на чем писать под linux
10 лучших открытых инструментов для разработчика в Linux
«Linux может быть великолепной средой для разработки программного обеспечения, но вам нужны правильные инструменты, чтобы использовать его на полную мощность», — говорит Джек Валлен (Jack Wallen).
Без надёжных инструментов разработки вы не сможете воспользоваться лучшими преимуществами Linux. К счастью, Linux и открытое инструментальное программное обеспечение легко доступно. Однако, если вы новый пользователь, вы можете не знать, какие утилиты лучше выбрать, так что вот 10 выдающихся инструментов, которые помогут поднять вашу разработку на другой уровень.
1. Bluefish
Bluefish — одна из популярнейших интегрированных сред разработки, доступных для работы в вебе. Bluefish может обрабатывать языки программирования и языки разметки, но фокусируется на создании динамических и интерактивных веб-сайтов. Как и многие приложения для Linux, Bluefish быстр и лёгок — он использует примерно 30‒40 процентов ресурсов, потребляемых аналогичными приложениями.
Bluefish может открывать несколько документов одновременно: до 3 500 документов, если необходимо. Он включает в себя поддержку проекта, удалённую поддержку файлов, поиск и замену (включая регулярные выражения), неограниченную отмену/принятие сделанных изменений, настраиваемую подсветку синтаксиса для многих языков, сглаживание текста в окнах, а также поддержку различных кодировок.
Одной из лучших особенностей Bluefish является Quickbar — пользовательская панель, которая позволяет вам добавлять кнопки путём кликания по правой клавише мыши и выбора пункта «Добавить в Quickbar» (Add To Quickbar). Вы можете добавлять в Quickbar любую HTML-кнопку.
В Bluefish есть ряд простых инструментов, которые помогут вам добавить различные элементы в ваш код. Нужен auto-submit select box в DHTML? Легко. Выберите «Auto-submit Select Box» из выпадающего списка «DHTML» и заполните необходимые пункты для добавления элемента в ваш код. В Bluefish есть мастера для Си, Apache, DHTML, DocBook, HTML, PHP+HTML и SQL. Если вы разрабатываете свои сайты вручную, то без Bluefish вам не обойтись.
2. Anjuta
Anjuta — свободная открытая интегрированная среда разработки для языков Си и C++. Anjuta мощна и проста в установке (например, команда urpmi anjuta в Mandriva Linux). Anjuta предлагает такие функции, как управление проектами, прикладные мастера, интерактивный отладчик и мощный редактор исходного кода — с просмотром кода, его автозаполнением и подсветкой синтаксиса.
Anjuta имеет гибкий интерфейс пользователя, который позволяет вам перемещать (drag-and-drop) инструменты в набор инструментов для организации интерфейса пользователя в вариант, который вам больше нравится. Плюс каждый размещённый пользователем набор инструментов постоянен для проекта, так что вы можете иметь различные наборы инструментов для каждого проекта.
Anjuta также имеет мощную систему плагинов, которая позволяет вам решать для каждого проекта какие плагины активны, а какие — нет. И, как во всех открытых проектах, вы можете сами разработать свои плагины для Anjuta.
Одним из самых мощных инструментов в Anjuta является менеджер проекта. Он не только может открывать почти все проекты, основанные на Automake и Autoconf; он не добавляет никакой информации, связанной с Anjuta, так что ваш проект также может обслуживаться и разрабатываться вне Anjuta.
3. Glade
Glade — это RAD-инструмент, используемый для создания инструментария GTK+ и для среды рабочего стола GNOME. Его интерфейс подобен GIMP и может быть настроен и даже встроен в Anjuta.
Glade включает в себя ряд шаблонов, таких как текстовые блоки, диалоги, чекбоксы и меню, созданных для ускорения разработки интерфейсов. Конструкции интерфейса хранятся в XML, который позволяет им быть легко связанным со внешними инструментами.
4. GCC
GCC — это набор компиляторов для Си, C++, Objective-C, Фортрана, Java и Ады, разработанный в рамках проекта GNU. Это инструмент командной строки, но он очень мощен. Многие интегрированные среды разработки имеют инструменты, которые являются только front-end’ами для GCC. Наиболее часто используются компиляторы для кода на Си и C++.
Как один инструмент компилирует приложения на разных языках? Просто: для Си вы применяете команду gcc, а для C++ вы применяете команду g++ — два компилятора в одном инструментарие. И g++ — компилятор, а не просто препроцессор.
GCC построит объектный код из исходного кода без использования посредника. Этот метод создаёт лучший объектный код и даёт вам больше отладочной информации.
5. Kdevelop
Kdevelop был создан в 1998 году как простая в использовании интегрированная среда разработки для среды рабочего стола KDE. Kdevelop в настоящее время распространяется под лицензией GNU General Public License и свободен для использования.
Он основан на плагинах, так что вы можете добавлять и удалять их для создания точно того, что вы хотите. Kdevelop также включает в себя поддержку профилей, так что различные наборы плагинов могут быть ассоциированы с конкретными проектами.
Kdevelop поддерживает 15 языков программирования, каждый из которых имеет свои языковые особенности. Он также предлагает отладчик, систему управления версиями Subversion, мастера приложений, просмотрщик документации, управление сниппетами, интеграцию Doxygen, инструменты RAD, поддержку Ctags, переформатирование кода, поддержку QuickOpen и панель окон с панелью инструментов.
Одной из лучших особенностей Kdevelop является то, что он снимает множество низкоуровневых задач из рук пользователей. Kdevelop включает в себя менеджер Automake.
Ещё один полезный штрих заключается в том, что можно мгновенно видеть различие между ошибками, предупреждениями и сообщениями.
6. GDB
GDB не является инструментом для разработчиков, но этот инструмент многие разработчики считают для себя важным. GDB — это отладчик проекта GNU.
7. KompoZer
KompoZer — простой в использовании WYSIWYG-инструмент, направленный на нетехнических пользователей, которые хотят создать профессиональный веб-сайт без знания HTML.
KompoZer имеет ряд выдающихся особенностей. Одной из лучших особенностей является возможность открыть веб-сайт из URL, редактировать этот сайт и загрузить отредактированный сайт. Эта особенность упрощает обновление сайтов, лишая необходимости редактировать HTML. Конечно же, вам потребуется разрешение на загрузку сайта. Эта особенность также хороша для использоваия других сайтов в качестве шаблонов.
KompoZer не следует рассматривать только как инструмент для начинающих. Думайте о нём как о бесплатной открытой замене Microsoft FrontPage и Adobe Dreamweaver. И, как его более дорогостоящие альтернативы, в KompoZer можно перемещаться между WYSIWYG и редактированием кода путём кликания по табу.
8. Eclipse
Eclipse — мультиязычная интегрированная среда разработки, написанная на Java, с обширной системой плагинов, позволяющей вам расширить функциональность. Скачиваемый более миллиона раз ежемесячно, Eclipse — одно из сильнейших решений в области разработки программного обеспечения. Это, по сути, стандарт для открытой разработки.
Предположительно, сильнейшим аспектом Eclipse является особенность плагинов. Только для языков в Eclipse создано 58 плагинов. На этих языках не говорят — это языки разработки. Eclipse имеет огромное сообщество и множество организаций, предлагающих обучение интегрированным средам разработки, которое включает в себя даже университет Eclipse.
9. Make
Make — это утилита Linux, которая может автоматически определить, какие части программы нужно перекомпилировать. После того, как Make работает в частях, которые должны быть перекомпилированы, он выдаёт команды, необходимые для завершения действия.
Make часто используется при установке приложений из исходного кода, так что разработчики открытых приложений должны иметь хорошее представление об этом инструмение и о том, как он используется. Если вы планируете разработку приложения, которое можно будет установить из исходного кода, вам нужно знать как создавать Makefile.
Этот Makefile описывает отношения между разными файлами. Если вы знакомы с установкой приложений, вы знаете строковый тип ./configure; make; make install.
10. Quanta Plus
Quanta Plus — другой инструмент HTML для разработки, похожий на KompoZer. Он способен как на WYSIWYG, так и на ручной режим и поддерживает HTML, XHTML, CSS, XML и PHP.
Особенности Quanta Plus заключаются в завершении тегов на лету, управлении проектами, быстром предварительном просмотре, отладчике PHP, поддержке CVS и Subversion. Quanta Plus, в отличие от KompoZer, направлен на более опытного пользователя, который хочет хороший редактор WYSIWYG.
А что используетет вы?
Какие советы и мнения вы можете дать, основываясь на своём опыте, по инструментам, которые мы рассмотрели? Или у вас есть любимая свободная интегрированная среда разработки, которая не включена в этот список?
Программирование под Linux
Все действия в операционной системе выполняются с помощью программ, поэтому многим новичкам интересно не только использовать чужие программы, а писать свои. Многие хотят внести свой вклад в кодовую базу OpenSource.
Это обзорная статья про программирование под Linux. Мы рассмотрим какие языки используются чаще всего, рассмотрим основные понятия, а также возможности, разберем как написать простейшую программу на одном из самых популярных языков программирования, как ее вручную собрать и запустить.
1. На чем пишут программы?
Исторически сложилось так, что ядро Unix было написано на языке Си. Даже более того, этот язык был создан для написания ядра Unix. Поскольку ядро Linux было основано на ядре Minix (версии Unix), то оно тоже было написано на Си. Поэтому можно сказать, что основной язык программирования для Linux это Си и С++. Такая тенденция сохранялась на протяжении долгого времени.
А вообще, писать программы для Linux можно почти на любом языке начиная от Java и Python и заканчивая С# и даже Pascal. Для всех языков есть компиляторы и интерпретаторы. Писать программы на С++ сложно, а Си многими уже считается устаревшим, поэтому множество программистов используют другие языки для написания программ. Например, множество системных инструментов написаны на Python или Perl. Большинство программ от команды Linux Mint, установщик Ubuntu и некоторые скрипты apt написаны на Python. Множество скриптов, в том числе простые скрипты оптимизации написаны на Perl. Иногда для скриптов используется Ruby. Это скрипты OpenShift или, например, фреймворк Metasploit. Некоторые разработчики кроссплатформенных программ используют Java. Но основные компоненты системы написаны все же на Си.
2. Библиотеки
Библиотеки делятся на два типа:
Таким образом, для любой программы на Си нужно подключать библиотеки, и все программы используют какие-либо библиотеки. Также важно заметить, на каком языке бы вы не надумали писать, в конечном итоге все будет сведено к системным библиотекам Си. Например, вы пишите программу на Python, используете стандартные возможности этого языка, а сам интерпретатор уже является программой на Си/С++, которая использует системные библиотеки для доступа к основным возможностям. Поэтому важно понимать как работают программы на Си. Конечно, есть языки, вроде Go, которые сразу переводятся на ассемблер, но там используются принципы те же, что и здесь. К тому же системное программирование linux, в основном, это Си или С++.
3. Процесс сборки программы
Перед тем как мы перейдем к практике и создадим свою первую программу, нужно разобрать как происходит процесс сборки, из каких этапов он состоит.
На следующем этапе к работе приступает компилятор, он выполняет все необходимые действия над кодом, разбирает синтаксические конструкции языка, переменные и преобразовывает все это в промежуточный код, а затем в код машинных команд, который мы можем потом посмотреть на языке ассемблера. Программа на этом этапе называется объектный модуль и она еще не готова к выполнению.
Далее к работе приступает компоновщик. Его задача связать объектный модуль со статическими библиотеками и другими объектными модулями. Для каждого исходного файла создается отдельный объектный модуль. Только теперь программа может быть запущена.
А теперь, давайте рассмотрим весь єтот процесс на практике с использованием компилятора GCC.
4. Как собрать программу
Для сборки программ в Linux используется два типа компиляторов, это Gcc и Clang. Пока что GCC более распространен, поэтому рассматривать мы будем именно его. Обычно, программа уже установлена в вашей системе, если же нет, вы можете выполнить для установки в Ubuntu:
sudo apt install gcc
Перед тем как мы перейдем к написанию и сборке программы, давайте рассмотрим синтаксис и опции компилятора:
С помощью опций мы говорим утилите что нужно сделать, какие библиотеки использовать, затем просто указываем исходные файлы программы. Давайте рассмотрим опции, которые будем сегодня использовать:
Собственно, это все самое основное, что нам понадобится. Теперь создадим нашу первую программу. Она будет выводить строку текста на экран и чтобы было интереснее, считать квадратный корень из числа 9. Вот исходный код:
int main() <
printf(«losst.ru\n»);
printf(«Корень: %f\n», sqrt(9));
return 0;
>
Я специально добавил функцию корня чтобы показать как работать с библиотеками. Сначала нужно собрать объектный файл. Перейдите в папку с исходниками и выполните:
Это этап компиляции, если в программе нет ошибок, то он пройдет успешно. Если исходных файлов несколько, то такая команда выполняется для каждого из них. Далее выполняем линковку:
Конечно, все эти действия могут быть выполнены и с помощью различных графических сред, но выполняя все вручную, вы можете лучше понять как все работает. С помощью команды ldd вы можете посмотреть какие библиотеки использует наша программа:
Это две библиотеки загрузчика, стандартная libc и libm, которую мы подключили.
5. Автоматизация сборки
Когда мы рассматриваем программирование под Linux невозможно не отметить систему автоматизации сборки программ. Дело в том, что когда исходных файлов программы много, вы не будете вручную вводить команды для их компиляции. Можно записать их один раз, а затем использовать везде. Для этого существует утилита make и файлы Makefile. Этот файл состоит из целей и имеет такой синтаксис:
цель: зависимости
команда
Затем вам достаточно выполнить команду make для запуска компиляции, только не забудьте удалить предыдущие временные файлы и собранную программу:
Программа снова готова и вы можете ее запустить.
Выводы
Создание программ Linux очень интересно и увлекательно. Вы сами убедитесь в этом, когда немного освоитесь в этом деле. Сложно охватить все в такой небольшой статье, но мы рассмотрели самые основы и они должны дать вам базу. В этой статье мы рассмотрели основы программирования в linux, если у вас остались вопросы, спрашивайте в комментариях!
Курс программирования на Си под Linux:
Визуальные среды программирования для Linux
NetBeans
QT / KDevelop Designer
Еще одна мощная среда разработки на
платформе KDE и Gnome. Кросс-платформенные C++
приложения выходят только в путь. Для
некоммерческих программ Qt можно
использовать бесплатно, существует
практически для всех дистрибутивов.
Gambas
WYSIWYG редактор для создания web-страниц. Во
многом напоминает редактор Macromedia или все
тот же FrontPage. Поддерживает автоматическую
работу с сайтом по FTP.
Eric
Python и Ruby IDE среда, делающая
программирование на языке довольно простым
и увлекательным. Написанная собственно на
Python.
Eclipse
Более подробно о среде ты можешь
прочитать в нашем Спеце: http://www.xakep.ru//magazine/xs/065/048/1.asp
JDeveloper
Planner
Ну и наконец визуальная среда управления
проектами для Gnome Desktop. Не менее полезная
программа для программистов чем IDE.
Популярные языки программирования Linux
Linux быстро развивается и становиться все популярнее, особенно в связи с тем, что сокращается использование Windows, а также множество программистов работают над продвижением Linux, создавая новые программы для настольных компьютеров, которые будут эквивалентны или даже лучше приложений в Windows и Mac OS X.
Для Linux есть множество языков программирования, и более того, каждый год появляются новые. Но не все их используют программисты, ведь для того, чтобы создать надежное, гибкое, эффективное и расширяемое, а главное, безопасное приложение, нужно подобрать правильный язык.
В этой статье мы рассмотрим самые популярные языки программирования для Linux. Рассмотрим те, на которых разработана эта операционная система и те, которые используются для создания приложений. На самом деле список не отсортирован по степени важности, все используемые здесь языки хороши. Все они кроссплатформенные, и вы можете написать на них программу для любой из доступных операционных систем.
Я не преувеличу, если скажу, что этот язык был создан для этой операционной системы. Это уже старый язык. Он создавался в семидесятых годах инженером из Bell Labs Денисом Ритчи специально для написания ядра Unix. Дело в том, что в те времена программы и операционные системы писались на ассемблере и нужно было для каждой архитектуры писать программу отдельно, потому что наборы инструкций отличались. Разработчикам Unix нужен был высокоуровневый язык программирования, на котором они смогли бы написать Unix один раз и собирать его для всех платформ. Таким языком стал Си.
Ядро Linux, основано на Unix, а поэтому тоже написано на Си, также на Си реализованы все модули ядра, драйверы, а также огромное количество системного программного обеспечения. Если вы задавались вопросом, на чем написан Linux то теперь знаете ответ. На Си разработаны множество утилит из набора GNU, X сервер, набор библиотек для работы с графикой GTK и многое другое, некоторые оконные менеджеры. Но для написания новых программ Си используется все реже, ему на замену пришла его объективно ориентированная модификация С++.
Это усовершенствованная версия Cи, появился он ненамного позже си. В 1980 году Бьёрн Страуструп работал над своим исследованием и ему не хватало стандартных возможностей Си, поэтому он придумал к нему пару улучшений. Неожиданно этот язык стал популярен среди его коллег и он уже не мог сам следить за его развитием.
Теперь это один из самых популярных языков программирования. Здесь доступно как объективно ориентированное, так и процедурные стили программирования. Правда, он все же очень сложен для новичков, как и Си. Здесь нужна очень высокая точность при управлении памятью.
Си и С++ наиболее популярные языки программирования для Linux.
3. Python
К тому же на Python написано бесчисленное количество системных скриптов и утилит для управления Linux. Это утилита apt для установки программного обеспечения в Ubuntu, пакетный менеджер Emerge в Gentoo и еще огромное количество небольших скриптов. Причина тому простота языка. Программист тратит на программу несколько часов, а она отлично работает несколько лет.
4. Perl
Много старого кода в Linux написано на Perl, это различные скрипты сборки ядра, часты пакетного менеджера dpkg, скрипты системы инициализации и многое другое. Из современных программ, написанных на Perl можно отметить скрипт просмотра информации о системе inxi. Как правило, всё новое пишется на Python, но переписывать старое особого смысла нет.
5. Язык командой оболочки
Команды терминала Linux позволяют не только выполнять повседневные операции в интерактивном режиме, но это также полноценный язык программирования с поддержкой самых простых управляющих конструкций. Наиболее распространенная оболочка Bash (Bourne Again Shell) Больше всего скриптов написаны именно на ее синтаксисе, но есть и другие, например, тот же fish, sh, zsh, dash и т д.
Синтаксис управляющих конструкций Bash немного сложный для понимания, но на нем написано много системных скриптов, это в первую очередь все скрипты инициализации демонов в SysVinit, скрипты для обслуживания серверов, резервного копирования, запуска программ и т д. У каждого администратора есть несколько скриптов, написанных на Bash.
6. Другие языки
Большинство программ в Linux написано с использованием языков программирования, перечисленных выше. Они самые популярные, однако существуют и другие, менее используемые. Но тем не менее написанные на них программы могут выполнятся в Linux.
Выводы
Это далеко не все языки программирования linux, которые используются для создания программ в Linux, очень часто для создания скриптов в последнее время начали использовать новые языки, такие как Dart,Vala и другие. Для своих нужд я использую Python и PHP, а вы пишите программы для Linux? На каких языках программирования? Напишите в комментариях!
Создание графических приложений
Цилюрик О.И.
Все примеры к тексту вы можете скачать в виде общего архива.
Создание приложений, взаимодействующих с пользователем посредством графического интерфейса (GUI приложений), является частным классом задач, отдельной областью программирования. Из числа других подобных областей приложения можно было бы привести, как примеры:
Это сравнительный ряд автономных областей развития приведен как пример таких частных классов, одним из которых является и разработка GUI приложений. И как частный класс, со своей спецификой инструментов и средств, он не заслуживал бы отдельного упоминания, если бы не одно обстоятельство — принципиально отличающееся, диаметрально противоположное отношение к GUI в операционных системах семейства Windows и в UNIX (и в Linux, как его частный вид):
Из-за обозначенной специфики, разработка GUI приложений в UNIX (Linux) принципиально отличается:
Из-за названной специфики GUI приложений в Linux, все они, независимо от используемых средств создания, имеют абсолютно сходную структуру. Рассмотрим, для сравнения, код нескольких простейших GUI приложений, подготовленных с помощью различных инструментов. Важнейшей задачей такой экспозиции будут команды компиляции и сборки, чтобы, исходя из таких примеров, показать возможность начать создавать свои собственные GUI приложения.
Средства Xlib (архив Xlib.tgz ):
Средства GTK+ (архив GTK+.tgz ):
Средства Qt (архив Qt.tgz ):
Средства Qt предполагают написание приложений на языке С++, и имеют развитый инструментарий, в частности, построения сценария сборки приложения. Создадим в рабочем каталоге (изначально пустом) файл исходного кода приложения с произвольным именем:
Теперь проделываем последовательно:
Исходя из «подручных» файлов исходных кодов, у нас сгенерировался файл проекта и, далее, сценарий сборки ( Makefile ). Далее проделываем традиционную сборку, а заодно и посмотрим опции компиляции и сборки, которые нам сгенерировал проект:
index.cc index.o Makefile Qt Qt.pro
Средства wxWidgets (архив wxWidgets.tgz):
Средства GLUT (архив glut.tgz):
OpenGL Utility Toolkit, как и следует из названия, это средства использования технологии OpenGL в приложениях, которая требует определённой поддержки со стороны видео оборудования.
То, что показано выше, это фактически не приложения, а скелеты приложений, но они позволяют: а) сравнить подобие всех GUI технологий в X11, и б) быть отправной точкой для сборки более содержательных GUI приложений. Показано только несколько GUI технологий, применяемых в X11 (большинство из них являются кросс-платформенными, и применимы в большинстве существующих операционных систем). Каждая из этих технологий, а названы только немногие из значительно большего числа, присутствующих в UNIX, могут быть полной альтернативой любой другой из этого же ряда, они взаимно заменимы, и даже взаимно дополняемые.
В данной статье были показаны образцы кода GUI приложений. Естественно, визуальные образы таких приложений строятся не путём непосредственного кодирования, а при использовании некоторых визуальных построителей, в составе тех или иных интегрированных средств разработки (IDE).