Что такое контестить в фортнайт
Представляем вам перевод одного интересного интервью с ресурса fortniteintel.com. После недавнего инцидента с баном игрока Bman, которого сдали его собственные тиммейты, журналист Джимми Руссо вышел на контакт с разработчиком читов для Fortine, PUBG и Apex Legends и пообщался с ним на предмет того, действительно ли в «форточке» так много читеров, как принято считать. Заодно обсудили, зачем вообще кто-то делает программы, которые позволяют читерить, и зачем кто-то эти читы использует.
ДИСКЛЕЙМЕР! Ни в коем случае не призываем к использованию или разработке читов. Данное интервью переведено для того, чтобы посмотреть «по ту сторону баррикад» и, возможно, немного разобраться в том, насколько все действительно плохо с читами в Fortnite. Играйте честно!
Игроки ругают фортнайтовский античит. А античит-система в Valorant такой чит обнаружила бы? Говорят, что там античит куда более продвинутый, нежели в других играх.
Да, в Valorant античит и правда очень хороший. Возможно, это лучшая система со времен ESEA – в том плане, что обе они очень «въедливые», в чем игроки уже убедились на собственной шкуре.
Но все равной крайне маловероятно, что какая-либо система сможет обнаружить наши читы, потому что они работают на очень низком уровне – гораздо более низком, чем в былые времена. Если бы разработчики игры увидели, как мы добиваемся такого эффекта, то наверняка позаимствовали бы какие-то из наших идей.
Кажется, что в Fortnite – игре, где есть открытые квалификации и открытые для широкого доступа турниры – довольно много желающих использовать читы с целью обогащения. То же самое, наверное, можно сказать и про разработку читов – ею занимаются ради заработка?
Честно говоря, я люблю свое дело, а возможность заработать – это просто приятный бонус. Мы этим на жизнь не зарабатываем, иначе покупателей у нас было бы гораздо больше.
Читы существуют уже очень давно. Конечно, технологии менялись с течением времени, но читы есть читы. И, конечно же, есть огромная разница между тем, чтобы использовать читы для получения контента или в отрытых играх, и тем, чтобы использовать читы для того, чтобы заработать себе кучу денег. Если ты пытаешься разбогатеть на использовании читов, то выше и риски. В такой ситуации уже возникает угроза того, что тебя привлекут к уголовной ответственности.
Ты сказал, что делаешь читы из любви к этому делу, а не ради денег. А что тебе так нравится в разработке читов? Обходить систему? Доводить свой продукт до совершенства?
Обходить античит-системы – это хобби. Точно так же, как и читерить в играх. Тебе доставляет удовольствие то, что ты обходишь какие-то системы, обходить которые, по идее, нельзя. Ну и помимо этого мы даем игрокам возможность заниматься своим хобби, то есть читерить в играх. Деньги большой роли не играют – это просто бонус к тому, чем мы занимаемся.
У нас нет конкуренции, нет гонки за каким-то «лучшим продуктом». Мы уже давно славимся тем, что делаем самые безопасные продукты, но при этом мы не пытаемся выйти на «массовый рынок», не пытаемся как-то рекламировать свой товар. Покупатели сами находят нас – просто благодаря тому, как хорошо мы делаем свое дело. Это просто хобби, и когда ты делаешь его хорошо, то другие это понимают.
К тому же когда мы видим, как античиты творят всякие незаконные вещи – например, тянут информацию с компьютеров пользователей, или даже сбрасывают память, – то нам хочется показать их разработчикам, что мы знаем, что они делают. То, что делаем мы, настолько же незаконно как и то, что делают они. Может быть, наши действия даже менее незаконны, так как разработчики античитов работают с миллионами игроков. Ну, то есть античиты тоже можно было бы посчитать чем-то нелегальным, но никому нет дела до пользовательского соглашения, которое принимают игроки. Думаю, что читеры и «обратные программисты» просто наслаждаются тем, что они находятся на другой стороне.
Цены на ваш продукт – довольно высокие, если речь идет о простом хобби. Что люди получают от использования читов, если это не деньги и не дурная слава? Если мы говорим, что это хобби, то мы как бы подразумеваем, что этим занимаются удовольствия ради, а не ради денег и известности.
Да, совершенно точно могу сказать, что есть такие, для кого читерить в играх – это просто хобби. Возможно, на это увлечение и нужно потратиться, но если для игры есть только один чит, который невозможно засечь, – за него такие люди готовы выложить любые деньги. Хотя, конечно же, хватает и тех, кто покупает читы для того, чтобы получать преимущество над соперниками и выигрывать турниры, но такие игроки редко пользуются читами постоянно.
А тот чит, который сделали вы – это тот самый «единственный чит, который невозможно засечь»?
Если речь про Fortnite, то да. По крайней мере, это единственный незасекаемый чит, который не распространяется по чрезвычайно засекреченным каналам и приносит нам прибыли на более чем 2000 долларов в месяц.
Понятно. И ты думаешь, что читеров в Fortnire вовсе не так много, как принято считать? Потому что прямо сейчас многие профессиональные игроки с большим подозрением относятся к происходящему.
Если говорить об использовании третьесторонних программ, то здесь читеров меньше, чем принято считать. Возможно, существуют какие-то другие возможности для нечестной игры, но случаи с использованием третьесторонних программ вроде нашей – это большая редкость.
Вроде бы кто-то с ником Zygama (Zykoma) говорил что-то в духе «хочу рассказать, как легко сейчас можно достать читы, и с помощью этих читов навыигрывать турниров, и вас даже не забанят». Это все совершенно не так.
Я поддерживаю контакт со множеством других разработчиков читов и с известными читерами, которые уже перепробовали много разных читов и которым и нескольких дней не удавалось продержаться перед тем, как они улетали в бан.
Тот чит, который предлагаем покупателям мы, – это не что-то выдающееся, но в то же время и сами мы – не «обратные программисты» с базовым набором знаний. Мы делаем читы уже более десяти лет, и на то, чтобы сделать наш продукт безопасным, у нас ушло много недель работы и изучения принципов работы античитов. К счастью, все то, что было в здешнем античите, – мы уже видели это в других системах.
А ты сам играешь в Fortnite или какие-нибудь другие игры, для которых ты разрабатывал читы? Когда ты играешь, то ты читеришь?
Лично я в игры не играю. А если и играю, то только для того, чтобы что-то доработать или исправить в своем чите. Я как бы не игрок. Во всяком случае, уже не игрок.
А ты мог бы однажды перейти на сторону хороших парней – начать ловить читеров, разрабатывать античиты?
Я и один мой коллега думали об этом, но нас что-то привлекает в том, чтобы быть именно «плохими парнями».
К тому же когда ты работаешь на нашей стороне, то не только узнаешь о тех фичах, которые используют разработчики античитов, но также применяешь имеющиеся у тебя знания для того, чтобы использовать понятные тобою идеи других людей для того, чтобы придумать что-то самому. Разработчики античитов такого делать не могут – ну либо им нужен доступ к конкретным читам.
Меня напрягает, когда кто-нибудь пишет «пофиксьте свой античит», обращаясь при этом к разработчикам, которые день и ночь работают над тем, чтобы отлавливать читы, которые сумели-таки обойти систему, на которую они потратили месяцы труда. Разработчики античитов работают очень много, но избавиться от всех до единого известных читов не так-то просто. В какой-то момент появляются новые читы, вот как наш – такие, с которыми разработчики никогда раньше не встречались и принципы работы которых еще не знают. И в такой ситуации они ничего не могут сделать, и им приходится потратить половину своей зарплаты на то, чтобы раздобыть себе этот чит и понять, как можно научить систему его засекать. Поломать голову над подобными читами приходится немало, но в конце концов разработчики научатся чему-то новому. Но это только при условии, что они смогут хотя бы частично разобраться в том, как этот чит работает.
Здесь я хотел бы вернуться к разговору о читах в Fortnite – где их якобы очень много. Недавно эту тему серьезно обсуждали в контексте Fortnite Championship Series. С тех пор что-то изменилось?
Я не знаю каких-то незасекаемых читов, кроме нашего. Мне кажется, что использование читов в Fortnite умерло, и я не вижу предпосылок к тому, чтобы в ближайшее время ситуация как-то изменилась. Точнее, это если говорить о читах, предполагающих использование третьесторонних программ. Какие-то другие формы жульничества, возможно, по-прежнему весьма распространены.
Разумеется – тиминг и тому подобные вещи. Но мы ведь немало клипов видели с последнего турнира, где у игроков слишком уж «подозрительный» аим и где они как-то слишком легко выслеживают соперников. Как думаешь, игроки просто видят в этих клипах что-то, чего там на самом деле нет, или же все-таки игроки используют читы?
Накануне этих турниров мы открыли 5 позиций. Я не говорю, что кто-то из показанных в клипах игроков – это мои покупатели. К тому же во многих клипах, где якобы тот самый «подозрительный» аим, игроки просто-напросто хорошо играют.
Не похоже, что кто-то из этих ребят использует читы. Но мне кажется, что в Fortnite уже просто-напросто боятся происходящего и поэтому там выносят баны даже тогда, когда их античит-система ничего не говорит. Разработчикам и правда очень хочется очистить репутацию своей игры, но я уже сказал – крайне маловероятно, что эти игроки используют читы. Ну разве что они все свои выигранные деньги тратят на то, чтобы оставаться на виду.
А можешь пояснить, что ты имел в виду под «позициями»?
По каждому нашему продукту у нас ограниченное предложение. Мы так делаем для того, чтобы читеров не стало слишком много. Ну и так проще и безопаснее работать, нежели в ситуации, когда вы ведете массовую продажу. Обычно каждый продукт мы распродаем в количестве 25 экземпляров, но в Fortnite у нас более ограниченное, частное предложение – так как здесь нет других читов, которые гарантировали бы аналогичный уровень безопасности.
То есть во время FNCS ваши читы используют всего-навсего 5 человек? Серьезно?
Все так. Как я уже и сказал, безопасные читы это большая редкость, а мы не хотим приносить игре больше вреда, чем уже приносим.
Интересный у тебя взгляд на разработку игр. Вредить игре ты не хочешь, разработчиков античитов защищаешь.
Мне просто нравится то, что я делаю. Я не пытаюсь кому-то навредить. Много чем можно хвастаться, но всему есть пределы.
Разработчики античитов выкладываются на максимум, но всегда найдется кто-то лучше – я уверен, что есть и кто-то, кто делает читы лучше нас, они просто пока что не показались. Это как партия в шахматы, и я надеюсь, что разработчики античитов получают от этого процесса такое же удовольствие, как и я. Вот только что я на текущий момент уже впереди на несколько ходов.
Подписка «Отряд Fortnite»: что дает, сколько стоит и как купить
Разбираемся в новой подписке.
Разработчики Fortnite объявили о запуске ежемесячной подписки «Отряд Fortnite». Каждый месяц подписки будет стоить 719 рублей в месяц ($11,99), а взамен игроки будут получать внутриигровую валюту и другие награды.
Подписка будет запущена 2 декабря, вместе со стартом второй главы пятого сезона.
Что дает подписка Fortnite Crew
Второе – В-баксы. Каждый подписчик будет получать по 1000 В-баксов в месяц, но тут важно выбрать правильную платформу для покупки подписки «Отряд Fortnite». Дело в том, что В-баксы можно тратить только с той платформы, на которой была оформлена подписка. То есть ли вы играете одновременно на телефоне и ПК, то обменивать подарочные В-баксы на предметы будет можно только на одном устройстве.
При этом все внутриигровые предметы, купленные на В-баксы, будут доступны на любом устройстве.
Третье – уникальный набор предметов, в который входит одна новая экипировка и как минимум один аксессуар.
В декабре в набор входит Галаксия с эксклюзивной экипировкой с дополнительным вариантом стиля, киркой «Космический ламорог» и украшением на спину «Расколотый мир». Содержимое январского набора станет известно до конца декабря.
Игроки без активной подписки не смогут получить эксклюзивные предметы. Как говорят разработчики, в будущем новые подписчики, возможно, смогут получить ранее выпущенные предметы.
Как купить «Отряд Fortnite»
Подписку можно купить сразу в магазине предметов Fortnite или на экране покупки боевого пропуска.
Отменить подписку будет можно в любой момент на вкладке «Отряд Fortnite». Оплаченное время подписки продолжит действовать, а после ее завершения игроки сохранят все полученные боевые пропуски, В-баксы и эксклюзивные наборы.
Что такое Fortnite и как в неё играть
Авторы DTF делятся первыми впечатлениями.
Игру с более неочевидной концепцией, чем Fortnite сложно придумать. Это Plants vs Zombies, где вместо растений люди. М-м, нет, не так. Это Borderlands, где нужно строить базу с ловушками. М-м, тоже не то. Это tower defense, собранный по подобию мобильных игр, но от третьего лица. М-м.
Словом, ничего удивительного, что сами авторы не могут нормально объяснить игрокам, что такое Fortnite и как в неё играть. Это как если бы в обучении Overwatch вам предложили бы сначала сыграть «пару каток» в Dota 2, а потом ещё погоняли бы в Minecraft.
Разобраться в Fortnite непросто, но Олег Чимде и Артём Слободчиков из редакции DTF поиграли и попытались (и не факт, что поняли всё правильно).
В общих чертах — да. Ближе всего будет сравнение с Orcs Must Die: вы ставите ловушки и отбиваетесь от волн зомби. Только помимо всего этого здесь ещё есть строительство и куча разных пушек.
Обычно задания такие: найти на относительно небольшой локации какой-то важный объект, построить вокруг него крепость (а для этого нужно добыть ресурсы), обложить всё вокруг ловушками и отбить несколько волн зомби.
Это — основа геймплея. Дальше — частности.
Каждая вылазка начинается с того, что люди разбегаются по карте и начинают ломать всё вокруг: машины, камни, деревья — ресурсов не так много, а нужны они абсолютно на всё (даже на крафт патронов). Впрочем, обычно есть дополнительный квест — успеть выполнить главный квест за ограниченное время. За два дня, например. Да, здесь есть динамическая смена времени суток, но зачем она нужна и зачем ограничивать время днями — пока не очень понятно.
Крафт — в самой основе. Чтобы построить стену из металла, нужно искать пещеры с рудой или ломать машины и холодильники, если дело происходит в городе. Кирпич выбивается из камней, дерево — из деревьев, соответственно.
По строительству игра больше всего напоминает Fallout 4. Есть несколько видов построек: стены, полы (они же потолки), лестницы и пирамиды. Есть режим редактирования: каждая постройка разделена на блоки — из стены можно сделать невысокое укрытие или прорубить в ней, например, дверь.
Не сказать, что возможностей для строительства много: обычно игроки просто строят коробку вокруг объекта, который нужно защищать, а по периметру устанавливают укрытия и ловушки.
Коллективное строительство редко оборачивается чем-то интересным, кооператив здесь не очень хорошо чувствуется — все строят по проверенной схеме.
Я обычно играю роль снайпера. Ставлю лестницу к стене, забираюсь на «коробку» и просто отстреливаю зомбарей. Не очень-то весело, признаться.
Это игра про постройку, которая постройку не поощряет. Буквально во всех миссиях, которые мы прошли, можно было ограничиться стенами вокруг ключевой точки и не ставить никаких ловушек — мы расстреливали всех зомби задолго до того, как они добирались до форта. А ведь игра называется Fortnite. Кроме того, всё, что построено во время миссии, исчезает, а потраченные на это ресурсы не восполняются. Зачем строить что-то кроме этой самой «коробки», непонятно.
В игре у каждого есть своя база, которую нужно обустраивать: в центре — генератор щита, который создаёт барьер, внутри которого не плодится нечисть. Но за пределы «купола» игрок выйти не может, а значит ресурсы на базе ограничены.
Со временем щит расширяется, открывая новые территории для исследования.
База у каждого своя, но можно приглашать в гости друзей — отражать волны зомби. Причём по умолчанию «коллеги» не могут ничего строить или разрушать, им нужно дать на это разрешение. Самое грустное, что нельзя создать одну базу на группу игроков. Было бы очень круто, если бы мы с Артёмом могли превратить мою базу в общую и вместе работать над её совершенствованием. Но нет: я приглашаю Артёма «в гости», помочь с квестом, а ему этот квест не засчитывается — мотивации нет.
Сама идея с базами очень похожа на мобильные стратегии, и это — не единственная механика, которую Fortnite берёт из «мобайла».
Лазая по интернету я выяснил, что найденных выживших можно отправить защищать главную базу — они будут сидеть там и обороняться. Или ходить на вылазки.
Проблема главной базы в том, что это строительство ради строительства: у дополнительных башен или, скажем, этажей, нет никакой функциональной значимости. Делать из главной базы что-то особенное можно только для того, чтобы делиться скриншотами с друзьями, потому что во время редких миссий по защите базы большая часть построек ничем не поможет.
Во что угодно лучше играть с друзьями, Fortnite тут не исключение. Они смогут «спасти» даже самую блёклую игру, так что ответ — да. Вот только никакой сколь-нибудь заметной кооперации мы пока не заметили. Fortnite почему-то ощущается как одиночная игра, в которую просто можно играть вчетвером.
Можно было бы сделать возможность передавать ресурсы, патроны, сделать хоть какое-то взаимодействие на поле боя. Ну хоть «дать пять»! Какой-то стратегии, в которой нужно было бы общаться друг с другом и выполнять работу сообща мы с Артёмом не заметили.
UPD: чуть позже, в комментариях к этому тексту, я узнал, что можно сбросить патроны, чтобы другой игрок их подобрал. Но игра, кажется, и не собиралась мне рассказывать про эту функцию.
Игры со случайными людьми из интернета от игры с Олегом геймплейно не отличались ничем. Вдвоём, конечно, веселее — шуточки в голосовом чате Discord разбавляют унылость игрового процесса. Но все миссии можно было пройти, вообще не координируя действия с остальными игроками. Просто бегай себе и стреляй в зомби. Кроме того, все игроки конкурируют друг с другом за ресурсы, делиться которыми нельзя — зачастую игра стимулирует эгоистичное поведение, а не коллективизм.
Улучшать в игре можно практически всё. За выполнение миссий игрок получает опыт, и с повышением уровня ему даётся одно очко, которое можно потратить на один из пунктов в весьма разветвлённом дереве умений, которых на самом деле четыре штуки. Ещё база постоянно накапливает очки исследований — для них есть ещё четыре дерева с пассивными перками. С помощью необходимости «получать» эти очки игроков стимулируют заходить в игру почаще, ведь после достижения определённого количества очки исследований накапливаться перестают.
Мне система прокачки показалась чрезмерно громоздкой, местами совсем неочевидной и скучной. В ней восемь (!) деревьев прокачки. Ещё и с разными очками, которые на эту прокачку тратятся. При этом действительно интересных пунктов кот наплакал — в большинстве случаев даже умения персонажей неизобретательны, вроде возможности кидать гранату или таранить зомби щитом.
Мне кажется, я до сих пор понял не всё. В игровом чате, собственно, кто-нибудь постоянно задаёт вопросы. Как передать ресурсы своим выжившим? Какую функцию они вообще выполняют? А пёс его знает.
История в игре простая: из ниоткуда возникла фиолетовая буря планетарного масштаба, 98 процентов населения погибло, по Земле шастают толпы зомби. Игрок является неким Командиром, который из центра управления с помощью прибора, похожего на перископ, как бы управляет другими героями. Или нет — у них вроде как есть личности и на бездушных марионеток они непохожи. С их помощью он спасает выживших и восстанавливает разную технику для борьбы с катастрофой. По ходу дела игроку помогает вечно радостный робот по имени Лучик. Вот, собственно, и всё.
Это игра-сервис, так что особого сюжета я и не ждал, но было бы неплохо узнать, что это за зомби, откуда они взялись. Почему у них капюшоны в виде человеческих лиц, наконец. Они раньше были людьми? Тогда почему они появляются из фиолетовых светящихся щупалец? Возможно, в дальнейшем на эти вопросы ответят, но даже в самом начале у мира игры должна быть хоть какая-то глубина, чтобы в нём было интересно находиться.
Сейчас игра в раннем доступе и её цена разнится от 1199 рублей за «Стандартный набор основателя» до 4999 рублей за «Набор основателя Limited Edition». В дальнейшем разработчики планируют переводить Fortnite на модель free-to-play, но внутриигровых товаров много уже сейчас.
Снаряжение и бонусы выпадают из пиньят — местный аналог ящиков. Пиньяты бывают разных уровней редкости: обычными награждают за задания, а более редкие нужно покупать за внутриигровую валюту, которая приобретается за реальные деньги. Само собой, чем лучше пиньята, тем более редкое снаряжение в ней лежит.
Несмотря на ранний доступ, игра выглядит отлично и гладко идёт. Часть реплик, правда, не имеет русской озвучки, но это абсолютно не страшно. В отличие от страшно неудобного интерфейса и плохо организованного меню, в котором сразу не разобраться. Надеемся, это со временем поправят. В техническом плане это, можно сказать, релиз.
Fortnite непозволительно долго «раскачивается». За первые пять-семь часов игры вы не встретите ничего интересного. Даже нормальную крепость строить необязательно: волны зомби вряд ли доберутся хотя бы раз до объекта, который вы охраняете. Игра совсем не бросает вызов и быстро превращается в сплошной фарм ресурсов и рутину. Говорят, что там дальше — всё гораздо лучше и на 40 уровне играть становится интересно. Но я пока туда не добрался и вряд ли уже доберусь.
К сожалению, я не вижу в Fortnite ничего, что может обеспечить игре популярность. Буду рад ошибаться.
Будет забавно, если спустя два месяца Fortnite возглавит все топы, разойдётся двухмиллионным тиражом и обойдёт по продажам какой-нибудь Agents of Mayhem. Правда, непонятно, как игра будет конкурировать с другими представителями и без того тесного жанра Survival.
Игра по умолчанию считает игроков новичками и в Камнелесье рекомендует легкие миссии, но после туториала дает возможность выбирать задания сложнее. (Там и награды выше). В следующих зонах игра предлагает средние и сложные миссии по умолчанию (но все так же можно выбирать легкие).
4. Скрафченные предметы точно так же ломаются со временем.
5. Классы одинаковы может в первые несколько часов, пока не открыты их абилки и под-классы. В хорошей команде нужны хотя бы три класса из четырех (зависит от миссии). Задания с вышками лучше делать с Путешественником и Конструктором, доставку груза проще с Солдатом и Ниндзя.
6. Мета сложная, да. Но не сложнее World of Warcraft или Diablo III.
В общем, вы бы поиграли больше пары часов, да не на супер-легких миссиях 🙂
Несколько неточностей в тексте поправили, спасибо.
Насчёт остального: это первые впечатления от игры, которые должны пояснить читателям, что она вообще из себя представляет. Конечно, чтобы сформировать окончательное мнение и написать обзор — нужно добраться до высоких уровней и наиграть часов 20-30 (или больше).
Можно было бы сделать возможность передавать ресурсы, патроны, сделать хоть какое-то взаимодействие на поле боя. Ну хоть «дать пять»! Какой-то стратегии, в которой нужно было бы общаться друг с другом и выполнять работу сообща мы с Артёмом не заметили.
выброшенные ресуры/патроны может поднять другой игрок
orcs must die на 5 звездочек тоже, кстати игралась совсем по-другому 🙂
«Epic Games сделали очень сложную в понимании игру.»
И тоже делает какую-то дрисню(
Когда её анонсировали в 11-м году думал, что это так скажем Террариа в 3Д где можно создавать свой форт в открытом мире. Сейчас это полный проходняк в плане смысловой составляющей гемплея.
Нет смысла как уже было сказано в статье стоить базу, т.к. это сессионная ***. (простите за мой французский)
Продираться с двумя мачете через всю эту сложную сложность игры-сервиса с таймерами, пей-прогрессами (спасибо, что нету механики энергии) и иже с ними ради я даже не знаю чего. еще порции этого же блюда.
Я ждал игру, я взял ее по предзаказу с хорошими бонусами, я играю в нее почти неделю ежедневно по несколько часов (пока-пока Камнелесье) и с каждым днем мне все сильнее приходится заставлять себя заходить в нее потому что увлечение стремительно спадает и все меньшее количество вещей привлекает меня играть именно в нее вечером при прочих равных условиях. И кооп тут никак не спасает.
Старею, наверно.
Последую совета и подожду 2-3 месяца.
Судя по статье, автор не далеко прошел в игре. Тут действительно очень долго держат в теплице и ощущается, что можно полустенками все окружить и легко соло отбиться. А вот к 15+ уровням начинаются сложности и без продуманной постройки с ловушками соло отбиваться почти нереально.
Схуяли я должен тратить 8-16 часов, чтобы началась игра, вы ебанулись?
Речь идет про сложную игру. В игре многое зависит от командного взаимодействия. После скольки десятков часов в доту пускает к нормальным игрокам?
Ты что несёшь? Просто отличное сравнение мобы, где враг будет изменять тактику в зависимости от ситуации, где будут многочисленные комбинации героев и предметов, с кооп-ТД, где враги всегда ведут себя одинаково.
тут каждый раз разный ландшафт, разные места и порядок спавно монстров и пути их нападения, разные паттерны, характеристики и тактики борьбы с ними, огромное число разных защитных построек, каждый раз нужно решать как лучше построить защиту из того что есть и скооперироваться при этом с другими игроками. Чем дальше по уровням тем заметно сложнее становится все предусмотреть и самые тупые тактики перестают работать. Комбинаций героев и итемов тут много, первое время на них дают не обращать внимание просто.
Нет это похоже ты не понимаешь, что игра против npc может быть сложной и требовать скила, который приобретается за значительное время. Например, любой мморпг есть рейды и их сложность прогрессирует, нуб на топовых рейдах даже имея шмот и лвл сольется в первые же секунды.
Ага, каждый отдельно взятый рейд проходится всегда по разному(нет).Можешь дальше не писать.
Отвратительная статья. Куча фактических ошибок, на основе которых строятся неправильные выводы. Такое ощущение, что авторы писали сей опус на основе роликов в ютубе.
К сожалению соглашусь, в статье столько неверной информации, например, от «оружием и ресурсами нельзя делиться» (можно и нужно), до «нет мотивации помогать друзьям в штормовом щите» (как же мини-пиньяты?) и так, практически по каждому пункту.
Статьи на подобие этой, я видел на форумах во время выхода овервотча, созданные отнюдь не профессиональными журналистами по нескольким синематикам и десятиминутному просмотру геймплея аля «Овервотч тот же ТФ, только с задницами в латексе, ничего хорошего для ценности в жанре не нашел, отвратительная поделка на старый лад в которой вам не только нужно купить игру, так еще и внутри сундучки продают. Удивлюсь если в скором времени в него будут играть сотни тысяч людей»