Что такое древние свитки

Древние свитки

The Elder Scrolls в переводе означает «Древние Свитки». В этой статье мы расскажем о том, что собой представляют артефакты, давшие название серии TES.

Что такое древние свитки. Смотреть фото Что такое древние свитки. Смотреть картинку Что такое древние свитки. Картинка про Что такое древние свитки. Фото Что такое древние свитки

Древние Свитки (на драконьем наречии Келле), также известные как Пророчества Аэдра (хотя точность этого термина часто оспаривается) — документы неизвестного происхождения, описывающие прошедшие и последующие события. Точное число существующих Свитков доподлинно неизвестно — не по причине их сокрытия, но потому, что «Свитки не существуют в исчисляемой форме». Свитки — это артефакты, существующие вне времени, и возможность узнать что-то о прошлом или грядущем — это лишь часть их огромной силы. Они одновременно не существуют вовсе и существовали всегда.

С точки зрения философии, происхождение Свитков — вопрос сугубо абстрактный и недоступный пониманию. Вот одна из точек зрения: «Представьте себе, что вы живете под волнами, с дальнозоркого благословения великолепнейшей материи. Удерживая материю на своих жабрах, вы начинаете дышать — пить ее изгибы и переплетения. Но пока растительные фибры питают вашу душу, презренный планктон отравляет саму ткань, доколе она окончательно не истлеет в выси пророчества. И это один путь, по которому Свитки изначально нисходят до нас, но кто мы — море или тот, кто дышит? Или же мы есть материя? Или сам вдох?» («Размышления о Древних Свитках», Септимий Сегоний).

Любой человек, наделенный пророческим даром, может толковать содержание Свитков. Однако полученные сведения не будут абсолютными. События, описанные в Свитках, неизменно происходят в реальном мире. Такой дар понимания реальности, тем не менее, имеет свою цену: каждое новое знакомство со Свитками лишает толкователя зрения в обмен на все более глубокое осознание полученной информации. В конечном итоге, тот, кто рискует заглядывать в тайны Свитков, навсегда лишается зрения и возможности дальнейшего чтения. Согласно давним традициям, чтением Свитков могут заниматься лишь служители Культа Мотылька-Предка, молодые последователи которого ухаживают за старцами, постепенно теряющими зрение. Однако, очень давно двемеры изобрели метод получения информации из Древних Свитков без опасных последствий. Сложные механизмы позволяли взаимодействовать со Свитками, извлекая из них информацию и записывая ее в специальные устройства — словари, которые могли быть прочитаны посвященными. Неизвестно, могли ли двемеры получать таким способом информации больше или меньше, чем при непосредственном чтении. Самым известным хранилищем Древних Свитков является Имперская Библиотека в Башне Белого Золота. Вслед за слухами о предполагаемой краже Древнего свитка из Имперской библиотеки, библиотекарь попытался завладеть всей коллекцией, но его попытка оказалась тщетной, поскольку было неизвестно сколько их и где они хранятся. Свитки не поддавались инвентаризации и нумерации, пропадая и появляясь в разных местах. Примерно в 4Э 175 из библиотеки пропали все без исключения Свитки, которые потом обнаруживали по всему Тамриэлю.

В 4Э 201 были обнаружены сразу три Свитка. Два из них найдены в Скайриме, один в двемерском городе Черный Предел, другой — в древних руинах Крипты Ночной Пустоты. Третий Свиток обнаружился в Каирне Душ.

Источник

История Древних свитков

Что такое древние свитки. Смотреть фото Что такое древние свитки. Смотреть картинку Что такое древние свитки. Картинка про Что такое древние свитки. Фото Что такое древние свитки

Древним свиткам приписывают аэдрическое происхождение, однако в то же время известно, что ни аэдра ни даэдра не имеют над ними власти. Символы на свитках совпадают с рунами на Оке Магнуса, что также намекает на их этерическую природу. Сами свитки существуют вне времени, то есть говорить о том, что они появились из прошлого или прибыли из будущего, не совсем корректно.

На каждом из свитков написано какое-либо пророчество, которое должно сбыться в будущем, но еще не сбылось. Следовательно, читатель может взглянуть сквозь поток времени и предвидеть грядущие события. Однако, до того, как пророчество исполнится, различные чтецы могут видеть на свитке совершенно разные версии событий, которые все, однако, буду одинаково правдивыми. После того, как пророчество исполняется, текст на пергаменте фиксируется, и он становится историческим документом, содержащим правдивую информацию о произошедшем событии. И эта информация никак и никем не может быть оспорена. Считается, что даже магия не способна изменить хоть слово на этих страницах.

Однако, как минимум одному человеку каким-то образом удавалось это сделать. Так, например, граф Анвила Корвус Умбранокс с помощью Древнего свитка снял проклятие с серого капюшона Ноктюрнал, который стирал всех его носителей из истории, взамен давая личность Серого Лиса.

С помощью одного из Древних свитков Феллдир Старый, древний герой нордов, изгнал Алдуина, отправив того в потоки времени на несколько тысяч лет.

Культ Мотылька Предка

Единственной организацией в Тамриэле, занимающейся чтением Древних свитков, является Культ Мотылька Предка, чей храм располагается в Имперском городе в Башне Белого Золота. Но для того, чтобы монаха ордена допустили к чтению свитков, он должен тренировать свой разум и служить при храме в течении долгих лет. И даже после его посвящения чтение каждого свитка требует от монаха полной концентрации и месяцы на подготовку, ибо опрометчивое чтение может привести к полной слепоте.

Впрочем, слепота это неизбежный этап в жизни каждого жреца-мотылька. С каждым новым чтением свитка монах получает более глубокие и подробные знания, но при этом взор его все больше мутнеет. В конце концов, монахи слепнут окончательно, хотя и обретают при этом полное понимание сути бытия, которую им открыл свиток.

Однако для людей, совершенно не знакомых с природой Древних свитков, их чтение вреда не представляет. Таким людям свиток видится набором странных букв и символов. Некоторые, кто знаком с астрономией, узнают в них созвездия. Но в целом свиток, как вы понимаете, представляется для них бездейственным и не дает никаких знаний.

У двемеров же были машины, способные техническим путем, используя свет звезд как один из инструментов, читать Древние свитки и записывать их содержимое на специальные словари. Некоторые из таких конструкций ещё можно обнаружить в двемерских развалинах Скайрима.

Из игр серии известно несколько пророчеств Древних свитков. О сером капюшоне Ноктюрнал, упомянутом выше. О пробуждении Алдуина и появлении последнего драконорожденного. И о тирании Солнца, созданным фалмером-вампиром Викарием Виртуром с целью избавить Нирн от влияния Ауриеля и воцарить в Мундусе вечную ночь.

Интересные факты

Ну и напоследок приведем вам несколько интересных фактов. Драконы называют Древние свитки словом «кел», где описывают их как фрагменты креации, о чём можно узнать из диалога с Партурнаксом. Седобородые с Высокого Хродгара считают свитки богохульственными вещами, и по их мнению даже боги побоялись бы играть с такими материями.

Древние свитки не поддаются исчислению в виду того, что они существуют и не существуют одновременно, в чём убедился один из имперских библиотекарей, позже написавший книгу на эту тему. Другим словом, систематизировать или сосчитать их не представляется возможным.

По видимому, Древние свитки не могут рассказать и не содержат в себе информацию о Прорывах Дракона – отрезках времени, когда создаётся несколько разных параллельных реальностей, из-за чего линейность времени нарушается. Например, когда жрецы Мотылька пытались получить знания о Срединном Рассвете, который продлился 1008 лет, символы на Древних свитках всегда исчезали.

Библиотека Древних свитков располагалась в Башне Белого Золота, но в Четвёртой эре после Великой войны, в ходе которой Талмор напал на Имперский город, башня была разграблена, а свитки таинственным образом пропали. Жрецы ордена, не забывая о своей главной обязанности, отправляют экспедиции в разные провинции Тамриэля для поиска пропавших свитков.

Источник

Древний свиток

Но даже самые хитроумные машины двемеров не могут пересилить всеведение, что дарует Древний свиток
— Септимий Сегоний

Что такое древние свитки. Смотреть фото Что такое древние свитки. Смотреть картинку Что такое древние свитки. Картинка про Что такое древние свитки. Фото Что такое древние свитки

Содержание

Общие сведения

Древние свитки (ориг. Elder Scrolls) (на драк. — kelle ) — это записи аэдрических пророчеств. Чтением этих свитков, хранящихся в Имперском дворце, занимаются жрецы из культа Шелкопряда. Читатель может взглянуть сквозь поток времени и предвидеть грядущее событие (другому читателю может предстать и другая версия события). Цена за понимание свитка — слепота. Чем больше времени занимает чтение будущего и понимание пророчеств, тем на более продолжительное время слепнет читающий. Полное прочтение свитка даёт полное представление картины одной из версий возможного события, а также полную слепоту на всю оставшуюся жизнь. Когда пророчество, содержащееся в Древнем свитке, исполняется, текст на пергаменте фиксируется, и он становится историческим документом, содержащим правдивую информацию о произошедшем событии. И эта информация никак не может быть оспорена. По легенде, даже магия не в состоянии изменить хоть слово на этих страницах.

Чтение свитка

Люди, не сумевшие увидеть содержимого, говорят, что неизвестные руны на свитке похожи на созвездия и знаки зодиака. Если они долгое время не оставляют попыток прочитать свиток, это приводит их к полной слепоте.

Двемеры Скайрима столетия назад построили таинственную машину, которая с помощью силы звёзд позволяла записывать написанное на свитке без губительных последствий.

Примечания

Источник

The Elder Scrolls

The Elder Scrolls (сокр. — TES; в переводе — «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, созданная компанией Bethesda Softworks.

Содержание

История

Работа над серией началась в 1992, когда сотрудники компании Bethesda Softworks, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игры Arena с файтинга на ролевую игру. Находясь под влиянием игр из серий Ultima и Dungeons & Dragons, компания разработала масштабную, открытую, но в конечном счёте вторичную ролевую игру с видом от первого лица The Elder Scrolls: Arena, которая вышла в свет в 1994 для DOS. Так началась история серии, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь, и делай, что хочешь».

Следующая игра из серии Elder ScrollsThe Elder Scrolls II: Daggerfall — была выпущена в 1996. На фоне Arena, имевшей весьма умеренный успех, Daggerfall был ещё более амбициозным проектом. В Daggerfall была предпринята попытка создать живой мир размером с две Великобритании, отрендеренный в полном 3D, и построить ролевую систему, основанную на развитии навыков, а не накоплении очков опыта. Однако амбициозность Daggerfall сослужила ему плохую службу: Daggerfall, поспешно выпущенный в свет, был переполнен ошибками (багами) и имел чрезмерно высокие системные требования, чем заслужил неофициальное название buggerfall (от bug — ошибка и fall — падать). По словам одного из комментаторов, несмотря на то, что Daggerfall имел большой коммерческий успех, «игра по-прежнему основана на плохом коде».

После выхода Daggerfall Bethesda до 1998 не занималась разработкой продолжения, вместо этого выпустив игры An Elder Scrolls Legend: Battlespire в 1997 и The Elder Scrolls Adventures: Redguard в 1998. Обе игры имели несравнимо меньший масштаб: Battlespire представляла собой лёгкую прогулку по подземельям, а Redguard была игрой в жанре action-adventure с видом от третьего лица и линейным сюжетом. Игры продавались плохо, и Bethesda оказалась на грани банкротства. Только благодаря инвестициям, последовавшим после поглощения студии компанией Zenimax в 1999, Bethesda вернулась к жизни.

Для работы над The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda утроила количество сотрудников и снова сделала ставку на высокие системные требования. Morrowind стал, с одной стороны, возвращением к традиционному нелинейному и обширному игровому миру и в то же время шагом в сторону вручную проработанных ландшафтов и артефактов, кроме того, игровой мир был всё же меньше, чем в играх-предшественниках. Morrowind был выпущен для Xbox и PC в 2002 и имел успех как среди критиков, так и среди играющей публики: к середине 2005 было продано 4 млн экземпляров игры. Вскоре, в конце 2002 — начале 2003, были выпущены два дополнения для Morrowind: The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Сразу после публикации Morrowind в том же 2002 началась работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Сильными сторонами Oblivion должны были стать туго закрученный сюжет; улучшенный ИИ, основанный на собственной разработке Bethesda — Radiant AI; улучшенная физика, основанная на движке Havok, использовавшемся в Half-Life 2; и впечатляющая графика. Игра была выпущена для PC и Xbox 360 в начале 2006, для PS3 — в начале 2007. В конце 2006 — начале 2007 Bethesda выпустила два дополнения для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

В конце октября 2008 года, вскоре после выхода Fallout 3 Пол Отон (ориг. Paul Oughton), отвечающий за издательскую деятельность компании Bethesda, в интервью Gamesindustry.biz указал, что ожидать следующую игру серии стоит не раньше 2010 года. Zenimax, владелец Bethesda Softworks, в 2006 году зарегистрировала торговую марку «Skyrim», но тогда не было известно, связано ли это с пятой частью серии.

27 апреля 2009 года Bethesda Softworks анонсировала выход двух романов по вселенной The Elder Scrolls авторства Грега Киза. Первый роман The Infernal City («Адский город») вышел 24 ноября 2009 года.

11 декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards была анонсирована The Elder Scrolls V и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года. Ранее были предположения, что TES V: Skyrim будет основан на сильно модифицированном движке Gamebryo, на котором работала предыдущая часть игры, TES IV: Oblivion. Bethesda опровергла эти догадки, сказав, что игра основывается на новом движке, разработанном специально для неё.

Игры серии

Игры The Elder Scrolls на мобильных телефонах:

Сопутствующие программы

Локализации

В России были официально выпущены только третья, четвёртая и пятая части серии с дополнениями, издатель — компания 1С. Для первой и второй части существуют фанатские, но очень низкого качества переводы. Есть несколько фанатских проектов по созданию более качественного перевода, чем официальный.

Источник

Древние Свитки

The Elder Scrolls (обычно просто TES) это легендарная серия ролевых игр, созданных Bethesda Softworks. Действие происходит в огромном мире Тамриеля, серия известна за беспрецедентный уровень контроля игрока над своим персонажем, и утвердила себя как эталон независимо-живущего мира для жанра РПГ.

Что такое древние свитки. Смотреть фото Что такое древние свитки. Смотреть картинку Что такое древние свитки. Картинка про Что такое древние свитки. Фото Что такое древние свитки Вселенная

Мир Древних Свитков хорошо известен своим вниманием к мельчайшим деталям, многогранными взаимоотношениями народов, изобилует взаимосвязями различных обществ, культур и религий, каждая связь имеет тщательно продуманную историческую основу раскрытую через литературу, и систему диалогов внутри игры.

Что такое древние свитки. Смотреть фото Что такое древние свитки. Смотреть картинку Что такое древние свитки. Картинка про Что такое древние свитки. Фото Что такое древние свитки Древние Свитки

Древними свитками называются аэдрические пророчества неизвестного происхождения и количества, они являются одновременно архивом исторических и будущих событий.

Любой человек одаренный способностями провидца в состоянии интерпретировать содержание свитков с практической пользой. Информация о будущем никогда не бывает абсолютной. После того как событие указанное в свитках становится реальностью, оно фиксируется внутри них.

Так заглянувший за кулисы реальности расплачивается за каждое новое предсказание и видение потерей зрения на длительное время, одновременно получая возможность интерпретировать содержание свитков. В конце концов читатель часто обращающийся к свиткам навсегда лишается видения и права читать их. По давней традиции только люди из культа Предка Мотылька могут читать свитки, молодые берут на себя эту ношу вслед за старейшинами, как только те постепенно начинают терять свое видение вечности.

Пророчества древних свитков и герои взаимосвязаны, одно не может существовать без другого.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *