Что такое количество кадров в буфере гпу
Что такое количество кадров в буфере гпу
Q: Отсутствует файл MSVCR100.dll.
A: Установить Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package.
Q: При установке патча выдает: «Нe удалось определить версию игры. Установка прервана».
A: Установить оригинал. На репаки патч не ставится.
Q: В настройках изображения есть пункт Letterbox, что это?
A: Это технология показа широкоэкранных кинофильмов по телевидению стандартной четкости с сохранением исходного соотношения сторон изображения. При такой технологии кинокадр занимает не всю площадь телеизображения, а сверху и снизу передаются черные поля, заполняющие остальной экран.
Q: Путь к сохранениям?
A: 1) C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames
2) C:\ProgramData\Orbit\46
Q: Игра поддерживает DirectX 10?
A: Нет, 9 и 11.
Q: На DirectX 11 не работает режим SLI, тоесть работает всего лишь одна видеокарта.
A: Нужно установить NVIDIA Inspector (ccылка). Затем запустить прогу и войти в редактор профилей драйверов.
Выбрать профиль Far Cry 3 и добавить файл к профилю, файл находится в директории игры, в папке bin, под названием farcry3_d3d11. Cохранить изменения, готово.
Q: Проблема с оптическим прицелом, нет перекрестия.
A: Как такового решения пока нет, ждём патч.
Q: Игра запустилась, бесконечная загрузка.
A: Запустить игру, при появлении значка загрузки открыть диспетчер задач (в нем нужно поставить галку «отображать процессы всех пользователей») и закрыть процесс WmiPrvSE.exe, если он запустится cнова закрыть его.
Q: Бесконечное обновление Uplay.
A: Идём в Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\cache\patch
Там ищем файл version.txt и копируем его в Ubisoft\Ubisoft Game Launcher
Если вдруг нет такого файла, то в файле version.txt, который в Ubisoft\Ubisoft Game Launcher, меняем значение на 954
Задавая вопрос, не забывайте указать версию игры! (лицензия или пиратская)
Кто играет «бесплатно» 😀 у вас игра вылетает? Играю все на макс, дх11, только МСАА отключил.
Типа пишу что на Дх9 не вылетает, а только на Дх11.
Кто играет «бесплатно» 😀 у вас игра вылетает? Играю все на макс, дх11, только МСАА отключил.
Типа пишу что на Дх9 не вылетает, а только на Дх11.
Буферы изображений на GPU: типы, природа и характеристики
Вы когда-нибудь задумывались, где хранятся изображения, которые вы видите на экране вашего ПК, консоли или устройств PostPC? Ну, в буферах изображений, но какова их природа и из чего они состоят? Как это влияет на производительность наших компьютеров, какие существуют формы рендеринга сцены и в чем их отличия?
A GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР генерирует огромное количество информации в секунду в виде множества изображений, которые быстро передаются на нашу сетчатку с телевизора, размер этих изображений и информация, которая сохраняется и обрабатывается, огромны. Буферы изображений из-за того, что они хранятся во VRAM, являются одной из причин, по которой требуется память с высокой пропускной способностью.
Что такое буфер изображений?
Буфер изображения является частью VRAM, где хранится информация о каждом пикселе на экране следующего кадра, этот буфер сохраняется во VRAM и генерируется графическим процессором каждые x миллисекунд.
Что такое драйвер дисплея?
В таких системах, как NVIDIA G-SYNC, AMD FreeSync / Adaptive Sync и т.п., контроллер дисплея не только отправляет данные на монитор или телевизор, но также контролирует, когда начинается и заканчивается каждый кадр.
Буферы изображений и традиционный 3D-рендеринг
При рендеринге 3D-сцены мы можем обнаружить, что несколько пикселей имеют разные значения в буфере глубины, но находятся в одном и том же месте в двух других измерениях, именно здесь эти лишние пиксели должны быть отброшены, так как они не видны зрителю. Отмена выполняется путем сравнения положения каждого пикселя в буфере глубины, отбрасывая вместе с ними наиболее удаленные от камеры.
Буфер глубины
Аналогом этого перед текстурированием является то, что, не имея значений цвета и прозрачности, альфа-канала, мы можем обнаружить, что один пиксель за другим прозрачным отбрасывается заранее, что делает его невидимым в финальной сцене.
Чтобы избежать этого, разработчики обычно визуализируют сцену в двух частях: первая не визуализирует объекты за прозрачным или полупрозрачным объектом, а вторая визуализирует только эти объекты.
Буферизация изображений и отложенный рендеринг
Одной из новинок, которые были замечены в конце 2000-х годов при рендеринге графики, был отложенный рендеринг или отложенный рендеринг, который состоял из сначала рендеринга сцены, генерирующего серию дополнительных буферов, называемых G-буфером, а затем на следующем шаге вычислял освещение сцена.
Необходимость нескольких буферов изображений увеличивает требования к памяти и, следовательно, требует большего объема памяти для хранения, а также скорости заполнения и, следовательно, более высокой пропускной способности.
Но ленивый рендеринг был выполнен, чтобы исправить одну из проблем производительности классической растеризации, в которой каждое изменение значения в пикселе, будь то из-за яркости или цветности, включает перезапись в буфере изображения, что приводит к огромному количеству данные для передачи во VRAM
Благодаря отложенному рендерингу стоимость количества источников света в сцене изменяется от экспоненциальной до логарифмической, что снижает вычислительные затраты при рендеринге сцен с несколькими источниками света.
Буферы изображений как карта теней
Поскольку растеризация не очень хороша для расчета непрямого освещения, необходимо найти уловки для создания в них карт теней.
Эта система исчезнет в ближайшие годы в связи с распространением технологии трассировки лучей, которая позволяет создавать тени в реальном времени гораздо более точным способом, требуя меньшей вычислительной мощности и без необходимости создавать огромную карту теней во VRAM.
Не играми едиными. Ускорение программ с помощью видеокарты
Содержание
Содержание
Что такое видеокарта, знает каждый, ведь это главный элемент ПК, отвечающий за игры. И чем он мощнее, тем лучше. Однако в словосочетание «графический адаптер» вложено намного больше смысла. И кроме умения отапливать помещение и жрать электроэнергию «майнить» видеокарты способны ускорять работу некоторых полезных программ. В их число входят приложения для видеомонтажа, графического дизайна, 3D-моделирования, VR-разработок.
Техническая сторона вопроса
Обычно основная часть нагрузки ложится на центральный процессор. Но есть задачи, с которыми GPU справится во много раз быстрее, и было бы глупо этим не воспользоваться. Логично, что чаще всего это касается программ для работы с графикой, видео и 3D-моделированием.
Во время GPU-ускорения задействуется исключительно память видеокарты. Для простой работы с FHD достаточно 2 ГБ. Однако, когда один кадр компонуется из нескольких (картинка в картинке) или используются эффекты, одновременно обрабатывающие несколько кадров (шумодавы и т. д.), расход возрастает. Для UHD/4K-видео необходимо уже минимум 4 ГБ видеопамяти.
Конечный прирост производительности зависит от правильности настройки и общих параметров системы. В случае, например, рендеринга иногда разница с CPU составляет разы, а это сэкономленное время, которое, как известно, — деньги. Гарантировать точный результат ускорения не возьмется ни один производитель, ссылаясь на индивидуальность каждой системы.
Любая видеокарта в той или иной степени способна проводить сложные вычисления и обрабатывать графику. Больше других акцентирует внимание на неигровых возможностях и технологиях своих GeForce компания nVidia.
Тензорные ядра — присутствуют в адаптерах серии RTX, повышают производительность и энергоэффективность. Поддержка ИИ ускоряет расчеты и работу с графикой.
CUDA — проприетарная технология nVidia, доступная для устройств GTX и RTX. Позволяет использовать графический процессор для вычислений общего назначения, улучшает работу с фото, видео и 3D.
NVENC — отдельный аппаратный блок, способный кодировать и декодировать видеопоток. Благодаря этому разгружаются центральный и графический процессоры для запуска игр и других ресурсоемких задач. В первую очередь это интересно стримерам, но многие программы видеомонтажа уже приспособили NVENC под себя.
NVIDIA STUDIO DRIVER — выходит для видеокарт серии 10хх и моложе. Оптимизирует работу адаптера под такие приложения, как Autodesk Maya, 3ds Max, Arnold 5, DaVinci Resolve и т. д.
Карты AMD тоже хорошо справляются с вычислениями и обработкой графики, но любит говорить об этом исключительно компания Apple. AMD использует открытые технологии OpenGL и Vulcan — альтернативу CUDA.
Программы, работающие с GPU-ускорением
О возможности ускорения программы с помощью видеокарты можно узнать на официальном сайте. Все ведущие производители софта дают четкие инструкции, какая видеокарта подойдет и как включить GPU-ускорение. А первое, что приходит на ум, когда речь идет о работе с графикой и видео, — решения студии Adobe.
Adobe Premiere Pro использует вычислительные ресурсы видеокарт, начиная с версии CS5. Текущие версии для Windows поддерживают все современные GPU (включая встроенную графику Intel). CS6 и выше имеют функцию стабилизации видео Warp Stabilizer, которая устраняет дрожание камеры. Плагин использует GPU-ускорение только при финальном рендеринге изображения. Также в CS6 появился рендер Ray-traced 3D, который обсчитывает на видеокарте 3D-слои, камеру и источники света в композиции. Adobe Premiere CC научился работать одновременно с несколькими видеокартами, причем допускается использование разных серий и даже производителей (MultipleGPU). Выигрыш зависит от общей конфигурации ПК. Интересные возможности дает использование GPU сторонними плагинами. Можно ускорять Premiere при помощи CUDA одной видеокарты, при этом его плагин будет ускоряться OpenGL другой видеокарты. Такие плагины, как Magic Bullet Looks, Elements3D и т. п. могут использовать ресурсы GPU независимо от настроек Adobe. Подробные требования приложения к видеокарте можно найти на официальном сайте.
Adobe Photoshop также активно использует видеокарты в процессе обработки изображений. Фоторедактор закрывает некоторые свои возможности, если видеокарта их не поддерживает. Яркими примерами таких функций являются «Деформация перспективы», «Умная резкость», «Размытие». Пользователю доступны три режима: базовый, обычный и расширенный. Наиболее интенсивно использует видеокарту последний. Если наблюдается снижение быстродействия, стоит переключиться на уровень ниже, воспользовавшись вкладкой Дополнительные параметры.
Кроме продукции компании Adobe нельзя не вспомнить такие программы, как 3ds Max, DaVinci Resolve и Vegas Pro.
Данные о поддержке наиболее адаптированных приложений производители видеокарт публикуют на своих официальных сайтах:
eGPU — внешний графический процессор
Этот раздел касается в первую очередь техники компании Apple. Купертиновцы любят делать упор на творческие возможности своих устройств, однако пользователи макбуков и аймаков ограничены исходной комплектацией. На помощь приходит eGPU — внешняя видеокарта, с помощью которой, по заявлению производителя, можно увеличить скорость обработки графики на Mac в несколько раз.
По сути, это обычная видеокарта в специальном боксе с блоком питания и дополнительным охлаждением. Она подключается к макам посредством Thunderbolt 3. Уже много лет Apple использует видеокарты AMD, и весь софт Apple затачивается под новый API Metal. Графические решения nVidia ощутимого прироста производительности на Apple не дают, так как из-за патологической жадности компании не смогли договориться, и весь софт на маке заточен исключительно под AMD. В отместку nVidia недавно полностью отменила поддержку CUDA на MacOS.
А что могут «профи»?
Есть заблуждение, что для работы с графикой нужно купить максимальную видеокарту, а процессор любой сойдет. Это не так. Если процессор не будет успевать давать задания видеокарте, пользователь столкнется с простоем в ресурсоемких задачах. Есть и обратная зависимость: слабая видеокарта может сдерживать процессор в финальном рендеринге. Важен баланс. Если потребности пользователя все же переросли возможности обычных моделей, можно направить свой взгляд на дорогие и узкоспециализированные решения. Технически профессиональные и потребительские видеокарты отличаются несильно, все дело в ПО.
Несколько лет назад компания nVidia выпустила первый TITAN — запредельную по производительности и цене игровую видеокарту. Но вместо того, чтобы стать нишевым продуктом, она была буквально сметена с прилавков. Оказалось, что карта прекрасно справляется с расчетами, и многие компании с удовольствием покупали ее вместо дорогих про-аналогов. Разумеется, nVidia быстро смекнула, в чем дело, и в начале 2018 года прикрыла лавочку запретила использовать графические процессоры GeForce и Titan в составе дата-центров. По словам nVidia, нельзя гарантировать их безотказную работу в жарких условиях (и это не фигуральный оборот) в режиме 24/7. В качестве альтернативы предлагается использовать, например, Tesla V100, который гораздо мощнее GeForce и стоит в десять раз больше создан специально для работы в условиях ЦоД.
nVidia имеет три линейки профессиональных видеокарт: Quadro, NVS и Tesla.
NVS — многопортовые карточки, созданные для подключения большого количества мониторов в одну панель. Например, с их помощью в Макдональдсе можно выбрать бигмак с помидорами или беконом, а в аэропорте найти свой рейс. По сути, это самая обычная «затычка», на которой распаяли много портов. Очень слабые по железу и очень дорогие по соотношению цена/производительность, но ценят их не за FPS в Батле.
Компания AMD в качестве профессионального решения предлагает серию Radeon Pro. Также у них есть вычислительные аналоги Tesla с космическим ценником под названием Instinct.
Количество кадров в буфере гпу что это watch dogs
скорее упадет, но не сильно, зато фпс в целом по идее должен быть плавнее
Когда я играл меня это тоже интересовало.
Я заметил что с этой функцией падают фпс, увеличивается плавность кадров и идёт лёгкая задержка между нажатием на клавишу и воспроизведении.
это значит, что видеокарта держит в буфере больше кадров. картинка становится плавнее, но идет дополнительная нагрузка на видеокарту
Какую частоту смены кадров буфера ГПУ ставить в игре Watch Dogs? Видеокарта Ge Force GT 460 1GB
Ну да ГТА класная, но не знаю как вам, а мне Watch Dogs понравилась, да с графикой и оптимизацией Юбисофт налажал а в целом сюжет понравился. К стати и за музыку Юбисофту респект
Александыр Оракул (57148) Мне Watch Dogs тоже понравился, но радость была не долгой. Она однообразна. Ужасно. Но, кому что. Вкусы разные 🙂 Я не школьник. Прошел все GTA от 2-й версии. И люблю их не только за треш. А просто за их «душу»
Настройка графики
Максимальное количество заранее подготовленных кадров ограничивает количество кадров, которые может подготовить ЦП перед их обратобткой графически процессором. Увеличение этого значения обеспечивает ровную игру при более низкой частоте кадров.
Screen Space Ambient Occlusion (сокращённо SSAO; англ. преграждение окружающего света в экранном пространстве) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения.
Алгоритм SSAO менее качественный, так как использует упрощающие методики для оптимизации производительности нежели HDAO или HBAO.
Решение для тебя, просто сам посмотри как меняется картинка при выборе режима затенения, что более тебе приемлемо то и оставь.
Watch Dogs «финальная версия графической модификации TheWorse Mod 1.0»
Оригинальная Watch Dogs изначально задумывалась, как новая часть Driver
Guzick ага. прибежит к тебе домой и трубу пошатает.
CTAH42cek это улучшенная предыдущая версия. по мнению автора это финальня сборка.
Ставил, от такого размытия картинки (ещё хуже чем на скринах) аж глаза устают.
После этого мода у меня дождь лил минут 20 :)) То что нада!
Buruchar кстати рассуждать про 780 будешь когда ее купишь и поиграешь на ней хотя бы с пол года). т.к. то что она у тебя есть мало вероятно, как и то что у тебя стоит хороший комп для полноценной работы этой видяшки) А игра к твоему сведению на видяшке с 2гб видео памяти идет очень хорошо причем на макс настройках, (кроме разве что 3й строчки которая требует 3гб памяти как я помню).
Вопрос,возможно, тупой, но все же- а, если на лицуху поставить, то юплэй ничего не сделает?
Guzick Нет, юплей ничего не должен «сделать» если ты конечно не проверишь кеш на ошибки(как-то так это называется).
Ребят, а как его устанавливать? Просто скинуть файлы в папку?
Время, погода и положение такое же, как в ванили и моде.
Dimchik94 А если трубы нет, батарею шатать будут 😀
И никто не вспомнил самую НУЖНУЮ часть, ПОЛОЖЕНИЯ КАМЕРЫ! Как ставить-то? вообще не вижу файлов с камерами
Не нравится вид камеры на персонажа. Как изменить на прежний вид кто знает?
Dimchik94 «Остряк» такой. Я имел ввиду- не вернет ли юплей файлы к исходным.
F0X-RUS Спасибо=) хоть один нормально ответил.
alexmegaking С этим модом лично у меня машина едет нормально.
Это лучший мод,у меня стабильно 30 фпс синх 1 и MSAA 4.
SkyraX скрины в студию!
andreishot11 кидать в папку data_win64 с заменой (как и любые другие граф.моды, кроме sweetfx)