Что такое ело в сурвариуме
Разработчики Survarium немного рассказали о новом обновлении для игры
Всем привет! Планируя обновление 0.60, мы хотели внести в игру давно ожидаемые нововведения и улучшения, а также добавить новый контент. Естественно, в доступных нам временных рамках: с выхода крупного обновления 0.59b с новым деревом талантов, изменением ближнего боя и переходом на версию x64 у нас было всего три месяца. Что же мы успели за это время?
Создание оружейных модулей
У нас есть идеи по поводу дальнейшего развития механики создания модулей, но сначала нам хотелось бы услышать ваши отзывы и понять, в правильном ли направлении мы идем.
Новая версия Градирни ЧАЭС
Мы очень хотели включить в обновление 0.60 новую локацию на основе Чернобыльской РЛС, но всё же три месяца – недостаточный срок, чтобы сделать её в том качестве, в каком бы нам хотелось. Скорее всего, она войдёт в обновление 0.61, которое мы рассчитываем выпустить через пару месяцев.
Но без нового контента мы вас не оставим, к тому же многие из вас просили переделать Градирню ЧАЭС на основе версии локации с ПТС. Мы внесли изменения в пространство под самой трубой (градирней), что, по нашему мнению сделало бои более быстрыми и напряженными. Новая вариация локации будет доступна в режиме «Бойня». Кроме того, в этом режиме на обе вариации Градирни добавлены аномалии.
Обновленная механика спецсредств
После ввода дерева выживания 0.59b мы получили множество отзывов, на основании которых решили немного изменить общую механику использования спецсредств. Теперь они выбрасываются на небольшое расстояние, а не устанавливаются. Это касается и аптечек, и бинтов, и сканеров. Чтобы выполнить бросок спецсредства, нажмите и отпустите клавишу соответствующего спецсредства.
Также мы меняем то, как снижается энергия при поражении персонажей спецсредствами. Теперь потеря энергии зависит от радиуса взрыва спецсредства и нанесенного им урона. Наконец, мы исправили некоторые ситуации, когда спецсредства проваливались под локацию.
Вепрь-12 «Легенда» и новые модули
Как мы уже писали, лиговый магазин пополнится дробовиком Вепрь-12 «Легенда» с уникальным камуфляжем. Помимо этого мы планируем добавить несколько новых модулей, в числе которых будут коллиматоры. А благодаря новой системе создания модулей вы сразу же сможете их получить!
Дата выхода и другие изменения
Это лишь самые масштабные из грядущих нововведений и улучшений. Ещё мы исправили назойливые ошибки с падением гранат под ландшафт и воспроизведением лишних звуков между раундами в режиме «Найти и уничтожить». И добавили по вашим просьбам премиальную экипировку 2-го и 3-го уровней в награды за прохождение командных миссий.
Полный список изменений Survarium 0.60 мы опубликуем перед выходом обновления, который должен состояться во второй половине сентября. Так что совсем скоро вы сможете собственноручно оценить новую версию Градирни ЧАЭС, систему создания модулей и другие нововведения.
После прочтения этой статьи захотел разложить свои мысли об игре.
Всё написано в формате обращения к разработчикам игры.
У меня сходу вопрос ко всей компании. Вы вообще о чем думали? Что игроки, услышав слова «pvp от создателей Stalker» или «pvp в сеттинге апокалипсиса», понесут вам миллиарды? Судя по тому, что я прочитал, так оно и было.
Мало контента.
В игре просто нечем заняться.
А остальное где? Где артефакты Катушка и Погремушка в конце концов?
События.
Вы говорите о событиях как о каком-то достижении. Может с технической точки зрения это действительно сложно. Однако вы же должны понимать, что это никого не волнует. Важен результат.
По-сути используется 2 типа событий. Меняется лишь обертка.
И то, что имеем сейчас, мягко говоря, ниочем.
Клановые войны.
Где клановые войны с картой мира? Бои то вы вырезали. Где они теперь?
Донат.
Ваш донат это какой-то кошмар сумасшедшего выжившего. Это я про экипировку если что. Почему она такая яркая? Мы на праздник идем? А то, что зелень кругом вас вообще не смущает?
Даже если у меня будут все деньги мира, а вы сделаете скидку 90%, я не куплю это нечто.
О сайте.
Он не отражает главной идеи игры. Прошлый больше подходил.
Деградация геймплея.
Было сбитие прицела. Это конечно дело вкуса, но механика была интересная.
Аномалии… Столько про них сказано было, столько планов и надежд… Из чего-то большого с интересной и местами уникальной механикой они превратились в шарики, наносящие урон. Защититься от всех типов можно баллоном. И пофиг, что одна наносит урон радиацией.
Взрыв при выстреле в подвале Школы помните? Вот это интересно.
Мелочи.
Нарисованный ЛЦУ это, конечно, что-то новое в шутерах. Ничего не скажешь.
Нарисовано в Paint
У Мочалки и сканера до сих пор анимация гранаты с выдергиванием чеки О_О. Это и смешно и грустно.
Проблемы с движком?
Если же все упирается в движок, то может есть смысл отправить его на покой? Понимаю что в него вложены силы, но если последующие игры вы делаете на UE4, а Шторм Vostok Engine судя по всему так и не тянет, то не сигнал ли это к похоронам?
Crytek до сих пор переписывают CryEngine. Ресурсов у них явно больше чем у вас. Если у них проблемы, у вас их будет не меньше.
Отношение к сообществу.
То, как ваш глава Руслан Диденко “прокатывался” по сообществу и особенно «старичкам», заслуживает отдельного разговора. Поговорим про ежемесячные «ответы на вопросы». Вижу вы делаете её только для англоязычных игроков. Слышал, причина игнора русскоязычных, в их токсичности. Я правильно понял вашу позицию? Игнорить целый пласт игроков просто потому что они вас жестко критикуют и вечно недовольны.
Вы первая компания на моей памяти которая так поступает.
Когда вы делаете онлайн-игру, то должны разговаривать со всеми. Если вечно пишут жесткую критику, значит есть причина. Ваши обижульки и слезы никому не нужны.
Питчинг проекта для игроков.
Кратко ваше творение можно описать так, “Пострелушки с аномалиями на апокалиптических картах”. Пострелушек много. Пока вас спасает только сеттинг.
Большинство любит апокалипсис возможностью погрузиться в разрушенный мир. Следовательно нужно делать упор на ЛОР и сюжет. В вашем случае PVE. Pvp должно быть просто приятным дополнением.
Итог вашей статьи такой будто вы собрались ждать у моря погоды. Но как известно, под лежачий камень вода не течёт (Речь только о Survarium, не о других ваших играх).
Я так говорю потому что за последние годы в игре мало что изменилось. Одна новая локация недавно это хорошо. Но этого мало. Остальное, либо косметика на пару минут, либо баланс. Вот и получается, что работы вроде сделано много, но по ощущениям вы топчитесь на месте.
Скорее всего вы проигнорируете написанное и будете убеждены, что лучше знаете как развивать игру, а меня назовете очередным хейтером. Но беда в том, что раньше я стоял за вас горой.
Survarium: впечатления от последней версии игры
Период посленовогоднего затишья — самое подходящее время для того, чтобы обратить внимание на проекты, находящиеся на различных стадиях тестирования. Например, на Survarium, которая находится в разработке уже почти три года. В связи с недавним глобальным обновлением клиента мы решили посмотреть, какую работу уже проделала Vostok Games и как игра выглядит сегодня.
Собственно, одно из самых значимых последних нововведений — это дополнительный игровой режим, а именно командный бой. В нем две стороны пытаются как можно быстрее настрелять необходимое количество фрагов. По сути режим представляет собой классический team deathmatch, какой можно увидеть во множестве других онлайн-шутеров. Старый режим никуда не делся: вы по-прежнему сможете находить и таскать драгоценные ящики на свою базу. Для недавно присоединившегося к бета-тестированию игрока этот режим гораздо предпочтительнее, так как он предлагает гораздо больше тактики и командного взаимодействия. А вот для матерого пользователя командный бой — это настоящий глоток свежего воздуха. Впрочем, избавиться от транспортировки ящиков им все же не удастся: выбрать при матчмейкинге какой-то один режим на данный момент нельзя.
Локации в Survarium изобилуют разнообразием ландшафта, но каждая подчеркивает общий мрачный постапокалиптический сеттинг. Даже там, где ярко светит солнце и высоко растет трава, непременно найдутся развалины или какой-нибудь старый искореженный вагон. Что уже говорить про уровни, где необходимо ползать на карачках под проливным дождем, занимаясь пиксельхантингом среди многочисленных окон учебного заведения или фабрики. Вместе с атмосферной цветовой гаммой, технические недочеты графики компенсируются тщательной проработкой игрового окружения.
Непосредственно сама механика поначалу показалась довольно нерасторопной и «медлительной»: уж больно все привыкли к динамичным Counter-Strike или Battlefield. Этот момент оказался продуманным ходом: для ускорения рефлексов необходимо «прокачивать» персонажа по каждой из пяти веток (на данный момент доступны две: стрелковая и физическая подготовки). Тут же увеличиваются и скорость передвижения, и точность стрельбы навскидку, и скорость передергивания затвора — совсем другое дело! В конечном итоге вы, к примеру, сможете вообразить себя персонажем Клинта Иствуда, одновременно стреляя «с двух рук».