симс 4 как добраться до храма

Квесты в The Sims 4 Приключения в джунглях

Общая информация о прохождении квестов

В игровом наборе The Sims 4 Приключения в джунглях, когда ваш сим расчищает путь от лиан и проходит в ворота, ему предлагается карточка с квестом.
Это очень похоже на карточки шансов. Вы видите описание и три варианта действий. Результат будет зависеть как от выбора определенного варианта, так и от навыков вашего персонажа.

Например, при выборе первого варианта вы никогда не получите награду, зато персонаж непременно получит какие-нибудь негативные последствия. Например, мудлеты дискомфорта или грусти, либо падение одной из потребностей.

Второй вариант всегда имеет два пути развития событий и зависит от уровня навыка, который необходим для этого квеста. В подсказке указано, какой именно навык окажется полезным. Учтите, что низкий уровень навыка может не сработать.
В случае удачи персонаж получит награду. Это может быть снаряжение, коллекционный предмет (кристалл, сокровище или даже пришелец). А если не повезет, то в лучшем случае он отделается легким испугом. А может и ядовитый дротик схлопотать.

Третий вариант требует наличия определенного снаряжения в багаже сима. Без этого вы не сможете его выбрать. Если необходимый предмет у вас есть, то исход квеста всегда успешный и сим получает награду, как и во втором варианте.

Вот перечень снаряжения, которое потребуется при прохождении квестов или поможет справиться с их последствиями:

Все предметы лучше всего иметь в нескольких экземплярах, так как они расходуются во время квеста, а ведь кроме этого они могут понадобиться и во время продвижения по джунглям. Приобрести их можно у торговцев на рынке Пуэрто-Ламанте.

Как уже было сказано, помимо полезного снаряжения, персонажу пригодятся некоторые навыки, развитые на достаточно высоком уровне:

Ниже вы можете ознакомиться с таблицей, в которой мы собрали все доступные варианты квестов и их результаты. Удачи вам в джунглях Сельвадорады!

Таблица квестов в игровом наборе The Sims 4 Приключения в джунглях

Пробираясь через густые заросли джунглей сим встречает расстроенного археолога на своем пути, который уронил сумку в трясину.

Следует ли персонажу предложить свою помощь?

Сим попадает в трясину — шкала бодрости сильно понижается.

Требуется высокий уровень навыка рыбной ловли.

Сим упускает сумку и получает мудлет сильного смущения.

Сим выуживает сумку получает артефакт в качестве награды.

Требуется цветок гусмании в багаже сима

Сим расходует цветок и выуживает сумку, получая артефакт в благодарность.

Сим спотыкается и роняет сумку со своими вещами. Плюх — прямо в трясину.

Следует ли ему попробовать ее достать или о сумке можно забыть?

Сим испытывает грусть от потери отпускных фотографий

Требуется высокий уровень навыка логики

Сим случайно отталкивает сумку еще дальше и теперь она навсегда потеряна.

Сим использует палку, чтобы достать сумку и получает дополнительное снаряжение.

Это израсходует мачете

Сим использует мачете, чтобы достать сумку и получает дополнительное снаряжение.

Сим находит заброшенный лагерь. Здесь точно кто-то был, потому что от костра все еще идет тепло, а на земле лежит порванный рюкзак. Внутри может быть что-то ценное… или что-то опасное!Стоит ли персонажу порыться в рюкзаке?

Из рюкзака вылезает скорпион и убегает. Это пугает сима и он может получить мудлет напряжения.

Требуется высокий уровень навыка логики

Ядовитый скорпион выскакивает из рюкзака и кусает Сима за руку.

Сим использует палку, чтобы открыть сумку. оттуда выскакивает скорпион и убегает. Сим находит снаряжение.

Это израсходует мачете

Сим использует мачете, чтобы открыть сумку. оттуда выскакивает скорпион и убегает. Сим находит снаряжение.

Сим гуляет по джунглям и находит лагерь. Он расположен довольно далеко от цивилизации, да и вокруг него никого нет но сим не уверен, что лагерь действительно заброшен.

Стоит ли персонажу заглянуть в лагерь?

Из рюкзака вылезает скорпион и убегает. Сердце сима уходит в пятки.

Требуется высокий уровень навыка фитнеса

Сим будет глубоко потрясен встречей с безумным человеком.

Сим находит артефакт и убегает от безумного человека.

Это израсходует защитный порошок от светлячков

Сим находит артефакт и убегает от безумного человека, бросив ему в глаза защитный порошок.

Сим слышит рычание и медленно оборачивается. Неподалеку от персонажа прогуливается ягуар с чем-то блестящим в зубах. Ягуар еще не приметил персонажа.

Стоит ли ему остановиться и подождать, пока ягуар уйдет, или попробовать его напугать?

Ягуар замечает сима, но пугается громкого звука в джунглях и убегает. Сим может получить мудлет напряжения.

Требуется высокий уровень навыка фитнеса

Сим падает в куст и получает множество царапин.

Сим выбивает у него из пасти блестящий предмет, а ягуар убегает. Сим получает блестящий предмет.

Это израсходует спрей-огнетушитель Дрейка

Запах отпугивает ягуара и он убегает, выронив из зубов кристалл.

Во время похода через джунгли Сим набредает на ягуара, который пытается поймать что-то в озере.

Стоит ли ему тихонечко пройти мимо или остаться понаблюдать за ягуаром?

Пытаясь скрыться, сим оказывается в пещере, где на него нападает стая летучих мышей-вампиров.

Требуется высокий уровень навыка рыбной ловли

Сим скатывается с холма и на него нападает стая летучих мышей-вампиров.

Ягуар вылавливает редкую рыбу, но его окружают летучие мыши-вампиры и он убегает. Сим забирает рыбу себе.

Это израсходует приманку для летучих мышей-вампиров

Сим решает помочь ягуару и выпускает немного мух. Это привлекает летучих мышей-вампиров и ягуар убегает. Сим получает рыбу.

Во время прогулки по джунглям Сим замечает кружащих над густыми зарослями птиц и чуть не спотыкается об очень странное яйцо. Неподалеку от яйца сидит хищная птица и голодно на него смотрит.

Как персонажу лучше поступить?

Птица пытается схватить вылупившееся существо, но оно уползает в джунгли. Сим переживает за существо.

Требуется высокий уровень навыка археологии

Сим засыпает и пропускает научное открытие.

Сим ждет, пока существо не вылупится и относит его в безопасную пещеру, где оно дарует ему благословение.

Это израсходует спрей-огнетушитель Дрейка

Сим отпугивает птицу спреем и относит вылупившееся существо в безопасную пещеру, где оно дарует ему благословение.

Сим пробирается через джунгли и едва не падает, споткнувшись о большое яйцо странной формы, лежащее прямо на земле. Интересно, какое существо скрывается внутри.

Как персонажу лучше поступить?

Сим получает мудлет напряжения из-за атаки огромного существа из кустов.

Требуется высокий уровень навыка ракетостроения

Сим трясет яйцо, но его действия разозлили родителя, находящегося неподалеку. Сим убегает, но получает ожоги.

Сим трет яйцо и из него вылупляется пришелец. Сим забирает пришельца к себе домой (коллекция пришельцев).

Это израсходует цветок гусмании

Из яйца вылупляется пришелец и начинает жевать цветок. Сим забирает пришельца к себе домой (коллекция пришельцев).

Мухи и ленивцы

Сим сворачивает за угол и оказывается в полной тишине. Он поднимает голову и видит ленивцев, которые с интересом наблюдают за ним. Сим ненадолго отвлекается и врезается в дерево, из-за которого вылетают разъяренные огненные мухи и нападают на ленивцев.

Как персонажу лучше поступить?

Симу становится стыдно, что он не помог ленивцам.

Требуется высокий уровень навыка сельвадорадской культуры

Движения сима очень неловкие и он спотыкается. Сим убегает, прежде чем случится что-то ужасное.

Танец сбивает мух с толку и они улетают. С дерева падает кристалл. Сим получает кристалл.

Это израсходует спрей-огнетушитель Дрейка

Сим отпугивает мух спреем. Ленивцы оставили в благодарность ему несколько кристаллов.

Сим идет через джунгли и внезапно слышит шорох. Когда он поднимает голову, то видит шайку ленивцев. Они с опаской поглядывают на персонажа.

Следует ли ему поискать обходной путь или лучше прогуляться прямо с ленивцами?

Сим убегает через просвет в зарослях, но по пути на него нападают летучие мыши. Сим весь исцарапан.

Требуется высокий уровень навыка обаяния

Сим испугал ленивцев и набрел прямо на стаю летучих мышей. Это заставило его почувствовать дискомфорт.

Во время прогулки с ленивцами сим находит на земле реликвию.

Это израсходует цветок гусмании

Ленивец берет цветок и приводит сима на возвышенность. На обратном пути сим находит на земле реликвию.

Сим выходит из густых зарослей на поляну с водоемом и видит семью капибар, которая пришла попить воды. Они просто очаровательны! Правда, самая маленькая из них выглядит беспокойной и расстроенной.

Стоит ли персонажу попытаться помочь капибаре?

Сим испытывает грусть.

Требуется высокий уровень навыка обаяния

Сим пытается подманить зверька едой, но появляется взрослая капибара и кусает его за руку.

Сим ополаскивает капибару водой и ей легче. Когда зверек убегает, сим замечает в воде что-то блестящее и достает это.

Это израсходует вкусную шипучку

Капибара заходит в воду, а сим замечает в воде что-то блестящее и берет это домой.

Пробираясь через джунгли, Сим натыкается на семью капибар у воды. Наблюдая за ними, он видит, что к ним приближается большой рой пчел. Но капибары не замечают приближающейся к ним опасности.

Как персонажу лучше поступить?

Пчелы нападают на сима.

Требуется высокий уровень навыка фитнеса

Сим спотыкается и падает, и пчелы жалят его. Сим испытывает дискомфорт.

Сим отвлекает пчел и убегает. По дороге он находит сокровище.

Это израсходует цветок гусмании

Сим отвлекает пчел цветком гусмании и находит сокровище.

Сим видит что-то блестящее прямо во вьющихся лозах. Когда он подходит поближе, то замечает, как жутко шевелятся лозы, а неподалеку от них валяется старый ботинок. Интересно, он принадлежал путешественнику, которому повезло чуть меньше?

Следует ли персонажу попробовать достать блестящий предмет или лучше его не трогать?

Сим пугается и убегает.

Требуется высокий уровень навыка садоводства

Сим недооценил опасность и был отравлен.

Сим избегает опасной части растения и получает сокровище.

Это израсходует приманку для летучих мышей-вампиров

Сим отвлекает растение с помощью мух и получает сокровище.

Сим прогуливается по джунглям, как вдруг слышит крик другого персонажа неподалеку. он бежит в сторону визжащего персонажа и видит, что того пытается съесть плотоядное растение!

Как ему лучше поступить?

Сим спасает персонажа, но весь извалялся в грязи. Шкала гигиены сильно понижается.

Требуется высокий уровень навыка механики

На вашего Сима падает гнездо пауков.

Сим отвлекает растение с помощью муляжа. Спасенный сим в благодарность отдает ему все свои сокровища.

Это израсходует средство от пауков «Доктор Паркер»

Сим использует средство от пауков и лозы скрываются из виду. Спасенный сим в благодарность отдает ему все свои сокровища.

Сим отодвигает вьющиеся лозы и видит перед собой необычную поляну. На ней стоит пьедестал с реликвией, а его окружают несколько тотемов. Но тотемах изображено нечто жуткое, что очень пугает персонажа.

Следует ли ему повернуть назад или все же остаться и осмотреть тотемы?

Сим находит другой путь, но сильно устает. Шкала бодрости сильно понижается.

Требуется высокий уровень навыка механики

Сим активирует ловушку и получает ядовитый дротик в шею.

Сим понимает как обойти ловушки и получает реликвию.

Это израсходует огнетушащую пену

Сим использует пену и забирает реликвию.

В самой глубине джунглей стоит какой-то древний пьедестал, а на нем лежит сокровище. Оно так и манит…

Следует ли персонажу взять его?

Сима обжигает тотем и он получает мудлет дискомфорта.

Требуется высокий уровень навыка сельвадорадской культуры

Ничего не происходит (?)

Сим отключает ловушку с помощью сельвадорадской песни и получает сокровище.

Источник

Обзор игрового набора «The Sims 4: Приключения в джунглях»

Предварительный доступ предоставлен EA

Игровой набор «Приключения в джунглях» наконец-то добавляет всеми желаемый приключенческий геймплей. В нём ваши симы смогут отправиться в далёкое путешествие в Сельвадораду, познакомиться с местной культурой, заняться исследованиями древних артефактов и открыть для себя тайны заброшенных джунглей. Мы внимательно изучили ключевые элементы набора и постараемся рассказать о его сильных (и не очень) сторонах.

Режим создания персонажа

В видео ниже продемонстрированы все новинки редактора создания персонажа (CAS). Набор неплохо наполнен, присутствует одежда для всех возрастов!

Режим покупки и строительства

Это один из самых крупных игровых наборов, включающий 168 новых объектов, в чём вы можете убедиться, посмотрев видео ниже. Много строительных материалов: стен, полов, окон, дверей, растений, а также интересной мебели как для дома, так и для гробниц.

Сельвадорада

Новый городок состоит из трёх районов, два из которых доступны для исследования, а третий — жилой, с виллами для аренды и рынком для приобретения походных принадлежностей, чтобы максимально обезопасить своё приключение. Вы не можете переехать в городок со своей семьёй на постоянное место жительства, а только посещать его во время отпуска.

Городок заполнен тропической растительностью, а по масштабам и проработке является, пожалуй, одним из самых больших по сравнению с городками из прошлых игровых наборов. Более того, вашему походу не будут мешать загрузочные экраны: они появляются только при посещении участка.

В Сельвадораде есть уникальные местные обычаи, собственные танцевальные движения и разноцветные наряды. Полноценно погрузиться в культуру городка поможет новый навык сельвадорадской культуры и жизненная цель «Исследователь джунглей».

Исследование джунглей

Процесс исследования Сельвадорады заключается в преодолении ворот с помощью мачете, купленного на рынке, или собственных рук. После входа в ворота необходимо будет решать различные ситуаций, представленные в качестве карточек шансов.

Не думайте, что вы сможете исследовать все потайные уголки джунглей за один раз, поскольку некоторые ворота можно будет открыть только в следующих путешествиях.

По всему городку можно найти места для проведения раскопок и сундуки с сокровищами, но доступ к ним не будет лёгким, поскольку на пути вашего персонажа возникнут препятствия в виде ловушек, проклятий и естественных обитателей джунглей, например, ядовитых пауков или смертельных пчёл.

Очаровывающие локации

Архитектура выполнена в уникальном запоминающемся стиле, заставляя возвращаться снова и снова пусть не за ценными сокровищами, но для повторного познания этой гармонии и атмосферы нетронутой дикой природы.

Древние артефакты

Любителям коллекций и древних редкостей набор подарит особое удовольствие, поскольку он добавляет две новые коллекции, собрать которые будет особенно сложно, ведь найденные предметы может не пощадить время и руки неопытных симов-«мастеров», пытавшихся подделать омисканские произведения искусства. Так, отпуск в джунглях, может, и закончился, но его продолжение ожидает вас дома за стойкой архитектора. Потраченное время стоит того: за пару часов ком грязи может превратиться в главную изюминку вашей личной коллекции, которой не грех похвастаться перед другими!

Исследование храма

Вот мы и подобрались, пожалуй, к самой слабой стороне набора. Давайте сначала разберемся из чего состоит сам процесс исследования. Храм разбит на комнаты и этажи для входа в которые нужно преодолеть ворота. Просто пройти через них, естественно, не получится — они надежно защищены ядовитым газом, электричеством и другими не особо приятными для симов вещами. Поэтому мы воспользуемся более безопасным способом — активацией правильного механизма возле ворот.

Если в «The Sims 3: Мир приключений» мы располагали колонны в соответствии с отметками на земле и постоянно участвовали в процессе исследования, то в данном игровом наборе мы лишь. ждем пока сим закончит писать что-то в блокнот, а затем получаем подсказку о том, может ли этот механизм открыть ворота. Нам, честно говоря, показалось это очень скучным.

Если у вашего сима плохо развиты навыки археологии и логики, то есть вероятность, что вы не сможете выбрать правильное действие для активации механизма, поэтому иногда придётся выбирать наугад. Храм всеми силами будет пытаться защитить себя, поэтому за неправильную активацию механизма он может проклясть вас.

Отсутствие внезапности — ещё одна проблема игрового набора. Нет никаких ловушек, внезапно появляющихся под ногами персонажа. И хотя механизмы храма могут наложить на сима смертельное проклятие, нет ощущения опасности.

В «Приключениях в джунглях» очень мало полноценных участков для исследований, а храм слишком пустой. Разработчики попытались решить эту проблему, сделав пять вариантов храма, которые случайным образом меняются при каждом посещении, как и способы активации входа в него. Однако это не спасает ситуацию из-за количества игровых возможностей храме, так что неудивительно, если через какое-то время вы вообще забудете о его существовании.

Отдельно хочется отметить навык археологии, который составляет приличную часть всего геймплея, особенно, если вы любите заниматься коллекционированием. Более того, на этом можно и хорошо заработать, поскольку одна реликвия может стоить больших денег. Более подробно об этом навыке вы можете узнать из нашего руководства.

Вывод

Радует тот факт, что игровые наборы с каждым разом получаются всё крупнее. Команда игры действительно постаралась вложить в «Приключения в джунглях» максимум доступных ресурсов. На впечатления от набора сильно повлияло дополнение «The Sims 3: Мир приключений», которое в своё время задало, судя по всему, недостижимую планку качества, по крайней мере для тех, кто знаком с франшизой уже давно. Но несмотря на всё, мы не можем назвать игровой набор плохим. Атмосфера Сельвадорады, её прекрасные виды и новые навыки сделали своё дело, а самое главное — сумели нас завлечь.

Источник

Горная экспедиция в The Sims 4 Снежные просторы

В дополнении The Sims 4 Снежные просторы появился совершенно новый вид общественного мероприятия – Горная экспедиция, которая станет настоящим испытанием на прочность для ваших персонажей. Она потребует от них высокого навыка скалолазания и тщательной подготовки.

Организация горной экспедиции

Чтобы начать мероприятие, воспользуйтесь телефоном и выберите опцию «Запланировать общественное мероприятие», а в списке мероприятий Горную экспедицию. Стоимость организации — 200 симолеонов. Количество симов, которые могут отправиться в горы, ограничено — максимальный состав группы всего четыре персонажа возрастом от подростка до пожилого. При выборе ролей вам нужно будет назначить экскурсовода и хотя бы одного члена экскурсионной группы.

Перед тем как вы отправитесь в экспедицию не забудьте как следует подготовиться, ведь это далеко не легкая прогулка. Вот несколько советов:

Этапы Горной экспедиции

Экспедиция разделена на несколько этапов, на каждом из которых вам нужно выполнить определенное количество целей, прежде чем вы сможете перейти к следующему. У каждого этапа будет своя шкала прогресса, такая же как на обычном мероприятии, а также список задач, которые нужно выполнить для достижения результата. На прохождение каждого этапа отводится 6 часов и 40 минут.

Основная цель каждого этапа «Собрать участников экспедиции у указателя пеших маршрутов» — это небольшой деревянный знак в конце каждого этапа маршрута. Чтобы задача засчиталась, просто подведите поближе к нему всех персонажей в группе. Кстати, иногда «Указатель» может оказаться сломанным и сперва придется его починить.

Кроме того, на каждом этапе вам будут предложены несколько дополнительных задач. Для перехода к каждому последующему этапу экспедиции вы должны будете заработать как минимум серебро — только после этого под списком задач на панели прогресса станет активна кнопка «Продолжить». Впрочем, при достаточном уровне подготовки это не вызовет особых трудностей.

Кстати, если у вас установлено дополнение «Путь к славе», то успешное прохождение каждого этапа будет повышать уровень славы персонажа.

Чтобы мероприятие было успешным вы обязательно должны пройти все этапы. Если вы по каким-либо причинам будете вынуждены прервать экспедицию, она будет провалена. Вы не получите наград, а ваш сим и другие члены группы будут очень расстроены. Кроме того, все персонажи будут испытывать по отношению к главе экспедиции сильные негативные чувства, например:

Если же все пройдет хорошо, то с каждым новым подъемом все участники экспедиции будут получать очень мощные положительные мудлеты и чувства, например:

Ниже мы расскажем подробнее о каждом этапе Горной экспедиции.

Этап 1 — Подготовка

Вы начнете свое путешествие в банях онсэн. Чтобы добраться до первой точки восхождения воспользуйтесь подъемником — скала будет чуть левее выхода из него, если стоять к нему спиной. Перед тем, как собраться у первого «Указателя», не поленитесь выполнить все подготовительные задания этапа на золото, чтобы получить награду.

Дополнительные задачи этапа

Награда только за Золотой уровень

Этап 2 — Базовый лагерь

Добравшись до базового лагеря все персонажи получат мудлет «Базовый лагерь на горе Комореби» (счастье +1 или +3 на 2 часа). Сила мудлета зависит от уровня прохождения предыдущего этапа.

На этом этапе вы найдете палатку, где симы смогут немного передохнуть и куст, который можно… гм… удобрить. Они расположены в самом конце тропы, прямо перед мостом. Чтобы добраться до «Указателя» вам нужно пересечь мост, взобраться на скалу средней высоты и пройти по тропе до конца.

Дополнительные задачи этапа

На этом этапе по пути к лагерю вы можете встретиться с духом Кодама и получить от него благословение… или проклятие.

Награды за Серебряный уровень

Награды за Золотой уровень

Этап 3 — Л едник Крофт

Поднявшись на ледник все участники группы получают мудлет «Ледник Крофт» (счастье +1 или +3 на 2 часа). Сила мудлета зависит от уровня прохождения предыдущего этапа.

На этом участке вы найдете несколько съедобных растений и костер, который можно разжечь, чтобы согреться и немного поднять настроение перед следующим этапом, а так же куст, в котором можно вздремнуть или справить нужду. А самое главное — здесь вас ждет самое сложное испытание — высокая скала, забраться на которую можно только с 6 уровня навыка скалолазания.

Дополнительные задачи этапа

Пещера на леднике Крофт

На этом маршруте, после подъема по скале, вам попадется одна из горных пещер. Иногда она может быть покрыта льдом и недоступна для исследования, но если его нет, вы можете поискать в ней полезные предметы, отдохнуть и даже заняться ВуХу (при условии, что у ваших персонажей достаточный уровень романтических отношений):

Даже если вам не повезет и вход окажется запечатан льдом, у входа в пещеру часто генерируются лесные духи, так что персонажи смогут получить дополнительный приятный мудлет, немного симолеонов, а может быть даже фигурку «Симми».

Награды за Серебряный уровень

Награды за Золотой уровень

Этап 4 — Вершина горы

Пройдя ледник Крофт на золото и добравшись до вершины руководитель экспедиции получит мудлет «Вершина мира» (вдохновение +3 на 2 часа), а прочие участники получат мудлет «Вопреки всему» (внимательность +3 на 2 часа). Если же восхождение было сделано на серебро, то руководитель экспедиции получит мудлет «На вершине мира» (вдохновение +2 на 2 часа), а остальные получат мудлет «Вершина мира» (вдохновение +3 на 2 часа).

На этом этапе вам уже не надо выполнять никакие задачи, просто поднимитесь вершину горы. Там вам будет доступен в режиме свободного строительства особый участок 20х20, который вы можете обустроить по своему вкусу. Хотите — разместите палаточный лагерь для отдыха альпинистов, хотите — постройте хижину или горный храм. А можете просто соблюсти старую альпинистскую традицию и установить на вершине флаг, как свидетельство вашей победы. И непременно задержитесь и полюбуйтесь видами — это того стоит!

Пещера на вершине горы

По пути к вершине вы можете исследовать еще одну пещеру — увидеть ее не просто, но вы найдете ее слева от тропы наверх — она спрятана среди камней у обрыва. Часть взаимодействий с ней отличаются от тех, что были доступны в пещере на предыдущем этапе:

У входа в эту пещеру, так же как и рядом с предыдущей, очень часто генерируются лесные духи.

Возвращение домой

Вы можете оставаться на вершине горы и наслаждаться видом столько, сколько захотите, особенно, если обустроите там лагерь. Но рано или поздно придется отправиться домой. Вы можете воспользоваться телефоном (меню «Отправиться») или просто нажать клавишу «M/Ь» на клавиатуре, чтобы переместить всю группу домой или, например, в баню онсен, чтобы хорошенько расслабиться в горячих источниках после долгого и сложного пути.

Награды за горную экскурсию

Если вы благополучно добрались до вершины, то в зависимости от того, насколько хорошо вы справились с каждым этапом, вы получите соответствующие награды — немного симолеонов и несколько новых предметов в CAS — альпинистскую майку, шапочку и браслет.

К сожалению, на данный момент все наградные вещи в CAS доступны только в одном цветовом варианте, хотя в файлах игры их гораздо больше. Мы уже ранее сталкивались с подобным багом — в отношении наградной одежды из карьеры Внештатного производителя в дополнении «Экологичная жизнь». Хочется надеяться, что он будет исправлен в будущих патчах. Пока что ситуацию можно исправить, установив мод Unlocked CAS Parts (скачивать вариант Fogity_Unlocked_CAS_Parts_By_Category, нужный файл находится в папке Unsorted).

Внимание! Все награды вы получите только при условии полного прохождения всех этапов мероприятия!

Заключение

Горная экскурсия — это отличное дополнение к навыку скалолазания, которое подарит вашим персонажам настоящее приключение, новые впечатления, чувства и эмоции.

Поделиться впечатлениями или задать вопрос вы можете на нашем форуме. Приятной игры!

Источник

Читайте также:  В семье заболел коронавирусом один человек остальные что должны делать
Портал знаний
Иконка Название и описание Варианты действий и результат