Unity protected что это

Как защитить данные игры на Unity в оперативной памяти?

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Привет! Не секрет, что существует множество программ для взлома игр и приложений. Способов взлома тоже много. Например, декомпиляция и модификация исходного кода (с последующей публикацией кастомных APK, к примеру, с бесконечной голдой и всеми платными покупками). Или самый универсальный способ — сканирование, фильтрация и редактирование значений в оперативной памяти. Как бороться с последним, расскажу под катом.

В общем случае мы имеем профиль игрока с кучей параметров, который сериализуется в Saved Game и загружается/сохраняется при запуске/завершении игры. И если добавить шифрование при сериализации довольно просто, то защитить этот же профиль в RAM несколько сложнее. Постараюсь привести простой пример:

Второй момент, на который стоит обратить внимание — внедрение новой защиты должно происходить с минимальным изменением исходного кода игры, где все уже отлично работает и протестировано много раз. В моем способе достаточно будет заменить типы int/long/float на ProtectedInt/ProtectedLong/ProtectedFloat. Далее я приведу комментарии и код.

Базовый класс Protected хранит зашифрованный массив байт в поле «_», он также отвечает за шифрование и дешифрование данных. Шифрование примитивное — XOR с ключом Key. Такое шифрование быстрое, поэтому с переменными можно будет работать даже в Update. Базовый класс работает с массивами байт. Дочерние классы отвечают за преобразование своего типа в массив байт и обратно. Но главное, они «маскируются» под простые типы с помощью implicit operator, поэтому разработчик может даже не заметить, что изменился тип переменных. Вы также можете заметить атрибуты на некоторых методах и свойствах, они нужны для сериализации с помощью JsonUtility и Newtonsoft.Json (оба способа поддерживаются одновременно). Если вы не используете Newtonsoft.Json, то нужно убрать #define NEWTONSOFT_JSON.

Если что-то где-то забыл или натупил, пишите в комментариях =) Удачи в разработке!

PS. Котик не мой, автор фотки CatCosplay.

Источник

Unity protected что это

Главная » Введение в скрипты Unity — часть 1

Введение в скрипты Unity — часть 1

Создание скриптов — неотъемлемая часть даже самых простых игр. Эти небольшие наборы кода работают вместе, чтобы делать самые разные вещи.

Версия: C# 7.3, Unity 2019.2, Unity

Создание скриптов — неотъемлемая часть даже самых простых игр. Эти небольшие наборы кода работают вместе, чтобы делать самые разные вещи: от перемещения персонажа по экрану до отслеживания инвентаря. Разработчики игр пишут скрипты в Unity на C#, мощном объектно-ориентированном языке программирования, разработанном Microsoft около 2000 года. С тех пор он стал одним из самых популярных языков программирования. Команда Unity выбрала C# в качестве основного языка программирования Unity, поскольку он хорошо документирован, прост в освоении и гибок.

В основе Unity лежит хорошо документированный API, с которым могут взаимодействовать скрипты. В этом уроке вы создадите простую игру — начав с нескольких моделей и изучив, как использовать наиболее важные части Unity API. Вы узнаете, как создавать скрипты C#, которые:

Перед началом убедитесь, что вы соответствуете следующим требованиям:

Итак, вы готовы открыть для себя Unity API, создав простую игру!

Приступая к работе

Скачайте материалы для проекта с помощью кнопки «Скачать материалы урока» вверху страницы, распакуйте их куда-нибудь и откройте стартовый проект в Unity.

Для начала обратите внимание на окно Project и разверните папку RW. Этот проект поставляется с набором готовых ассетов, которые вы будете использовать, чтобы вдохнуть жизнь в игру с помощью скриптов:

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Чтобы сосредоточиться на написании скриптов, вот включенные папки ресурсов и их содержимое:

Теперь откройте сцену Game в папке RW / Scenes, если она еще не открыта, и посмотрите вокруг в режиме просмотра Scene.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Есть несколько плавучих островов с ветряными мельницами, мостами и небольшой железнодорожной веткой, на которой стоит синяя сенокосилка. Теперь взглянем на Иерархию:

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Вот краткий обзор игровых объектов:

Затем нажмите кнопку воспроизведения в верхней части редактора и посмотрите на представление Game, чтобы увидеть, что происходит.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Единственные признаки жизни на данный момент — частицы дыма, вылетающие из сеноуборочной машины. В ближайшее время такая игра не получит ни одной награды за игру года, но это хорошая основа для дальнейшего развития.

Нажмите кнопку play еще раз, чтобы остановить тестирование «игры».

Теперь, когда вы знакомы с проектом, пора приступить к написанию скриптов!

Ваш первый скрипт

Создавать новые скрипты в Unity довольно просто. Щелкните правой кнопкой мыши папку RW / Scripts, выберите Create > C# Script и назовите скрипт Rotate.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Хотя скрипт еще ничего не делает, вы уже можете использовать его как компонент, прикрепив его к игровому объекту. В этом случае скрипт Rotate будет вращать колеса всех ветряных мельниц.

Компоненты — это экземпляры скриптов, что означает, что вы можете добавить столько компонентов к любому игровому объекту, сколько захотите. Любые изменения, внесенные в скрипт, отразятся на всех его компонентах.

Разверните Scenery в Иерархии, чтобы раскрыть его потомков. Откройте Windmill в редакторе префабов, щелкнув стрелку рядом с его названием.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Примечание. Редактор Unity недавно обновил систему префабов. Чтобы получить более подробное представление о новой системе, ознакомьтесь с этим замечательным руководством!

Выберите Wheel, это потомок Windmill. Теперь нажмите кнопку Add Component в нижней части Инспектора, начните вводить «rotate», пока в списке не появится компонент Rotate, и выберите его.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Это добавит компонент Rotate к колесам всех ветряных мельниц.

Чтобы отредактировать скрипт, вам нужно открыть его в редакторе кода, таком как Visual Studio. Есть несколько способов открыть скрипт, но самый простой — найти исходный файл в окне Project и дважды нажать на него. Двойной щелчок по полю Script любого компонента также работает:

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Используйте любой из описанных выше методов, чтобы открыть скрипт Rotate в редакторе кода по умолчанию. Вот как это выглядит в Visual Studio:

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Сам скрипт представляет собой единый класс, производный от MonoBehaviour, базового класса Unity, от которого должны быть унаследованы все скрипты, если их нужно использовать в качестве компонентов.

MonoBehaviour является частью пространства имен UnityEngine и реализует несколько общедоступных методов, но, что более важно, огромный список функций событий.

Примечание. Функции — это другое название методов, все они являются подпрограммами. В языках ООП, таких как C#, вам следует использовать термин «метод», но Unity предпочитает вместо этого использовать функцию при описании большинства своих встроенных методов.

Unity по умолчанию добавляет методы Start и Update во все новые скрипты. На самом деле это функции событий, они вызываются, когда их запускает определенное действие. Вот несколько наиболее распространенных функций обработки событий, и когда они вызываются:

В ходе этого урока вы будете использовать гораздо больше таких функций-обработчиков, поскольку они являются важной частью создания скриптов. Вы можете проверить полный список функций событий в документации Unity.

Добавьте следующую строку внутри метода Update :

Эта строчка кода, которая постоянно создает вращение по оси Y с течением времени, уже демонстрирует некоторые возможности Unity API:

Примечание. Редактор Unity использует углы Эйлера для изменения поворота игрового объекта — это знакомые оси X, Y и Z. На самом деле движок Unity внутренне использует кватернионы, которые состоят из значений X, Y, Z и W. Эти значения очень сложно интерпретировать, и они не предназначены для прямого использования. Чтобы узнать больше о различиях, взгляните на документацию Unity по этому вопросу.

Сохраните этот скрипт и вернитесь в редактор.

Вы заметите, что редактор не будет отвечать в течение очень короткого времени, пока он компилирует скрипт. Вы можете проверить, когда происходит эта компиляция, посмотрев в нижний правый угол редактора, там будет небольшой анимированный значок:

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Если вы еще не вышли из режима редактирования префаба, сделайте это сейчас, щелкнув стрелку влево рядом с префабом Windmill в Иерархии. Вам будет предложено сохранить или отменить изменения. Нажмите на кнопку Save.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь запустите воспроизведение сцены. Вы заметите, что колеса ветряной мельницы теперь медленно вращаются, так расслабляюще.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь предположим, что вы хотите настроить скорость вращения колес или добавить компонент Rotate к другому игровому объекту, который должен вращаться по другой оси. Было бы неплохо, если бы вы могли изменить эти значения в редакторе?

Вот тут-то и пригодятся переменные!

Переменные

Переменные — это контейнеры данных, в которых хранится информация. Они могут варьироваться от жизней и денег игрока до ссылки на префаб, который появляется в сцене. Как только вы добавите их в скрипт, вы можете редактировать их значения в редакторе.

Откройте скрипт Rotate в вашем любимом редакторе кода и добавьте следующую строку прямо над методом Start :

Эта переменная изменит скорость и по какой оси будет происходить вращение.

Модификатор public в контексте Unity означает, что эта переменная будет доступна редактору и другим классам.

Vector3 — это структура, в которой хранятся значения X, Y и Z, Vector3 может использоваться для передачи положения, поворота или масштаба игрового объекта.

Теперь замените эту строку:

Всегда выбирайте переменную вместо «магического числа», такого как 50, которые вы добавили ранее. Это позволит вам изменять и повторно использовать значения, не открывая скрипт.

Теперь сохраните скрипт и вернитесь в редактор. Откройте префаб Windmill из Иерархии, как вы делали раньше, и снова выберите игровой объект Wheel.

Взгляните на Inspector, компонент Rotate теперь имеет поле, которое вы можете настроить:

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Измените значение Y в поле Rotation Speed на 120 и выйдите из режима префаба, нажав на стрелку в верхнем левом углу Иерархии, и сохранив изменения при появлении запроса.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь поиграйте в сцену. Колеса вращаются, как и раньше, но чуть быстрее.

Огромным преимуществом наличия переменных в редакторе является то, что вы можете изменять их в режиме воспроизведения! Выберите колесо одной из ветряных мельниц в окне Hierarchy и попробуйте изменить параметр скорости вращения Rotation Speed. Вы можете перемещать значение Y слева направо или изменять число напрямую.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Это приведет к тому, что колесо изменит свою скорость в реальном времени:

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

После выхода из режима игры все значения, которые вы установили для игровых объектов в Иерархии, будут сброшены. Это отличный способ поиграть со значениями и посмотреть, что работает лучше всего. Вы можете настроить высоту прыжка персонажа, количество здоровья вражеских орков или даже расположение элементов пользовательского интерфейса.

Конечно, как только вы найдете нужные значения, вы можете сохранить их, чтобы они применялись каждый раз при запуске игры. Самый надежный способ сделать это — скопировать и вставить значения в компоненты и использовать префабы.

Находясь в режиме игры, измените вращение одного из колес на все, что, по вашему мнению, выглядит хорошо, например, на 150 по оси Y. Теперь щелкните правой кнопкой мыши компонент Rotate вокруг его имени в Инспекторе или щелкните левой кнопкой мыши шестеренку параметров в правом верхнем углу компонента и выберите Copy Component. Это скопирует компонент и его значения в буфер обмена.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Далее остановите режим воспроизведения. Вы заметите, что скорость возвращается к своему прежнему значению в Inspector. Щелкните правой кнопкой мыши имя компонента Rotate и выберите Paste Component Values. Все значения, которые вы скопировали, теперь вставляются в компонент Rotate.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Хотя это изменило скорость вращения одной из ветряных мельниц, вы хотите применить такое значение ко всем. Для этого выберите ветряную мельницу, которую вы изменили, и выберите Overrides > Apply All в правом верхнем углу Inspector, чтобы применить все изменения к префабу Windmill.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Ввод игрока и создание экземпляров префабов

Игра не была бы игрой, если бы не требовалось определенного уровня участия игрока. Скрипты могут получать состояние клавиатуры, мыши и любых подключенных геймпадов. Первая цель — заставить эту маленькую машинку двигаться по рельсам слева направо.

Движение

Создайте новый скрипт C# в RW / Scripts, назовите его HayMachine и откройте его в редакторе кода.

Добавьте следующие переменные прямо над Start :

Эта переменная позволит вам указать скорость, с которой может двигаться машина.

Теперь добавьте этот метод ниже Update :

Этот фрагмент кода перемещает сеноуборочную машину, используя горизонтальный ввод игрока:

Когда Unity не обнаруживает никаких вводных данных, horizontalInput останется на 0 и машина не будет двигаться.

Теперь, чтобы вызвать метод, который вы добавили для каждого кадра, добавьте к нему вызов в Update :

Затем сохраните этот скрипт и вернитесь в редактор. Выберите Hay Machine в Иерархии и добавьте к нему компонент Hay Machine.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Установите Movement Speed на 14 и воспроизведите сцену. Используйте клавиши со стрелками или A и D для перемещения машины слева направо. Все работает!

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

К сожалению, вы можете переместить машину за пределы рельсов и даже за пределы экрана, это не правильно. Вам нужно будет установить некоторые границы, чтобы машина не двигалась слишком далеко.

Снова откройте скрипт HayMachine и добавьте следующую переменную под другими:

Эта переменная будет использоваться для ограничения движения по оси X. В качестве значения по умолчанию присваивается 22, это будет начальное значение, которое также будет заполнено в редакторе.

Вот что изменилось:

Изображение ниже более наглядно иллюстрирует происходящее:

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Белые линии слева и справа обозначают границы, линия, проходящая через машину, является ее центром. Перемещение машины в любом направлении «блокирует» ее при достижении границы:

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Сохраните скрипт и вернитесь в редактор. Попробуйте воспроизвести сцену и еще раз переместить машину влево и вправо. Машина останавливается, как только она перемещается к одному из краев.

Далее вы будете реализовывать скрипт стрельбы тюками сена!

Создание и стрельба снарядами

Прежде чем вы сможете начать что-либо запускать, вам нужно создать игровой объект для сена. Начните с создания нового пустого игрового объекта в окне Hierarchy, нажав правой кнопкой мыши на пустое пространство и выбрав Create Empty. Это создаст пустой игровой объект с именем GameObject в корне Иерархии.

Не снимая выделения с пустого GameObject, измените его имя на Hay Bale в Инспекторе и сбросьте его компонент Transform, щелкнув правой кнопкой мыши на компонент Transform и выбрав Reset.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь добавьте 3D-модель в Hay Bale, перетащив модель Hay Bale из RW / Models на Hay Bale в Иерархии. Не снимая выделения с модели Hay Bale, назовите ее Hay Bale Model и сбросьте ее компонент Tranform. Теперь вы заметите сено, твердо стоящее на поверхности, как в режиме сцены, так и в режиме игры.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Затем выберите Hay Bale и добавьте следующие компоненты с помощью кнопки Add Component:

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь, когда сено имеет необходимые компоненты для использования физики и может вращаться для анимации, пришло время настроить его.

Тюк будет сброшен сеноуборочной машиной и полетит прямо вперед, не подвергаясь воздействию силы тяжести. Позже в этом уроке, когда вы добавите овец, они будут использоваться, чтобы овцы не причиняли себе вреда.

Для начала установите флажок Is Trigger на Box Collider, чтобы тюк не мог толкать твердые тела. Затем установите флажок Is Kinematic на его Rigidbody, чтобы сено не провалилось сквозь поверхность. Наконец, установите Rotation Speed при вращении на (X: 300, Y: 50, Z: 0).

Сохраните сцену и нажмите кнопку воспроизведения. Вы заметите, что сено крутится на месте.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Чтобы сено двинулось вперед, вам нужно написать еще один служебный скрипт. Создайте новый скрипт C# в RW / Scripts, назовите его Move и откройте его в редакторе кода.

Добавьте следующие объявления переменных в начало класса прямо над методом Start :

Вот для чего они нужны:

Теперь добавьте в Update следующее:

Это то, что на самом деле перемещает игровой объект с помощью translation, это геометрический термин, который означает преобразование точки на расстояние в заданном направлении. По сути, это означает перемещение игрового объекта в контексте Unity.

Сохраните этот скрипт и вернитесь в редактор. Добавьте компонент Move в Hay Bale, установите для него Movement Speed на (X: 0, Y: 0, Z: 20) и оставьте Space равным World.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь запустите воспроизведение сцены, и вы увидите, как тюк сена летит к мостам и исчезает с экрана, отлично!

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Перетащите Hay Bale в папку RW / Prefabs, чтобы превратить его в префаб, и удалите оригинал из иерархии. Теперь вы сможете ссылаться на этот префаб, чтобы создавать больше игровых объектов типа Hay Bale, когда захотите.

Чтобы сеноуборочная машина выбрасывала тюки, вам нужно написать скрипт. Откройте скрипт HayMachine и добавьте следующие объявления переменных прямо над Start :

Вот краткое объяснение переменных:

Теперь добавьте метод ShootHay под UpdateMovement :

Чтобы вызвать приведенный выше код, вам понадобится код для запроса ввода. Добавьте следующий метод чуть выше ShootHay :

Вот что делает этот блок кода:

Это вызывает метод над каждым кадром.

Теперь сохраните скрипт и вернитесь в редактор. Выберите Hay Machine в Иерархии, разверните его, щелкнув стрелку слева, и посмотрите на окно Inspector.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Новые общедоступные переменные, которые вы только что добавили, стали полями, которые можно назначать. Перетащите Hay Bale из RW \ Prefabs в слот Hay Bale Prefab, перетащите дочерний игровой объект Hay Spawnpoint, который находится в Hay Machine, в слот Hay Spawnpoint и установите интервал стрельбы на 0,8.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь сохраните сцену и нажмите кнопку воспроизведения. Перемещайте сеноуборочную машину с помощью клавиш со стрелками и стреляйте сеном с помощью клавиши пробела!

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Все должно работать как на GIF-изображении выше.

Возможно, вы заметили, что тюки никогда не разрушаются и продолжают бесконечно улетать в никуда.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Чтобы исправить это, вы разумно примените триггеры, теги и пару строк кода.

Теги и реакция на физику

Создать новый тег довольно просто: выберите Edit > Project Settings. в верхнем меню и откройте вкладку Tags and Layers в окне Project Settings. Теперь разверните список тегов, и вы заметите, что в проекте уже есть два предварительно загруженных тега: DestroyHay и DropSheep.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Нажмите кнопку + под списком тегов, назовите новый тег Hay и нажмите кнопку Save, чтобы добавить этот новый тег в список.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

После добавления тега Hay закройте окно настроек проекта и выберите Hay Bale в папке RW \ Prefabs. Откройте раскрывающееся меню Tag прямо под полем имени и выберите Hay.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь разница между тюками сена и другими игровыми объектами очевидна: вы можете добавить область, которая разрушает сено при соприкосновении с ним. Добавьте новый пустой игровой объект в Hierarchy и назовите его Triggers. Сбросьте его Transform и добавьте пустой GameObject в качестве его дочернего элемента. Назовите этого потомка Hay Destroyer.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Выберите Hay Destroyer, установите его положение на (X: 0, Y: 4, Z: 68) и добавьте к нему Box Collider. Установите флажок Is Trigger на Box Collider и установите Size на (X: 60, Y: 8, Z: 12). Затем измените тег на DestroyHay. Теперь вы должны увидеть огромный коллайдер в форме прямоугольника, появившийся в представлении сцены, прямо за пределами поля обзора камеры.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь, чтобы этот триггер уничтожил любое сено, вам нужно написать еще один служебный скрипт. Создайте новый сценарий C # внутри RW \ Scripts, назовите его DestroyOnTrigger и откройте его в редакторе кода. Полностью удалите методы Start и Update и добавьте вместо них это объявление переменной:

Эта строка позволит вам ввести имя любого тега, который уничтожит этот игровой объект.

Теперь добавьте этот метод под только что добавленной переменной:

Вот что происходит:

Сохраните этот скрипт и вернитесь в редактор. Время проверить!

Выберите Hay Bale в RW \ Prefabs, добавьте компонент Destroy On Trigger и измените Tag Filter на DestroyHay.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь нажмите кнопку play и попробуйте снова коснуться сена. Вы заметите, что любое сено, попавшее в Hay Destroyer, мгновенно уничтожается.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь, когда у вас есть полный контроль над сеноуборочной машиной и ее снарядами, пора познакомить с пушистыми друзьями.

Скрипты для овец

В игре, которую вы создаете, стая овец в панике бежит к вам, ни перед чем не останавливаясь. К несчастью для них, это касается выступа сразу за машиной, ага!

Теперь овца в Инспекторе должна выглядеть так:

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Перетащите модель Sheep из RW \ Models на Sheep, чтобы придать ей визуальные эффекты. Назовите игровой объект, который вы только что добавили, Sheep Model, сбросьте его Transform и установите поворот по оси X на -90, чтобы голова выходила из поверхности.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь эта овца готова к написанию скрипта!

Примечание. До сих пор вы создавали общие скрипты, которые можно повторно использовать для любого игрового объекта или даже других проектов. Скрипт, который вы собираетесь написать, намного более конкретен, потому что его взаимодействие довольно уникально и со временем будет усложняться по мере добавления в игру дополнительных функций.

Создайте новый скрипт C# с именем Sheep в RW \ Scripts и откройте его в редакторе кода.

Для начала овце просто нужно бежать вперед и исчезнуть, когда ее ударит тюк сена. Добавьте следующие объявления переменных прямо над Start :

Вот для чего они нужны:

Разобравшись с этим, добавьте эту строку в Update :

Затем добавьте этот метод ниже Update :

Вот суть этого метода:

Последняя часть заставляет овцу реагировать на физику, с добавлением следующего кода:

Вот что это делает:

На этом пока что, сохраните скрипт и вернитесь в редактор. Выберите Sheep в Иерархии и добавьте компонент Sheep. Установите Run Speed на 10 и Got Hay Destroy Delay на 1.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Теперь запустите воспроизведение сцены, выстрелите в овцу и посмотрите, что произойдет!

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Потрясающие! Овца перестает двигаться и исчезает, как вы это и закодировали. Что произойдет, если овца пробежит мимо, а вы ее не пристрелите? Перезапустите сцену и проверьте это.

Овечка пролетает через край как по волшебству, это никуда не годится! Вам нужно будет создать еще одну зону срабатывания, чтобы скрипт Sheep мог обнаруживать столкновения с ней и соответствующим образом реагировать.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Когда овца касается этого триггера, она должна упасть и исчезнуть из поля зрения. Чтобы реализовать это, вам необходимо внести некоторые изменения в скрипт Sheep. Снова откройте его в редакторе кода и добавьте следующие объявления переменных ниже существующих:

Они говорят сами за себя, но вот краткий обзор:

Теперь назначьте необходимые ссылки, добавив это в Start :

Это находит и кэширует collider и rigidbody овцы для дальнейшего использования.

Затем необходимо настроить коллайдер овцы, чтобы на него повлияла гравитация. Для этого добавьте этот метод:

Теперь добавьте следующее в onTriggerEnter прямо под существующим оператором if:

Теперь сохраните этот скрипт и вернитесь в редактор. Выберите Sheep и измените значение Drop Destroy Delay на 4.

Запустите воспроизведение сцены еще раз и позвольте овце пройти мимо машины, чтобы посмотреть, что произойдет.

Unity protected что это. Смотреть фото Unity protected что это. Смотреть картинку Unity protected что это. Картинка про Unity protected что это. Фото Unity protected что это

Работает! Овца теперь падает и исчезает, когда игроку не удается ее спасти. Вот это мотивирует!

Теперь, когда овца действует так, как задумано, перетащите ее из Иерархии в папку RW \ Prefabs, чтобы превратить ее в префаб, и удалите оригинал из Иерархии.

Это первая часть урока по написанию скриптов. Похвалите себя, вы узнали основы создания скриптов для реализации игрового процесса в Unity.

Куда двигаться дальше?

Вы можете скачать готовый проект, нажав на кнопку «Скачать материалы урока» вверху страницы.

Если вы хотите узнать больше об API Unity, ознакомьтесь с этими полезными ресурсами:

Когда вы будете готовы сделать еще один шаг в написании скриптов с помощью Unity, ознакомьтесь со второй частью урока, вы пригласите целую стаю пушистых друзей и научитесь:

Мы надеемся, что вам понравился этот урок. Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии, то присоединяйтесь к обсуждению, а также делитесь в соцсетях, чтобы сохранить урок в репостах и закладках.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *