собор барбатоса внутри геншин

Квест “Горькие слёзы” в Genshin Impact

Серия заданий “Горькие слёзы” расскажет нам про Венти и дракона Двалина, мы украдём Небесную лиру и соберём слёзы Ужаса бури чтобы наконец-то встретиться с ним один на один.

Изначально нам нужно посетить штаб Ордо Фавониус чтобы поговорить с магистром Джинн и Лизой. Герои покажут найденную слезу Двалина в лесу, но пока не смогут решить, что с ней можно сделать. Выйдя из штаба они заметят знакомый силуэт мальчика, которого они ранее встретили с драконом в лесу.

Видео прохождение “Горькие слёзы” квеста в Геншин Импакт

Для тех, кто предпочитает смотреть прохождение серии заданий “Горькие слёзы”, можно сделать это по видео ниже. В видео демонстрируется подробное прохождение всех квестов, а так же полностью все кат-сцены.

Любители текстовых прохождений миссии “Горькие слёзы” могут найти подробный разбор каждого задания и объяснение ниже.

Задание “Неожиданная встреча”

После того как вы заметили мальчика в зеленой одежде, необходимо поговорить с Паймон и обсудить план действий. Когда вы готовы к преследованию, используйте клавишу “кнопка на колёсике мыши”, которая позволяет увидеть следы благодаря Чувству стихий. Как только вы обнаружите следы, следуйте за ними.

После продолжительных поисков в Мондштадте, мы наконец-то находим мальчика играющего на своей лютне возле статуи Архонта. Он рассказывает историю дракона – Двалина, ныне известного как Ужас бури.

В ходе диалога мы узнаем, что зовут мальчика – Венти и он подозрительно похож на мальчика из его рассказа – Барбатоса. Показав Венти слезу дракона, мы заметили как смогли её очистить и тогда, появилась надежда на спасение Двалина.

Задание “Да направит тебя ветер”

Не закончив беседу Венти убегает, чтобы уединиться и тем самым поговорить на более важные темы. А именно, где достать Небесную лиру. Мы найдем его в Долине Ветров рядом с гигантским деревом (Древо истоков), просто следуйте за сюжетным маркером на карте.

Задание “План Венти” в Геншин

Встретившись рядом с собой, Венти рассказывает, что Небесная лира может помочь Двалину узнать его и поверить в то, что они не желают ему зла. Но лира надёжно охраняется в Соборе и чтобы её достать, нужно либо её выкрасть, либо уговорить сестру Геттлинду отдать её для спасения города.

После неудачных уговоров, Венти просит поговорить героев с ней, но у тех тоже ничего не получается. Тогда они приступают к решительным действиям, а именно краже Небесной лиры.

Задание “Новый план Венти”

Теперь необходимо попасть в Собор ночью, когда в нём менее людно и можно попытаться выкрасть Небесную лиру. Для того, чтобы оказаться в Соборе между 18:00 и 06:00 используйте перевод времени в меню Паймон. Теперь отправляйтесь в Подвал.

Героям необходимо пройти между стражниками до конца большого зала, безопаснее всего это сделать по левой стороне. Если у вас возникнут трудности, можете посмотреть видео прохождение, начиная с 21 минуты и 50 секунд.

Задание “Погоня”

К сожалению Небесную Лиру добыть нам не удалось (её крадут представители Фатуи), по этому в спешке мы вынуждены убегать от стражников и искать спокойное место, чтобы скрыться от преследователей. Используя потоки ветра, мы подбираемся к трактиру “Доли ангелов”.

Внутри мы знакомимся с хозяином трактира – мастер Дилюк. Ранее мы его уже видели во время задания с Кэйа в Храме Волка. Но его обмануть не так просто, он явно догадался, что бард от кого-то скрывается и попросил бармена присмотреть за этой кампанией.

Но Дилюк не так прост как может показаться на первый взгляд и он не рассказывает стражникам о том, что двое подозрительных людей укрылись в его трактире. После этого Дилюк лично хочет поговорить с Венти и Люмин (главная героиня путешественница), чтобы узнать, зачем они выкрали Небесную лиру. После продолжительного рассказа, Дилюк верит героям и просит время чтобы что-то с этим решить.

Читайте также:  Клетка что в себя включает

Задание “За кулисами”

Необходимо покинуть таверну и дождаться её закрытия с 00:00 до 06:00 ночи. Используем перемотку времени и снова заходим в таверну. Внутри мы встретили, неожиданно мастера Джинн из Ордо Фавониус, как оказалось, эти двое не просто имеют разный взгляд на вещи, но и связаны родственными узами, о которых не любят говорить.

Теперь когда рыцари Ордо Фавониус на нашей стороне, нам необходимо проникнуть в убежище Фатуи и забрать у них Небесную лиру.

Далее запускается задание “Погоня за тенью” о котором мы расскажем в следующем прохождении.

Источник

“Ветер, храбрость и крылья” квест в Genshin Impact

Напротив Собора Барбатоса мы встречаем Эмбер, которая рассказывает о необходимости получить лётную лицензию. Берем квест “Ветер, храбрость и крылья” в Genshin Impact и начинаем выполнять.

Поднявшись на площадь напротив собора Монштадта мы встретим Эмбер, которая желает с нами поговорить о лётной лицензии над городом, ведь летать без лицензии над оживленными улицами города запрещено.

Genshin Impact прохождение квеста “Ветер, храбрость и крылья” (видео)

Эмбер выдаёт нашей героине новое задание, а именно – выполнить испытания которые помогут получить лётную лицензию для полётов над Мондштадтом.

По традиции мы так же публикуем полное текстовое прохождение “Ветер, хабрость и крылья” с Эмбер, это поможет вам рассмотреть каждый этап прохождения цепочки квестов.

Задание “Лети как ветер”

Подойдите к статуе архонта напротив собора в Мондштадте, рядом с ним вас будет дожидаться Эмбер.

Задание “Разрешение на полёт”

Ничего сложного в экзамене нет, просто следуйте по кольцам, они в большинстве случаев сами вас направят. Даже если вы пропустите точку, ничего страшного в этом нте.

Задание “Планерист Мондштадта”

В очередной раз планируем по кольцам используя ветряные источники и выполняем задание. Времени больше чем достаточно, чтобы без труда пройти все точки.

Задание “Его называют Птеродактилем”

Прибыв на место в Спрингвейл, мы пообщавшись с Эмбер приступаем к поискам неуловимого Птеродактиля. Используйте Чувство стихий, чтобы найти следы преступника. Сначала вы заметите небольшие огоньки с дымком, как на скриншоте ниже.

На вашей мини-карте так же отображаются места с нужным “дымком” жёлтыми кружками. Изучайте их и двигайтесь дальше.

Источник звука так же отображается на вашей мини-карте, его можно не искать используя Чувство стихий, просто двигайтесь по карте на жёлтый кружок.

Следуя всё так же по жёлтым кружочкам на мини-карте мы находим убежище Птеродактиля.

Задание “Так работают скауты”

Здесь нам Эмбер позволит скидывать бомбы на врагов, это новая механика с которой она пытается подробно нас познакомить. По факту, ничего сложно. Летаете и сбрасываете бомбы, главное – попадать на ветряные потоки и всегда оставаться на нужной высоте.

Если вы не поняли всё как это делать. Сбрасывать бомбы на клавишу “E”, а оставаться на нужной высоте подлетая к ветряным источникам (на скриншоте выше такой источник находится слева сверху).

Оказавшись в комнате с электрической цепью, вам необходимо выбрать лучника и стрельнуть на стенах в специальные генераторы. После того как вы их уничтожите, вода в центре комнаты уйдёт и откроет панель управления дверью спереди.

Когда вы окажитесь над большой пропастью на другой стороне которой вас будет дразнить Птеродактиль, вам потребуется просто начать лететь в его сторону. Пока ветряные потоки вас не подхватят.

После того как долетите до вихревых потоков, сражайтесь в Птеродактилем и забирайте награду.

Квест достаточно простой и знакомит нас поближе к Эмбер, её страхами и сомнениями, а так же с тем, как не легко ей дались полёты.

Источник

Как пройти Горькие слезы в Genshin Impact

Привет, народ! Сегодня на Гаджетплей я расскажу как я проходил все квесты и задания во второй главе Genshin Impact. Вторая глава оказалась не маленькая, лично у меня ушло два дня на ее прохождение (не полных конечно). Тут я столкнулся с первыми трудностями, что меня в общем радует, так-как все, что я проходил до этого было очень легким!

Читайте также:  Что такое леггинсы фото

Данный текст не считайте каким-то мега-гайдом, я просто описал как я проходил. Думаю, что многие моменты я делаю не правильно. Так-же в тексте могут встретиться какие-то неточности, так-как восстанавливать свои похождения достаточно утомительное дело, да и сами разработчики много путают, когда смотришь задания в пройденных.

Горькие слезы. Пролог. Глава 2.

Тень над Мондштадтом.

В самом начале главы мы видим как Джин разговаривает с какой-то незнакомкой. Далее мы встречаемся в штабе где узнаем о кристаллах.

Неожиданная встреча.

Далее мы решили проследить за парнем в зеленом. Нужно будет идти по его следам, чтобы увидеть следы, тапайте по иконке глаза, которая находится справа от карты.

Парень в зеленом.

Да направит тебя ветер.

На этом мы не успокоились и решили снова проследить за новым знакомым.

Будет маленькая перепалка с глазом бури, ничего сложного.

План Венти.

Далее встречаем Венти у собора, все это мы делаем по указателям (желтые ромбики).

Нам нужно будет поговорить с монахиней.

Новый план Венти.

Бегство.

Нужно будет убежать из собора. В городе пролететь через уже знакомые нам кольца в воздухе. Цель добраться до таверны и спрятаться на втором этаже. Все это делается буквально за минуту!

За кулисами.

Я так и не понял зачем, но нужно будет выйти из таверны, настроить время и снова войти в таверну. На скрине время, которое я установил.

Погоня за тенью.

Теперь нам нужно забрать Небесную Лиру, для этого придется пройти подземелье: Возвращение Небесной Лиры.

Как пройти подземелье: Возвращение небесной Лиры.

Нужный уровень отряда у меня был, рекомендованные элементы, это все четыре начальных персонажа.

Почти все битвы этого подземелья я проходил хозяином таверны — Дилюком. У него достаточно мощная атака.

Нужно будет перетереть с охранной.

Открываем всякие двери, заблудиться тут сложно!

В комнате, которая на скрине выше нужно будет побегать по всем 4 целям, где-то будут несложные сражения, за которые вы получите лут.

А где-то нужно будет разговаривать с охранниками. На сколько я помню мы ищем ключи!

Тут мы находим злую тетку, победить ее не составить труда.

Как обычно я сделал это Дилюком.

Далее открываем ворота и поднимаемся на лифте.

Тут у нас босс по имени: Заменгоф. Заменгоф был не очень сильный, ничего особенного сказать не могу.

Хотя судя по скрину жизней он мне все таки отбавил. Забираем наши гусли, шутка, Небесную Лиру.

Ну вот и все, подземелье Фатуи (Возвращение небесной Лиры) — пройдено!

Починка небесной лиры.

Возвращаемся в таверну, чтобы со всеми поболтать. Нужно будет нажать на слезу на Небесной Лире.

Пролитые слезы.

После победа над стражем нужно будет забрать слезу Двалина (это тот самый дракон, если вы уже забыли) из сундука.

Потаенные слезы.

Далее отправляемся в следующее подземелье под названием: Лес, руины и слезы.

Как пройти подземелье: Лес, руины и слезы.

В данное подземелье рекомендуют взять Кэйа и Лизу, ну точнее персонажей со способностями, которые вы видите на скрине.

В общем по началу ничего сложного, следуем по указателям и убиваем врагов по пути. На скрине выше локация, после того как вы ликвидируете врагов, вам нужно будет воспользоваться потоком ветра в правом углу (смотри скрин), чтобы взлететь!

Тут просто ждем платформы и переходим с одной на другую, можно даже не прыгать.

После победы над Эгертом нужно пройти вот к такому строению как на скрине.

Украденные слезы.

Кристальные слезы.

Теперь нам нужно встретиться с ребятами возле винокурни.

Опять чиним Лиру нажимая на слезы.

Вторая встреча.

В конце нам нужно отправиться на утес Звездолова, можно пройти к нему по дороге, не обязательно карабкаться по скалам.

Читайте также:  как украсить торт пирожными павлова

Ну вот и все, конец главы Горькие слезы! Остальные мои похождения в Genshin Impact вы можете почитать по ссылке ниже.

Источник

100 % Прохождение Genshin Impact. Гайд по Заданиям Архонтов

Это общий план прохождения и объяснения того, как быстро продвигаться по сюжету в Genshin Impact. Ознакомьтесь с информацией ниже, чтобы узнать, как быстро завершить все основные задания в игре.

Примечание: наши авторы работают максимально быстро и постоянно обновляют эту страницу! Заходите в ближайшее время для получения новой информации.

Содержание Руководства

Пролог

Квесты запускаются в начале игры и связаны с Двалином, буйством Ужаса Бури и откровению Бога Свободы о свободе. Квесты сосредоточены в области Мондштада.

Акт 1. Пролог «Чужеземец, поймавший ветер»

⒈Выберите своего главного героя.В начале игры вам будет предложено выбрать одного из двух близнецов-путешественников. Это повлияет только на внешний вид и пол вашего главного героя и не повлияет на игровой процесс.

⒉Следуйте за Паймон к Статуе Семи. Это будет служить учебным пособием по основным элементам управления.

⒋Направляйтесь к маркеру в самом центре леса.

⒌Поднимите Алый кристалл и продолжайте движение в сторону Мондштадта.

⒍Познакомьтесь с Эмбер, рыцарем из Мондштадта, и пусть она присоединится к вашей группе.

⒎Очистите ближайший лагерь Хиличурлов.

⒏Перейдите мост и войдите в Мондштадт.

⒐Отправляйтесь в локацию Янтарь, отмеченную в верхней части города.

⒑Получите ветроплан от Эмбер. Используйте его, чтобы спуститься к фонтану, где ждет Эмбер.

⒒Сразитесь с Ужасом Бури, драконом, с которым вы столкнулись ранее.

⒓Отправляйтесь в штаб-квартиру Ордо Фавониус.

⒔Встретьтесь с Кэйа, Джин и Лизой, некоторыми персонажами, связанными с Рыцарями Фавония.

Акт 2. Пролог « Горькие слезы »

⒈Вернитесь в Мондштадт и встретитесь с Джин после того, как достигнете 10-го ранга приключений.

⒉Найдите Джин в штабе Ордо Фавониуса для продолжения беседы.

⒋Отправляйтесь к большому дереву за Статуей Семи в Долине ветров, чтобы встретиться с Венти и узнать больше о Двалине, настоящем имени Ужаса бури.

⒌Отправляйтесь в собор в Мондштадте, чтобы поговорить с Венти.

⒍Побеседуйте с Готелиндой рядом с НПС, а затем снова с Венти. После этого паренек попросит вас подождать до 18:00, чтобы украсть вам придется попытаться украсть Святую Лиру ночью, поэтому откройте меню и выберите значок часов, а потом переместите время на значение сразу после 18:00.

⒎Убегите от стражников, спрятавшись в таверне Дилюка. Здесь вы познакомитесь с этим персонажем.

⒏Покиньте таверну и вернитесь, когда она закроется (0:00).

⒑Возвращайтесь в таверну Дилюка со Святой Лирой.

⒒Отправляйтесь в Храм Тысячи Ветров и победите Стража Руин, чтобы получить Кристалл.

⒓Направляйтесь в Ущелье Дадаупа и победите врагов, чтобы открыть сундук и получить еще один кристалл.

⒔Отправляйтесь в руины в лесу и завершите Скрытую слезу в самом сердце джунглей, чтобы получить последний кристалл.

⒕Идите на Винокурню «Рассвет», чтобы поговорить с Джинн (Дилюком и Венти).

Акт 3. Пролог « Песнь о драконьей свободе »

⒈Отправляйтесь на Винокурню рассвет и поговорите с Дилюком.

⒉Направляйтесь в отмеченную область и победите Мага Бездны, который ждет вас там.

⒊Отправляйтесь в область, отмеченную как вход в Логово Ужаса бури.

⒋У штормового барьера на вас снова нападут монстры. Расправьтесь с ними, чтобы задание обновилось.

⒌Забирайтесь на вершину башни Ужаса бури. Вы можете использовать ветряные потоки, чтобы преодолеть штормовой барьер.

⒍Сломайте печать, найденную наверху башни.

⒎Найдите и сломайте 3 других печати, разбросанных в Логове Ужаса бури.

⒏Вернитесь на вершину башни.

⒑Победите Ужаса бури в битве в небе, а затем в битве на земле.

⒒Поговорите с жителями Мондштадта. Поговорите с Сайрусом, Нимродом и Грейс.

⒓Отправляйтесь в лавку Хороший охотник. Поговорив с Кэйа, сядьте и пообедайте с Эмбер.

⒔Идите в собор Барбатоса и встретите там Джинн и Венти.

⒕Встретьтесь с Венти у дерева за Статуей Семи Архонтов в Долине ветров.

Источник

Портал знаний