Team takeover nba 2k20 что это

NBA 2K20 Team Takeover: Takeover Meter Explained

Managing your Takeover Meter in NBA 2K20 can mean the difference between winning and losing. Here’s how the Takeover Meter works.

Guide by Jake Green, Guides Editor

Updated on 9 September 2019

In NBA 2K20, you’ll need to make use of all the tools at your disposal in order to win. This means experimenting with a variety of different shot types and ball control techniques. There’s also the Takeover Meter to consider, a feature that’s easy to miss but one that has the potential to turn a loss into a big fat win. Problem is, it’s not explained super well, and you’re likely to spend each game ignoring the Takeover Meter completely. To help turn this around, we’ve been busy working on this NBA 2K20 Takeover Meter Guide. We’ll explain exactly what it does, and how to build it up. Once you’ve built it up, you’ll need trigger it, so we’ll show you how to do that also.

NBA 2K20 Takeover Meter Explained

While playing certain modes in NBA 2K20, you’ll notice the Takeover Meter in the top right hand corner. It will fill throughout the game depending on how well you are performing. Once it’s full, you’ll want to trigger it, as it will momentarily boost your team, applying buffs and bonuses to make you perform better as a whole. You’ll also be able to play as every team player on the court.

How to Fill the Takeover Meter in NBA 2K20

Filling up the Takeover Meter is pretty simple in NBA 2K20. You’ll need to perform actions which positively influence the game. For example, land shots, reclaim possession and stick to your mark will all fill the meter. The Takeover Meter is dynamic though, and can also fall if you carry out actions which negatively impact your team. This means losing your assignment, making bad shot calls and more. You’ll know if you’ve gained takeover after each action you carry out, by looking for little additions or subtractions to the meter. The easiest way to fill it is to reclaim possession and then score a point against the other team.

How to Activate Team Takeover in NBA 2K20

Once your Takeover Meter is full, i.e. the yellow portion of the bar in the top right-hand corner, you’ll need to activate it. You’ll want to hold onto it for a while longer, building up the red arrows to the left of the yellow portion. Once that’s full, you can press R3/RS to trigger it. You’ll now be able to take control of the whole team.

Can You Lose a Team Takeover in NBA 2K20?

It’s important to note that you can in fact lose a Takeover in NBA 2K20. If you commit fouls, lose to a turnover, or have defensive breakdowns then the Meter will drain. Concentrate on your close defense and you should be fine.

Jake is a former freelance writer who now heads up guides for USG. He spends his days dreaming of an X-Files dating-sim and will play literally any game with monkeys in it. He has an unhealthy obsession with Super Smash Bros. Ultimate, and would pretty much trade a kidney for Skate 4 at this point.

Источник

Team takeover nba 2k20 что это

Для начала — о приятном. Самым крутым в баскетбольном симуляторе от 2K был и остается сюжетный режим, и с каждой новой частью уровень проработки сюжета и персонажей становится только лучше. NBA 2K20 — не исключение. Если ваши познания в английском не очень, можете поискать прохождение карьеры на YouTube — есть несколько российских блогеров, которые играют с переводом. Заценить сюжетку непременно стоит хотя бы из-за двух очень интересных персонажей — легендарного баскетболиста Леброна Джеймса и не менее легендарного актера Идриса Эльбы.

Главного же героя зовут Че — темнокожего выпускника колледжа, который мечтает пробиться в НБА. Если вам не нравится это имя, то через 3 часа игры, по окончании драфта, вам предложат изменить его в настройках, и дикторы станут называть героя иначе.

По сравнению с NBA 2K19 сюжет стал серьезнее и взрослее. Юмора, конечно, тоже хватает, но уже не в таких количествах, как раньше. Появился выбор: допустим, сняться в спортивном фильме или поиграть в баскетбол со звездами, ответить недовольным болельщикам или проигнорировать их. Но таких ситуаций немного, да и те решения, что вы примете, лишь незначительно повлияют на сюжет. Зато, как и прежде, за развитием персонажа интересно следить.

