Карма fallout new vegas
Карма fallout new vegas
Lookup failed fallout 4
Вылетает fallout 4 при запуске игры через несколько секунд
Fallout 4 дьякон спутник
комментариев 7
Overviews[edit | edit source]
Karma titles[edit | edit source]
Your karma status is defined by a “karma title”, depending of your karma points and on your level. Though each of the add-ons raise the level cap by five, titles do not change past level 30.
Level
Good karma
Neutral karma
Bad karma
1
Samaritan
Drifter
Grifter
2
Martyr
Renegade
Outlaw
3
Sentinel
Seeker
Opportunist
4
Defender
Wanderer
Plunderer
5
Dignitary
Citizen
Fat Cat
6
Peacekeeper
Adventurer
Marauder
7
Ranger of the Wastes
Vagabond of the Wastes
Pirate of the Wastes
8
Protector
Mercenary
Betrayer
9
Desert Avenger
Desert Scavenger
Desert Terror
10
Exemplar
Observer
Ne’er-do-well
11
Vegas Crusader
Vegas Councilor
Vegas Crime lord
12
Paladin
Keeper
Defiler
13
Mojave Legend
Mojave Myth
Mojave Boogeyman
14
Shield of Hope
Pinnacle of Survival
Sword of Despair
15
Vegas Legend
Vegas Myth
Vegas Boogeyman
16
Hero of the Wastes
Strider of the Wastes
Villain of the Wastes
17
Paragon
Beholder
Fiend
18
Wasteland Savior
Wasteland Watcher
Wasteland Destroyer
19
Saint
Super-Human
Evil Incarnate
20
Guardian of the Wastes
Renegade of the Wastes
Scourge of the Wastes
21
Restorer of Faith
Soldier of Fortune
Architect of Doom
22
Model of Selflessness
Profiteer
Bringer of Sorrow
23
Shepherd
Egocentric
Deceiver
24
Friend of the People
Loner
Consort of Discord
25
Champion of Justice
Hero for Hire
Stuff of Nightmares
26
Symbol of Order
Model of Apathy
Agent of Chaos
27
Herald of Tranquility
Person of Refinement
Instrument of Ruin
28
Last, Best Hope of Humanity
Moneygrubber
Soultaker
29
Savior of the Damned
Gray Stranger
Demon’s Spawn
30+
Messiah
True Mortal
Devil
Ways to change karma[edit | edit source]
To increase karma to Good or Very Good[edit | edit source]
Go inside Vault 3 and kill some Fiends or go inside the NCR Correctional Facility and kill some Powder Gangers.
Give Med-X to Boxcars, the injured Powder Ganger, inside Nipton general store. Note, you can only do this once.
Maintain Neutral karma[edit | edit source]
Kill Fiends or Powder Gangers if your karma is too low.
Steal items if your karma is too high.
To decrease karma to Evil or Very Evil[edit | edit source]
Steal items. (This can subtract Karma as many times as the player wishes by stealing from an owned container, replacing the item, exiting, and stealing it again.)
Go on a killing spree in a faction.
Access an owned computer terminal (which can subtract Karma as many times as the player wishes).
Karma is, philosophically, the principle of cause and effect. Karma is not only the effects of your actions, but also your intentions that are taken into account and are measured in points called “Karma points”. The more an intention or an action has as an impact, the more you win or lose karma points.
Karma affects a variety of elements, as you gain or lose Karma over the course of the game, people will behave differently toward you, it will unlock certain dialogue options or actions, open up certain areas of the wastelands, it can even affects which companions agree to join you in certain games.
It is classified by three types: good, neutral, and evil. Players always start a new game with 0 karma points (neutral).
Apperances[edit | edit source]
In Fallout, karma is simply named “general reputation” (but has the same function as karma in other Fallout games) and reputation titles appeared.
In Fallout 2, what was originally called “general reputation” is renamed to karma, reputation titles are kept and a new stat called “reputation” is added, acting as a measurement of how you are perceived in various places.
In Fallout Tactics, reputation titles and reputation are removed, only karma is kept. Also, a new specific stat called “rank” is added, indicating your rank in the Midwestern Brotherhood of Steel.
In Fallout 3, only karma appeared. Although it is measured in points, the player never gets to see a numerical karmic value, only the status and the title.
In Fallout: New Vegas, karma is kept (like Fallout 3, the player never gets to see a numerical karmic value) and reputation returned, and acting now as a measurement of how you are perceived by various factions and various towns.
Behind the scenes[edit | edit source]
The Defender Vault Boy image is a reference to the comic book superhero Batman.
The Shield of Hope Vault Boy image is a reference to the comic book superhero Captain America. Instead of having a star on the costume’s chest, Vault Boy’s sports a number 13, referencing Vault 13.
The Guardian of the Wastes Vault Boy image is a reference to the British Army’s Foot Guards.
The Savior of the Damned Vault Boy image is a reference to Dudley Do-Right of the 1959 collective two animated cartoon series The Rocky and Bullwinkle Show.
The Demon Spawn Vault Boy image is a reference to the comic book superhero Spawn.
Karma titles[edit | edit source]
In Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas and Fallout Tactics, your karma status is defined by a “karma title”, depending of your karma points and in Fallout 3 and Fallout: New Vegas, also on your level.
For Fallout 2 and Fallout Tactics, specific Vault Boy images were to appear to represent each karma title, but probably due to an oversight, they don’t appear in-game and a specific image that includes all the karma titles is put in their place.
Fallout 2 and Fallout Tactics[edit | edit source]
Neutral Karma[edit | edit source]
Убежище
← Надоела яркая панель слева? Теперь её дизайн адаптирован под Убежище!
Репутация в Fallout: New Vegas
Репутация (англ. Reputations) — понятие игровой механики Fallout: New Vegas.
Содержание
Обзор [ ]
Как правило, Курьер только получает добрую и дурную славу. Известно лишь несколько случаев, когда он теряет славу:
Преимущества и недостатки репутации отличаются от фракции к фракции. Курьер может получить скидки у торговцев, может спровоцировать атаки членов фракции или добиться прекращения нападения её врагов, к нему просто могут относиться по-разному при изменении репутации. Часто репутация влияет на реплики, которые произносят персонажи игры.
Курьер может заслужить репутацию у следующих сообществ:
Остальные представленные в игре организации либо включены в одну из фракций, например БНП включено в состав НКР, а Короли — в состав Фрисайда, либо не относятся ни к одной из них, например, жители Вестсайда, Ван Граффы и Последователи Брайта.
Персонажи могут принадлежать одновременно более чем к одной фракции, например военные полицейские на Стрипе принадлежат к фракциям «Стрип» и «НКР». Животные также могут принадлежать к фракциям.
Маскировка [ ]
Курьер может надеть одежду или броню какой-либо фракции (например, броню НКР [11] ), чтобы выдать себя за её члена. При этом его репутация в этой фракции и среди её врагов станет «нейтральной», независимо от того, какова она на самом деле. Во время ношения маскировки слава накапливается как обычно, и репутация принимает своё обычное значение при снятии одежды фракции. В том случае, если Курьер, одетый в одежду фракции, получил дурную славу, её представители станут к нему враждебны. Однако если затем незаметно для её представителей он повторно сменил одежду на аналогичную, то маскировка снова будет работать, как если бы он не совершал ничего дурного.
Члены сообщества, если они враждебны по отношению к Курьеру, как правило перестают нападать на него, пока он носит маскировку. Маскировка действует только на обычных членов фракции. Охранники, сторожевые собаки и некоторые другие персонажи легко распознают Курьера, и если он заслужил вражду сообщества или пытается проникнуть в запретную зону, нападают на него. Особенно велик риск потерять маскировку при приближении к дозорным вплотную. Также пока Курьер одет как член одного из сообществ, члены враждебных фракций будут нападать на него, независимо от реальной репутации у них.
Как правило, для маскировки достаточно носить нательную одежду. Исключение составляет одежда члена общества «Белая перчатка», к которой относится маска.
С изменением репутации при использовании маскировки связаны некоторые баги. Например, надев форму НКР, Курьер не может согласиться спасти президента Кимбола, говоря, будто Республика относится к нему недостаточно хорошо.
Встречается баг, когда после примерки силовой брони братства, репутация в НКР остается высокой, но все войска и рейнджеры становятся враждебны после снятия брони.
Механика [ ]
В игре существуют 2 шкалы репутации, одна для доброй славы, другая — для дурной. Совместный эффект этих 2 шкал выражается в нейтральной, положительной, отрицательной или смешанной репутации. В нижеприведённой таблице нейтральная и смешанная репутация отмечена чёрным цветом, положительная — зелёным, отрицательная — красным. Количество «единиц репутации» в таблице отличается для каждой из фракций.
Убежище
← Надоела яркая панель слева? Теперь её дизайн адаптирован под Убежище!
Уровень персонажа
Уровень персонажа (англ. Character level) — уровень, достигаемый персонажем при получении определённого числа очков опыта.
Персонаж начинает игру с первым уровнем и нулевым количеством очков опыта. По мере того как персонаж выходит победителем из разных передряг, он набирается опыта. Получив определённое количество очков опыта, герой переходит на новый уровень опытности.
Содержание
Ограничение уровня [ ]
Максимальный уровень, который протагонист может получить в игре — разный для разных игр. В Fallout это 21, в Fallout 2 — 99, в Fallout 3 — 30, а в Fallout: New Vegas — 50.
Fallout и Fallout 2 [ ]
При получении соответствующего количества опыта персонаж получает следующий уровень, а с ним — прибавку к здоровью и дополнительные очки навыков, которые можно распределить между навыками. С каждым третьим (или четвёртым, если при генерации персонажа выбрана особенность «Тренированный») уровнем персонажу на выбор становится доступным ряд способностей.
Количество очков опыта, необходимых для достижения следующего уровня, вычисляется по формуле:
Fallout 3 [ ]
В Fallout 3 количество очков опыта, необходимых для достижения следующего уровня, вычисляется по формуле:
,
где n — номер следующего уровня, iXPBumpBase и iXPBase — равны 150 и 200 соответственно.
Более простое отображение схемы:
.
| Уровень | Очки опыта | Карма (Добрый) | Карма (Нейтральный) | Карма (Злой) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Защитник из Убежища | Житель Убежища | Хулиган из Убежища |
| 2 | 200 | Мученик из Убежища | Изгнанник из Убежища | Отступник из Убежища |
| 3 | 550 | Часовой | Искатель | Авантюрист |
| 4 | 1 050 | Борец | Странник | Грабитель |
| 5 | 1 700 | Посланник | Гражданин | Жирный кот |
| 6 | 2 500 | Миротворец | Приключенец | Мародер |
| 7 | 3 450 | Рейнджер Пустошей | Бродяга Пустошей | Пират Пустошей |
| 8 | 4 550 | Страж | Наёмник | Разбойник |
| 9 | 5 800 | Защитник | Блюститель | Захватчик |
| 10 | 7 200 | Идеал | Свидетель | Подонок |
| 11 | 8 750 | Столичный крестоносец | Столичный посредник | Столичный Пахан |
| 12 | 10 450 | Паладин | Хранитель | Осквернитель |
| 13 | 12 300 | Легенда Убежища | Наследник Убежища | Бука из Убежища |
| 14 | 14 300 | Посол доброй воли | Эталон выживания | Предвестник смуты |
| 15 | 16 450 | Городская легенда | Городская сказка | Городская страшилка |
| 16 | 18 750 | Герой Пустошей | Скиталец Пустошей | Злодей Пустошей |
| 17 | 21 200 | Знамя Пустошей | Очевидец | Демон |
| 18 | 23 800 | Спаситель Пустошей | Наблюдатель Пустошей | Каратель Пустошей |
| 19 | 26 550 | Чудо Господне | Сверхчеловек | Воплощение зла |
| 20 | 29 450 | Последняя надежда человечества | Лицо человечества | Бич человечества |
| 21* | 32 500 | Возвращающий Веру | Воин удачи | Зодчий смерти |
| 22* | 35 700 | Эталон самоотверженности | Спекулянт | Приносящий скорбь |
| 23* | 39 050 | Поводырь | Эгоцентрик | Мошенник |
| 24* | 42 550 | Друг народа | Одиночка | Консорт раздора |
| 25* | 46 200 | Борец за справедливость | Герой на прокат | Ночной кошмар |
| 26* | 50 000 | Символ порядка | Эталон апатии | Посредник хаоса |
| 27* | 53 950 | Вестник спокойствия | Утонченный человек | Инструмент разрушения |
| 28* | 58 050 | Светоносец | Стяжатель | Продавец душ |
| 29* | 62 300 | Земной ангел | Серый незнакомец | Отродье дьявола |
| 30* | 66 700 | Мессия | Смертный | Дьявол |
* Уровни, которые можно получить только после установки дополнения Broken Steel или при использовании модов.
Fallout: New Vegas [ ]
| Уровень | Очки опыта | Карма (Добрый) | Карма (Нейтральный) | Карма (Злой) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Самаритянин | Перекати-поле | Мошенник |
| 2 | 200 | Мученик | Изгнанник | Преступник |
| 3 | 550 | Часовой | Искатель | Авантюрист |
| 4 | 1,050 | Борец | Странник | Грабитель |
| 5 | 1,700 | Посланник | Гражданин | Воротила |
| 6 | 2,500 | Миротворец | Приключенец | Мародер |
| 7 | 3,450 | Рейнджер Пустошей | Бродяга Пустошей | Пират Пустошей |
| 8 | 4,550 | Страж | Наемник | Предатель |
| 9 | 5,800 | Мститель из пустыни | Пустынный мародер | Ужас пустыни |
| 10 | 7,200 | Идеал | Свидетель | Подонок |
| 11 | 8,750 | Крестоносец из Вегаса | Вегасовский посредник | Пахан из Вегаса |
| 12 | 10,450 | Паладин | Хранитель | Осквернитель |
| 13 | 12,300 | Мохавская легенда | Мохавский миф | Мохавское страшилище |
| 14 | 14,300 | Щит надежды | Эталон выживания | Меч разрушения |
| 15 | 16,450 | Вегасовская легенда | Вегасовский миф | Вегасовское страшилище |
| 16 | 18,750 | Герой Пустошей | Скиталец Пустошей | Злодей Пустошей |
| 17 | 21,200 | Знамя Пустошей | Очевидец | Черт |
| 18 | 23,800 | Спаситель Пустошей | Наблюдатель Пустошей | Каратель Пустошей |
| 19 | 26,550 | Чудо Господне | Сверхчеловек | Воплощение зла |
| 20 | 29,450 | Защитник Пустошей | Изгнанник из Пустошей | Бич Пустошей |
| 21 | 32,500 | Воскреситель веры | Солдат удачи | Провозвестник рока |
| 22 | 35,700 | Пример самоотверженности | Барыга | Горевестник |
| 23 | 39,050 | Пастырь | Эгоист | Обманщик |
| 24 | 42,550 | Друг людей | Индивидуалист | Князь раздора |
| 25 | 46,200 | Поборник справедливости | Наемный герой | Сущий кошмар |
| 26 | 50,000 | Символ порядка | Образчик равнодушия | Посланец хаоса |
| 27 | 53,950 | Вестник покоя | Любитель роскоши | Орудие разрушения |
| 28 | 58,050 | Последняя надежда человечества | Денежный мешок | Похититель душ |
| 29 | 62,300 | Спаситель обреченных | Серый странник | Отродье демонов |
| 30 | 66,700 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| Уровни, которые можно получить только после установки не менее одного дополнения | ||||
| 31 | 71,250 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 32 | 75,950 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 33 | 80,800 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 34 | 85,800 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 35 | 90,950 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| Уровни, которые можно получить только после установки не менее двух дополнений | ||||
| 36 | 96,250 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 37 | 101,700 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 38 | 107,300 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 39 | 113,050 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 40 | 118,950 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| Уровни, которые можно получить только после установки не менее трёх дополнений | ||||
| 41 | 125,000 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 42 | 131,200 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 43 | 137,550 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 44 | 144,050 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 45 | 150,700 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| Уровни, которые можно получить только после установки четырёх дополнений | ||||
| 46 | 157,500 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 47 | 164,450 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 48 | 171,550 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 49 | 178,800 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
| 50 | 186,200 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
Заметки [ ]
Fallout 4 [ ]
Когда Выживший получает новый уровень, игрок может либо увеличить одну из семи характеристик SPECIAL, либо одну из семидесяти способностей.
| Уровень | Очки опыта |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 201 |
| 3 | 476 |
| 4 | 826 |
| 5 | 1,251 |
| 6 | 1,751 |
| 7 | 2,326 |
| 8 | 2,976 |
| 9 | 3,701 |
| 10 | 4,501 |
| 20 | 16,626 |
| 30 | 36,251 |
| 40 | 63,376 |
| 50 | 98,001 |
Формула для расчета опыта: Для перехода на следующий уровень требуется (n — номер текущего уровня): ΔXPn = 75*n + 125
Пример: После достижения 7-го уровня для получения следующего уровня потребуется: ΔXP7 = 75*7 + 125 = 650
Общее количество опыта для получения заданного уровня n: XPn = 37.5*n 2 + 87.5*n — 124
Пример: Для достижения 8-го уровня всего потребуется: XP8 = 37.5*8 2 + 87.5*8 — 124 = 2976
Вычитание 124 вместо 125 связано с тем, что 1 уровень стартует не с 0, а с 1.
Fallout: New Vegas
Cлужу Новой Калифорнийской Республике!
Сюжетная линия в Fallout: New Vegas удивительно коротка: две пули в голову, чудесное воскрешение и поиск собственного убийцы, кульминация в Новом Вегасе с выбором стороны, чьи интересы наша персона будет поддерживать, и эндшпиль на дамбе Гувера. Независимо от фракции наша судьба решится именно там.
Суть игры в побочных миссиях. Мохаве — местечко небезопасное, и от любого NPC или группировки можно ждать зова о помощи. Новая Калифорнийская Республика — одна из таких бедствующих фракций, пусть и крупнейшая во всей Пустоши. На их власть в регионе всем наплевать — заключенные захватывают тюрьмы, легионеры нападают на блокпосты, мирные жители сами встают на защиту своих домов, ведь надежды ни на чье покровительство больше нет. Честь возродить былое величие НКР выпала именно вам, благо командиры фракции не скупятся на поручения. А наградой иногда выступает не только ценный опыт, но и уникальное вооружение. Только отыскать все миссии и в процессе не запороть выполнение другого квеста — задача не из легких.
Краткое обучение, последние наставления дока, и вот мы уже стоим на крыльце старой хижины, в глаза светит жаркое пустынное солнце, мы видим одиноких сельских жителей, занятых обыденными делами, и ощущаем атмосферу деревенского умиротворения.

Но вместе с первым вдохом свежего воздуха мы начинаем осознавать, что с этим миром что-то не так. Пока наш герой лишь любуется пустынными пейзажами и не знает, что правительственная власть в лице НКР трещит по швам, в округе орудуют бандиты, мутанты плодятся бешеными темпами, а дикари с востока вот-вот прорвут последний рубеж обороны непутевых республиканцев.
В Гудспрингс светит яркое солнце, а где-то на юге уже клубится дым — наверняка опять легионеры набезобразничали. Соседний городишко в руках головорезов, а бравые военные лишь разводят руками, словно ждут, когда их радскорпион в одно место ужалит. И ничего в этом мире не изменится, пока курьер не сойдет с крыльца деревенского домика. Только наша персона может вершить судьбы — защитить или присоединиться к избиению, протянуть руку помощи или пустить пулю в лоб и, наконец, спасти мир — или же его уничтожить.
Если вам к лицу первое, значит, непутевых калифорнийцев нужно перевоспитывать — хоть добрым словом и пистолетом, а хоть и кулаками с миниганом. Но военных лучше вдохновлять своими подвигами, кровью Чертей и Легиона — именно так мы пройдем по карьерной лестнице от «любимца» до «кумира» и вернем былое величие Республики. Но прежде нужно отблагодарить тех, кто нас спас от гибели.
Нет ни добрых, ни плохих.
. есть лишь наш собственный выбор
Выйдя из хижины доктора Митчелла, мы сразу оказываемся перед выбором — куда идти, чем заняться, кому помочь, а кого лучше отпинать. Гудспрингс — место тихое и мирное, но даже здесь иногда вспыхивают неожиданные конфликты.
После прохождения обучающего задания «У костра» мы идем в салун «Старатель» и становимся свидетелем словесной перепалки между хозяйкой заведения и главарем подрывников. Причина спора — торговец, спрятанный горожанами от злых дядек. Вот наш первый шанс заявить о себе: становимся благородным, помогаем местным отстоять свой городок от раскатавших губу подрывников или идем кровавым путем, заручившись расположением слабой, но многочисленной группировки Мохаве.
На заметку: далее в скобках будет указано имя персонажа, выдающего задание. В квестах описаны только ключевые места.
![]() | Если решили помочь жителям Гудспрингс, хорошенько покромсайте бандитов, чтобы исключить потери среди горожан, но убивать не стоит — иначе быстро станете «презренным» у последних. |
Это интересно: в салуне «Старатель» не работает радио (это один из неотмечаемых квестов игры). За его починку (ремонт 20) Труди даст нам 50 крышек, а если поторгуемся (бартер 20) — накинет еще 25 сверху.
Текли ручьи. (подрывник Джо Кобб). Квест, противоположный предыдущему. Для начала просто убиваем караванщика Ринго. Затем добываем медикаменты у Митчелла (медицина 25) и боеприпасы у Чета (бартер или красноречие 25). Финал операции — зачистка города от непокорных жителей. В награду получаем репутацию «любимец» у подрывников (у Гудспрингс ее теряем) и скидки на товары в лавке Чета.
Доминирующая фракция в игре (присутствует в Fallout 2 и Van Buren). Федерация в Северной Калифорнии, основана в 2196 году, состоит из пяти штатов. Столица НКР — одноименный город, ранее известный как Шейди-Сэндс, — расположена на северо-востоке Калифорнии и управляется отцом Арадешем. Население Республики — около 700 тысяч человек. Президент — Аарон Кимбол.
На заметку: знание истории НКР пригодится во время выполнения одного из квестов на Фрисайде. Один из скваттеров задаст вам несколько вопросов, чтобы убедиться в вашей принадлежности к республиканцам.
НКР можно считать наследницей Калифорнийской республики («республика медвежьего флага»), существовавшей в XIX веке на территории Калифорнии с 14 июня по 9 июля 1846 года. Эта небольшая провинция была частью Мексики, но благодаря восстанию в ней была провозглашена независимость. Позже государство было аннексировано США в ходе американо-мексиканской войны.
Служу отечеству!
. соблюдаю закон и верю в сомнительные идеалы
Большая часть территории Мохаве находится под контролем Новой Калифорнийской Республики, поэтому не удивительно, что на долю этой фракции выпало наибольшее количество побочных заданий. Правда, судя по общей картине, трудно сказать, за счет чего эта группировка здесь вообще дышит, ведь буквально каждый аванпост и лагерь НКР умоляют нас о помощи.
Первым серьезным укреплением «новых калифорнийцев» на нашем пути будет аванпост Мохаве. Местечко тихое и неприметное, знаменитое лишь огромной статуей из железок и нашей потенциальной спутницей Кэсс, спивающейся в местной столовой. Интригующих заданий здесь тоже ждать не следует.
Проявить сочувствие (рейнджер Джексон). Простой линейный квест. Убиваем группу насекомых на дороге неподалеку — получаем крышки, немного снаряжения и карму НКР.
В погоне за призом (снайпер Призрак). Еще одна прогулка — нужно лишь смотаться в Ниптон, выяснить причину дыма над городом. Бежим, разговариваем с подрывником и возвращаемся к Призраку за опытом.
Это важно: ни в коем случае не давайте Товарняку Мед-Х при первой встрече — иначе при выполнении задания «Колесо фортуны» напоретесь на баг (нужные опции в разговоре с подрывником не появляются), ведущий квест в тупик.
Если не отвлекаться на исследование мира, а следовать по сюжетной цепочке, следующей нашей остановкой должны стать руины городка Боулдер-Сити. Сюда нас рано или поздно приведет основной квест «Расследование».
Стычка в Боулдер-Сити (лейтенант Монро). Требуется уладить конфликт между НКР и Великими Ханами. Если все пройдет гладко — получим добрую карму от обеих фракций. Все, что надо сделать, — уговорить лидера банды освободить заложников (красноречие 45), а затем попросить лейтенанта отпустить Ханов с миром. При развитом навыке бартера или красноречия сделать это не составит труда.
А теперь самое время посетить научно-исследовательский комплекс «ГЕЛИОС Один», где вояки из НКР днем и ночью охраняют станцию как стратегически важный для Республики объект. Проблема у них одна: их главный исследователь (идиот во всех смыслах) не может добиться того, чтобы солнце светило ярче, а энергии комплекс вырабатывал больше. Это была его главная цель — теперь это задание для нас.
Солнечные блики (лейтенант Хаггерти). Занудное разминирование и борьба с роботами в начале миссии компенсируются большим букетом концовок в финале. Все зависит от того, как мы распределим вырабатывающую энергию на станции «ГЕЛИОС Один».
Маккарран и Стрип — не получаем ничего, кроме опыта и кармы НКР, нет даже благодарности от Фантастика.
Фримонт и Вестсайд — Игнасио поощряет добрым словом и медикаментами (плюс добрая карма от Последователей).
Весь регион — все вышеперечисленное и книжечка «Наука для всех».
Архимед — немного медикаментов и опыт, возможность завладеть мощным орудием в будущем.
Весь регион (критический вариант) — завод выведен из строя, кроме медикаментов и опыта нам ничего не грозит.
На заметку: если запрограммируете установку на орудие «Архимед», то во Фрисайде, где дети гоняются друг за дружкой, у мальчика по имени Макс можно купить необычный пистолет: он работает как целеуказатель для орбитального лазера «Архимед», и активировать его можно раз в сутки. Очень эффективная штуковина против скопления сильных противников, но работает только на открытой местности.
На восток от научного комплекса расположился лагерь Форлорн-Хоуп, где полная корзина своих заморочек. У солдат НКР депрессия — кушать нечего, палить во врагов нечем, лазарет больше похож на скотобойню, да еще и эти гады, легионеры Цезаря, захватили Нельсон и действуют на нервы, посылая в лагерь своих лазутчиков. Ангелом-хранителем и мессией в одном лице опять должны стать именно мы.
Бумеранг (сержант-радист Рейес). В ходе задания нужно оббежать почти всю Мохаве и посетить посты рейнджеров НКР. Единственная развилка и моральный выбор появляются только в конце — при любом раскладе получим 500 опыта, так что нет смысла провоцировать командира рейнджеров на самоубийство.
Немножко южнее Нельсона находится пост рейнджеров НКР, где местный предводитель уже поджидает нашего героя. Он рекомендует нам проваливать подальше, но мы убеждаем, что можем помочь. Выполнение следующего квеста можно совместить с заданием «Возвращение надежды».
Вернуться домой (рейнджер Мило). Требуется освободить заложников, распятых на крестах в Нельсоне, что можно сделать вполне мирным способом. Найдите в городе два генератора, дождитесь ночи и выключите их, погасив фонари, освещающие центральную площадь. Подползите к эшафоту, незаметно развяжите всех пленных (легионеры в лагере автоматически становятся враждебными, но заметить вас не должны) и тихо убегайте вслед за ними. Несмотря на бескровный исход задания, дурную славу Легиона вы получите, но ее будет гораздо меньше, чем при зачистке города.
Это важно: если вы убьете предводителя легионеров в Нельсоне, декана Мертвое Море, станет недоступен квест «Легион имя мне». Это задание зеркально противоположно миссии «Возвращение надежды».
Лагерь Гольф — живописное местечко на берегу чистого озера, скорее похож на санаторий, чем на стратегический военный объект. В этот райский уголок мы обязательно попадем по одному из квестов Форлорн-Хоуп; здесь находится главная штаб-квартира рейнджеров в Мохаве и лагерь простых служащих почти у самого озера. В «раю» проблема одна — новобранцы не хотят служить, да и к товарищам своим относятся с пренебрежением. Сержанту Маккриди это надоело, и он обращается к нам за помощью.
От лагеря Гольф рукой подать до фермы издольщиков НКР — нашего следующего пункта назначения. У фермеров и проблемы соответствующие — урожай слабый, воды не хватает, а почему — это и следует выяснить.
Это интересно: если выбрали второе, выживших можно повстречать через пару дней в бизнес-парке «Аэротех» в блоке 300. Можем выслушать их историю и рассказать, что это вы их спасли.
Прогуливаясь центральными землями Мохаве, трудно не заметить огромную базу военных — лагерь в аэропорту Маккарран. Это самое сердце НКР, главный штаб и просто одна из самых громадных локаций игры, поэтому отыскать всех квестодателей будет нелегко. Майор Дарти обычно шатается возле входа в аэропорт, лейтенант Горобец — в одной из палаток, полковника Шу и доктора Хилдерна ищите на первом этаже в кабинетах, а лейтенант Бойд допрашивает пленного декана Легиона этажом выше.
На заметку: в отеле Вестсайда обитает еще одна жертва Шеф-Шефа — сутенерша Сара. Если Черт убит — она отблагодарит нас крышками и стимпаками.
Целительство (лейтенант Горобец). Снайпер Бетси из 1-го разведбатальона получила серьезную психологическую травму во время одной из спецопераций, нам нужно вернуть ей расположение духа. Нам нужен навык медицины 40 или красноречия 60 — после разговора с ней остается только доложить лейтенанту и отправиться в медицинскую клинику Нью-Вегаса, там квест и завершится.
![]() | Таймер бомбы активируется, лишь когда мы наступим на невидимый триггер, до этого можем скитаться по Пустоши неделями — поезд будет на месте в целости и сохранности. |
Поблизости от главного штаба НКР расположился бизнес-парк «Аэротех» — пристанище беженцев и жертв азартных игр на Стрипе. Капитан Паркер жалуется, что в его ведомстве начали пропадать люди, а кроме нас разобраться с проблемой совсем некому.
Когда все проблемы в регионе будут решены — мы отправимся на северо-восток Мохаве, где на бывшей территории Великих Ханов, в Биттер-Спрингс, обосновался приют для детей и беженцев, ныне подконтрольный Республике. До лагеря никому нет дела — припасы кончаются, людей для охраны не хватает, да еще и какой-то снайпер завелся — регулярно уменьшает население базы. И даже флаг перевернутым вывесили как символ бедствия.
Еще немножко (капитан Жиль). Первым делом займемся припасами и людьми для охраны лагеря. Продовольствие в пещерах под охраной муравьев и ночных охотников, один чемоданчик облучен, но его можно очистить при медицине или науке уровня 25. С подкреплениями проблем не возникнет, если пройдены квесты в лагерях Маккарран, Форлорн-Хоуп и Гольф.
Биттер-Спрингс: больничный блюз (лейтенант Маркленд). По приказу полевого врача нам надо достать три докторских саквояжа и две книги по лечению детей и беженцев. Книги можно купить у Блейка в «Красном караване». А если у вас в спутниках Аркейд Геннон, вместо книжек появится возможность проконсультироваться у него. Кроме опыта в качестве награды мы получаем на выбор медикаменты, деньги или карму.
Мы вместе (сержант Астор). Цель миссии — собрать 10 жетонов с гулей, бывших воинов НКР, ныне вольно обитающих в селении Серчлайт, где полно радиации. 9 гулей с жетонами настроены враждебно — их придется упокоить. Последний гуль не потерял рассудок и живет в домике возле одной из церквушек — убедите его отдать вам жетон (красноречие 60 или сила 7), а затем помогите избавиться от радскорпионов — получите дополнительный опыт. За каждый жетон от сержанта получите 25 крышек, а за все 10 — трофейную винтовку.
Колесо фортуны (старатель Логан). Занудное задание, бегать нужно много, а привилегии сомнительные. В подвале одной из церквушек Серчлайта знакомимся с неадекватным Логаном, взламываем компьютер, бежим в Ниптон к Товарняку, затем в потайной пещерный склад. Забираем антирадиационные костюмы, возвращаемся к старателю — тот дает ключ от полицейского участка, и мы должны по его приказу собрать предметы с пометкой «НКР». После сбора в здании полиции повторяем процедуру в пожарном депо, но здесь высок уровень радиации и радскорпион-матка — будьте готовы к трудностям. В любом случае квест заканчивается для Логана и его команды грустно — он лезет в драку и умирает, мирным путем решить дискуссию нельзя. Но если Логан падет в бою, квест автоматически нам засчитается, а его напарники уйдут с миром (если их не скушают враги).
Это баг: в версии игры 1.2.0.314 все еще присутствует баг, не позволяющий завершить квест при определенном условии. Если вы посещали Ниптон раньше и раздали Товарняку Мед-Х, при следующей встрече он ничего больше не скажет и задание зайдет в тупик. Лечится это только чит-кодом: введите в консоли resetquest 131E7C, но не берите заново задание «Марафон».
Око за око (сержант Астор). Наша цель — лагерь легионеров в Коттонвуд-Коув. Для начала установим жучок и похитим данные из лагеря. Трудности начнутся лишь в конце — нужно уничтожить лагерь, и сделать (в идеале) это без потери кармы. Это реально, но сперва надо выполнить задание «Одиночество» (выкупите пленников у работорговца). Поднимайтесь на высоту Коттонвуд, к разбитому фургону с ядерными отходами. Открывайте заднюю дверь. и смотрите, как все легионеры сбегаются на грохот и погибают от радиации.
Последняя побочная миссия за республиканцев дожидается нас чуть севернее от шахты Течаттикап, где напарников рядового Ринолдса взяли в плен коварные легионеры.
Это важно: даже если вы успели где-то наследить, после посещения Стрипа, центра Нью-Вегаса, все ключевые группировки простят нам все прошлые погрешности — карма станет нейтральной.
В «Новом Вегасе» выгодно со всеми дружить, и положительная репутация порой помогает больше, чем навороченный арсенал в собственном рюкзаке. Кто на помощь придет, если мы позовем, кто ключи от тайной квартиры подарит. Мы выполняем поручения, нам делают подарки — взаимовыгодная дружба. Теперь посмотрим, кто и чем может нас порадовать.
НКР — при положительной карме выдадут нам рацию, и мы сможем позвать солдат на помощь (не действует внутри локаций), а когда станем «любимцем» — ключи от тайной квартиры.
Легион Цезаря — при плюсовой репутации регулярно выдается задание на сбор образовавшихся у них излишков снаряжения, при «любимце» — ключи от квартиры.
Гудспрингс — скидка на еду и напитки в салуне «Старатель».
Подрывники — с некоторой периодичностью будут выдавать нам динамит при положительной карме.
Новак — ключи от номера в отеле на втором этаже.
Бомбисты — возможность использовать их магазин, а также костюм фракции.
Братство Стали — после завершения квеста «В неведении» старейшина дает ключи от тайной квартиры, а после вступления в их ряды вас обучат умению носить силовую броню.
Последователи Апокалипсиса — при доброй карме мы сможем покупать журналы у Джули Фаркас в Мормонском форту, после вступления получим ключи от тайной квартиры.
Короли — если натворим добрых дел во Фрисайде, посыльные Короля будут иногда делать нам мелкие подарки (провизия, медикаменты), после вступления на нас перестают нападать местные бандиты.
Стрип — пропуск в закрытую секцию казино «Ультра-люкс».
Великие Ханы — добрая слава нужна, чтобы брать некоторые квесты.
Ищем неотмечаемые квесты.
. выполняем неформальные поручения Республики
Кроме открытых просьб о помощи офицеры и просто служаки из НКР могут загружать нас своими мелкими проблемами и подозрениями. Они даже не отображаются в журнале заданий, а упоминаются лишь маленькой заметкой. Маркер не указывает на цель, все инструкции узнаем только из разговоров. Такого рода задания обычно совсем пустяковые, их выполнение занимает считанные минуты, но есть и весьма любопытные поручения. Их и рассмотрим.
В Новаке рейнджер Энди попросит нас проверить пост «Чарли», откуда уже долгое время не было вестей. В штабе находим две аудиозаписи, узнаем, что легионеры убили всех, а одну девушку взяли в плен. Вернувшись к Энди, получаем 200 крышек, карму Новака и НКР, особенность «Бросок рейнджера».
Несколько мелких заданий можно получить в Слоуне:
Возле избушек рабочих обитает ручной кротокрыс Нюхач, он хромает. При медицине 30 вылечите ему лапу и доложите Чавку Льюису — получите добрую славу НКР. А если поговорить с рабочими, на карте появится маркер лагеря Великих Ханов.
У здания администрации стоит сломанный электрогенератор, подающий энергию в карьер. Чавк Льюис жалуется на его неисправность. Агрегат можно разобрать, но премии за это не будет, а если починить его (ремонт 35) и доложить бригадиру — получим 200 долларов НКР и карму.
Отправляемся в Форлорн-Хоуп.
Интендант Мейес просит приносить ему все найденные жетоны НКР. За каждый экземпляр тот выдаст символическую плату — две крышки. За первый жетон дополнительно получим немного опыта, добрую славу и немного припасов.
На заметку: те же самые жетоны можно сдавать Аврелию из Коттонвуд-Коув, награда — репутация у Легиона Цезаря.
Рядовой Секстон из казарм для поднятия боевого духа проводит забавное соревнование между бойцами — кто больше прислужников Цезаря убьет. Как доказательство убийства нам нужно приносить ему уши легионеров, по одному за каждого воина. Награды за это никакой нет, но отныне некоторым легионерам можно откручивать уши (точнее, находить их в инвентаре павших).
На заметку: ухо можно заполучить далеко не из каждого убитого, причем это не зависит от того, повреждена ли голова и кто будет убийцей — вы или ваш спутник.
Наша следующая остановка — лагерь Маккарран, там тоже есть неочевидные задания.
Двойное поручение от повара базы НКР — договориться о поставках мяса и специй и починить процессор для приготовления пищи. Идем в «Красный караван», склоняем Блейка к сотрудничеству (красноречие 75). Чтобы починить процессор, нужна либо куча деталей, либо навык ремонта 80. В награду повар Фаббер будет продавать еду со скидкой.
У Кристины Моралес трагедия — ее муж пал в неравной схватке с Чертями, и теперь эти гады используют тело как приманку для войск НКР. Нужно найти аванпост Республики возле штаб-квартиры Репконн, поговорить с одним из солдат и вернуть им тело, перебив Чертей. Идем к месту засады, убиваем снайперов и тащим труп на аванпост. Возвращаемся к жене и получаем плюс к репутации НКР.
Республиканцы взяли в плен центуриона Цезаря, но лейтенант Бойд не может его расколоть и выведать ценную информацию. Мы рады помочь в допросе. Вариантов два: отметелить хама до предпоследней единички жизни или просто разговорить (интеллект 8 или красноречие) — результат везде будет один. В награду мы получаем опыт, 300 крышек и добрую славу НКР.
На заметку: Брайс Андерс ранен и сидит в одной из комнат Убежища. Его можно вылечить с помощью докторского саквояжа, а потом или отправить в лагерь, или позвать на помощь (только если желаете Мотогонщика убивать), а можете оставить умирать, но потеряете карму НКР. А еще в жилом секторе заперты три караванщика: если их освободим (взлом 75), получим пароль от комнаты Смотрителя.
Последний неотмечаемый квест за фракцию НКР ждет в бизнес-парке «Аэротех».
Помогаем капитану Паркеру разоблачить шулера. Надо просто поговорить с Китом, с помощью бартера 45 и красноречия 60 выведать у него информацию (или залезть в столик и найти так крапленую колоду карт, но мы потеряем карму). Остается сообщить обо всем Паркеру, сопроводить его к Киту и стать свидетелем убийства последнего.
О прохождении квестов «за темных и нейтральных», заданиях Легиона Цезаря, Братства Стали и остальных группировок читайте в следующем номере!




























