сталкер долчан 8 инфинити спасти лукавина

2020-10-13 16:15:53

Второстепенные квесты Кордона

После того, как Сидорович отправит нас на Свалку на поиски Мясника, он также попросит принести ему таблетки от простуды, которые нужно взять у Цыпленкова:

Говорим с штатным доктором, рассказываем ему про Сидоровича, таблетки Цыпленков отнесет торговцу сам

У перехода в Лощину находим Сталкера, помогаем отбиться от мутантов. Это Сталкер Стрелец. Говорим с ним, он дает немного денег и просит отвести его в лагерь. Соглашаемся.

Отводим Сталкера в лагерь, сообщаем Фанату об успешном спасении. В награду получаем ТОЗ-34, а также 60 дроби.

Следующее задание от Фаната: разобраться с мутантом на фабрике, соглашаемся

Идем к фабрике, которая находится на Кордоне, там видим артефакты прям во дворе. Подбираем любой из них

    Отправляемся к Фанату, рассказываем о произошедшем. Получаем Аптечку, 2 бинта, 4 тысячи.

    У Сидоровича также имеется задание. Необходимо прослушать разговор военных на АТП. Дожидаемся ночи и следуем к месту. Необходимо забраться на чердак напротив здания, где в ТЧ держат Шустрого. Лучше заходить со стороны КПП военных. Забравшись по балкам на чердак подползаем к трещине и активируется кат-сцена.

    Отправившись к месту, видим 4 военных, среди которых будет сержант Лукавин. Убив недоброжелателей, общаемся с Лукавином. Из разговора узнаем о задании по сопровождению колонны машин в сектор Г-432, а также о его напарнике Малинине. После разговора Лукавин проглатывает ампулу с ядом и умирает, квест на этом заканчивается.

    Второстепенные квесты Болот

    Помощь Локатору. Найти Сталкера на Болотах

    Приходим в отмеченную аномальную зону, там никого нет

    В окрестностях находим труп кросососа и нож

    Локатор пишет в СМС, что напарник должен быть где-то рядом

    Идем в лагерь Сталкеров, который находится у перехода ближайшего, у них узнаем, что какой-то раненный бродяга пошел к церкви, идем туда

    В Церкви находим раненного. Говорим с ним, отдаем заряженный аккумулятор для КПК. Также сопровождаем его до базы

    Отводим Сталкера, выбираем награду у Локатора

    Помощь ученым

    В бункере ученых у профессора Резванова доступно задание. Необходимо добраться до места, откуда пришел сигнал о бедствии. Следуя к месту, слышим выстрелы, на группу напала стая собак, но у них получилось отбиться, Доцент Тормошицкий просит подождать окончания замер после чего довести их до бункера. Через некоторое время на нас нападает 3 кровососа. Чудом отбившись и доведя до бункера группу, разговариваем с Резвановым и получаем награду 5000 рублей.

    Второстепенные квесты Свалки

    Перед входом в бар на Свалке мы встречаем 2 Сталкеров, которые просят забрать из схрона артефакт

    Можем согласиться, а можем послать сталкеров с их просьбой

    Если соглашаемся, то идем в отмеченное место, забираем артефакт, а после получаем по голове, кто-то забирает у нас часть снаряжения

    Идем к Мяснику, интересуемся у него про 2 сталкеров, которые дали нам задание, бармен рассказывает, что они часто кидают новичков, а нам предложил забыть про них

    Второстепенные квесты Тёмной Долины

    Приходим на базу группировки, общаемся с отмеченным бойцом, начинается наступление

    Нам необходимо оборонять ворота, отстреливать появляющихся бандитов(Далеко от ворот отходить нельзя, иначе задание будет провалено)

    Источник

    Сталкер долчан 8 инфинити спасти лукавина

    [icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

    Имя: Георгий | Сообщений: 1855 | Уважений: 0 | Был в зоне: 13 ноября 2021, 10:10 | Город: Россия |

    В данной теме обсуждается прохождение публикации Dollchan 8: Infinity. Краткий текст статьи приведен ниже.

    » Выход модификации: 18 сентября, 2020 г.
    » Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
    Мод: Зов Чернобыля

    [icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

    Имя: Георгий | Сообщений: 1855 | Уважений: 0 | Был в зоне: 13 ноября 2021, 10:10 | Город: Россия |

    Описание:
    1. Прохождение основного сюжета.
    2. Прохождение второстепенных квестов.

    [icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

    Имя: Георгий | Сообщений: 1855 | Уважений: 0 | Был в зоне: 13 ноября 2021, 10:10 | Город: Россия |

    Прохождение основного сюжета:

    Источник

    Часть 1(Первые шаги):

    1. Общаемся с Робином, в процессе диалога узнаем, что ГГ не помнит ничего о себе, но предположительно является Стрелком. После короткого диалога оказываемся в Деревне Новичков.

    2. Пообщавшись с Сидоровичем и Цыпленковым, узнаем, что нас нашли за рулем грузовика, который перевозил технику и инструменты, а также, по мнению Цыпленкова Безымянный возможно агент Монолита и скорее всего у нас была какая-то миссия. Наконец отлежавшись и придя в себя, следуем в бункер к Сидоровичу.

    3. Из разговора с Сидоровичем получаем краткую информацию о месте, где мы находимся, о том, что недавно приходил Стрелок, а также о том, что придется обживаться в Зоне, так как Правительство сильно интересуется такими вот “агентами” и просто так уйти из Зоны у нас не получится да и должок нужно отдать за свое спасение. Перед тем, как отправиться к Фанату, расспрашиваем об устройстве, узнаем, что это КПК и также получаем батарейки к нему.

    4. Фанат просит помочь ребятам у водонапорной башни, которые собрались на охоту, следуем к Такеноши.

    5. По прибытию говорим с Такеноши, дожидаемся ночи, получаем снаряжение и идем бить кабанов

    7. Прибываем в лагерь, ложимся спать(Ночью Сидорович не принимает гостей). Утром рассказываем торговцу о ночном рейде. После Сидорович просит нас навестить Ципленкова

    8. Говорим с медиком, узнаем про умершего ночью Сталкера, а также получаем сверток, который нам нужно обменять у военного на товар.

    9. Прибываем к военному, совершаем обмен, а также узнаем, что на периметре участились проверки, поэтому могут быть проблемы с поставкой провианта.

    10. Рассказываем Сидоровичу проверку на периметре, отдаем ему контейнер, который получили от военного. Узнаем, что в лагере сейчас находится Стрелок, идем к нему

    11. Говорим со Сталкером, узнаем у него про зону и про потерю памяти. Он также советует нам обыскать наш грузовик

    12. Приходим на место аварии, обыскиваем кабину грузовика, находим там карту зоны с отметками.

    13. Относим найденное Сидоровичу, он рассказывает нам про Мясника, которого нам нужно отыскать на Свалке, он расскажет нам больше о отметках на карте

    Часть 2(Лаборатория Х-27)

    1. При переходе на Свалку нас хотят гопнуть, выносим негодяев и идем дальше

    2. Прибываем к Мяснику, говорим с ним о делах в местном баре, он настроен к нам с негативом, т.к. замечает татуировку главного героя. Посреди разговора в баре забегает зомби, убиваем его и продолжаем диалог.

    3. Мясник просит нас выполнить задание, чтобы доказать, что мы адекватны(В отличии от многих агентов, которых находят в грузовиках смерти), отправляемся к Сидоровичу на Кордон

    4. ПО прибытию Сидорович предлагает отнести провизию на Свалку, но за товар нужно отдать 10 тысяч рублей

    5. Относим провизию Мяснику. После он уже будет более доброжелателен и сможет помочь нам с отметками на карте

    6. От бармена узнаем, что на карте отмечен вход в лабораторию, но спускаться туда без снаряжения нельзя. Нужен или костюм с замкнутой системой дыхания, или противогаз

    Где Искать костюм с замкнутой системой дыхания

    7. Мясник рассказывает, что костюм должен быть или у Сидоровича, или у ученых на Болоте. У Сидоровича, естественно, его не оказывается. Проход на Болота закрыт, пока мы не выполним квест Сидоровича на слежку за военными

    Мясник ничего путного не говорит по поводу лаборатории, но рассказывает нам про Манекена, который может нам помочь, идем искать его на Росток

    10. Находим Манекена, говорим с ним

    11. Рассказываем ему о закрытой двери, но нас прерывает наёмники, убиваем их, продолжаем разговор

    12. Манекен рассказывает, что мог бы сделать декодер для двери, но для этого его необходимо сопроводить в безопасное место

    13. Доводим Манекена до его мастерской, там он нам выдает список требуемых для изготовления Декодера вещей. Для изготовления нам нужно:

    14. Собираем детали, относим Манекену. Он просит подождать пару часов, можно пойти поспать

    16. Спускаемся в Х-27, идем к закрытой двери, активируем декодер. Нам нужно будет продержаться несколько минут, пока дверь взламывается. Естественно нам будут мешать мутанты.

    17. После открытия двери продвигаемся далее. Нас уже жду бойцы Монолита. В лаборатории нам необходимо найти ряд приборов, документов и ПДА

    18. Я собрал следующий набор

    19. Всё это берем с собой и тащим к Мяснику. В одной из записок была упомянута Х-18. Торговец говорит нам, что это одна из лабораторий, которая находится в Тёмной Долине. подробнее о ней нам можем рассказать Игорь, который сейчас находится в Тёмной Лощине

    Часть 3(Лаборатория X-18)

    1. Приходим в Лощину к Игорю. Он сообщает, что имеет сведения о Х-18, а также знает про бойцов Монолита, но подробнее о них нам может рассказать Акула

    2. Акула рассказывает про отряд монолита, который сейчас находится где-то у местной аномалии, идем проверять

    4. Обыскиваем трупы, забираем ПДА с координатами схрона

    5. Идем забирать все из тайника. Найденную записку относим Игорю, который выдаёт нам информацию о Х-18

    6. Отправляем к комплексу в Темной Долине, там нас будет ждать большой отряд монолита, который еще и хорошо вооружен

    7. Убиваем всех монолитчиков, обыскиваем трупы. Забираем ключ и пару ПДА с собой

    8. В одной из комнат находим сейф, который открывается найденным ключом. Там обнаруживаем записку с кодом, который позволит нам открыть дверь в лабораторию

    9. Идем к отмеченной двери, открываем, спускаемся вниз(Стоит отметить, что перед спуском нужно иметь с собой минимум 2 артефакта из электры, чтобы открыть 2 двери декодером)

    11. Взламываем декодером дверь, зачищаем этот зал. После убийства последнего врага видим сон.

    12. Обыскиваем труп ученого, забираем с него документы. Также не лишним будет пройтись по всей лаборатории и собрать все записки

    13. Поднимаемся наверх, возвращаемся к Игорю

    14. Игорь рассказывает нам о содержании документов, отправляет нас к Бармену, который знает о лабораториях зоны

    15. Бармен же отправляет нас на локацию Аномальный Лес, там находится группа ученых, главный там Герман(Тот самый из ЗП).

    Часть 4(Лаборатория X-11)

    1. Переходим в Аномальный Лес, выдвигаемся к мобильному лагерю

    3. Убиваем зомби, отчитываемся, получаем следующее задание: Герману нужно дополнительное оборудование для исследований выжигателя и пси-излучения. Помочь нам с ним могут ученые с Болот, отправляемся туда

    4. Прибываем в мобильный лагерь, говорим с Резвановым, получаем рюкзак в 10 кг. веса, относим его Герману, отдаем

    5. Следующее задание: Установка сканеров вокруг лаборатории. Берем 3 прибора, расставляем в указанных точках, нам даже мешать никто не будет

    6. Возвращаемся к ученому, отчитываемся и получаем следующее задание, которое уже будет не такое простое. Необходимо сопроводить группу ученых с охраной к 2 аномалиями, которые находятся на данной локации. Соглашаемся

    8. Выходим из бункера, говорим с Кумысом, выдвигаемся на замеры. Замеряем первую аномалию, а затем вторую. По окончанию возвращаемся на базу.

    12. Отчитываемся Герману о замерах, он просит отдохнуть нас пару дней, пока он изучает принесенные материалы

    13. Через 2 суток возвращаемся к Герману, он выдает нам Пси-шлем, который необходимо настроить. Отправляемся на полевые испытания. Нам нужно посетить 2 точки. Помещаем, возвращаемся, забираем настроенный шлем

    14. Готовимся к ходке на Радар. Идти туда лучше с 11 вечера до 5 утра, т.к. в это время интенсивность излучения минимальное. Также понадобится 1 арт из электры для открытия двери декодером.

    15. Прорываемся через Радар, открываем дверь в лабораторию. Внутри много монолитовцев, в т.ч. и в тяжелых бронекостюмах, так что не жалеем на них гранат.

    16. В одной из комнат находим схему лаборатории. Генераторы находятся на нижнем уровне

    17. Через вентиляцию пробираемся на нижний уровень, зачищаем его, у монолитовцев в научных костюмах забираем ключ и флешку.

    18. Поднимаемся к пульту управления, отключаем защиту на компьютере, дёргаем за рычаг. Генератор выключен

    21. После разговора с Брокером прибывает помощь в виде Альтруиста и его команды, которые спасают нас. Общаемся с ним, выходим из лаборатории, говорим с ним повторно, узнаем о себе много нового. Начинается Флэшбек

    22. После флэшбэка просыпаемся на Скадовске. Общаемся с Альтруистом

    23. Просыпаемся окончательно, идем к Бороде, забираем свои документы. Далее нам нужно проследовать к Сидоровичу на Кордон, отправляемся туда(Можно воспользоваться услугами проводника)

    24. Далее игрок сам разберется как ему быть)

    Источник

    Читайте также:  как сделать идеальный торт в домашних условиях
Портал знаний