Главное, что история держит, тебе совершенно не скучно. И радует то, с каким вниманием разработчики относятся к деталям. Вы сами выбираете, в каком прикиде явитесь на драфт — в строгом костюме или в трениках, и какую компанию, специализирующуюся на спортивной одежде и обуви, будете представлять.

Еще о NBA от 2K:

Еще один приятный момент — геймплей. Только у дриблинга есть около 20 различных вариаций, а баскетболисты ведут себя на корте точь-в-точь, как их реальные прототипы. Игроки небольшого роста теперь заметно опережают высоких игроков, появилось больше свободы для безумных комбинаций и данков. Это не значит, что искусственный интеллект начал вести себя как бревно. Нет, просто эта игра — не про защитные схемы, тем более что боты научились отлично открываться и выбирать более подходящие позиции для бросков. У последних, кстати, изменили анимацию — мяч теперь летит плавнее.

Все изменения в геймплее замечаешь только после того, как проведешь в NBA несколько матчей, и эти изменения не назвать глобальными. В остальном это ровно та же самая игра, что и в прошлом году. С той же динамикой, подчас ненужными фолами и пасами в никуда.

А вот из заметных изменений — похорошевшая графика. Не в плане того, что разработчики сменили движок и все стало красивее. Нет, движок тот же, и до выхода нового поколения консолей он вряд ли изменится. Похорошела графика не из-за более высоких полигонов, а из-за изменившейся палитры — картинка стала сочнее, а цвета — ярче и насыщеннее.

Еще в NBA 2K20 появились девушки-баскетболистки (в NBA Live, правда, они были еще в прошлом году). Теперь у них есть свой отдельный чемпионат — WNBA. И, как и у мужчин, списки женских клубов обновляются посреди сезона. Все серьезно, кто куда перешел — все это фиксируется. Однако, если вы перейдете после матча с участием мужчин на матч с участием женщин, то заметите, насколько велика разница в уровне игроков. Девушки чаще мажут, чем попадают, в то время как большой разницы в скорости между мужскими и женскими командами я не заметил. Что самое забавное, свой первый мяч в женской лиге я забил только на исходе первой четверти. Привык играть лучшими баскетболистами планеты, которые кладут мячи в корзину закрытыми глазами.

И кое-что о проблемах игры. Многие режимы в NBA 2K20 не претерпели изменений — их просто скопировали с 19 версии. Режима MyLeague это тоже касается. Что до режима генерального менеджера MyGM, то он стал еще скучнее. Большую часть игры вы будете утопать в ненужных таблицах и графиках, а в остальное время встречаться с деловыми партнерами. Это было бы интересно профессиональным менеджерам, но не игрокам.

Главным же разочарованием стал онлайновый режим — MyTeam. Именно из-за него игроки прозвали NBA 2K20 не баскетбольным симулятором, а игрой-казино. Хотите сделать члена семьи или спутника жизни, страдающего игровой зависимостью от азартных игр, еще несчастнее? Покажите ему этот режим.

Каждую часть NBA 2K ругают за количество микротранзакций. И разработчики, похоже, не обращают внимания на отзывы. Они продолжают следовать своему вектору развития, делая из своей игры то самое казино, где, чтобы побеждать и наслаждаться игрой, следует платить. Мало того, что вы купили саму игру за 4 000 рублей, так еще сверху заплатите как минимум 10 000 рублей, если решите собрать конкурентоспособный состав в онлайне.

Но даже если потратить такое количество денег, то не факт, что удастся поймать в паках что-то стоящее. В этом случае 2K предлагает другой вариант — сыграть в мини-игры на игровых автоматах или покрутить барабан.

Еще о спортивных симуляторах на «Канобу»:

Источник

Обзор NBA 2K20

Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что это

Ещё не так давно баскетбол от 2K Games был практически идеальным спортивным симулятором. Прекрасная графика и интересный геймплей не переставали радовать всех любителей жанра. Однако затем развитие проекта замедлилось. С каждым новым выпуском изменений становится все меньше и меньше. В NBA 2K20 разработчики как всегда переработали меню, перебалансировали некоторые элементы игрового процесса и обновили составы команд, но каких-то серьезных и кардинальных нововведений не представили.

Конечно, геймплей по-прежнему способен увлечь даже тех, кто плохо знаком с данным видом спорта. В настройках управления можно отрегулировать параметры, которые будут помогать отбирать мяч или забрасывать его в кольцо, делая проект ближе к казуальной аудитории. А тем, кто хочет вдумчивого и глубокого процесса игра позволяет использовать более сложную систему бросков и тактических настроек.

Кроме этого, зажав R1 (RB) на геймпаде, можно быстро отдать передачу любому игроку, что облегчает реализацию некоторых маневров.

Баскетбольный симулятор от 2K позволяет разыгрывать классические комбинации, вроде перепасовки с забеганием под кольцо или изоляции – маневра, при котором атакующая команда заставляет соперника рассредоточиться по краям площадки, чтобы игроку с мячом было проще обойти своего опекуна и забросить мяч в корзину. Тактических возможностей много и можно самому придумывать различные комбинации, выставлять опеку и регулировать план на матч конкретным игрокам.

По сравнению с релизом предыдущего года графика не сильно изменилась. Разработчики уменьшили размытие фона при крупных планах, обновили лица и прически некоторых баскетболистов, однако во время игры особых отличий от NBA 2K19 практически нет. Несмотря на это, картинка по-прежнему выглядит современно, и единственное, к чему можно придраться, – это к мелким анимациям. Во время крупных планов становятся заметны некоторые склейки движений игроков, но это не критично и с общего плана действия спортсмены кажутся очень реалистичными.

В режимах игры также нет больших изменений. Запуская My Team, аналог Ultimate Team из FIFA, можно собирать команду своей мечты, открывая лутбоксы с карточками, в которых находятся не только баскетболисты, но и различные атрибуты команды, вроде логотипов и формы. Здесь есть несколько вариантов соревнований и испытаний. Побеждая в них, вы получаете специальные монеты “MT” и жетоны. Первые можно тратить на лутбоксы, а вторые – на конкретных баскетболистов, которые появляются в специальном меню на определенное время. Иногда за выполнение того или иного задания можно сразу получить карточку определенного игрока.

Во всех остальных режимах NBA 2K20 производит впечатление условно-бесплатной игры с различными видами валюты и требующей постоянного вливания реальных денежных средств

Баскетболисты в вашей команде могут прогрессировать, а для этого нужно выполнить ряд условий. Например, игрок должен сделать какое-то количество подборов или заработать очков. Чем выше уровень прокачки, тем сложнее задание.

«My Career” как всегда начинается с создания своего аватара. При помощи мобильного приложения можно наделить персонажа своим лицом. Но сканирование не всегда хорошо работает – лишь с третьей попытки удалось сделать героя, отдаленно похожего на меня.

В зависимости от выбранных параметров персонаж будет иметь определенный потолок в прокачке и, чтобы улучшить тот или иной навык, необходимо тратить те самые монеты “VC”, которые тяжело накапливаются. Без дополнительных вливаний прогресс вашего героя происходит очень медленно, что в итоге начинает раздражать и отбивает желание играть.

Между матчами показывают сюжетные заставки, в которых главный герой поднимается по карьерной лестнице. В кадре нередко появляются звезды NBA и голливудские актеры, вроде Идриса Эльбы, Розарио Доусон и Томаса Миддлдитча. История мало отличается от типичного кино про спорт, и даже присутствие популярных лиц не сильно освежает стандартную концепцию.

Источник

Геймплейные нововведения в NBA 2K20

Управление игроками станет намного чувствительнее в определенный момент времени. Скорость и движения игрока будет зависеть от его собственного веса и даже расположения ног! Разработчики провели огромное исследование на эту тему, чтобы настроить скорость и движение игроков в игре как можно точнее по сравнению со скоростью игроков НБА. В зависимости от роста и веса, игроки будут иметь свои преимущества. Благодаря новой системе движения тела фанаты 2K смогут ощутить более четкую грань между быстрыми защитниками и медленными центровыми. Также, проведя данное исследование разработчики захотели сильнее ограничить уровень выносливости индивидуально под каждого игрока, тем самым сделав стамину более ценным ресурсом геймплейной составляющей. Теперь, прежде чем начать делать что-либо, вы должны заранее решить, что будете исполнять. К примеру, после переводов у вас может не хватить стамины и вы не сможете сделать быстрый рывок, а значит не обыграете защитника.

Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что это

В игру было добавлено больше элементов дриблинга, а также новых фирменных стилей движений игроков НБА. Всего будет доступно 27 стилей дриблинга. Все они разные, вот весь список.

Стандартные:- Base- Big- Power- Fundamental- Quick- Slasher- Shifty.

Сигнатурные:- James Harden- LeBron James- Magic Johnson- Kobe Bryant- Jerry West- Dennis Johnson- John Stockton- Allen Iverson- Tim Hardaway- Steve Nash- Jason Kidd- Isiah Thomas- Chris Paul- Damian Lillard- Russell Westbrook- Kyrie Irving- Kemba Walker- Stephen Curry- Paul George- Kawhi Leonard.

Для того, чтобы быть хорошим болл-хэндлером необходимо правильно менять темп и ритм дриблинга. Новая система контроля мяча позволит вам предоставить больше инструментов для обыгрыша защитников, используя только левый стик. Тем не менее, если вы хотите унизить своего оппонента, вам нужно немного «приперчить» и добавить «соуса». В этом году разработчики представляют нам новую size-up механику, которая позволит чередовать переводы мяча намного четче, чем раньше. Теперь во время выполнения движений с помощью Pro Stick не будет предзаскриптованных анимаций, все будет выполняться ровно в тот момент, когда вы нажали на стик. Игрок сам решит, обыграть защитника с помощью медленных переводов или обойти оппонента посредством сочетаний быстрых движений. Но учтите, если вы собьете ритм переводов или начнете использовать дриблинг в неподходящее время, то рискуете легко потерять мяч.

Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что это

Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что это

Улучшение системы атаки и защиты в краске была одной из главных задач геймплейных разработчиков NBA 2K20. Хороший слэшер всегда сможет найти моменты для проникновения в краску и завершить под щитом. Разработчики полностью переделали систему лейапов и данков. Теперь вы сможете исполнить альтернативные пути завершения под кольцом. Например, вы начали делать евро-степ, но заметили, как ваш защитник прочитал ваш маневр. В этот момент вы можете использовать Pro-Stick и с помощью него выполнить флоутер прямо из маневра евро-степа! Усиление атаки под кольцом не могло бы появиться без усиления защиты в краске. Было добавлено более тысячи новых движений сопротивления в защите под кольцом: столкновения, жесткие фолы, блок-шоты и т.д. Защитники в краске, которые вовремя реагируют на атакующие маневры смогут получить преимущество и защитить кольцо. Атакующему игроку несколько раз придется подумать, стоит ли пробовать завершать через игрока такого типа, как Зайон Уильямсон!

Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что это

90% игрового времени конкретный игрок может проводить свою игру без мяча. В NBA 2K20 вернется старая-добрая система «off-ball juke» движений в атаке. При помощи Pro-Stick игрок сможет сделать ложный показ направления движения и убежать в противоположную сторону. Это позволит снайперам разнообразить свой игровой процесс в игре без мяча, а также позволит по-новому использовать заслоны.Про защиту мы уже поговорили в одном из последних постов. Правильно отреагировав на действия атакующего игрока, вы сможете доставить приличное количество проблем вашим оппонентам.Заслоны были обновлены и теперь они отлично показывают взаимодействия между игроками. Появились новые анимации, которые позволят практически вплотную пройти через заслон атакующему игроку. Снайпер также сможет сделать ложное движение на заслон, тем самым поймав защитника в ловушку. Для «симхэдов» появилось возможность быстрого размена на заслонах. Просто нажмите на кнопку «Swap Player» или двойное нажатие правого стика и вручную настройте правила смены в защите.

Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что это

Подписывайтесь и ставьте «+», чтобы быть в курсе всех новых событий и нововведений лучшей баскетбольной серии 2К!

Источник

NBA 2K20: Гайд для новичков

Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что это

NBA 2K20 — игра-симулятор баскетбола, для достижения успеха которой потребуются некоторые базовые знания о том, как играют в этот вид спорта. Различные нюансы баскетбола в основном смягчаются или ограничиваются для достижения этой общей цели, и поэтому не все правила и нарушения, наблюдаемые в реальном спорте, возможны без их целенаправленного запуска.

Этот Баскетбол 101 должен предоставить обзор вида спорта, его целей, того как в него играют, а также ввести некоторую терминологию, которую вы увидите и услышите во время игры. Для тех, кто имеет опыт в спорте и особенно в игре, это может быть своего рода базовым обновлением. Для новичков это должно дать вам прочную основу.

Общая цель и план

Обратитесь к этому рисунку для получения различных правил и определений. Обратите внимание на метки «1-5» на правой стороне корта.

Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что это

Задача

Как видно на изображении выше, есть большой прямоугольный корт, обрамленный ограничивающими линиями. В общей сложности десять игроков могут играть одновременно, по пять игроков каждый раз, и цель состоит в том, чтобы превратить эту круглую оранжевую штуку в другую круглую оранжевую штуку. Другими словами, этот баскетбольный мяч должен попасть в круглые баскетбольные ворота на обоих концах площадки. Как мы рассмотрим позже, в зависимости от обстоятельств вашей попытки успешное попадание мяча в ворота будет засчитываться за определенное количество очков. Ваша цель в четырех равных по времени четвертях баскетбольного матча — набрать больше очков, чем ваш противник. Если к концу игры у вас будет больше очков, чем у вашего оппонента, вы выиграете.

Правила

Позиции

В баскетболе есть пять стандартных позиций, и часто при просмотре состава игроков вашей команды вы видите, что эти игроки упоминаются по их позиции (или сокращенной форме с первой буквой позиции, то есть PG = разыгрывающий защитник). У каждой позиции обычно своя роль, но с меняющейся игрой и различными наборами навыков игроков эти роли не высечены на камне. Тем не менее, это сокращение даст традиционные роли.

Разыгрывающий является основным игроком, выполняющим мяч. Другими словами, они, как правило, наиболее искусны в том, чтобы держать мяч в руках и настраивать нападение, чтобы дать своей команде шанс забить. Разыгрывающие, как правило, меньше своих товарищей по команде и поэтому проводят большую часть времени вдали от ворот, где они могут лучше видеть пол, чтобы принять лучшее решение — бросить или передать пас.

Стреляющие защитники являются второстепенными игроками, выполняющими мяч, обычно немного более высокого роста, чем разыгрывающие с аналогичным набором навыков, но часто их также просят расставить пол и открыться, чтобы получить пас для удара по мячу. Если они не особо хорошо стреляют, они могут вместо этого тратить большую часть своего времени на бег к воротам, пытаясь получить мяч для более близкого удара.

Маленький нападающий — это игрок среднего роста, обычно ставящий перед собой задачу объединить навыки более крупных игроков с навыками охранников. Они могут быть средними игроками с мячом, и их не часто просят держать мяч в руках, если только они не стреляют. Обычно они более атлетичны, но при этом не слишком сильны. Это делает их отличными для поиска брешей, чтобы переиграть более крупных и медленных противников, близких к цели, для удара или отскока.

Мощные нападающие — это более сильная форма для маленьких нападающих, обычно немного выше и сильнее, но не так мобильна, как они будут противостоять таким же сильным игрокам. Они проводят большую часть своего времени внутри трехочковой линии, поскольку их типичные броски немного ближе по сравнению с более мелкими игроками. Их часто используют вдали от цели больше, чем в центре, из-за их атлетизма и силы, способности быстро восстановиться и вернуться к цели при необходимости.

Центры обычно являются самыми крупными игроками на площадке. Это часто выражается как в росте, так и в весе, используя их, чтобы иметь преимущество над противником. Из-за своего размера они часто находятся вокруг цели (также известной как «стойка») и не часто удаляются от цели, поскольку их более низкая скорость затрудняет восстановление в случае необходимости. Как правило, они хуже всех справляются с мячом, но их размер и сила дают им особую роль в низком счете и подборе мяча.

Нарушения

Есть два основных типа нарушений. Одно связано со временем, другое — с движением.

Все временные нарушения, описанные ниже, обычно приводят к потере владения мячом.

С того момента, как мяч вошел в игру, «таймер для броска» начинает отсчет с 24 секунд. Это ограничивает ваше владение этим количеством времени, и единственный способ его «сбросить» — это сделать попытку броска поразить край ворот, но не попасть в мяч, после чего вы сохраните владение мячом, получив отскок. В этом случае таймер для броска сбрасывается до 14 и может продолжать делать это до тех пор, пока вы неоднократно получаете отскок от обода после промаха. В противном случае при смене владения на часах противоположной команды будет установлено значение 24.

Трехсекундное нарушение может произойти, если любой игрок в нападении или защите остается внутри «дорожки» в течение трех секунд подряд после владения, не выходя за ее пределы. «Дорожка» также упоминается как краска и другие названия. На схеме цифра «5» относится к прямоугольнику под воротами, где может произойти это нарушение. Если вы управляете игроком с мячом или без мяча, вам нужно будет предпринять сознательные усилия, чтобы не оставаться в этой области более трех секунд подряд, чтобы избежать этого нарушения. Единственное исключение — если вы защищаетесь, охраняя игрока, который находится за пределами переулка. Очевидно, что вы будете внутри него, чтобы должным образом охранять противника, иногда более трех секунд.

Средняя линия на площадке, обозначенная на схеме цифрой «1», отделяет ворота, которые вы защищаете, от ворот, по которым вы пытаетесь забить. Если вы овладеете мячом в защитной половине (цель, которую вы защищаете), у вас есть восемь секунд, чтобы переправить мяч через эту линию. Невыполнение этого требования приводит к нарушению временной шкалы или передовой зоны.

Когда мяч выходит за пределы игровой площадки, забит или после остановки (обычно тайм-аут), для возобновления игры мяч необходимо заблокировать. С того момента, как мяч оказывается в ваших руках для передачи в зоне, у вас есть пять секунд, чтобы от него избавиться. Невыполнение этого требования приведет к пятисекундному нарушению, и ваш противник сможет выполнить его с той же точки.

Нарушения движения связаны с незаконным движением и действиями во время игры. Они часто приводят к «фолу» и / или смене владения мячом.

Экран — это движение нападающего, чтобы открыть другого игрока. Он включает в себя игрока, стоящего на месте, и другого игрока, намеревающегося пуститься в бег рядом с этим неподвижным игроком. Цель состоит в том, чтобы заставить защитника движущегося игрока либо столкнуться с этим неподвижным игроком, либо следовать за движущимся игроком, позволяя атакующему игроку раскрыться. Однако, если заслонщик не стоит неподвижно и все еще движется при контакте защитника, это «фол в нападении — незаконный экран», который приводит к фолу и смене владения.

Нарушение тыловой зоны относится к средней линии, обозначенной цифрой «1» на схеме. В нападении, когда вы пересекаете эту линию с мячом, вам больше не разрешается отступать за нее, иначе это нарушение тыловой зоны. Исключение составляют случаи, когда мяч выбивается соперником и выкатывается за эту линию. Тогда вам разрешено восстановить его без нарушения.

Забивание ворот происходит в защите, а версия «Вмешательство в нападение» происходит в нападении. По сути, это одно и то же правило. Когда бросок идет вверх и падает, ни одному игроку не разрешается касаться его, чтобы он не попал в ворота. Это означает, что вы не можете расположить свой центр вокруг обода и, по сути, предотвратить попадание чего-либо в цель. В результате попадания в цель засчитывается попытка броска, даже если он просто собирался попасть в обод или иным образом не попал в цель. Для «Вмешательства в нападение» нарушение просто засчитывается как переход.

Фол может произойти как в нападении, так и в защите любым игроком, независимо от того, владеет ли он мячом, защищает ли он игрока с мячом или находится полностью вне игры. Каждый игрок получает шесть фолов за игру, прежде чем он будет дисквалифицирован. Фолы обычно связаны с неправильным касанием (нанесением ударов по руке, телу и т. Д. В общей игре или особенно во время броска). Баскетбол — это контактный вид спорта, и его физическая физика приводит к определенной степени контакта. Однако чрезмерный контакт с областью, отличной от мяча, для предотвращения игры часто приводит к фолу. Если при броске происходит фол и выстрел промазан, стрелок может выполнить неоспоримые «штрафные броски» из линии «4» на диаграмме, равную количеству очков за первоначальный бросок. Если они сделают бросок, они все равно смогут выполнить единственный штрафной бросок.

Навыки и статистика

Навыки и умения

Это не исчерпывающий список навыков, которыми должен владеть баскетболист, но основные движения и функциональность будут в центре внимания.

Ведение определяется перемещением мяча без передачи. Когда мяч находится в вашем распоряжении, переместите левый аналоговый стик для автоматического ведения мяча. Щелчок по любому аналоговому джойстику с мячом в руке может вызвать ряд «движений» для дальнейшего вовлечения вашего игрока.

Бросок может быть произведен с помощью любой кнопки, команды или соответствующего аналога, также известного как «ручка для выстрела». Для команд кнопок по умолчанию используется Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что этоXBOX и Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что этона Playstation. Успешный бросок мяча за линию, обозначенную на схеме цифрой «3», дает три очка. Выполнение этого внутри этой линии будет двумя пунктами. Если при броске произойдет фол, вы будете выполнять штрафные броски с линии «4». Результатом станет одно очко. Обратите внимание на индикатор, который появляется при съемке. Этот счетчик представляет собой выпуск выстрела. Выпустите выстрел до того, как счетчик заполнится, и этот «ранний выпуск» может снизить ваши шансы на успех. Отпускание, когда счетчик достиг максимума и снижается, будет «поздним выпуском» и снова отрицательно скажется на шансах вашего выстрела. Стремитесь выпустить его вверху и имейте в виду, что почти у каждого игрока есть хотя бы небольшая разница во времени выпуска.

Передать мяч можно, нажав на левый аналог по направлению к игроку и нажав либо Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что этона XBOX, либо Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что этона Playstation. Чтобы выбрать конкретного игрока для передачи, с мячом в руке коснитесь правого бампера, чтобы значки определенных кнопок появились над игроками. Нажав на значок, вы попытаетесь передать пас соответствующему игроку.

Когда вы защищаетесь, ваша цель — оставаться между оппонентом и воротами, чтобы они не забили. Удерживание левого триггера заставит вашего игрока перейти в защитную стойку. В этой стойке вы более жестко двигаетесь, но в игру вступает боковая быстрота, чтобы противник не прошел мимо вас. Эта защитная позиция также лучше увеличит ваши шансы на кражу или блокировку, будучи в лучшей позиции для совершения любого подвига.

Во время игры нажмите Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что этона XBOX или Playstation, чтобы открыть расширенные меню нападения и защиты. Выполнение этого в нападении предоставит некоторые базовые игры с возможностью циклического перехода от более сложных игр, чтобы создать лучшее наступательное движение, чтобы использовать вышеуказанные навыки и, в конечном итоге, привести к открытому броску для целевого игрока. Выполнение этого в защите позволит вам изменить схему защиты и сосредоточиться. По умолчанию используется режим «Человек-мужчина», но доступны различные зоны защиты для противодействия нападению и обеспечения различных уровней поддержки.

Статистика

Статистические категории охватывают от базовой статистики до более сложной статистики, связанной с конкретными вкладами и действиями во время игры. Эти первые пять обычно считаются «положительной» статистикой или статистикой участников, а последняя считается отрицательной статистикой. Все шесть обычно достаточно хорошо представляют общую производительность, чтобы понять, насколько хорошо или плохо кто-то играл.

Очки засчитываются при успешном начислении очков с попытки броска. Стрельба за пределами трехочковой линии (обозначенной на схеме цифрой «3») засчитывается для трех очков, выполнение удара внутри засчитывается как два, а выполнение штрафных бросков после фола из точки «4» на диаграмме засчитывается как один. Делайте умные удары, чтобы набирать очки, так как делать удары с полусферы или по мячу, когда противник внимательно охраняет вас, будет сложно.

Передачи засчитываются, если вы непосредственно помогаете успешной попытке броска пасом. Это означает, что если вы передадите пас партнеру, и он забьет, вы получите результативную передачу. Однако этот показатель немного зависит от обстоятельств. Если вы делаете пас кому-то, и он слишком долго держит мяч, а затем делает бросок и делает это, это не засчитывается, поскольку ваш пас не помог напрямую броску. Ищите людей, готовых к броску или проходу по воротам, чтобы у них было больше шансов бросить мяч вскоре после передачи для подсчета. Если они затем передадут мяч тому, кто его сделает, обратите внимание, что это будет считаться передачей не для вас, а для передачи последним.

Отскок засчитывается, если попытка броска пропущена, но мяч остается у вас. Когда выстрел идет вверх, промахивается и падает, нажмите Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что этона XBOX или Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что этоPlaystation, чтобы вскочить и попытаться схватить мяч. Даже если вы наклоните мяч, пока его подбросит товарищ по команде, статистика даст вам отскок, если вы коснулись его первым. Чтобы лучше увеличить ваши шансы отразить мяч, находясь между вашим противником и воротами, удерживайте левый спусковой крючок после того, как выстрел идет вверх. Вы будете выполнять «бокс-аут», который легально отодвигает вашего противника назад и дает вам больше места для захвата отскока.

Кражи происходят, когда вы отбираете мяч у соперника. Это может быть неправильная передача, потеря мяча из-за плохого ведения или нажатие Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что этона XBOX или Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть фото Team takeover nba 2k20 что это. Смотреть картинку Team takeover nba 2k20 что это. Картинка про Team takeover nba 2k20 что это. Фото Team takeover nba 2k20 что этоPlaystation в защите, чтобы выбить мяч. Даже если вы не отбираете мяч, а его партнер по команде, если вы первый защитник, который заставил мяч потеряться, это будет считаться для вас перехватом. Будьте осторожны при попытке украсть мяч, так как эти попытки кражи могут привести к неправильному касанию и фолу.

Оборот происходит, когда вы теряете мяч. Это может быть от ведения мяча от соперника и потери владения мячом, выхода за пределы поля, его кражи у вас или плохой передачи, в результате которой ее получает противник, а не партнер по команде. Это также происходит, когда смена владения происходит из-за нарушения, такого как тыловая зона или нарушение времени для броска за двадцать четыре секунды.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *