на что влияет карма в фоллаут нью вегас
Карма
Важно помнить, что вы не сможете узнать цифровое значение своей кармы, и вышеперечисленные статусы будут служить вам единственным ориентиром в этом вопросе.
Существует множество способов понизить и повысить параметр вашей кармы. Например, убийство (под убийством подразумевается не провоцируемое нападение на персонажа или существа):
• убийство Злого персонажа или существа: никаких изменений
• убийство Очень Злого персонажа или существа: +100
• убийство Нейтрального или Хорошего существа: -25
В целом Карма влияет на процесс игры следующим образом:
• меняет реакцию и опции в диалоге с теми или иными персонажами, которых вы встречаете
• определяет доступность конкретных локаций в Пустоши (например, вы сможете без проблем попасть в крепость Работорговцев, если ваша карма будет достаточно низка)
• если вы Очень Злой или Хороший, то периодически вы будете атакованы вражескими организациями (например, если вы Очень Хороший, то ожидайте нежданных визитов от Наёмников Talon Company)
• не забывайте, что от вашей кармы зависит исход основной сюжетной линии в конце игры
• доступ к Paradise Falls, включая все услуги, предоставляемые в этом месте
• возможность покупки чертежа Дротикомёта (Dart Gun) у Pronto в Paradise Falls
• возможность взять с собой в команду в качестве спутников Jericho (Мегатонна/Megaton) и Clover (Paradise Falls)
• упрощённые проверки на Красноречие при общении со «злыми» персонажами
• возможность получить «злые» статусы кармы и достижения (только на консолях)
•DJ Three Dog озвучит уникальные реплики, подготовленные им для «злых» персонажей
• обычные жители пустоши будут специфически реагировать на вашу карму во время ваших разговоров
• рейдеры всегда будут нападать на вас
• возможность взять с собой в команду в качестве спутников Butch (из Убежища 101/Vault 101; повторная встреча вас ожидает в Rivet City) и Sergeant RL-3 (можно купить у Tinker Joe в Пустоши рядом с Tenpenny Tower)
• вас не будут беспокоить охотники за головами и другие наёмники
• возможность получить «нейтральные» статусы кармы и соответствующие достижения (только на консолях)
В том случае, если карма вашего персонажа достигнет отметки +250 и больше, то он будет считаться «хорошим», и может ожидать следующего:
И, наконец, таблица статусов, зависящих от вашей кармы (необходимый уровень развития персонажа, необходимое количество Очков Опыта/Experience Points, «злой» статус, «нейтральный» статус, «хороший» статус):
Карма fallout new vegas
Карма fallout new vegas
Fallout 4 far harbor прохождение
Где находится vegas в fallout new vegas
Как направить ретранслятор декодера в файрвол fallout 4
комментариев 7
Overviews[edit | edit source]
Karma titles[edit | edit source]
Your karma status is defined by a “karma title”, depending of your karma points and on your level. Though each of the add-ons raise the level cap by five, titles do not change past level 30.
Level
Good karma
Neutral karma
Bad karma
1
Samaritan
Drifter
Grifter
2
Martyr
Renegade
Outlaw
3
Sentinel
Seeker
Opportunist
4
Defender
Wanderer
Plunderer
5
Dignitary
Citizen
Fat Cat
6
Peacekeeper
Adventurer
Marauder
7
Ranger of the Wastes
Vagabond of the Wastes
Pirate of the Wastes
8
Protector
Mercenary
Betrayer
9
Desert Avenger
Desert Scavenger
Desert Terror
10
Exemplar
Observer
Ne’er-do-well
11
Vegas Crusader
Vegas Councilor
Vegas Crime lord
12
Paladin
Keeper
Defiler
13
Mojave Legend
Mojave Myth
Mojave Boogeyman
14
Shield of Hope
Pinnacle of Survival
Sword of Despair
15
Vegas Legend
Vegas Myth
Vegas Boogeyman
16
Hero of the Wastes
Strider of the Wastes
Villain of the Wastes
17
Paragon
Beholder
Fiend
18
Wasteland Savior
Wasteland Watcher
Wasteland Destroyer
19
Saint
Super-Human
Evil Incarnate
20
Guardian of the Wastes
Renegade of the Wastes
Scourge of the Wastes
21
Restorer of Faith
Soldier of Fortune
Architect of Doom
22
Model of Selflessness
Profiteer
Bringer of Sorrow
23
Shepherd
Egocentric
Deceiver
24
Friend of the People
Loner
Consort of Discord
25
Champion of Justice
Hero for Hire
Stuff of Nightmares
26
Symbol of Order
Model of Apathy
Agent of Chaos
27
Herald of Tranquility
Person of Refinement
Instrument of Ruin
28
Last, Best Hope of Humanity
Moneygrubber
Soultaker
29
Savior of the Damned
Gray Stranger
Demon’s Spawn
30+
Messiah
True Mortal
Devil
Ways to change karma[edit | edit source]
To increase karma to Good or Very Good[edit | edit source]
Go inside Vault 3 and kill some Fiends or go inside the NCR Correctional Facility and kill some Powder Gangers.
Give Med-X to Boxcars, the injured Powder Ganger, inside Nipton general store. Note, you can only do this once.
Maintain Neutral karma[edit | edit source]
Kill Fiends or Powder Gangers if your karma is too low.
Steal items if your karma is too high.
To decrease karma to Evil or Very Evil[edit | edit source]
Steal items. (This can subtract Karma as many times as the player wishes by stealing from an owned container, replacing the item, exiting, and stealing it again.)
Go on a killing spree in a faction.
Access an owned computer terminal (which can subtract Karma as many times as the player wishes).
Karma is, philosophically, the principle of cause and effect. Karma is not only the effects of your actions, but also your intentions that are taken into account and are measured in points called “Karma points”. The more an intention or an action has as an impact, the more you win or lose karma points.
Karma affects a variety of elements, as you gain or lose Karma over the course of the game, people will behave differently toward you, it will unlock certain dialogue options or actions, open up certain areas of the wastelands, it can even affects which companions agree to join you in certain games.
It is classified by three types: good, neutral, and evil. Players always start a new game with 0 karma points (neutral).
Apperances[edit | edit source]
In Fallout, karma is simply named “general reputation” (but has the same function as karma in other Fallout games) and reputation titles appeared.
In Fallout 2, what was originally called “general reputation” is renamed to karma, reputation titles are kept and a new stat called “reputation” is added, acting as a measurement of how you are perceived in various places.
In Fallout Tactics, reputation titles and reputation are removed, only karma is kept. Also, a new specific stat called “rank” is added, indicating your rank in the Midwestern Brotherhood of Steel.
In Fallout 3, only karma appeared. Although it is measured in points, the player never gets to see a numerical karmic value, only the status and the title.
In Fallout: New Vegas, karma is kept (like Fallout 3, the player never gets to see a numerical karmic value) and reputation returned, and acting now as a measurement of how you are perceived by various factions and various towns.
Behind the scenes[edit | edit source]
The Defender Vault Boy image is a reference to the comic book superhero Batman.
The Shield of Hope Vault Boy image is a reference to the comic book superhero Captain America. Instead of having a star on the costume’s chest, Vault Boy’s sports a number 13, referencing Vault 13.
The Guardian of the Wastes Vault Boy image is a reference to the British Army’s Foot Guards.
The Savior of the Damned Vault Boy image is a reference to Dudley Do-Right of the 1959 collective two animated cartoon series The Rocky and Bullwinkle Show.
The Demon Spawn Vault Boy image is a reference to the comic book superhero Spawn.
Karma titles[edit | edit source]
In Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas and Fallout Tactics, your karma status is defined by a “karma title”, depending of your karma points and in Fallout 3 and Fallout: New Vegas, also on your level.
For Fallout 2 and Fallout Tactics, specific Vault Boy images were to appear to represent each karma title, but probably due to an oversight, they don’t appear in-game and a specific image that includes all the karma titles is put in their place.
Fallout 2 and Fallout Tactics[edit | edit source]
Neutral Karma[edit | edit source]
5 аморальных поступков из Fallout: New Vegas. Прохождение за Цезаря здесь ни при чем
Ну это уже перебор.
Главный герой Fallout: New Vegas – Курьер, который не помнит своего прошлого. Был ли он до амнезии хорошим или плохим – неважно, ведь теперь он начинает новую жизнь. И если игрок желает отыграть злодея, то у него есть множество вариантов для этого. Мы отобрали 5 самых аморальных поступков, которые способен совершить Курьер.
Разорвать плюшевого мишку на глазах у маленькой девочки
Рабство в легионе Цезаря существует так давно, что некоторые уже рождаются в статусе раба. Так случилось с девочкой Мелоди, которая ухаживает за брамином в форте легиона. Она – одна из немногих, кто осмеливается заговорить с Курьером и попросить помощи, но речь не о свободе, а всего лишь о плюшевом медведе, которого у нее отобрал собаковод Антоний для тренировки своих животных.
Получить игрушку не сложно – для этого есть множество вариантов. Например, взять способность «Друг животных» или заработать славу в легионе и попросить Антония отдать медведя, а можно победить псов Антония в бою и выбрать игрушку в качестве награды. Ну и украсть мишку тоже можно.
И если вы думаете, что все это делается лишь для радости маленькой девочки, то вы не правы. В диалоге с Мелоди будет несколько опций, одна из которых – разорвать мишку у нее на глазах. Но только стоит ли изначально искать медведя только для того, чтобы порвать его перед лицом девочки?
Помочь мафиози-дикарям уничтожить жителей Вегаса
Есть плохие поступки локальные, а есть глобальные. И вот помощь Омерте в Fallout: New Vegas – глобальное зло.
До прихода в Вегас будущие члены Омерты были простыми дикарями, которые занимались отловом людей и продажей их в рабство. Если человек казался им никудышным рабом – они убивали его ради удовольствия. Когда же их заметили роботы мистера Хауса, он пригласил их в город и сделал бандитов одной из правящих семей Нью-Вегаса. Теперь они походили на жестоких мафиози – такой образ им дал Хаус на основе воспоминаний о довоенных временах.
Отплатить за спасение смертью
Вот только за все это игрок может оплатить мерзким поступком прямо в начале игры. После того, как вы поговорите с Санни Смайлс и попрактикуетесь с ней в стрельбе, вы вернетесь в салун, где станете свидетелем конфликта владелицы заведения и некого Джо Кобба. Парень требует выдать ему караванщика Ринго, который сбежал от банды Кобба во время нападения. Но жители Гудспрингса отличаются добродушием и готовы ценой своей жизни защищать Ринго.
Битва это будет легкой – против вас выйдут две девушки (Санни Смайлс и Труди), старик Забей-Пит и доктор Митчелл. Безымянные жители города и торговец Чет воевать не намерены.
Чтобы его активировать, необходимо украсть три ключ-карты: старейшины, главного паладина и главного писца. После этого Курьер может по-тихому включить самоуничтожение и сбежать, оставив умирать под землей остатки Мохавского отделения Братства.
Заставить рабов пойти на самоубийство
Семейство Уизерсов решило попытать удачу в Вегасе – для этого они бросили свою ферму и пошли просаживать последние деньги в казино, в надежде на выигрыш. Удача им явно не сопутствовала, ведь на подходе к городу их атаковал легион Цезаря. Отец семейства сбежал, а мать и двое детей оказались в рабстве.
Несмотря на жестокость такого поступка, легионеры не оценят посягательство на рабов и атакуют Курьера.
Убежище
← Надоела яркая панель слева? Теперь её дизайн адаптирован под Убежище!
Карма
« | Что такое зло? Зло — это когда добро получает по морде! Зло — это когда храбрые люди становятся трусами! Должны же быть какие-то моральные нормы! | » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Звание | Защитник | Щит надежды | Страж Пустошей | Спаситель проклятых |
---|---|---|---|---|
Знак кармы | ||||
Ваша Карма | 250…499 очков | 500…749 очков | 750…999 очков | 1000 и более очков |
Эффект | +5 отношения | +10 отношения, +2 КБ | +15 отношения, +4 КБ, +2 очка урона на попадание | +20 отношения, +8 КБ, +3 очка урона на попадание |
Отрицательная карма [ ]
Статус | Предатель | Меч отчаяния | Бич Пустошей | Сатанинское отродье |
---|---|---|---|---|
Знак кармы | ||||
Ваша карма | −250…-499 | −500…-749 | −750…-999 | −1000 и ниже |
Эффект | −5 отношения, +4 ОЗ | −10 отношения, +8 ОЗ | −15 отношения, +14 ОЗ, +1 очко урона на попадание | −20 отношения, +22 ОЗ, +2 очка урона на попадание |
Изменение кармы [ ]
Карма изменяется следующим образом:
Помимо этого, карма меняется при выполнении квестов. Знак изменения зависит от конкретного квеста или способа его выполнения.
Fallout Tactics [ ]
В Fallout Tactics осталась репутация в виде военного звания в Братстве Стали, а также карма и её звания, аналогичные Fallout 2, под названием «Репутация». Нейтральное звание кармы называется «Воин» вместо «Путник».
Fallout 3 [ ]
Получение хорошей кармы в Fallout 3 и Fallout: New Vegas | Получение плохой кармы в Fallout 3 и Fallout: New Vegas | |||
— | ||||
18 | Спаситель Пустошей | Наблюдатель Пустошей | Каратель Пустошей | — |
19 | Чудо Господне | Сверхчеловек | Воплощение зла | — |
20 | Последняя надежда человечества | Лицо человечества | Бич человечества | 30 / (silver) |
21 | Воскреситель веры | Солдат удачи | Провозвестник рока | — |
22 | Пример самоотверженности | Барыга | Горевестник | — |
23 | Пастырь | Эгоист | Обманщик | — |
24 | Друг людей | Индивидуалист | Князь раздора | — |
25 | Поборник справедливости | Наемный герой | Сущий кошмар | — |
26 | Символ порядка | Образчик равнодушия | Посланец хаоса | — |
27 | Вестник покоя | Любитель роскоши | Орудие разрушения | — |
28 | Светоносец | Денежный мешок | Похититель душ | — |
29 | Ангел земной | Серый странник | Отродье демонов | — |
30 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол | 20 / (bronze) |
Пути повышения и понижения кармы [ ]
Повышение [ ]
Понижение [ ]
Fallout: New Vegas [ ]
Карма в Fallout: New Vegas не отличается от кармы в Fallout 3, но мало кто будет обращать на неё внимание. В Fallout: New Vegas все будут смотреть на репутацию Курьера в данной фракции (собственно, напоминает Fallout 2). С Курьером могут иметь дело и как при карме очень злой, так и при нейтральной и доброй. Максимальная положительная карма — 1000 очков. Статус — Очень добрый «Мохавская легенда».
Примеры проявления Кармы:
За кулисами [ ]
Убежище
← Надоела яркая панель слева? Теперь её дизайн адаптирован под Убежище!
Репутация в Fallout: New Vegas
Репутация (англ. Reputations) — понятие игровой механики Fallout: New Vegas.
Содержание
Обзор [ ]
Как правило, Курьер только получает добрую и дурную славу. Известно лишь несколько случаев, когда он теряет славу:
Преимущества и недостатки репутации отличаются от фракции к фракции. Курьер может получить скидки у торговцев, может спровоцировать атаки членов фракции или добиться прекращения нападения её врагов, к нему просто могут относиться по-разному при изменении репутации. Часто репутация влияет на реплики, которые произносят персонажи игры.
Курьер может заслужить репутацию у следующих сообществ:
Остальные представленные в игре организации либо включены в одну из фракций, например БНП включено в состав НКР, а Короли — в состав Фрисайда, либо не относятся ни к одной из них, например, жители Вестсайда, Ван Граффы и Последователи Брайта.
Персонажи могут принадлежать одновременно более чем к одной фракции, например военные полицейские на Стрипе принадлежат к фракциям «Стрип» и «НКР». Животные также могут принадлежать к фракциям.
Маскировка [ ]
Курьер может надеть одежду или броню какой-либо фракции (например, броню НКР [11] ), чтобы выдать себя за её члена. При этом его репутация в этой фракции и среди её врагов станет «нейтральной», независимо от того, какова она на самом деле. Во время ношения маскировки слава накапливается как обычно, и репутация принимает своё обычное значение при снятии одежды фракции. В том случае, если Курьер, одетый в одежду фракции, получил дурную славу, её представители станут к нему враждебны. Однако если затем незаметно для её представителей он повторно сменил одежду на аналогичную, то маскировка снова будет работать, как если бы он не совершал ничего дурного.
Члены сообщества, если они враждебны по отношению к Курьеру, как правило перестают нападать на него, пока он носит маскировку. Маскировка действует только на обычных членов фракции. Охранники, сторожевые собаки и некоторые другие персонажи легко распознают Курьера, и если он заслужил вражду сообщества или пытается проникнуть в запретную зону, нападают на него. Особенно велик риск потерять маскировку при приближении к дозорным вплотную. Также пока Курьер одет как член одного из сообществ, члены враждебных фракций будут нападать на него, независимо от реальной репутации у них.
Как правило, для маскировки достаточно носить нательную одежду. Исключение составляет одежда члена общества «Белая перчатка», к которой относится маска.
С изменением репутации при использовании маскировки связаны некоторые баги. Например, надев форму НКР, Курьер не может согласиться спасти президента Кимбола, говоря, будто Республика относится к нему недостаточно хорошо.
Встречается баг, когда после примерки силовой брони братства, репутация в НКР остается высокой, но все войска и рейнджеры становятся враждебны после снятия брони.
Механика [ ]
В игре существуют 2 шкалы репутации, одна для доброй славы, другая — для дурной. Совместный эффект этих 2 шкал выражается в нейтральной, положительной, отрицательной или смешанной репутации. В нижеприведённой таблице нейтральная и смешанная репутация отмечена чёрным цветом, положительная — зелёным, отрицательная — красным. Количество «единиц репутации» в таблице отличается для каждой из фракций.
- на что влияет карма в fallout new vegas
- на что влияет карма золотой шар