giving almost the power of a Rocket Jump.

Other jumps

Quick-Fix jump

As a Medic using the Quick-Fix, when the player you are healing does an explosive jump, the Medic is blasted with similar force in the same direction, but takes no damage (although fall damage is still incurred). This only works with Soldiers, Demomen, and Pyros. It does not work with sentry jumps. This is useful to get Medics to the front lines faster, to allow them to reach otherwise inaccessible locations, and to make up for the health loss of explosive jumps.

Enemy-assisted jump

While unlikely, it is possible to use opponents’ attacks to make jumps. For example, Bonk! Atomic Punch Scouts or Dead Ringer Spies can use the knockback of a high-leveled Sentry Gun or a cluster of stickies to fly across a map, while any class could feasibly jump a fair distance using an incoming enemy rocket or grenade. Attempting to make enemy-assisted jumps will often deal high damage and may result in being juggled.

Pumpkin jump

A Pumpkin jump uses Pumpkin bombs to launch the player into the air.

Inability to jump

There are certain states a player can be in that prevent them from jumping;

Jump exploits

These jump exploits allow players to perform unusual and unintended behavior.

Needle boosting

Prior to the December 31, 2007 Patch, Syringe Gun needles pushed friendly players a small amount. With enough Medics using needle boosting, the player could be launched very high on a wave of needles.

Bunny hopping (speed)

Prior to the October 31, 2007 Patch, you could jump repeatedly to preserve forward momentum. Rocket jumping, air strafing, and other techniques could be used to increase the momentum gained from bunny hopping, allowing players to move far faster than intended.
Despite this patch, you still get a small speed boost when air strafing.

Bunny hopping (airborne)

When the player jumps within a very short time span right after landing from an explosive jump, the falling sound will continue to play and the player will still be considered airborne; consequently, the player is still granted effects like guaranteed crits with the Market Gardener. This bug is not yet patched.

Related achievements

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2 Scout

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

The Cycle
In a single life, kill an enemy while you are on the ground, in the air, and in the water.

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2 Soldier

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

Duty Bound
While rocket jumping kill an enemy with the Equalizer before you land or just after landing.

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

Wings of Glory
Kill an enemy soldier while both you and the target are airborne.

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

Mutually Air-Sured-Destruction
While rocket jumping, use a rocket to kill a rocket jumping enemy who also kills you with a rocket.

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2 Pyro

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2 Demoman

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2 Heavy

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2 Sniper

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ сСрвСра для Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΠΎΠΊΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ° Ρ‚Ρ„2

Update history

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *