ризен храм за водопадом

Risen

3. Теперь пойдём к гробнице рядом с монастырём ( к юго-западу от монастыря)
Заходите. В зале поверните налево и жмите телекинезом рычаг, чтобы выключить давилку. Уничтожайте барьер, ломайте стену. Подойдите к пьедесталу, развернитесь и телекинезом сверху над дверью достаньте бюст. Поставьте его на пьедестал. Проходи те дальше и берите часть доспеха из саркофага ( Грудная пластина ) 3\5. Быстро да? Если хотите, можете вернуться назад, перепрыгнуть к Мглору, дальше будет красное магическое поле за которые в гробнице есть зелья здоровья и маны ( +10 и +5).

5.Последняя гробница на северо-востоке.
Переходите по мостику и идите на следующий островок. Идите вперёд, немного повернув влево ( пройдёте мимо коричневых грибов). Поднимайтесь наверх и идите в следущую пещеру. Сразу поверните налево, пройдите по узкой каменной дорожке. Разру шьте Барьер, попадёте в зал. Идите в проход справа от входуа. Дёрните рычаг, перепыгрните через проваливающийся пол и возьмите бюст. Провалитесь через пол, откопайте сундук ( в нём двуручник Крыло Титана). Поднимитесь по лестнице, дёрните рычаг, идите через дверь в проход направо. За первым саркофагом с правой стороны есть дырка. Проползайте в форме Наутилуса. Идите вправо и ломайте стенку за киркой. В зале идите к проходу, дёрните телекинезом рычаг, чтобы выключить давилку. Левитируйте через лаву. В стене дырка ( она за двумя маленькими каменными колоннами). Пролезайте в форме Наутилуса. Возьмите второй бюст, рычагом откройте решётку, проходите коридоры и идите к рычагу напротив, откройте рычагом дверь. В зале поставьте бюсты на пьедесталы. Проходите в дверь. Над саркофагом висит последняя часть доспеха (Щит). 5\5. Откроется проход с рычагом дёрните его, выходите в зал. Можете сходить к решётке перед первым бюстом, перепрыгнуть через шипы и там подняться по лестнице наверх, чтобы осмотреть ещё не тронутую нами гробницу ( но там всё равно нет ничего интересного).

Идите к Друиду, он соединит все части доспеха. Одевайте доспех, щит и молот и идите к духу в вулкан. Говорите с ним, говорите с Инквизтором, выносите его, забирайте окуляр и ставьте череп.

Источник

Статьи

Скриншоты

ТИТАН

(+Поговори с Эстебаном о храме в вулкане, +Мастер магии)
Закончив разговор с Урсегором, с помощью телепортационного камня отправляйтесь в монастырь и поговорите с Игнатием. По его словам, необходимо убедить Дона Эстебана пропустить Вас в храм, в котором находится Дон со своей свитой. Также Вам предложат поговорить с комендантом Карлосом, каково его мнение по поводу действий и решения инквизитора.

ХРАМ В ЛАГЕРЕ ДОНА

Левая сторона зала. Из трех дверей подойдите к крайней левой; разбив киркой стену, Вы получите доступ к переключателю, который откроет среднюю дверь. За правой крайней дверью (открывается тоже с помощью кирки) находится скелет, в комнате которого можно найти каменную плиту и амулет. Пройдя в центральную дверь, Вы появитесь в комнате с поднимающимися кольями. Пройти это препятствие можно несколькими способами.

Можете с помощью камня телепортации отправляться в лагерь бандитов. Поговорите с Кормаком, который даст свиток вызова скелета.
Награда: Опыт (1000+500+500)

СЕВЕРНЫЙ И СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ ХРАМЫ

(+навсегда разобраться с Брогаром)

Когда войдете в храм, необходимо будет уничтожить парочку надоедливых сверчков. С левой стороны, под стенкой, сможете найти мертвеца с картой, дающей представление о внутренней структуре храма. Возле разлома Вас будет ждать сюрприз в виде Брогара (если конечно Вы его сдали Дону Эстебану при прохождении игры Risen на болотах). С ним придется разобраться раз и навсегда.

Теперь, с помощью заклинания левитации, перелетите на противоположную сторону и по пещере двигайтесь вперед. Вы попадете в громадный зал, в котором кишат скорпионы и кипит лава. Было бы замечательно, если бы Вы начали уничтожение скорпионов, находясь еще наверху. Ориентируясь по карте, вам необходимо попасть в первый храм. Для этого двигайтесь к входу в храм, обозначенный на карте, затем спуститесь по винтообразному спуску вниз и «пролевитруйте» над лавой на противоположную сторону.

Вход в комнату с частью доспеха расположен за дверью, которую можно открыть, лишь использовав два бюста короля. Один из бюстов находится в комнате слева. Если Вы снимите его с постамента, то дверь в комнату закроется. Поэтому просто используйте телекинез- и дело в шляпе.

Интересующий Вас проход находится справа. Там с помощью рычага необходимо открыть решетку и забрать бюст внутри. Осторожно: в комнате есть проваливающийся пол, под которым находится болото. А вот на этом болоте можно выкопать двуручный меч «Крыло Титана». Чтобы это сделать, ищите землю, которая немного светлее других (в углублении пещеры, возле лопаты). Если Вы изучали искусство боя на мечах, то, возможно, меч станет самой полезной Вашей находкой за все прохождение Рисен.

Вам необходимо найти лестницу, ведущую с болота, дернуть за рычаг, открыть дверь. Двигайтесь по коридору, за саркофагами справа будет находиться разлом для наутилуса, ведущий Вас к второму бюсту.

ХРАМ НА ЗАПАДНОМ ПОБЕРЕЖЬЕ

Теперь самое время вернуться к мосту, пробежать по нему, повернуть налево, дернуть за кольцо, чтобы открыть дверь, перепрыгнуть через яму, обыскать гробницу и повернуть ворот (под стенкой справа). Идите прямо и, нажав на рычаг, откройте дверь, ведущую в большой зал. Если Вы все сделали правильно, то громадная решетка и камни возле нее подняты, и у Вас есть доступ к комнате, где находится арбалет титана а также нарукавники и наколенники (еще одна часть прохождения Risen за спиной). Чуть дальше дерните за рычаг и окажетесь в компании ящеров. Можно, конечно, просто телепортироваться, но можно и побродить еще.

ХРАМ ОКОЛО ВУЛКАНА

Теперь Вы попадете в комнату с грудной частью доспеха. На этом часть прохождения игры Райзен, связанная с поиском частей доспеха титана, окончена. Можете немного развить персонажа и отправиться налево от давилки. Необходимо перепрыгнуть через пропасть, попрыгать по утесам и уничтожить жреца, охраняющего вход в гробницу. Там Вы сможете найти зелья, увеличивающие характеристики персонажа.
Награда: Опыт (1000)
Награда за сбор пластин Титана: Опыт (5000)

ЭЛДРИК ДОЛЖЕН ПЕРЕКОВАТЬ ДОСПЕХ ПОВЕЛИТЕЛЯ ТИТАНОВ

Отправляйтесь к друиду Элдрику. Он находится у себя в хижине. После недолгого разговора он согласиться починить доспех, но сделать это можно только на алтаре. После светопреставления можете забирать весьма мощный доспех.
Награда: Опыт (200+500)

Теперь можете отправляться к духу. По его словам, Вам необходимо победить Мендосу, который ждет возле врат. Теперь справиться с инквизитором будет вполне реально (задание «Инквизитор Мертв»). Остается лишь забрать у него окуляр и череп. Поставьте череп на пьедестал и приготовьтесь к сражению с титаном.
Награда: Опыт (1400)

БИТВА С ТИТАНОМ

На этом прохождение игры Рисен можно считать законченным, желаю получить истинное удовольствие от игрового процесса. С уважением, автор.

Источник

4 глава. Путеводитель по храмам.

Храм в вулкане. (Тобишь сдаем диски Мендозе и понеслась)

Дальше проходите в комнату. Слева на стене дёрните за кольцо. В следущей комнате залезаете наверх через пробитый потолок. Впереди туннель и в нем есть ловушка, которая вернет вас уровнем ниже.

Дальше ловушка шипы – перепрыгиваем. В следущей комнате проваливаемся в ловушку. Дальше поднимаемся по лесенке и дергаем за рычаг. Всё, вылезаем в пещеру. Либо можно, вернутся в предыдущую комнату сверху по тунельчику с кнопкой. Вернувшись назад к воротам, идем в другой туннель тот, что слева, если смотреть на ворота. Там добегаем до конца и при помощи левитации перелетаем на балкончик.

Вот туда и идем. Там находим ещё одного дядю(он слегка не в себе), который скажет куда идти дальше. Продвигаясь дальше можно найти небольшой проход в сторону. Там сидит огр Дрок которого можно взять себе в пати на время задания. Очень полезен. Идя дальше доходим до друида, который сообщает нам, что отряд охотников направился к охотничей избушке, где живут Жасмин и Хенрик. Настигнув там отряд мочим их, забираем карту и идем назад к инквизитору(проще через камень телепортации к крепости у вулкана). Поговорив с инквизитором идем за ним.

Он сообщает, что нужно разбить стенку и просит позвать послушника. Когда послушник закончит, при помощи наутилуса проходим через дырку в стене. Здесь будет много всего интересного, но для начала вам нужно найти подъем наверх. Там у рычага будет охранник с ключом. Убив охранника и забрав ключ, возвращаемся назад в главный зал. Найдя закрытую решетку с замком, открываем и идем туда.

После этого Мендоза сбежит и вам придется обследовать 5 храмов, чтобы собрать доспехи титана. Для начала заберите свиток из могилы титана сходите в монастырь к Иллюминару и возьмите у него 5 свитков для ломания магических барьеров.

В левом проходе немного попрыгав, попадем к могилке со скелетом. Можно зачистить. Справа проход в комнату с алтарем, куда поставив найденный тут же бюст, откроем дверь с саркофагом, где лежит кусок титанского доспеха.

Идем по небольшому проходу и перебираемся при помощи левитации вниз. Вобще по идеи можно было пальнуть из лука(или телекинез применить) в рычаг и тогда бы упал мост за которым сундук со свитком левитации. Внизу идем по проходу и видим комнату слева, где стоит бюст, но если бюст взять с алтаря за нами закроется решетка. Понадобится телекинез. В правом проходе выходим в пещерку и там находим дырочку в стене, куда лезем при помощи наутилуса.

Опять же берем бюст. Возвращаемся назад, ставим бюсты и лутаем часть доспеха.

Как вошли в зал над ним есть помещение. Забираемся, туда по стене встав на чашу. Там будет ловушка огненная, которую можно обойти при помощи наутилуса или же телекинезом по рычагу. Не забывайте, рычаг открывает решетку и включает ловушку! Дальше идем по проходу. Слева проход с ловушкой на стене можно дернуть кольцо. Если пройти вперед можно пошарить там могилку. За ловушкой слева спуск по ступенькам вниз в 1 залу. Справа, дернув за рычаг, откроем решетку. Вперед будет идол, но в этом же проходе есть ловушка с проваливающимся полом.

Туда нам тоже надо. Упав вниз левее проход в пещере. Там впереди нас ждет пещерка. В ней есть проход направо, где пройдя ловушку-лепешеку при помощи телекинеза можно пошарить могилу. Если идти дальше по пещере можно найти тупик с дыркой внизу. При помощи наутилуса можно пройти её и оказаться в начале храма.(тут не помню проход в это место сразу открыт или нет. Если сразу, сами понимаете, как можно пройти в пещеру, куда попадаете после ловушки)

Поднявшись по другому проходу из главной пещеры мы, дернув за рычаг, открываем дверь и оказываемся в туннелях, где уже были. Идем в главный зал ставить идолы на алтари и заберать кусок доспеха. Тут я слегка запамятовал, как именно шел т.к. тут как то все запутанно. Но в целом описал я все правильно вроде.

В комнате очередная ловушка, которая отправит нас вниз. Но если упали не беда выход тут же за решеткой. Дергаем за рычаг и вылезаем через пролом в полу, который видели ранее. В большой комнате мы видим пару дверей с рычагами и впереди колонну, которая долбит об пол. Через неё можно проскочить. Да не забудьте дернуть за кольцо справа от входа в комнату. Слева за решеткой на другой стороне обрыва ещё одна решетка и выключатель. Из лука палим в выключатель, чтобы потом можно было зайти туда.

Но вообще при больше желании можно сюда сразу перелететь при помощи левитации. Вобщем проскакиваем колонну. Вперед ещё одна ловушка и рычаг на стене. Юзаем на рычаг телекинез и идем дальше. Бежим в левый проход там по пути очередное отсутствие пола, а дальше несколько комнат для обшаривания в том числе там, где сундук и выключатель.

Идем снова в главную комнату и падаем через ловушку вниз. Там идем по проходу между саркофагами и выходим в интересную комнату с 6 дверями. 1 дверь та, откуда мы пришли. Ещё за 1 выключатель.

Он по очереди открывает 3 оставшиеся двери. Все это придется нам посетить чтобы открыть ворота(хотя я слышал что через последнюю часть ворот – решетка – можно пройти наутилусом). За одной дверью нас ждет двойная ловушка с кольями. Перелетаем её, при помощи левитации и слева рычаг отключает ловушку, справа рычаг открывает 1 воротину.

Ещё за одной дверью бежим вперед, добегая до рычага юзаем его. Но в начале туннеля есть проход налево. Туда тоже нужно сбегать, чтобы пальнуть из лука по рычагу, который опустит мост в 3 проходе.

Идем снова в главный зал и отправляемся в последнюю дверь. Там уже видим упавший мост. Идем через него. Пройдя вперед, перепрыгиваем, через пролом в полу и дальше находим последний рычаг от ворот. Юзам его и уходим через левый проходик с рычагом(дверь перед вами откроет) в главный зал. Ворота открыты, идем лутаем доспех. Слева сломав завал в стене можно выйти в начала храма. Это сделали наверно, чтобы выйти наружу да поболтать с Петти.

Источник

Ризен храм за водопадом

Достань руну из саркофага Урсегора
Квест берется у самого Урсегора в начале главы. Чтобы добыть руну идите обратно в зал, где находится саркофаг, из которого вы добыли череп Урсегора. Теперь в нем лежит руна. После взятия руны квест считается пройденным.
При разговоре с духом мы упоминаем о том что ГГ не маг на что повелитель титанов отвечает что нам нужно найти мага который мог бы помочь. При этом выдается:

Найди мага, который сможет тебе помочь (у магов этого задания не будет)
Маг, который нам нужен — Иллюмар. Находится в монастыре (тот самый учитель свиткописания). Приходите к нему и при разговоре выбирайте: сами ли вы будете изготавливать свитки или же попросите сделать свитки Иллюмара. Если желаете изготавливать сами, то маг отдаст вам руну, и вы сможете делать сами. Для этого у вас должен быть навык и перо, а также один чистый свиток и один корень маны для каждого свитка. Если попросите мастера сделать вам несколько свитков, то он выдаст вам пять штук, но руну оставит у себя, чтобы вы могли прийти к нему и по необходимости взять еще. В любом случае у вас будут свитки необходимые для «вскрытия» магических барьеров в храмах.
Теперь можно и нужно собрать всё самое необходимое: купить зелий, свитков, (или все сделать самому), также нужна кирка. Забрать новые доспехи для каждой из фракций. Закончив со сборами можно приступить к самим гробницам.

Найди все части доспеха титана
Всего необходимо найти пять гробниц, в которых и лежат собственно пять частей доспеха. Исследовать можно в любом порядке, но давайте начнем с храма в долине.

I. Храм в долине:
Легче всего добраться до него с помощью соответствующего камня телепортирования. Будьте начеку: в четвертой главе возле храма стоят два элитных воина и предводитель — довольно опасные враги. Разобравшись с ними, начинаем углубляться внутрь. Пройдя через короткий коридорчик, вы попадете в небольшой зал. Проход дальше всего один, так что выдвигаемся. Будьте готовы — в этом проходе находится первая ловушка — каменный блок «падающий» сверху и оставляющий от ГГ что-то вроде оладушка.

После того как разберетесь с рычагом, используя телекинез, вы встретитесь с двумя элитными воинами а также сможете услышать неподалеку мглора. Итак, вы в помещении, где находится наш первый синий магический барьер. Можете его вскрывать либо пройти до мглора. Убив его, перепрыгивайте на площадку впереди и поднимайтесь наверх — в конце вас ждет Верховный жрец и красный магический барьер. При наличии свитка ломайте и заходите — внутри вас находится зелье опыта, зелье макс. жизненной энергии и пара свитков. Возвращаемся к невскрытому барьеру и используем на нем соответствующий свиток. В следующем помещении подойдите к алтарю и развернитесь на 180 градусов — вверху, под потолком в углублении стоит бюст жреца.

Подтягивайте телекинезом и ставьте на алтарь: теперь путь открыт. В конце помещения в саркофаге находится первая часть доспехов (верхняя часть). С этой гробницей покончено, можно сразу телепортироваться, а можно пойти забрать бюст жреца (чисто из эстетического удовольствия).

II. Храм Дона
Как бы там ни было отправляемся в лагерь бандитов, и идем в Храм Дона. Следующая гробница находится в задней части храма — просто идите влево от кучи золота и по пандусу наверх. Спускаемся по ступенькам и встречаемся с голой правдой жизни…я хотел сказать с тремя упырями и магическим барьером. В следующем помещении вас ждут пять скелетов и три ящера-нежить, так что приготовьтесь. По результатам короткого расследования выясняется, что нам нужно добыть два бюста. Начнем: неподалеку видны куски разрушенной стены, по обе стороны зала, по которым вроде бы можно забраться. Начнем с тех, что слева от входа.

Наверху два скелета и две двери, разрушаемых киркой. Разрушив правую обнаружим…ну у каждого должен быть свой скелет в шкафу. А вот за левой стенкой находится то, что нам надо: переключатель. Небольшое давление и центральная дверь открывается. Еще одна ловушка, впрочем, на вид страшная, а на деле все легко — просто всмотритесь, за тем, на каких плитах попеременно поднимаются и опускаются шипы, и все поймете. Проходите ловушку (или перелетайте), убиваете скелета вылезшего из саркофага, забираете с него первый бюст, выключаете ловушку рычагом и все: можно идти обратно. Теперь придется применить левитацию. Присмотритесь, в помещении есть еще блоки обрушенной стены, с которых можно «слевитировать» на еще одну площадку со скелетами.

Тут тоже самое: скелеты, разрушаемые стены. Только в открытом помещении нет ловушек, но есть пять саркофагов три из которых со скелетами, один с бюстом и один с секирой Титана. Идем в зал с алтарями. Лучше на всякий случай сохраниться — открывшееся помещение встречает «тепло». Если говорить точно, то двумя мглорами-нежить и Призрачным лордом. С мглорами все стандартно — секирой по голове, а вот с Призрачным лордом нужно станцевать танго вдвоем: на трех стенах видны три переключателя, а по центру огненная ловушка. Уничтожив мглоров и увернувшись от скелета, бегите к стенке слева от входа. Подождите пока Лорд приблизится к вам и, оббежав его, приблизьтесь к противоположной стене. Как только скелет окажется за пару шагов от ловушки, активируйте переключатель, и он (скелет) тут же отправится в мир иной. После того как «зажжете» со скелетом берите с него молот Титана. Все, теперь можно пойти подышать свежим воздухом.

III. Храм на западном побережье
Наступила очередь гробницы под водопадом на западном побережье. Телепортируемся к западным руинам и идем к западному побережью. По пути вы найдете Пэтти. Берите ее в партию и отправляйтесь дальше. Пока будете добираться до точки на карте, возле водопада, вам встретится множество элитных воинов и воинов-ящеров, так что хорошо, если вы запаслись зельями, свитками, терпением. Идем вверх по течению, забираемся на уступ и оказываемся в небольшой пещере.

Дальше по течению вас ждут пятеро упырей — не самая приятная встреча. В общем здесь нет никаких боковых ответвлений, так что все время вперед и вверх пока не встретитесь с мглором. Поворачиваем направо и идем до пещерки с упырем и наутилусами. Посмотрите на потолок: он проломлен.

Залезаем наверх. А вот и магический барьер. Оперативно поработав магическим медвежатником, заходим в коридор. Спускаясь по ступенькам вниз можно провалиться в здоровенную дыру в полу или перепрыгнуть и двинуться дальше к ловушке и воинам-нежить. Сначала нам нужно второе. Перепрыгиваем через шипы, раскидываем врагов (будьте аккуратны — на полу ловушка-провал), активируем оба рычага. Поднимается решетка — проходим. Через пропасть можно левитировать или прыгать (все зависит только от вашего желания). Нажимаем переключатель и идем дальше. Ответвлений опять нет, так что снова тараньте живую силу противника и продвигайтесь вперед пока не дойдете до помещения с каменным троном. Дезактивируйте ловушку и обратно через ловушку-блок. Теперь прыгаем в ловушку-провал. Поищите рычаг — он откроет решетку, и вы сможете подняться обратно через ту самую дыру в полу. Но нам не сюда. Идите обратно и отправляйтесь по другому коридору сквозь ряды противника в зал с картой-колонной.

Все двери закрыты кроме той, откуда вы пришли и еще одной куда мы и двинемся. Через ловушку-шипы левитируем и крутим первый ворот. Попутно обчистив сундук и дезактивировав ловушку, возвращаемся в зал. Центральная дверь — это стена ломающаяся киркой, за которой находится переключатель, поочередно открывающий две закрытые двери и дверь, через которую мы уже прошли, опустив первый ворот.

Два раза нажимаем переключатель и идем в открывшийся проход. Прямо и направо — второй ворот. Налево — в пещеру, из которой можно прострелить лебедку, опускающую подъемный мост.

Также в этой пещере есть расщелина, через которую можно пролезть наутилусом соседнее помещение. Важного для сюжета там ничего нет, но зато можно собрать сокровищ: Лук Титана и немного «ходячего» опыта. Возвращаемся в зал с картой-колонной и нажимаем переключатель еще два раза. Вперед через подвесной мост, к третьему вороту (только не забудьте подергать кольца на стенах — одно из них поднимет решетку в закрытую комнату). Все…теперь ворота открыты. Возвращаемся обратно и проходим к сундуку с частью доспехов (нижней) и Арбалетом Титана, попутно уничтожив стражей. Миссия «Крадущийся упырь, Затаившийся файерболл» выполнена.

IV. Северо-западный храм
Последние две части доспехов находятся в пещерах на севере острова. От Храма Дона отправляемся к ферме Робарта, а от него на север вверх по дороге. На перекрестке — направо. Дорога приведет к западному входу в пещеры. В самой пещере вы найдете Брогара (если решили рассказать о его махинациях Дону). Прежде чем левитировать через лаву обыщите пещеру и найдете труп, с которого можно снять карту. Теперь ориентироваться будет легче.

Итак, отправляйтесь к точке 1. Невдалеке вы увидите мглора. Убив его вы окажетесь перед входом в следующую гробницу.

Нам нужно вниз, но если хотите — можно стрельнуть (или использовать телекинез) в ворот и пройти к сундуку. Теперь левитировав вниз и пройдя немного вперед по коридору, вы окажетесь перед магическим барьером. Вскрыв его, вы окажетесь в помещении с ловушкой-шипами и тремя элитными воинами (можете немного поиздеваться, насадив их на шипы). Идем в дальнюю левую дверь, попутно обнаружив алтари и закрытую пока что дверь. Заходите, забирайте каменную табличку, выходите и телекинезом притягивайте бюст короля. Теперь идем в ближнюю правую (со стороны входа) дверь. Сломав стену, мы попадаем в пещеру со скорпионами. Осмотритесь внимательно и вы найдете лаз для наутилуса.

С другой стороны лаза та самая закрытая дверь и ящер по имени Мортарес. Собирайте с него бюст, откройте сундук и заберите малый рубин и сапфир, поставьте бюст на алтарь, выйдите из комнаты, подтяните бюст телекинезом (или возвращайтесь обратно через лаз). Теперь ставьте бюсты на алтари. Забирайте с трупа Жреца-нежить телепорт, берите часть доспеха и лезьте по уступам наверх (путь обратно закрыт). Возле решетки левитируйте на соседний уступ и разбивайте стену киркой. Убив врагов, вскройте сундук (в нем Скипетр Титана). Ломайте следующую стену и идите вперед, но не попадитесь на ловушку-провал. Забирайте из сундука неподалеку алмаз, открывайте дверь и уходите через подвесной мост.

V. Северо-восточный храм

Осталась последняя северо-восточная гробница. Отправляемся к точке 2 (смотрите карту выше). Идите к мглору через каменный мостик, убивайте его — вот и магический барьер. Вскрываем и идем в зал с Колонной-картой.

Теперь двигаемся по единственному, открытому пока, проходу до решетки. Опускаем рычаг и забираем первый бюст. Теперь прыгаем в ловушку. Убив ящера-воина, откапываем сундук и забираем Крыло Титана (двуручный меч). Развернитесь на 180 градусов — у нас есть два прохода — налево и направо. Идите в пещеру направо. Если хотите, ломайте стенку киркой — за ней несколько помещений с сокровищами и «опытом». Возвращайтесь и лезьте вверх по уступам с синими кристаллами. С уступа левитируйте к мглору. Лезьте в лаз для наутилуса.

С другой стороны забираем бюст, кольцо +1 к топору (в саркофаге) и возвращаемся обратно в зал с Колонной-картой. Можно уже поставить бюсты на алтари, а можно и обследовать оставшиеся помещения (впрочем, там ничего ценного, кроме «опыта», нет). Открывайте дверь и забирайте последнюю часть доспеха.

Элдрик должен перековать доспех повелителя титанов
Квест автоматически появляется после нахождения всех пяти частей доспеха. Телепортируйтесь на восточное побережье, идите к Элдрику он соединит комплект воедино.
Теперь отправляемся обратно к духу Урсегора. Поговорите с ним, если желаете. Возле золотых ворот стоит Мендоса. После короткого разговора Инквизитор нападет. С его тела подбираем окуляр и череп, который отправляется на пьедестал.

Источник

Ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

ризен храм за водопадом. Смотреть фото ризен храм за водопадом. Смотреть картинку ризен храм за водопадом. Картинка про ризен храм за водопадом. Фото ризен храм за водопадом

Прорезая могучие волны, торговое судно приближалось к последнему бастиону людей в Старом свете. Кальдера была обречена на уничтожение лавой из ожившего вулкана. Впрочем, портовый город хотя бы знал, какую участь уготовили ему богини судьбы, чего не скажешь о торговом судне.

Наш Безымянный герой постарел со времен битвы с Огненным титаном. Десять лет прошло, как-никак. Глаз, потерянный при использовании Окуляра инквизитора Мендосы, уже не вернуть. Этот вечер, как и многие вечера до него, наш герой скоротал бутылкой рома, или грога, или всего понемногу. Но Этот Вечер был особенным.

В крохотную комнатку, находящуюся практически на стене Кристальной крепости, постучался Хуан, который сегодня был на посту. Он сообщил о том, что комендант хочет видеть лейтенанта.

Встретиться с комендантом!

Герой нехотя встал с кровати. В голове все еще танцевали сирены, но не явиться к коменданту он не мог. Прицепив на пояс офицерский меч, а также захватив пару яблок и бутылку грога, на всякий случай, он вышел наружу. Повернул направо, вновь встретился с Хуаном, который еще немного подогнал его. Ливень успел смыть остатки сна и притупить похмелье. Комендант находился на воротах крепости и наблюдал в подзорную трубу за тем, что происходило на море.

Комендант отправил лейтенанта исследовать берег на предмет выживших после кораблекрушения. Хуан уже успел спуститься к воротам, как раз вовремя, чтобы открыть их. Спустившись по лестнице к берегу, лейтенант отправился на поиски выживших. Вскоре он замечает женщину, которая пытается отбиться от песчаных дьяволов.

Начальник склада попросил лейтенанта пройтись по берегу и найти хотя бы шесть ящиков с припасами, которые прибило к берегу после кораблекрушения.
Найти ящики на берегу совсем не трудно.

Также лейтенант забрел в пещеру под крепостью, в которой обитают песчаные дьяволы, а стены светятся от странного минерала. Правда, ящиков в этой пещере не обнаружилось (да и откуда им там взяться?).
Лейтенант вернулся к начальнику склада и отдал тому шесть найденных ящиков.

Кстати, именно этот склад можно обокрасть, если выучить «бесшумный шаг» у Ларго, пленника в крепости.

Поговорить с Карлосом

Утро вечера мудренее. Теперь можно обсудить всё более серьезно и взвешенно. Не разбудив Пэтти, лейтенант спустился во двор, где Северин командовал построением. Он совсем не против небольшого тренировочного боя. Карлос и Себастьяно обсуждают судьбу Кальдеры, а также миссию лейтенанта.

Если подняться по лестнице, можно найти Ангуса, от которого можно получить немного золота.

Вперед, в Такаригуа

Лейтенант задумчиво вышел во двор. Хотя, он ведь и не лейтенант больше. Пэтти уже проснулась и ждала его возле двери в комнату. После разговора бывший инквизитор прошел через ворота в сторону корабля Черная Бетти, отплывающему вскоре. Там он сказал капитану о готовности отплыть и отправился в отведенную ему каюту.

Найти логово пиратов

Вдоволь побродив по острову, искатель приключений прибыл к Большим Воротам. Уболтав стражника Фенса, он смог добраться до пиратского поселения.

Найти Стальную Бороду

Стальная борода находится на своем корабле в Пиратском логове.

Абы-кого в пираты не берут. Для этого нужно пройти огонь, воду, джунгли и гигантских термитов. Нужно выполнять задания пиратского населения. Когда все, или какое-то минимальное количество заданий будет выполнено, можно будет доложить Стальной Бороде и принести присягу. Главное, чтобы на корабль поставили ром.
После принесения клятвы, можно будет отправляться на следующий остров!

Капитан Стальная Борода не выйдет в море без полного трюма рома. Нужно решить проблемы Бражника, чтобы тот изготовил достаточное количество выпивки. Когда вы выполните задания Доставка сахара и Водонос, нужно доложить Бражнику. Когда Бражник и Стальная Борода совершат сделку, нужно снова доложить Стальной Бороде.

Джек, старик около башни маяка, затеял продажу инквизиторского сахара пиратскому бражнику. Да вот последнюю поставку термиты затащили в своё гнездо. Пещера находится практически под Башней Джека. Там же все семь мешков сахара, в первом же зале. Доставить их нужно Бражнику в таверну Пиратского логова. А затем найти Алистера наверху и отдать мешки ему.

Бражник хочет чтобы кто-то преподал урок ленивым водоносам. Кертис уточнит задачу. Вам нужно отправить одного из трех водоносов, Доггса, Фостера или Колби, сторожить ворота.

В пиратском логове можно найти шляпу. Уже не вспомнить где именно, но кажется это было ночью. Стоит Моррису увидеть пирата в этой шляпе, как тот заявляет что она принадлежит ему и начинает драку.

Педро, который ошивается перед губернаторской виллой, отправил лейтенанта к Картеру, чтобы тот продал ему подходящую одежду. Разумно, чтобы стать пиратом, нужно выглядеть, как пират.

Если от Башни Васко пойти на юго-восток, а затем повернуть к северу, можно найти храм. Но перед ним лежит тело некоего Пита, а при нем карта сокровищ. Они лежат как раз около этого же храма, помечены традиционнейшим красным крестом. Лопата на месте. Можно предположить, что Пит закинул концы сразу после того, как закопал сундук. В сундуке есть Пеньковая Трубка (трофей).

Карта сокровищ О’Брайена

О’Брайен в таверне в Пиратском логов обмолвился о том, что закопал клад. Чтобы получить её, нужно перепить его по особой договоренности, поставив на кон нечто ценное, а также купить у Бражника болеутоляющее. После победы на карте можно будет отметить сундук на карте.

Преследование в ночи

В таверне можно поговорить с Миксом. Он расскажет о проклятье Стальной Бороды. На выходе Бражник попросил проследить за Миксом ночью. Можете поспать на кровати до полуночи. Ночью же нужно сначала поговорить с Бражником, а затем проследить за Миксом.

Предатель и чудовище

МакЛейн, на судне Стальной Бороды, предлагает открыть один сундук. Отмычку можно поискать у кузнеца Стоуна, а навык у воришки Ларго.

Охота на крабов вместе с Блейком

Задание появится автоматически при другом вынужденном визите на остров.
Корабль стоит на пристани в пиратском логове Такаригуа.

На кухне можно найти повара Осорио. Помимо продажи казенного провианта, он может предложить вам работу. Не только вам, но и Пэтти. Она помогает ему на кухне, а он платит золотом. Кроме того, можно надоумить Пэтти воровать провиант во время готовки. Вам нужен навык Краснобай 10, чтобы выполнить это задание и уговорить Пэтти.

Продолжение задания Помощь на кухне.
Пока Пэтти занимает положенное ей место на кухне, лейтенанту нужно отнести пять бутылок грога Жилю на сахарной плантации.

Продолжение задания Грог для часовых.
Жилю настолько лень оторвать задницу от скамьи, что он просит героя пройти метров тридцать и сказать Томкинсу, что для него есть выпивка.

Продолжение задания Сообщить Томкинсу.
Охотник просит передать мясо Осорио. Наконец, тот выплатил награду и освободил Пэтти из заточения.

Раб по имени Асад на Сахарной плантации не против поболтать за провиант.

Рокфор, узнав что лейтенант хочет найти пиратов, попросил его доставить тем послание. Оно запечатано, так то если вы хотите прочесть его, стоит воспользоваться сохранением/загрузкой.
Доставить письмо нужно Бражнику в таверну Пиратского логова.

Продолжение задания Пиратский пост.
Бражник разъяснил ситуацию с сахаром и написал письмо в ответ. Сперва нужно получить золото у Педро, а затем отнести его Ди Фуэго.

Заключенный Ларго, прибывший вместе с лейтенантом из Кальдеры, рассказал о том, кому Картер продал его пожитки.

1.Серьга осталась у Картера. Выучите умение Карманная кража, чтобы Ларго рассказал, как украсть её.
2.У Картера можно купить «кожаную рубаху».
3.Бандана находится у надсмотрщика Райли. Его можно вызвать на дуэль и, если победить, бандана вновь сменит хозяина.
4.Сапоги находятся в казарме. Нужно уметь красться, чтобы ночью пробраться в казарму и украсть их. Бегать босиком по тропическому острову опасно.

Нужно проводить Ларго до Пиратского гнезда.

Моррис попытался спереть у бражника пару бутылок, но Алистер его поймал. Теперь Моррис разработал новый план, который предполагает скрытное проникновение и отвлечение внимания. Поднимитесь на второй этаж таверны и уговорите Лолу отвлечь Алистера.

10 кровавых корешков

Элая, который работает в пивоварне над таверной, хочет 10 кровавых корешков для кровавой мэри. Помимо обычного сбора в джунглях, можно спросить водоноса Колби. За это Элая отдаст рецепт «Кровавой Мэри».

В поисках Гарпуна Титанов, который убьет Кракена и Мару, наш пират, Пэтти и Черная Борода, сошли на Берег Меча.

Задание будет выполнено ближе к концу приключений на Берегу Меча.

Поговорить с пиратами в башне

Первым делом стоит поговорить с пиратами на башне. После небольшого подъема состоялась ссора Стальной Бороды и прихвостнями Ворона. Последние были жестоко растерзаны. Башня под стала первым опорным пунктом. После потасовки на башне, нужно решить, куда двигаться дальше.

Помощь в бою против Ворона

Нужно выбрать, к кому присоединиться и с кем выйти на бой с Вороном. Аборигены и инквизиция не терпят друг друга, поэтому выбор может оказать серьезное воздействие на происходящее.

Нужно проверить, не захватили ли местные инквизиторы из Пуэрто-Изабелла кораблю Ворона. Стальная Борода покажет путь. Будет масса мелких промежуточных заданий, непонятно зачем отмечаемых в журнале. Я даже не стану их перечислять.

Возле Себастьяно можно найти Карту Берега Меча!

Себастьяно послал Вентуро посмотреть за Храмом Земли. Нужно сходить и узнать, что да как. Найти его не трудно, но если что, можно поспрашивать у всей цепочки патрульных, а потом по знакам на камнях.

Продолжение задания Отчет разведчика.

Вентуро хочет, что дружественный инквизиции пират втерся в доверие пиратам Ворона и проник в храм. Для этого нужно попасть в деревню аборигенов и втереться в доверие к пиратам Ворона и аборигенам. Узнать о количестве Тонка в Храме Земли можно у Ранапири.

Следовать за Вентуро к храму

Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабеллу

В любом случае в итоге нужно будет вернуться в поселение инквизиции. Осталось доложить Себастьяно.

После этого задания появится возможность встать на сторону инквизиции!

Себастьяно расщедрился и позволил Вебстеру выдать нашему пирату мушкет. Ну и, разумеется, четырех мушкетеров!

Четыре мушкета против Ворона

Нужно поговорить с Алькасаром. Тот выделил четырех бойцов: Бартоло, Вентуро, Мартинеса и Санчо. Каждого нужно сперва найти и отправить на место сбора. Затем доложить коменданту Себастьяно о готовности.

Продолжение задания Четыре мушкета против Ворона
Мушкетеры ждут возле города. Нужно сказать Вентуро о готовности выдвигаться.

Нужно добраться до храма и перебить восемь маллуков. Осталось войти в храм.

Сперва пирату предстояла битва с капитаном Вороном, а затем настала очередь Титана Земли! Сперва он уворачивался от летящих каменных глыб, а затем метал грозный гарпун прямо в сердце титана, открывающееся на несколько секунд. Почувствовав приближение смерти, титан перестал метать глыбы и решил догнать пирата пешим ходом. Вскоре всё было кончено. Обрадованный победой, уставший пират направился к выходу, где его уже ждали Стальная Борода и Пэтти.

Важное предупреждение! НЕ продавайте шляпу Стальной Бороды! Она будет нужна вплоть до финальных титров!

Нужно поговорить с Чани на счет участи Тагана (12) (возможно потребуется сначала его найти).

Продолжение задания Чани, дочь вождя.
Тагана находится в Башне Инквизиции. Он скажет, что ключ от двери лежит где-то во дворе башни. Итак: от двери в башню нужно повернуться на 180 градусов, дойти до бочек, повернуть на право и найти ключ в траве. Отдайте ключ Тагану.

Торреса придется побить, а затем проводить Тагана вниз.

Нужно следовать за Тагана дальше. В месте, где нужно будет искать идол шаганумби, достаточно пройти несколько шагов в сторону скалы, там он и лежит.

Теперь нужно проследовать за Тагана до деревни. Осталось доложить Чани.

После этого задания появится возможность встать на сторону аборигенов!

Идола можно найти, если провожать Тагана до деревни. Идол нужно отдать Чани.

Сперва Самир устроит викторину.

Благословение предка
Чани отдаст идол назад, и его нужно положить на алтарь здесь же.

Продолжение задания Передача для Ворона
Капуа нужен нефрит. Хикоко может достать нефрит, но нужна охрана. Хикоко покажет дорогу к нефритовой пещере. Четыре найденных там нефрита нужно отдать Капуа.

Нефритовая пещера Хикоко

Продолжение задания Нефрит.
Нужно войти в пещеру и найти там четыре куска нефрита. Затем нужно проводить Хикоко в деревню.

Мешочек с приправами Нацуми

Продолжение задания Передача для Ворона
Нацуми (17) потеряла три мешочка, когда убегала от аллигатора. Нужно их собрать и показать Нацуми. Осталось отнять травы у Язуки и можно нести Слику.

Нужно получить волос Джима для куклы. Ничего сложного. Затем нужно отдать его Чани.

Для куклы нужны кукла, зубы, глаза, нефритовый камень и волосы. Когда все предметы окажутся в инвентаре, можно использовать Алтарь вуду и создать куклу и показать её Чани.

Теперь нужно стать перед Джимом и использовать на него куклу. Хоп, и вот Джим стоит на входе в храм! Чтобы Флойд пустил Джима в храм, нужно обокрасть всех пиратов, включая Флойда, и всех дикарей. Тогда можно будет отдать долг Могильщику, да еще и купить бутылку рома. Ром нужно отдать Скорняку. Когда все три важных предмета будут украдены, останется отдать их Флойду. Можно войти в храм и поговорить с Бакиром. Теперь можно убираться из храма.

Осталось показать волосы Чани и сделать куклу. Ну и отдать эту куклу ей.

Сперва предстоит битва с капитаном Вороном. Ничего сложного, зато можно будет получить гарпун титанов.

Сперва нужно уворачиваться от летящих каменных глыб, а затем метать грозный гарпун прямо в сердце титана, открывающееся на несколько секунд. Почувствовав приближение смерти, титан перестал метать глыбы и решил догнать пирата пешим ходом. Вскоре всё было кончено. Обрадованный победой, уставший пират направился к выходу, где его уже ждали Стальная Борода и Пэтти.
Храм можно разграбить!

Важное предупреждение! НЕ продавайте шляпу Стальной Бороды! Она будет нужна вплоть до финальных титров!

Поговорить с комендантом

Нужно отправиться в Пуэрто-Изабеллу и поговорить с Себастьяно.

Поговорить с Пэтти

Планы Пэтти весьма отличаются от планов Высшего Совета и коменданта. Нужно следовать за ней в порт.

Пара бочонков воды

Вариант инквизиции: София согласится помочь с водой, если принести ей три золотые маски.
Вариант аборигенов: Чани предлагает создать куклу-вуду Себастьяно. На его столе можно взять расческу, естественно с его волосами. Можно сделать куклу и использовать на Себастьяно. Тогда можно от его лица приказать Мигелю загрузить бочонки с водой на корабль. А также можно приказать Алькасару наградить героя (250 золото не бывает лишними), главное героем поговорить с Алькасаром, т.к. он не старается исполнить этот приказ, а также убрать стражу с корабля, смотрите ниже.

Третий член команды

Кто станет третьим, зависит от выбранной стороны, Вентуро или Чани.

Четвертый член команды

Хоукинз ждет за городом. Его нужно отвезти к Пэтти.

За аборигенов: в теле Себастьяно надо поговорить с Маноло и отправить его и 3 стражей на другое задание, например в кабак (там есть ещё 3 задания: драить сортиры, патрулировать около города. ).

Когда все приготовления были завершены, пришло время захватить корабль с боем! Достаточно дать Пэтти сигнал и можно начинать. Нужно перебить всю стражу, если не отправляли их на другой пост, и сообщить Пэтти, куда следует отправиться.

Себастьяно в Пуэрто-Изабелле предлагает допросить пленного пирата Хоукинза. Того держат в темнице.

Сокровище в долине ягуара

Карта сокровищ находится в пещере, из задания Пещера ягуара.

Грузовые ящики для Мигеля

Мигель со склада в Пуэрто-Изабелле не против купить десять ящиков, которые выкинуло на берег прибоем. Груз встречается на всём протяжении берега.
Награда: легендарный предмет: Мешочек с порохом!

София просит украсть украденное хорошее красное вино у жителей Пуэрто-Изабелле, чтобы снова продать его им. Нужно хотя бы пять бутылок.

Сокровище на кладбище индейцев

На берег выкинуло письмо в бутылке с картой сокровищ (10 на карте). Сами сокровища находятся на кладбище индейцев (13)

Торрес решил обменять идол маллуков на мясной сверток Тито из Пуэрто-Изабеллы. Вот такая странная здесь валютная система. Хорошо хоть за курьерство платят монетами.

В сундуке неподалёку от Джима в деревне Шаганумби лежит карта.

Четыре жертвы для Канадикту

Бадрия в деревне Шаганумби просит собрать четыре жертвы от Чани, Накуту, Ранапири и Самиру. В конце нужно отдать весь этот скарб Бадрии и узнать страшную тайну, что же такое Канадикту. А ночью даже увидеть.

В Пуэрто-Изабелле, Купер может обучить ковать клинки. Он даст задание Клинки для Купера. Сперва нужно купить у него чертеж шпаги, приготовить пять кусков золота и выковать пять шпаг. Сперва Купер говорит,что даёт вместо денег Эфес королевского клинка,а сам фактически в награду даёт гарду «Заклинателя душ».

После событий на Берегу Меча было бы неплохо повидать коменданта Карлоса.
Начальник склада в порту сказал, что капитан Гарсия уже был здесь, что весьма тревожно. Кстати, теперь, когда навык воровства прокачан хорошо, можно ограбить склад по-настоящему.
В комнате отставного лейтенанта никто и не думал убираться, даже дверь не захлопнута.

Капитан Гарсия, один из четырех владельцев артефактов, пробыл на Калдере несколько дней и заключил мир. Нужно узнать, куда он отплыл потом.

Нужно проследить, чем именно занимался Гарсия в Кальдере

Нужно поговорить с главой торговой гильдии. Теперь ворота в город будут открыты.
Сперва нужно убедить стражника в дом Маурегато пустить внутрь. Разговор с Маурегато плодов не даст. Внизу в комнате напротив кухни есть «квитанция». У Гермины с кухни можно стащить ключ от дома. Тут вообще несколько ключей. В комнате на верху есть кольцо с печаткой Маурегато.
Квитанцию нужно отдать портному Панталео, что живет в отеле. Тот отдаст парик за квитанцию, который можно использовать для куклы-вуду. Наверху в отеле живет маг Ди Сильва, у него есть алтарь, на котором можно сделать куклу. За ингридиентами можно вернуться на Берег Мечей.

Также можно проникнуть к комнату Гарсии. Для этого нужно снять собственную комнату у Люсии, а затем отдать ключ торговцу Поссодино. После этого Люссия продаст ключ от комнаты Гарсии.

На выходе из отеля ждет слуга. Он скажет о том, что Азуро хочет увидеть интересующегося Гарсией. Тот ждет в своём доме.

Азуро хочет доказать вину Маурегато в махинациях. Он поможет пробраться в Высшего совет в качестве посыльного от Маурегато. Для входа в Высший совет нужно быть одетым в курьерскую одежду и иметь грамоту посыльного Маурегато.

Нужно зайти в отель и заказать у Пантело мундир посыльного.

Перстень с печаткой

Перстень лежит в комнате на втором этаже в доме Маурегато. Нужно принести печать Азуро, тогда тот отдаст грамоту.

Чтобы попасть в архив, достаточно одолеть стражу в дуэли. В архиве есть книга «основы артиллерийского искусства» и «повелитель ружей».

Свитки, книги и книжные полки

Кассандра в Высшем совете задаст математическую задачку. Ответ: «два шкафа и пятнадцать свободных ячеек». Теперь она согласится продать копию ключей от Бюро Маурегато. Там можно найти книгу «Пометки», где и будут сведения, разоблачающие Маурегато.

После разговора с Кассандрой, можно спуститься в архив и найти книгу «Решения Высшего совета». Оттуда можно узнать, что Гарсия отправился в Маракайскую бухту.

Сокровище на берегу у крепости

Неожиданно в сундуке, в комнате рядом с залом, где ждет Карлос, обнаружилась карта.
Нужно спуститься вниз к берегу и найти пещеру под крепостью. Там и будет красный крест. В сундуке легендарный предмет: Расческа с одним зубцом

Лопесу нужна помощь в наборе рекрутов. Нужно поговорить с горожанами и рабочими (без имени). Часть согласится сразу, часть нужно уговорить хитростью. Ничего сложного.

На самом деле нужно прочесть журнал Гарсии в его каюте. Попасть на корабль можно на шлюпке (13). О находке нужно рассказать Пэтти.

Длинный поход за капитаном Гарсия и его артефактом.

Храм Огня расположен как раз в Маркайской бухте. Именно на его поиски двинулся Гарсия.
Перед трапом ждет Вальдес. Он поделится деталями последних событий в бухте. Комендант Коррьентес находится в экспедиции в поисках Скрытой долины.
Чтобы найти коменданта Коррьентеса с экспедицией, нужно пройти через джунгли и попасть в деревню аборигенов.

В диалоговом окне со стеной огня можно будет выпить зелье, а затем пройти на другую сторону. В конце долины располагается храм огня.

Чтобы пройти в Скрытую долину также нужно получить кровь предков от Осаму и пройти через тайный проход.

Карту нужно спросить у коменданта Коррьентеса.

Бочонки с места крушения

Меркуцио в храме просит принести ему шесть бочек с берега.
Справа на берегу от пристани, если смотреть от храма, валяются все бочки.

Паломо в деревне Маракай хочет отомстить Черному псу. Нужно его найти.
Тот стал лагерем не далеко от деревни (21). В доказательство смерти Черного пса нужно взять с его тела Кинжал Черного Пса и показать его Паломо.

Эгасу в деревне Маракай приказали разобраться с расхитителями гробниц. Но ему очень не хочется этим заниматься.
Все трое оставшихся в живых находятся перед храмом (19). После их убийства можно доложить Эгасу.

Сокровище в Скрытой долине

Малайка в деревне Маракай продает карту сокровищ. Найти их можно будет пройдя в Скрытую долину в ходе сюжета.

Дара в деревне Маракай просит найти её мужа Корака. Тот пытается остановить расхитителей гробниц (20).

Наследие чаки Дату

Племени нужен новый вождь. Сперва нужно будет стать хальмаком одного из претендентов. Затем нужно вновь говорить с Дату и получать задания.

Стать маракайским хальмаком

Чтобы помочь в племенном перевороте, можно стать хальмаком одного из претендентов. Для этого нужно убедить одного из них, что герой будет для них полезен. После этого случится дуэль возле алтаря вуду, победивший становится хальмаком.

Лапа для «претендента»

Нужно следовать за претендентом в поиске пантеры. Затем нужно будет выманить зверя из пещеры. Напарника из членов команды стоит оставить вне пещеры, или прогнать, иначе пантера не станет преследовать пирата. Нужно будет снять с тела лапу черного охотника.

Это задание для Заалу. Для Хакеке будет другое, но он не хочет брать хальмаком не владеющего мушкетом.
Итак. Заалу придумал грандиозный, хотя и очевидный план обмана. Нужно сделать его куклу вуду и переселиться в его тело. Малайка может помочь.

Бонс в деревне Маракай определенно заболтался. Стоит его заткнуть. После этого Бонс согласится стать компаньоном и корабельным врачом.

Хану (12) не может рыбачить, пока в озере есть аллигатор. Зверь находится прямо в центре заболоченного озера. В награду Хану даст карту сокровищ.

Сокровище в охотничьем районе

Карта достается в награду за задание Морское чудовище.

Сокровища в пещере Пантеры

Карту можно найти в бутылке (13)
Сокровища в пещере (17).

Захватить корабль Гарсии

Сокровище на берегу Пиратов

Карта находится в каюте Гарсии. Сокровища в той же бухте, где стоит корабль.

В храме (4) напротив деревни аборигенов можно найти несколько тел. Ответ даст шаман (18) в ходе основного сюжета.

Малайка в деревне Маракай просит вернуть могильных идолов. Их стащили пираты (19). Вроде бы.

Добро пожаловать в главное пиратское гнездо Южных островов! Это как Тортуга, только Антигуа, с блэкджеком и шлюхами!

Артефакт Стальной Бороды

Место: Антигуа. Сперва нужно подняться к Большому водопаду (20-21). Там будут странные ворота. Пройдя через них, останется пройти пещеру и выкопать сундук.

Пароль можно узнать прочитав судовой журнал Гарсии на корабле (13-14) в Маракайской бухте: «Гарсия самый крутой». Пароль нужно произнести, обратившись к странным воротам.

Капитан Слэйн должен быть в доме капитанов. У него здесь дела с адмиралом Альваресом, точнее, у него большие проблемы.

Слэйн не против поговорить об артефакте, о жертвенном кинжале из Храма Воды, но не здесь, а снаружи.

Первым, кого можно встретить на Антигуа, будет Рик, начальник склада. На корабле нужны бочки с порохом, но просто так их продать Рик не может из-за приказа адмирала. Но карта сокровищ быстро доставит бочки с порохом по назначению.
Сокровище на Антигуа

Нужно разузнать для Рика, где на антигуа закопаны сокровища. Достаточно найти одну карту сокровищ и не откапывать зарытое. Например, карту продает Квин (6) всего за двести монет. Эту карту нужно отдать Рику.

Уилсон влюбился, а значит пришло время поколотить амура и отобрать стрелы с сердечками. Даму зовут Грэйс (3) и она просто вымогательница! За свои услуги требует тысячу золотых! И только при бартере в 60 скинет эту цену на половину.

Морган в таверне не против наняться рулевым к Слэйну.

Бутч в свою очередь должен не давать водоносам работать, приказ адмирала. Майлз предложит два варианта: побить Бутча, или сделать его куклу-вуду.

Вариант с кулаками. Нужно сказать Бутчу о сокровищах и отвести в пещеру. Там его можно побить. Останется вернуться к Майлзу и приказать носить бочки.

Сперва нужно вырвать волос у Бутча. Затем сделать куклу-вуду. Использовать куклу на Бутче. В теле Бутча достаточно приказать Майлзу начать носить воду.

Сделать куклу-вуду Бутча

Нужно зайти в лавку Эммы (8) и воспользоваться алтарем вуду, чтобы сделать куклу.

Рыбак Эдди в своей хижине (22). Они с приятелем Данканом зашли в грот, повстречали «Судового» и разбежались. Пока тварь жива, никаких поставок рыбы не будет. Судовой в гроте (17), там же Данакан (18). После убийства твари и спасения Данкана, Эдди согласится возобновить поставки.

В конце концов Слэйн скажет отправляться в след за его кораблем на Остров Воров. Остров появится на карте путешествий Пэтти.

После чудесного спасения с Острова Воров нужно навести визит Слэйну и адмиралу Альваресу в Дом Капитанов. Слэйн уже начал поливать грязью безвременно почившего капитана, стоит ему помешать.

Эта площадь совсем рядом с Домом Капитанов, сотня шагов на восток.

Лежит на втором этаже Дома Капитанов.

Сокровище на западном побережье Антигуа

Карта находится в сундуке в комнате Альвареса в Доме Капитанов.

Сокровище на каменистом плато на Антигуа.

Квин (6) продает карту сокровищ (за 200). Они находятся на верху (19).

Доставка припасов из Такаригуа

Бармен Спенсер из таверны просит переправить партию спиртного из Такаригуа. Бражник без проблем погрузит пойло на корабль. Жаль нельзя пропить всё вместе с Пэтти.

Тем не менее, награда в тысячу золотых еще никому не вредила.

Посылочка для Мака

Старый пират живет в своей скромной башне (14). Рик (5) забыл передать ему посылку с провиантом. Нужно еще разок поработать посыльным.

Сокровище в гроте на Антигуа

Глубоко в гроте можно встретить Данкана. После убийства твари, «судового» (скорее всего уже был убит при входе в пещеру :), он отдаст карту сокровищ, которые находятся здесь же.

Скарлетт (1) обеспокоена тем, что Рик отправился искать сокровища. Хорошо, что она не знает кто дал ему карту.
Сперва нужно спросить стражника Билла (12). Тот пошлет к водоносу Майлзу. Тот отправит к реке. А сам Рик стал лагерем на холмике справа от водопада.

Нужно отвести Рика назад в пиратское логово.

Пещера с сокровищами

Слэйн уже высадился на остров. Он собирается показать капитану свой тайник.
Нужно идти за Слэйном по берегу, потом наверх, глубже на остров, а в конце пещера.

Слэйн настойчиво предпочел остаться снаружи пещеры, значит нужно идти одному. Ящик стоит всего через пару шагов.

Упс, кажется, выход завалило. Придется выбираться через саму пещеру. В комнатке справа по пути движения есть книга «король воров».
Судя по всему, в пещере обитают термиты, однако вскоре пещера перетекает в грот, оккупированный слугами Мары. Чтобы выполнить задание достаточно пройти чуть-чуть по берегу.

Брошенный на погибель

Корабля нет на месте! Эта морская крыса угнала его! Нужно выбираться с острова, кто-то же должен тыкать шпагой в спину Слэйна, когда тот пойдет по доске ко дну!
Первый встречный на берегу, на пристани, это гном Джаффар. Маленький, уродливый, Говорящий матерными словами гном! Именно он поможет выбраться с острова.

Идти за Джаффаром в джунгли

Сперва нужно попасть в обиталище гномов. Джаффар проводит капитана до своей пещеры.

Ульве (9) просит разыскать Калила.
Калил (8) боится опасных гигантских крабов (7). После их убийства гном сможет вернуться домой. Ульве даст «черную как смоль жемчужину», а также две рубашки.

Проблемы со взаимопониманием

Нури (14) не говорит по человечески. После показа ему рубашки, тот смекнет и попросит маленькую штуку взамен. Ему нужна черная как смоль жемчужина, которую даст Ульве (9) за задание «Пропавший гном». Вот и последняя рубашка.

Гном согласен построить плот, чтобы вместе с «члове» отправиться в большое путешествие за блестящими штуками.

Встретиться с Джаффаром на западном берегу

Пора выбираться с этого острова. На плоту можно будет добраться до Такаригуа.

Сокровище в пещере

Карта находится в бутылке (1)
В сундуке лежит легендарный предмет: Крыло попугая

Сокровище в долине Пожирателя Гномов.

Ульви (9) продаст карту сокровищ.
В этом же сундуке следующая карта.

Карта в сундуке из задания выше.
Сокровище внизу, под водой. Нужно пройти по берегу по колено в воде.

Путешествие в Царство мертвых

Жуткое место, этот Остров Мертвецов. И ни никто из экипажа не хочет спускаться на берег. Капитану предстоит сделать это в одиночку. Поднявшись к вратам, стоит открыть сундук слева, там лежит гарда «Ветра Бурь». Осталось подняться по лестнице. Скрестив руки на груди, на входе стоял абориген Дао. Он считает, что Мара нарушает покой мертвых, и готов помочь капитану попасть в Царство мертвых. Он даст карту и скажет пробиться через мертвяков к храму. Нужно обследовать каждый закоулок, чтобы собрать все ингредиенты для эликсира ложной смерти. После его получения нужно использовать алтарь и перейти в Царство мертвых.

Эликсир ложной смерти

Следовать за Мотегой

Мотега покажет пещеру с гориллой.

Акандо при жизни был вором. Чтобы умереть окончательно, нужно, чтобы кто-то обокрал его самого.

Сундук в склепе за Акандо. Уровень необходимого воровства: 60. В сундуке белый алмаз.
Если вдруг у капитана пиратов недостаточный навык воровства, то за 300 монет он может купить ключ у Наэль. Столько же стоит белый алмаз внутри сундука.

Куско воин, он проклят до тех пор, пока ему не нанесут поражение в битве.
В награду он отдаст копье.

Чтобы призвать дух Стальной Бороды, нужно получить Скипетр с черепом.
Нужно помочь мертвым душам снять проклятие и покинуть свое переходное состояние. В конце нужно отнести Скипетр с черепом Дао. Тогда он призовет Стальную Бороду.

Призрак Стальной Бороды

Задание будет завершено как только будет призван Призрак Стальной Бороды. Он сможет рассказать местоположение Храма Воды.

Сокровище в склепе

Карта находится в одном из могильников на Поле боя. В сундуке легендарный предмет: Крюк.

Это задание компаньона, Бонса, который умер, но не до конца. В итоге нужно найти его живую и мертвую половину и каждой передать послание от другой.

Послание из мира живых

В Маракайской бухте, в деревне Маракайцев, можно встретить Бонса. Он просит найти его душу в Царстве Мертвых.
Заблудший дух такой же псих, как и его живое Я. Нужно сказать ему о путеводителе Белом шарфе.

Послание с того света

После освобождения Бонса, нужно встретить его живой образчик.

Карта Мира Живых:

1. Сундук с гардой «Ветра бури».
2. Врата. Персонаж: Дао.
3. Страж. Черный лотос.
4. Могильная пыль.
5. Черный лотос.
6. Карта сокровищ. В сундуке: Крюк.
7. Черный лотос.
8. Книга «головорез» о «крыле попугая».
9. Могильная пыль, на каменной полке, торчащей из стены.
10. Черный лотос.
11. Могильная пыль
12. Храм вора. Могильная пыль.
13.Могильная пыль.
14.Могильная пыль.
15. Черный лотос.
16. Алтарь перехода. Персонаж: Дао.

Карта Царства Мертвых:

1. Алтарь перехода. Также здесь на столе лежит легендарный предмет: «старая монета».
2. Персонаж: Наэль.
3. Персонаж: Мотега.
4. Персонаж: Заблудший дух (Бонс).
5. Персонаж: Акандо.
6. Персонаж: Куско.
7. Персонаж: Дао.

Бесстрашный капитан пиратов и его команда уже почти приплыли к Храму Воды, как из морской пучины показался Кракен. Гигантский осьминог поочередно нападал с двух бортов, но когда он разевал пасть, Гарпун Титанов стремительно влетал в неё, посылаемый рукой капитана. Чудище Мары пало вскоре, но на подступах к Храму Воды всё еще было немало приспешников мегеры.

Левиафаны и утопленники тщетно пытаются остановить бравого капитана.
Мара уже добралась до источника в храме, но шансов на спасение у неё уже нет. Морская богиня была повержена своими же артефактами. Веселясь и праздную капитан и его команда уплыли за горизонт.

P.S. После прохождения Храма Воды играть больше будет нельзя!
В конце стоит поговорить хотя бы с Джаффаром, он найдет свой Аури Кульчи.

Проходить задания из загружаемого дополнения «Остров Сокровищ» можно после прохождения области: Берег Мечей.

Сокровище Стальной Бороды

Пэтти охотится за сокровищами своего отца. После событий на Берегу Мечей, она поделится тем, что узнала о подсказках в видео страниц дневника, оставленных Стальной Бородой.
Приключение заканчивается нахождением сундука с кучей сокровищ и семейных реликвий Пэтти.

Потерянные страницы из дневников

Длинная цепочка заданий по поиску подсказок. Завершится когда будут найдены все страницы.

Записи Стальной Бороды

Сундук Стальной Бороды можно найти на Такаригуа. От таверны налево по лестнице на верхний этаж. На балконе над залом таверны стоит этот сундук. Рядом еще Лола обычно стоит.

На Антигуа в трактире стоит поискать Незира.

Карта с могилой Незира

Спенсер, трактирщик, покажет на карте могилу Незира. К сожалению, подсказки в могиле нет.

На Берегу Меча отмечены руины, которые нужно посетить. Там на входе будет отметка стандартным красным крестом. В сундуке третья страница из дневника.

Пират Харлок умудрился стащить дневник Стальной Бороды. Он должен быть вместе с капитаном Гарсия. Найти Харлока можно в Маракайской бухте.

Место: Маракайская бухта.
В самом начале, буквально на выходе с пристани, можно встретить аборигена по имени Хабиб. Харлок и часть команды обокрали несчастного охотника. Нужно помочь ему вернуть мясо. От места встречи с Хабибом нужно подняться наверх и пройти через мост. Там и будут пираты. Мясо лежит в сундуке. Осталось отдать его аборигену.

Харлок будет находиться на корабле и покажет остров где находятся сокровища только после того, как будут найдены все страницы из дневника.

Путешествие к Острову Сокровищ

Когда все три подсказки будут собраны, Харлок покажет, где находится нужный остров и сокровища. Пэтти может проложить курс к Острову Сокровищ.

После осмотра берега была найдена всего одна тропа в глубь острова. Первой ловушкой оказалась засада из пяти горилл. Три внизу и две наверху. Осталось дернуть рычаг и пройти дальше.

На первом перекрестке в пещере нужно идти направо, на северо-восток. Справа будет проход в большую обжитую пещеру. А из неё на север выход к острову.
P.S. касательно подсказки на второй странице. В русской версии это не очевидно, но она указывает всё время двигаться на право.

От последнего ориентира, могилы, нужно пойти на север. Там за руинами будет лежать ключ, а также куча карт, включая Карту острова.

Теперь от могилы можно пойти на юг. На островке будет четыре могилы.
Правильная: Сокбарт. Остальные взрываются. Осталось передать Пэтти украшения её матери.

1. Карта острова, Ключ от сундуков и четыре карты сокровищ.
2. Сбежавший Харлок.
3. Ловушка с горилами и проход в пещеру. Желтые линии показывают ложные проходы. Там полно сундуков и монстров.
4. Выход из пещеры в Мангровые заросли.
5. Столб с черепом.
6. Расщепленная пальма.
7. Могила.
8. Четыре пиратские могилы.

Проходить задания из загружаемого дополнения «Храм Воздуха» можно после прохождения области: Берег Мечей.

Пэтти узнала, что друид Элдрик объявился на Антигуа.
Трактирщик Спенсер расскажет о доставленных друидом неприятностях и отправит к Биллу, привратнику. Тот укажет местонахождение Элдрика. Друид находится у костра на берегу ручья. Он расскажет тревожные новости о Храме Воздуха.

Нужно собрать пять яиц из трех гнезд (24, 25, 26) гаргулий на Антигуа и принести Элдрику.

Путешествие на Остров Бурь

Пэтти думает, что Остров Бурь подходит под описание Элдрика о магических штормах. Нужно отправиться туда.
Ожидаемо, на Острове Бурь идет сильнейший тропический ливень. Нужно поговорить с друидом Элдриком и вместе приплыть на остров на шлюпке.

Также здесь обнаруживается высаженный на берег пират по имени Робинзон Крузо. К слову, на Берегу Меча можно было обнаружить письмо в бутылке от Крузо. После разговора он отправится к себе в хижину (5). После нахождения сундука с яйцами, нужно сообщить Крузо о готовности переправить его на Антигуа. Он будет ждать на корабле, а по прибытии на Антига, его можно будет высадить.

Крузо спрятал три яйца гаргулий в сундук (4).

Сокровище на плато Острова Бурь

Письмо в бутылке на берегу (2).

Горгульи на Острове Бурь

Шестнадцать гаргулий, нужно сократить их популяцию на острове до нуля.

Сперва нужно взобраться на один, чтобы вызвать диалоговое окно. Затем Элдрик даст эликсир. Нужно закрыть три магических гейзера.

Нужно собирать яйца гаргулий и отдавать Элдрику. Нужно три эликсира, по пять яиц на каждый. Три яйца спрятал Крузо, остальные лежат в гнездах по дороге в храм и в самом храме.

То что барьер еще действует, означает, что закрыты еще не все магические гейзеры.

После убийства Генерала, Элдрик скажет, что остался последний источник. Нужно сделать последний эликсир и закрыть его.

1. Пристань. Остюда начинается путешествие. Здесь находится шлюпка на корабль.
2. Письмо в бутылке.
3. Персонаж: Крузо.
4. Вонючий сундук с тремя яйцами гаргулий.
5. Хижина Крузо. также здесь есть карта острова.
6. Сокровища на плато Карта см.2.
7. Барьер на входе в Храм Воздуха.
8. Храм Воздуха.
9. Решетка, между двумя подъемами (в проходе, который открывается с помощью мартышки).

Книга «повелитель ружей» находится в архиве Высочайшего совета на Кальдере.
Местонахождение: Такаригуа. В сундуке, в задании Сокровище Пита.

Серебряная маска (Прочная кожа +10)

Такаригуа. В резиденции Ди Фуэго, в комнате на нижнем этаже, есть книга «Человек в маске».
Антигуа. В таверне есть «пожелтевшая книга», которая указывает местоположение маски. Книга в запертой комнате, ключ продает Квин (6).

Зеркальце (Краснобай +10)

Такаригуа. В Башне Джека лежит книга под названием «Каперские набеги». Зеркальце продает Бражник в таверне Пиратского логова.

Деревянная нога (Выносливость +1)

Книга «храбрец» находится на Антигуа, в рыбацкой хижине (22).
Деревянная нога лежит в сундуке на Такаригу (8).

Левый сапог (Ловкость +1)

Такаригуа. В комнате Лолы, над таверной в Пиратском логове, лежит книга «Пиратские истории».
Антигуа. Левый сапог просто стоит посреди островка (27).

Берег меча. Книга «Искусство фехтования» лежит на столе в комнате Изабеллы, в Пуэрто-Изабелле.
Местанохождение: Кальдера. Можно найти по карте сокровищ в комнате рядом с залом, где ждет Карлос. Сокровище в пещере под крепостью (вход с берега).

Бутыль воспоминаний (Культ мертвых +10)

В храме, справа от места прибытия на Берег Мечей, есть книга «ритуалы». Бутыль воспоминаний продаёт Капуа, в деревне Шаганумби.

Берег меча. В пещере (5 на карте) имеется книга «Дневник Пирата».
Иглу продает торговка Эмма на Антигуа.

Пушечное ядро (Ружья +10)

Берег меча. Книгу «первые морские сражения» можно найти в Башне Инквизиции (12).
Маракайская Бухта. В храме на пристани продает Меркуцио.

Мешочек с порохом! (Пистолеты +10)

Берег меча. Награда за задание Грузовые ящики для Мигеля, берется у одноименного скалдовщика в Пуэрто-Изабелле.

Высушенная голова (Запугивание +10)

Книга находится в деревне Маракай в Маракайской бухте.
Голова находится перед входом в гробницу на индейском кладбище Берега меча. (13).

Талисман (Ритуал +10)

Маракайская бухта. Книгу можно найти в пиратском лагере (21). А «Лапу Ягуара» в храме (23).

Маракайская бухта. Череп можно получить за выполнение задания Наследние чаки Дату. Берется у Дату в деревне Маракай.

Висельная петля (Мушкеты +10)

Антигуа. В комнате адмирала Альвареса лежит «старый дневник». Чтобы добыть петлю, нужна обезьянка. На самом верхнем этаже склада (5) (вход со стороны Дома Капитанов) обезьянка может пролезть в окно, выбраться на крышу и через дыру залезть на действительно-самый-верхний-этаж.

Разбитая трещетка (Черная магия +10)

Книга находится на Антигуа, в лавке вуду (8).
Маракайская бухта. Можно получить выполнив задание «Гробницы предков».

Походная фляга (Грязные приемы +10)

Антигуа. Книга «портовые сплетни» лежит на втором этаже здания (7) (левый вход)
Остров Воров. Каан (11) дает за выполнение задания «Пожиратель гномов».

Антигуа. Книга «Жизнь пирата» находится в пещере за кладбищем (13).
Остров Мертвецов. Крюк лежит в сундуке с сокровищами. Карта сокровищ (6).

Табакерка (Воровство +10)

Книга лежит в комнате в пещере-ловушке, на Острове Воров.
Табакерку продает Поссодино на Кальдере.

Книга «головорез» находится в могильнике (8) на Острове Мертвецов. В мире живых.
Остров Воров. Крыло попугая лежит в сундуке с сокровищами, карта к которым находится в бутылке (1).

Старая монета (Броня +10)

Остров Воров: книга «счастливые случайности» находится рядом с Зеки (12).
Остров Мертвецов. Цартво мертвых. Лежит на столе в храме с алтарем перехода.

Из DLC «Остров Сокровищ»:

Пиратский альманах (Бонус к славе +10%)

Маракайская бухта. Книга находится на стоянке пиратов (7).
Сам альманах лежит в сундуке с сокровищами Стальной Бороды.

Сидит за решеткой во дворе крепости В НАЧАЛЕ ИГРЫ. Обучает возможности Красться.

Высший совет. Оружейник.

Пуэрто-Сакарико. Учит холодному оружию.

Пиратское гнездо. Ловкость. Грязные трюки.

Таверна в Пиратском гнезде. Выносливость.

Таверна в Пиратском гнезде. Ловкость. Краснобай.

Кузнец в Пиратском гнезде. Учит ковать клинки.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *