Uncap texture pool size что это сквад
Uncap texture pool size что это сквад
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=176247453
Thanks for this Awesome Game 🙂
___________________________________________________________
1.Locate the folder which contains the files we are going to edit:
Documents > My Games > Outlast > OLGame > Config
2.Copy the contents of that folder into another one.
▶ PLEASE note that once you modify a file you have to tick the ‘Read Only’ box, to do this: Right click on the file, Properties, and tick the read only box.
Open «OLGame.ini» with a text editor (such as Notepad++) and look for «DefaultFOV=» and «RunningFOV=», then change the values to whatever you want.
Please note that 110º in this game looks like 90º in others, like Call of duty.
———
↓↓IMPORTANT (CAMERA FOV)↓↓: When you look through your camera you have a different FOV. To change it you have to edit the following lines:
▶ ↓Just replace 83 with your normal fov, if your defaultfov is 110 then :↓
IMPORTANT:
The following lines are repeated a few times in the file, so you MUST change it all to False and 0 in order to FULLY Unlock the Frames Per Second limit.
Open «OLEngine.ini» and look for these lines:
bSmoothFrameRate=TRUE
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
▶ ↓If you want no FPS limit do this:↓
bSmoothFrameRate=FALSE
MinSmoothedFrameRate=0
MaxSmoothedFrameRate=0
(0 means UNLIMITED, you can change it to whatever you want)
PLEASE TICK THE ‘READ ONLY’ BOX IN THIS FILE!
I only recommend turning off Motion Blur if you run this game at 60fps or higher.
Open «OLSystemSettings.ini«, change this:
If the above method doesn’t work for you, you can try this modded file made by LoneWolfDon (just replace the necessary files): https://www.dropbox.com/s/i0t6dhppi8mkio8/OLSystemSettings.zip
Thx to LONEWOLFDON
In «OLEngine.ini» look for these lines and change 1024 and 256 to the desired values:
2 Methods, (use both to have better results)
Examples: (just test)
PoolSize=1024
PoolSize=280
PoolSize=560
(http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1963500)
[TextureStreaming]
.
[. ]As a matter of fact, increase it anyway. Suggested value: 560 on high-end GPU, 280 on others. Defragmenting your drive might also help with stuttering/small freezes.
▶ Like this: TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=3600
I set it to 20 and now I got the stutter every 20 seconds. I then bumped it up to 3600 (1 hour) and haven’t seen it since.
Who knows what will happen after an hour. lol
Hope that helps someone, it was making me nuts
The DLC broke the MSAA Antialiasing[/b] for me. Turns everything really dark to the point of being unplayable. Have to switch bAllowD3D9MSAA in the OLSystemSettings.ini back to False.
Su**s cause MSAA was working so well for me before I bought the DLC. 🙁
[. ]this setting causes strange (unplayable) lighting:
bAllowD3D9MSAA=True
Set back to FALSE, no problems
(located in OLSystemSettings.ini), which is enabled when effects are set to high/very high. Changing this setting to FALSE under the heading that corresponds to your effects setting ([SystemSettingsBucket4] for high and [SystemSettingsBucket5] for very high) eliminates the lighting problem, although the artifacts from before persist.
Please note that I don’t know what the AllowSkin setting actually does (I couldn’t tell the difference one way or the other), only that it doesn’t play nice with MSAA.
*Works good on AMD and NVIDIA (I think)
In «OLSystemSettings.ini«, change this:
(In «MaxMultiSamples=» you can use 2, 4, or 8 I think)
To use SGSSAA, you need a nvidia GPU and follow these steps from here:
This does require a powerful system!
Note: you can set it to 4x or even 8x if your system is powerful enough, always be sure that the values in multisampling and supersampling match up.
«Taken from my thread.
Also if you want to enable Physx on the GPU instead of CPU, modify this to False
bDisablePhysXHardwareSupport=False (found in OLEngine.ini)»
You can downsample and disable AA, almost the same effect. My 120hz monitor can’t downsample at 120hz. if you have a 60hz monitor you can downsample to 1440p.
In «OLSystemSettings.ini«, look for:
ResX=
ResY=
▶ ↓Change it to whatever you want (800×600, 1920×1080, etc)↓
(If you see a black screen you can change «fullscreen=true» to «fullscreen=false» or change screen resolution to a lower one or check your drivers or and install/update directX. )
Note: Changing battery life is only recommended if you are stuck somewhere or you ran out of batteries :).
Go to «OlGame.ini» and change «BatteryDuration=150.0» to the desired value.
(The value is measured in seconds)
Note:*I think it does not remove the film grain at all*
Go to: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Outlast\Engine\Config
Then open «ConsoleVariables.ini» and under «[Startups]» write:
«ImageGrain = 0.0» or the desired value.
UPDATE:
It seems that is possible to remove the grain filter, but I think it removes the night vision effect (I haven’t personally tried this):
http://steamcommunity.com/app/238320/discussions/0/540741131475598122/
Set ‘OneFrameThreadLag=False’ in OLSystemSettings.ini for increased mouse responsiveness.
Does anyone know how to disable messages like «press left click to open the door»? (I can’t turn off in the subtitle menu) They distract and ruin the atmosphere!
Try this in OLGame.ini
▶ Remember to backup all the files before edit them. Also tick the Read Only box in every modified file.
Uncap texture pool size что это сквад
Лично с проблемой не сталкивался, но судя по симптомам могу предложить для начала попробовать удалить файл с настройками: C:\Users\
Лично с проблемой не сталкивался, но судя по симптомам могу предложить для начала попробовать удалить файл с настройками: C:\Users\
я не понмаю как его сюда добавить
А скрин есть хоья бы?
я не понмаю как его сюда добавить
А скрин есть хоья бы?
Я не понимаю как сюда добавить скриншёт
Uncap texture pool size что это сквад
Sorry if this has been asked before. I couldn’t find much on it.
So today I finally decided to up my video settings from default, since the updates managed to fix the stuttering and FPS drops etc.
Most things were on medium as default.
I put everything to very high.
I changed FPS limiter from OFF to 144 FPS.
I turned motion blur to OFF.
And I put Texture Streaming Pool Size from 1.6 GB to 3 GB
i7 2600K (3.4 GHZ Quad Core)
16 GB DDR3 RAM (1333 mhz)
GTX970 (4 GB)
I read one person say you should choose half the VRAM you have,
However with the settings I used everything was fine.
it boosts to 3.7 on one core right?
it boosts to 3.7 on one core right?
no I set it in my bios to be all cores.
no I set it in my bios to be all cores.
I see that’s not bad then.
I tried super sampling at 2.0x. And immediately my menu browsing was very slow. So I didn’t even bother trying it in game.
My Cascaded Shadow Map Resolution was 2048 x 2048 too.
And yes I have an NVidia card. GTX970 (4 GB)
What do you recommend for a GTX 1070 with everything set to miniumum on 1440?
Was thinking 3 gigs
I tried super sampling at 2.0x. And immediately my menu browsing was very slow. So I didn’t even bother trying it in game.
My Cascaded Shadow Map Resolution was 2048 x 2048 too.
And yes I have an NVidia card. GTX970 (4 GB)
I tried super sampling at 2.0x. And immediately my menu browsing was very slow. So I didn’t even bother trying it in game.
My Cascaded Shadow Map Resolution was 2048 x 2048 too.
And yes I have an NVidia card. GTX970 (4 GB)
Well I’m fine with the smoothness so I won’t bother with that.
Well I’m fine with the smoothness so I won’t bother with that.
Well I’m fine with the smoothness so I won’t bother with that.
actually the first time i tried it i didnt bother with adjusting smoothness and it looked ok at the default smoothness which is 33%. I think the smoothness factor can be ignored and left as is unless your really into tweaking and tweaking to perfection. Sometimes I play around with it just to see if it improves it somewhat and in some games it does, but i see alot of games already have a built in sharpening option such as sandstorm. so I assume that may work similiar to what the DSR smoothness does.
actually the first time i tried it i didnt bother with adjusting smoothness and it looked ok at the default smoothness which is 33%. I think the smoothness factor can be ignored and left as is unless your really into tweaking and tweaking to perfection. Sometimes I play around with it just to see if it improves it somewhat and in some games it does, but i see alot of games already have a built in sharpening option such as sandstorm. so I assume that may work similiar to what the DSR smoothness does.
OK thanks for that.
OK thanks for that.
OK thanks for that.
DSR basically allows you to run your monitor at a higher resolution without actually changiong the pixel count basically it renders the game at a much higher resolution THEN downscales it to fit your monitor and that makes the game look much much better.
Squad → Оптимизация для слабых ПК
Squad — соревновательный тактический шутер с видом от первого лица. Главная особенность игры — масштабные бои в стиле серии Battlefield. В. Подробнее
Оптимизация для слабых ПК Squad
Существует много способов улучшить работу игр на не самом слабом компьютере. Далее мы рассмотрим их в порядке от простых к сложным и расскажем, что делать, если Squad тормозит.
Простое решение тормозов в Squad
Освободить место на диске
Прежде чем переходить к активным действиям нужно убедиться, что на компьютере есть хотя бы 10-15 Гб свободного места на жестком диске, на который установлена операционная система.
Обычно это диск «C». Этот минимальный запас необходим для того, чтобы система могла без каких-либо проблем создавать временные хранилища файлов Squad, кэши и так далее.
Посмотрите системные требования Squad и убедитесь, что на вашем жестком диске достаточно места для нормальной работы игры.
Отключить ненужные программы
Каждая программа, которая запущена в ОС, занимает определенный процент оперативной памяти и загружает процессор. Убедиться в этом легко, достаточно просто открыть диспетчер задач с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+Del:
Если в компьютере установлен не самый мощный процессор, а оперативной памяти меньше 8-16 Гб, то перед запуском Squad нужно отключить ненужные программы. Например, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome и так далее.
Отключить оверлеи
Речь идет о тех программах, которые способны отображать свой интерфейс поверх игры. Часто на компьютере есть такие — Fraps, Steam, Origin и так далее. Даже когда оверлей скрыт, он обрабатывается компьютером, снижая FPS в Squad.
Поэтому все оверлеи нужно отключить. Почти всегда это можно сделать в настройках программы без необходимости ее удаления. Например, оверлей Steam, легко отключается через меню:
Обновить драйвера видеокарты, скачать драйвера для Squad
Вне зависимости от того, какая видеокарта стоит в системном блоке, ее драйвера нужно поддерживать в актуальном состоянии. Поэтому перед запуском Squad следует зайти на сайт производителя и проверить, не вышли ли новые драйвера:
После установки драйвера следует перезагрузить компьютер, чтобы исключить возможность сбоев. Также стоит учитывать, что для многих старых видеокарт новые драйверы уже не выходят.
Изменить параметры электропитания
По умолчанию в компьютере установлен сбалансированный режим электропитания, который, а в некоторых ноутбуках, в целях увеличения времени работы, и вовсе установлена экономия энергии.
Это не дает компьютеру раскрыть свой потенциал в Squad полностью, поэтому первым делом нужно открыть панель управления, которую можно найти с помощью поиска. После нужно сделать следующее:
Включить режим производительности Nvidia
После установки драйвера для видеокарты от компании Nvidia можно ускорить работу Squad с помощью режима производительности. Это немного упростит графику в игре, но повысит FPS. Обратите внимание, что этот метод доступен только в случае, если у вас видеокарта с чипом от Nvidia. Вот как это сделать:
Далее необходимо запустить Squad и убедиться, что все отображается корректно. Если возникают проблемы, то нужно вместо «Пользовательские настройки с упором на:» выбрать «Настройки согласно 3D-приложению».
Отключить эффекты Windows
Если Squad работает не в полноэкранном режиме, а в окне, в том числе и без рамки, то повысить FPS можно, если отключить эффекты Windows. Для этого нужно проделать следующие действия:
При необходимости на последнем шаге можно выбрать опцию «Особые эффекты». В таком случае можно самостоятельно выбрать, какие эффекты оставить, а какие — отключить.
Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для Squad
Чтобы компенсировать недостаток оперативной памяти, можно увеличить файл подкачки. Это позволит системе хранить часть необходимых Squad данных прямо на жестком диске. Вот что нужно сделать:
Например, если в системном блоке установлена «плашка» на 4 Гб, то есть 4192 Мб, в поля выше нужно вписать число 2048. Можно сделать файл подкачки больше, но никакого прироста это не даст.
Следует понимать, что файл подкачки эффективен только тогда, когда системе не хватает оперативной памяти. Если компьютер имеет 8-16 Гб, то файл подкачки практически не используется. А при использовании SSD-диска в качестве системного наличие файла подкачки и вовсе может замедлить производительность Squad, поэтому не следует бездумно задавать большое значение файла подкачки.
Если Squad запускается, но сильно тормозит, то перед началом всех процедур следует снизить графику до минимума через настройки игры. Если это не помогло, то придется прибегнуть к помощи сторонних программ для настройки видеокарты:
Загрузив программу, запускаем ее. В случае с NVIDIA Inspector нужно запускать файл nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. Сверху, в строке «Profiles:» можно выбрать любую игру, которая поддерживается драйверами Nvidia.
Ниже представлены все доступные настройки. Их много, но для того, чтобы ухудшить графику в игре до «картофельной», вполне достаточно всего нескольких, которые находятся в разделе «Antialiasing».
Наибольший прирост производительности дает изменение этих двух параметров:
Каждая из этих настроек имеет разные значения. Некоторые из них могут делать картинку в Squad неудобоваримой, поэтому следует попробовать разные комбинации значений, которые дают более-менее сносное играбельную картинку.
В случае с RadeonMod все аналогично: нужно найти настройки, отвечающие за отображение текстур и снижать их до тех пор, пока FPS в игре не станет достаточно высоким.
Как разогнать видеокарту для Squad
Все, что связано с «разгоном», направлено на увеличение производительности, но это довольно обширные темы, о которых в двух словах рассказать сложно. К тому же это всегда довольно рисковое дело. Если что, мы вас предупредили.
Чтобы добиться большего значения FPS в Squad, сначала можно попробовать разогнать видеокарту. Самый простой способ сделать это — воспользоваться встроенными функциями ПО от производителя видеокарты.
Например, в комплекте с некоторыми видеокартами от GIGABYTE поставляется программа Graphics Engine, в которой есть несколько уже готовых профилей разгона. Это позволяет выжать из видеокарты 5-10 дополнительных кадров в секунду.
Если программы от производителя нет, то всегда можно воспользоваться универсальным решением — MSI Afterburner. Это одна из лучших программ для разгона, в ней множество разных настроек.
Но тут придется все настраивать вручную. Повышать следует в первую очередь частоту самого видеочипа («Core Clock») и частоту памяти видеокарты («Memory Clock»). Слева находятся базовые значения этих параметров. Справа отображаются температура и увеличение вольтажа — эти характеристики позволяют следить за «здоровьем» видеокарты.
При повышении частоты возрастает нагрев видеокарты. Если температура переходит отметку в 85 градусов, то следует увеличить скорость оборотов вентиляторов («Fan Speed»). Если температура повысилась до 100 градусов, то следует немедленно прекратить разгон, иначе чип может расплавиться. Мощный «разгон» требует водяного охлаждения, поэтому не следует повышать частоты более чем на 10%.
Разогнать процессор
В то время как «разгон» видеокарты вполне осуществим прямо в Windows, для того, чтобы улучшить работу процессора и тем самым увеличить быстродействие Squad, придется лезть в «Биос».
Геймерский «разгон» процессора обычно предполагает увеличение процессорного множителя (Core Ratio). Сделать это можно далеко не на каждом процессоре, а только на том, где этот множитель разблокирован. Обычно такие процессоры помечаются особым образом. Например, компания Intel использует маркировки «K» и «X‘. То есть, например, i7-4790 нельзя разогнать с помощью множителя, а вот i7-4790K — вполне.
Но как узнать точное название модели процессора? Проще всего воспользоваться программой CPU-Z. Запустив ее, нужно открыть вкладку «CPU» и посмотреть на самую первую строчку — «Name». Это и есть название процессора. Кстати, там же можно увидеть из сам множитель. Он в разделе «Clocks», в строке «Multiplier». Если процессор поддерживает «разгон», то этот множитель можно изменить.
Чтобы изменить коэффициент Core Ratio, нужно сначала попасть в оболочку BIOS. Для этого нужно нажать особое сочетание клавиш во время загрузки компьютера (до того, как появится экран Windows).
Сочетание может различаться в зависимости от материнской платы. Часто BIOS можно вызвать с помощью клавиши «F8» или «Del». На экране «Биоса» нужно найти раздел, посвященный процессору. Тут тоже все сложно, так как оболочек у BIOS много. Практически каждый производитель материнский плат использует свою собственную, поэтому без знания английского языка найти нужное место не так-то просто.
Изменять множитель нужно постепенно, повышая его на 2. После каждого изменения следует перезапускать компьютер и тщательно проверять работоспособность и температуру процессора. Если она становится выше 80 градусов во время игры, то нужно немедленно выключить Squad, перезагрузить компьютер, зайти в BIOS и снизить значение Core Ratio. Иначе процессор может сгореть.
Fixing ‘Texture Streaming Pool Over Budget’ in UE4
Although the warning ‘ TEXTURE STREAMING POOL OVER ’ (followed by a value in mebi bytes) uses intimidating red text and is written all in shouty capital letters, it’s not something to panic over. This is a very common warning that is simply telling you that the textures in your scene are using more memory than you have allocated for them, and as a result the engine has started decreasing the quality of your textures to compensate.
There are two productive ways to fix the ‘Texture Streaming Pool Over # MiB’ warning message. The first is to increase the size of your texture pool either via the console or your project’s configuration files. The second is to optimize your levels/materials to keep the size of your textures down.
Side note: Yes, there are also unproductive ways to clear this error. If you absolutely must, in a pinch you can enter the command DisableAllScreenMessages into your console and all warning messages will be suppressed. Just remember this isn’t actually solving anything though, and those warnings will be back the next time you open the editor. Don’t sweep your dust under the carpet. Fix it properly!
To understand why you’ve received this warning message you’ll need to have a basic grasp of Unreal’s texture streaming system – what it does, and why it’s so important. Let’s do a quick overview.
What is texture streaming?
No matter what kind of environment you’re making, your level is going to have textures – and if you’re making something anywhere close to substantial you’re going to have a lot of them. Even if you’re not using 4k texture maps for every single asset, the amount of data these textures contain will add up really fast. It’s a lot of information to keep in memory at any one time.
This is where Unreal’s texture streaming system comes in. It uses a combination of clever techniques to dynamically load textures in and out as required to improve the performance of your game. It also uses a level-of-detail optimization method called mipmapping to increase or decrease the resolution of your textures on the fly. This ensures that the least amount of texture data is loaded at any given time without sacrificing visual fidelity.
Using this technique will make your textures take up 33% more space on disk, but it will mean less data is loaded at any one time. They also make your textures look a lot better when viewed at a distance, like in this example.
Streaming data (including mipmap information) is precomputed as part of the Build all levels procedure. It can be generated on its own by selecting Build Texture Streaming from the Build menu.
The texture streaming system has been designed to make your textures look as good as possible, at any distance, and with the least possible overhead. Moreover, it is highly customizable to fit your project’s performance specifications with a wealth of configurable options.
You can wholesale disable texture streaming via your Project Settings – but I don’t know why you’d want to!
What is the Texture Streaming Pool?
The TEXTURE STREAMING POOL is a virtual storage container for all of the textures that are currently being drawn by the streaming system. This value will not be the same as the physical RAM you have installed on your machine (which is lucky, because you need some of that for your operating system and other vital services), and is composed of several different pools of memory that operate together to make sure textures can be streamed in and out safely.
You can enter the command ‘stat streaming’ into your console in either the editor or at run-time to see a comprehensive breakdown of your texture streaming system’s memory allocation.
You can see each pool’s maximum capacity in the far right column of the Memory Counters section. By default the size of the texture streaming pool is set to 1000 MB.
The Fix
Option A: Increase your texture streaming pool memory allocation
This is the quick and easy solution. Simply increase the size of your texture streaming pool to encompass your texture data and you’re all set. Of course, this is only advisable if your hardware (and your target spec) has the memory to spare.
Check the bottom of this article for a quick and easy method of finding out how large your texture pool needs to be to meet your texture requirements.
You can change the size of your streaming pool in the editor with the following console command, where # is the value you want to set in megabytes.
r.Streaming.PoolSize #
You can check that your change was accepted by using the stat streaming command.
Remember, like many config commands entered via the console, altering the size of the pool this way is only temporary. It will reset to the default value of 1000 whenever you reopen the editor. If you want this change to persist, you’ll need to navigate to your project’s DefaultEngine.ini config file and add r.Streaming.PoolSize=# to the [/Script/Engine.RendererSettings] section. If it doesn’t exist, create it.
You’ll know it worked on editor restart because there will be a line in the output log marking the change, and you’ll see it reflected in your stat streaming profiler.
That’s it. Problem solved. Assuming you have the memory to spare. If not, there is always…
Option B: Reduce your texture overhead
If you don’t want to raise the size of the pool to meet the demands of your textures, then you’ll need to reduce the amount of data your textures require. It’s one way or the other.
It’s very common for artists to author textures at up to four times the anticipated use-case resolution as a contingency. This means there are often 4k textures floating around that would look just as good at a quarter of that size.
Have a close look at your texture maps in the context of your level, and play around with reducing their resolution by half (and then half again if you can). You might be surprised at how little quality is lost for such a significant performance gain.
How big does my texture streaming pool need to be?
Here is a quick tip for figuring out the minimum size in MB that your texture streaming pool needs to be to encompass your level’s texture data.
If you input r.Streaming.PoolSize 1 into your console, you’ll set the texture streaming pool to 1 MB and all your textures will immediately be mipped out of existence – but this is okay. It’s just temporary.
You’ll notice now that as you move around the map the texture streaming pool over budget warning message will be updating to tell you just how over-budget you are. Zip around your map and pick out the highest number – that value (+1) is your minimum pool size.
Huge thanks to YouTuber OneUp Game Dev and their video on texture streaming for this awesome tip!
Further reading
Thanks for checking out my article. I hope it’s helped you understand why the texture streaming system is such a vital part of the engine – and why that warning message can get so persistent.
If you’re interested in further information on texture streaming, I absolutely recommend checking out Epic’s extensive documentation on both how it works, and how you can best bend it to your will.
If you’re keen to learn more optimization tricks for textures, materials, and more; VFX extraordinaire Luos_83 has been collating those he has discovered in a document which you can read here. Super useful!
I am a technical artist from Adelaide, Australia. I created techarthub to share my knowledge and love for this industry. I hope you feel it too!
Recent Posts
Keeping your Blueprints organized doesn’t have to be a pain. Here are 10 tips I’ve found for maintaining your graphs.
Seven different techniques you can try that will significantly lessen the amount of time it will take to compile your shaders.