Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ

Using the Inspector (ИспользованиС панСли Inspector)

Inspecting Game Objects

ПанСль Inspector ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ способами.

When you select a GameObject in the Hierarchy or Scene View, the Inspector will show the Properties of all Components and Materials on that object and allow you to edit them. The image above shows the inspector with the default 3D camera GameObject selected. In addition to the object’s position, rotation and scale values, all the properties of the camera are available to edit.

Inspecting Script Variables

When Game Objects have custom Script components attached, the public variables of that script are also shown in the inspector and can be viewed and edited like the properties of Unity’s built-in components. This allows you to set parameters and default values in your scripts easily without modifying the code.

Inspecting Assets

When an Asset is selected in your Project Window, the Inspector will show you the settings related to how that asset is imported and used at runtime. Each type of asset will have a different arrangement of settings. Below are some examples of the inspector showing the import settings for other asset types:

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈInspector ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° c ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈInspector ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° c ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈInspector ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° c ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ

Project Settings

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ

Π›ΡŽΠ±ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΡ‘Π½Π½ΠΎΠ΅ Π² инспСкторС свойство ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ. Π”Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ скрипта ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ Π±Π΅Π· измСнСния самого скрипта. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π² инспСкторС для экспСримСнтов Π² прямом Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΌ самым ΠΏΡ€ΠΈΠ΄ΡƒΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ элСмСнты для вашСй ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹. Π’ скриптС, Ссли Π²Ρ‹ Π·Π°Π΄Π°Π»ΠΈ public ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° (Π²Ρ€ΠΎΠ΄Π΅ GameObject ΠΈΠ»ΠΈ Transform), Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ GameObject ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Ρ„Π°Π± Π² инспСктор, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΅Π³ΠΎ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ

НаТмитС Π½Π° Π²ΠΎΠΏΡ€ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π·Π½Π°ΠΊ рядом с ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ любого ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π° Π² инспСкторС, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ страницу справки ΠΏΠΎ этому ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρƒ.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈΠ”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΈΠ· мСню Component

Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ малСнькой ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΈ (ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ контСкстноС мСню для ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Ρ‘Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ инспСктор ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ‚ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Π΅ настройки ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° для Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ассСта.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Apply, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ваш ассСт. Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ

ΠŸΡ€Π΅Ρ„Π°Π±Ρ‹

Если Ρƒ вас Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ ΠΏΡ€Π΅Ρ„Π°Π±, Ρ‚ΠΎ Π² инспСкторС Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ доступно нСсколько Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ большС ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Ρ„Π°Π±Π°Ρ…, см. Prefab.

Иконки

Для всСх элСмСнтов Unity инспСктор отобраТаСтся с ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠΎΠΉ Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΌ Π»Π΅Π²ΠΎΠΌ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ рядом с ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ. Для ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Ρ„Π°Π±Π°, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΡƒΡŽ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² сцСнС. Если Π²Ρ‹ Π½Π°ΠΆΠΌΡ‘Ρ‚Π΅ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ, Ρ‚ΠΎ появится мСню Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π°:-

Π‘ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ΅, ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»Π³ΠΎΠ²Π°Ρ‚Ρ‹Π΅ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠΈ свСрху мСню Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ имя ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Scene View Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°.

Иконки помСньшС, Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части мСню Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π° просто Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ нСбольшого Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΠ° Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°. Кнопка Other снизу мСню ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ тСкстуру ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° для ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

ΠœΠ΅Ρ‚ΠΊΠΈ

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ

Π‘Π½ΠΈΠ·Ρƒ справа Ρƒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° c нарисованным ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡ‚ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π° Π½Π΅ΠΉ. ПослС наТатия Π½Π° эту ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ, появится мСню доступных ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠΊ.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ

Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ элСмСнт ΠΈΠ· мСню ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ассСт ΠΈΠΌΠΈ (ΠΎΠ½ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ появятся Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Labels). Если Π²Ρ‹ Π½Π°ΠΆΠΌΡ‘Ρ‚Π΅ Π΅Ρ‰Ρ‘ Ρ€Π°Π· Π½Π° ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΈΠ· Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠΊ, Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΈΠ· ассСта.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ

Π’ мСню Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π΅ΡΡ‚ΡŒ тСкстовая Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Π²Π°ΠΌ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ поиска ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°ΠΊΠΌ Π² мСню. Если Π²Ρ‹ Π²Π²Π΅Π΄Ρ‘Ρ‚Π΅ имя ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π΅Ρ‰Ρ‘ Π½Π΅ сущСствуСт, ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΡ‘Ρ‚Π΅ Return/Enter, Ρ‚ΠΎ новая ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π² список ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π° ΠΊ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ ассСту. Если Π²Ρ‹ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΈΠ· всСх ассСтов Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅, Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ исчСзнут ΠΈ ΠΈΠ· списка.

Как Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π²Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΊ вашим ассСтам, Π²Ρ‹ смоТСтС ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ…, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ процСсс поиска Π² Project Browser.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Настройки инспСктора

Π‘Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ°

ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ инспСктор ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π½ΠΎ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π² инспСкторС отобраТался ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²Ρ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚Π΅ с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ, Ρƒ инспСктора Π΅ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ (Lock), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ малСнькой ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠΈ Π·Π°ΠΌΠΊΠ° Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΌ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΌ ΡƒΠ³Π»Π΅ ΠΎΠΊΠ½Π° инспСктора.

Π£Ρ‡Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρƒ вас ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ большС Ρ‡Π΅ΠΌ 1 инспСктор ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ (Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ· мСню инспСктора Add Tab ), Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΈ Π·Π°Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ инспСктора ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ, для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈAdding a new tab, docking it under the current inspector tab, and locking it.

Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ ΠΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ/ΠžΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠ°

Другая опция Π² мСню, это Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠΌ Normal(Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ) ΠΈ Debug(ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠ°) ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ, инспСктор ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΠΉ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ для ассСта ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°, Ссли Π΅ΡΡ‚ΡŒ доступный, Π½ΠΎ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹. Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, Π² ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°, Π° для скриптов ΠΎΠ½ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΈ private ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ (хотя ΠΈΡ… значСния Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ public ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅).

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈΠ‘ΠΊΡ€ΠΈΠΏΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ с Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Ρ‘Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ private ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ

Как ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ, Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ/ΠžΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠ° примСняСтся ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ инспСктора, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ Ρƒ вас ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎ 2 инспСктора ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π° ΠΎΠΊΠ½Π°.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Plugin Inspector

The Plugin Inspector is used to select and manage target platforms for the plugins in your project. Simply select a plugin file to view its Inspector.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈInspector for a plugin called β€œCustomConnection”

Under Select platforms for plugin, choose which platforms will use the plugin by checking the appropriate boxes. If you select Any Platform, the plugin will apply to all platforms, including the Unity editor.

Once you have selected the platforms, you can choose additional options such as CPU type and specific OS from the separate Platform Settings section below. This contains a tab for each platform selected by the checkboxes. Most platforms have no settings, or just a few (such as CPU and OS selection).

Certain folders are treated as a single bundle plugin. No additional plugins are detected within such folders. The following extensions identify folders that are treated as bundle plugins:

Default settings

To make transition easier from earlier Unity versions, Unity will try to set default plugins settings, depending on the folder where the plugin is located.

Device-specific settings

Editor settings

For instance, if you select CPU X86, the plugin will be used only in 32 bit Editor, but will not be used in 64 bit Editor.

If you select OS Windows, the plugin will be used only in Windows Editor, but will not be used by the OS X Editor.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

The Inspector window

Projects in the Unity Editor are made up of multiple GameObjects that contain scripts, sounds, Meshes, and other graphical elements such as Lights. The Inspector window (sometimes referred to as β€œthe Inspector”) displays detailed information about the currently selected GameObject, including all attached components and their properties, and allows you to modify the functionality of GameObjects in your Scene.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈThe Inspector in its default position in Unity

Inspecting GameObjects

Use the Inspector to view and edit the properties and settings of almost everything in the Unity Editor, including physical game items such as GameObjects, Assets, and Materials, as well as in-Editor settings and preferences.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈThe Inspector window displaying settings for a typical GameObject and its components

When you select a GameObject in either the Hierarchy or Scene view, the Inspector shows the properties of all components and Materials of that GameObject. Use the Inspector to edit the settings of these components and Materials.

The image above shows the Inspector with the Main Camera GameObject selected. In addition to the GameObject’s Position, Rotation, and Scale values, all the properties of the Main Camera are available to edit.

Inspecting script variables

When GameObjects have custom script components attached, the Inspector displays the public variables of that script. You can edit these variables as settings in the same way you can edit the settings of the Editor’s built-in components. This means that you can set parameters and default values in your scripts easily without modifying the code.

Inspecting Assets

When an Asset is selected in your Project window, the Inspector shows you the settings related to how that Asset is imported and used at run time (when your game is running either in the Editor or your published build).

Each type of Asset has a different selection of settings. The images below demonstrate some examples of the Inspector displaying the import settings for other Asset types:

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈThe Inspector window displaying the import settings for an Audio file

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈThe Inspector window displaying the Import Settings for a Texture

Prefabs

If you have a Prefab selected, some additional options are available in the Inspector window.

For more information, see documentation on Prefabs.

Project settings

When you select any of the Project Settings categories (menu: Editor > Project Settings), these settings are displayed in the Inspector window. For more information, see documentation on Project Settings.

Icons and labels

You can assign custom icons to GameObjects and scripts. These display in the Scene view along with built-in icons for GameObjects such as Lights and Cameras.

For more about icons and labels, see Unity documentation on assigning icons.

Re-ordering components

To reorder components in the Inspector window, drag-and-drop their headers from one position to another. When you drag a component header, a blue insertion marker appears. This shows you where the component should go when you drop the header:

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ инспСктор Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈDragging and dropping components on a GameObject in the Inspector window

You can only reorder components on a GameObject. You can’t move components between different GameObjects.

You can also drag and drop script Assets directly into the position you want them to appear.

When you select multiple GameObjects, the Inspector displays all of the components that the selected GameObjects have in common. To reorder all of these common components at once, multi-select the GameObjects, then drag-and-drop the components into a new position in the Inspector.

The order you give to components in the Inspector window is the order you need to use when querying components in your user scripts. If you query the components programmatically, you’ll get the order you see in the Inspector.

2018–04–23 Page amended with limited editorial review

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *