Механики
Магнетизм
Механизмы, обладающие свойством «Магнетизм», могут сливаться с другими механизмами (даже если те не имеют такого свойства). Расположите механизм с «Магнетизмом» слева от другого механизма, и они сольются, объединив характеристики и свойства. Не хотите использовать механику? Тогда расположите существо справа.
Впервые данная механика появилась в дополнении «Проект Бумного дня»
Эхо позволяет использовать одну карту несколько раз до тех пор, пока не закончатся доступные кристаллы маны. Вы сможете сами выбирать, поставить одно небольшое существо на стол, либо же несколько сразу.
Впервые эта механика появилась в «Ведьмином лесу», но её отголоски встречались и ранее, в карте «Изменчивая эволюция»
Натиск
Существа с эффектом натиска могут атаковать сразу же после выхода на стол, но не смогут ударить в лицо. Именно это отличает натиск от рывка.
Натиск ввели вместе с аддоном «Ведьмин лес», но и ранее встречались карты с подобным эффектом, например «Заряженный дьявозавр».
Вербовка
Вербовка впервые появилась в игре с выходом аддона «Кобольды и Катакомбы»
Похищение жизни
Похищение жизни позволяет восстанавливать здоровье вашему герою путём нанесения урона существом (заклинанием/оружием) существу или герою противника. При этом даже если у существа 1 единица здоровья, а вы наносите ему 10, то вы и получите 10 единиц здоровья.
Механика похищения жизни была введена вместе с «Рыцарями Ледяного Трона»
Квест
Каждому классу дали по одному квесту в аддоне «Экспедиция в Ун’Горо»
Адаптация
Впервые адаптация появилась в игре вместе с «Экспедицией в Ун’Горо»
Раскопка
Воодушевление
Воодушевление у существ работает после того, как герой использовал свою силу. Вражеские существа с воодушевлением не будут реагировать на вашу силу героя, а только на своего владельца.
Серия приемов
Серия приёмов срабатывает только тогда, когда вы разыграли на этом ходу одну или больше карту. Если же вы не желаете что бы серия приёмов срабатывала, то вы должны разыграть карту с данным свойством первой на своём ходу.
Неистовство ветра
Свойство «неистовство ветра» позволяет атаковать существу 2 раза за ход. Существа либо имеют изначально такой эффект, либо на них можно его наложить с помощью заклинаний или других карт.
Так же существует эффект «мега неистовство ветра», позволяющее атаковать целых 4 раза за ход!
Перегрузка
Если вы разыграете карту с «перегрузкой», то на следующий ход некоторое количество маны (указанно в скобках после слова «перегрузка») у вас будет заблокировано. Но еще через ход вы сможете вновь полностью использовать всю вашу ману.
Рывок
Существо с «рывком» может сразу атаковать, как только вышло на поле. Не смотря на способы как оно появилось на столе (вербовка или предсмертный хрип «Плотоядного куба») это существо может сразу нанести урон как и существам противника, так и герою.
Маскировка
Существ с «маскировкой» нельзя выделить в качестве цели для атаки или заклинания, но на них действует весь массовый урон (Волна огня, например). Маскировка раскрывается сразу после того, как существо атаковало.
Секрет
Максимально одновременно на герое может быть 5 секретов
Немота
Будьте внимательны, божественный щит защищает от яда!
Божественный щит
Свойство «божественный щит» у существ позволяет выживать им дольше. Божественный щит игнорирует любой урон противника, но лишь один раз, после чего он рассыпается на куски и существо становиться уязвимым.
Провокация
Провокаторы заставляют атаковать себя, поэтому пока противник не расправиться с вашими существами с эффектом «провокация», он не сможет атаковать вас и других ваших существ.
Сброс карты
Эффект «сброс карты» заставляет одну(либо несколько, зависит от карты с таким эффектом) случайную карту с вашей руки сброситься, после чего она пропадает и вы не сможете её использовать.
Предсмертный хрип
Боевой клич
Боевой клич срабатывает в момент выхода карты на стол исключительно из вашей руки.
Сверхурон
Карты со свойством «Сверхурон» активируют дополнительные эффекты, когда убивают существо, нанося ему урон, превышающий его здоровье. Главное не просчитайтесь!
Эта механика появилась вместе с дополнением Растахановы Игрища.
Дуплет
Почему бы не использовать хорошее заклинание дважды? Когда вы разыгрываете дуплет, вы кладете в руку копию этого заклинания (но уже без свойства «дуплет»).
Впервые данная механика появилась в дополнении «Возмездие теней».
— Крупное обновление «Полей Сражений»
— Новая книга героев (режим приключения) с участием Рексара
— Тыковин, а значит возвращение арены с двойным классом (режим арена)
— Легендарные квесты и награды
Новые герои
Огненный Лорд Рагнарос
Ченваала
Раканишу
Ал’Акир Повелитель Ветров
Необходимо добавить, что с 28 сентября стоимость пропуска в таверну (даёт возможность выбирать из большего числа героев и доступ к статистике/смайликам) снижена. А те, кто уже имеет пропуск в таверну, получат ранний доступ к этим героям. Остальным придётся ждать до 13 октября.
Новые существа на полях сражений
Тир 1 таверна:
Когда вы продаёте данное существо, в вашу руку добавляется Элементаль 2\2
Когда вы продаёте данное существо, в вашу руку добавляется два Элементаля 2\2
Тир 2 таверна
После того, как вы разыграли элементаля, даёт другому вашему элементалю +1/1

«Огенементаль»
«Провокация». После того, как вы разыграли элементаля, получает +1 к здоровью.
«Провокация». После того, как вы разыграли элементаля, получает +2 к здоровью.
Тир 3 таверна
«Застойный элементаль»
«Волшебный помощник»
«Трескающийся циклон»
«Божественный щит», «Неистовство ветра».
Золотая версия
«Божественный щит», «Мега неистовство ветра»
Тир 4 таверна
«Буревихрь»
Все ваши существа с «Неистовством ветра» имеют «Мега неистовство ветра»

«Элементаль дикого огня»
«После того как это существо атакует и убивает другое существо, наносит избыточный урон случайному существу рядом»

«Смертельная/ядовитая спора»

«Мажордом Экзекутус»
В конце вашего хода даёт вашему крайнему левому существу +1/1 за каждого элементаля, которого вы разыграли на этом ходу.
В конце вашего хода даёт вашему крайнему левому существу +2/2 за каждого элементаля, которого вы разыграли на этом ходу.
Тир 5 таверна
«Номи, кухонный ночной кошмар»
После того, как вы разыграли элементаля, элементали в таверне боба получают +1/1 до конца игры.
После того, как вы разыграли элементаля, элементали в таверне боба получают +2/2 до конца игры.
«Крошка Рагнарос»
После того, как вы разыграли элементаля, даёт случайному вашему существу статы равные уровню таверны элементалей.
После того, как вы разыграли элементаля, даёт дважды случайному вашему существу статы равные уровню таверны элементалей.
«Буревестник таверны»
Тир 6 таверна
«Лейтенант Гарр»
«Провокация». После того, как вы сыграли элементаля, даёт всем вашим элементалям +1 к здоровью.

Сброс рейтинговой системы на полях сражений
Рейтинг каждого из игроков будет сброшен и будет введена новая система прогрессии. Она будет похожа на рейтинговую систему игры.
При заходе в игру, у всех игроков рейтинг будет равен 0. И все новые игроки также начнут с 0. С каждым призовым местом (1-4 места), игроки будут получать до 300 очков за победу. Рейтинг никогда не опустится ниже 0, и вы не сможете потерять рейтинг, пока не поднимитесь выше 2000.
Примеры работы новой системы:
Между 2000 и 6000 рейтинга, каждые 500 очков (2500, 3000 и далее) будет новый рейтинговый этаж, где вы не можете опуститься ниже.
До 6500 очков, игроки будут получать небольшой бонус к своему рейтингу, что приведёт к наиболее быстрому подъёму.
Ваш рейтинг не будет сброшен, пока вы не сыграете хотя бы одну партию на полях сражений.
Если вам понравился перевод и новые герои, не забудьте поделиться статьёй со своими друзьями и написать в комментариях, кого именно вы считаете имбой этого патча и почему!
Неистовство ветра в hearthstone что это
Также Шаман обладает двумя уникальными способностями. Во-первых, у Шамана есть свой особый тип прислужников, тотемы, во-вторых, класс обладает механикой под названием Перегрузка. Тотемы это существа, которых Шаман может призвать, и которые будут работать так же, как и другие персонажи, со своими собственными способностями, однако большинство тотемов скорее защитные или усиливающие по своей природе, нежели атакующие.
Перегрузка присутствует на многих классовых картах Шамана и помогает реализовать способность класса к бурст-урону. По существу, Перегрузка позволяет вам использовать ману вашего следующего хода. Несмотря на то, что эта механика не позволяет использовать больше маны, чем вы имеете на этом ходу, карты на которых она присутствует стоят гораздо меньше маны, чем должны были бы, но также имеют цену Перегрузка: (x). Отличный пример механики Перегрузка — карта Элементаль земли, которая стоит всего 5 маны для огромного 7/8 существа с Провокацией. Подобный миньон стоил бы хотя бы 8 маны для всех остальных, по факту для Шамана он стоит столько же, 5 в ход, когда вы призываете его, и 3 в последующий, благодаря его цене Пергрузки (3). Это позволяет вам сделать больше, чем вы могли бы, за текущий ход, но меньше в следующем.
Как Шаман в Hearthstone вы будете представлены Траллом, сам который не нуждается в представлении.
Сила героя Hearthstone — Шаман
За Шамана ваша сила героя по-настоящему хороша, за 2 маны вы призываете случайный тотем. Случайность — это то что делает способность именно хорошей, а не самой лучшей вообще. Если бы вы могли выбрать какой тотем призвать, то способность была бы слишком хороша в сравнении со способностями всех остальных, ведь она бы обеспечивала вас именно тем, что вам нужно в конкретный ход.
Когда вы призываете тотем, вы получите один из следующих:
| Тотемы Шамана (Сила Героя) |
| Название | Мана | Атака | Здоровье | Описание |
| Тотем исцеления | 2 | 0 | 2 | В конце вашего хода восстанавливает 1 ед. здоровья всем вашим существам. |
| Опаляющий тотем | 2 | 1 | 1 | |
| Тотем каменного когтя | 2 | 0 | 2 | Провокация |
| Тотем гнева воздуха | 2 | 0 | 2 | Урон от заклинаний +1 |


Вот лишь несколько из множества бурст-карт, из которых Шаман может выбирать.
Базовые карты Hearthstone — Шаман
Когда вы впервые начнете играть колодой Шамана, вам предоставят множество базовых карт. В дополнение, по мере повышения уровня вашей колоды Шамана, вы получите остальные базовые карты к 10-му уровню.
| Базовые заклинания Шамана |
| Название | Мана | Описание |
| Исцеление предков | 0 | Полностью восстанавливает здоровье выбранному существу и дает ему способность«Провокация». |
| Ледяной шок | 1 | Наносит 1 ед. урона выбранному персонажу противника и замораживает его. |
| Сглаз | 3 | Превращает выбранное существо в лягушку 0/1 со способностью «Провокация». |
| Камнедробитель | 1 | Ваш выбранный персонаж получает +3 к атаке до конца хода. |
| Неистовство ветра | 2 | Выбранное существо получает способность«Неистовство ветра». |
| Сила тотемов | 0 | Ваши тотемы получают +2 к здоровью. |
| Жажда крови | 5 | Ваши существа получают +3 к атаке до конца хода. |
| Базовые персонажи Шамана |
| Название | Мана | Атака | Здоровье | Описание |
| Тотем языка пламени | 2 | 0 | 3 | Находящиеся по обе стороны существа получают +2 к атаке. |
| Говорящий с ветром | 4 | 3 | 3 | Боевой клич: ваше выбранное существо получает способность «Неистовство ветра». |
| Элементаль огня | 6 | 6 | 5 | Боевой клич: наносит 3 ед. урона. |
Экспертные карты Hearthstone — Шаман
Существует множество дополнительных карт Шамана, помимо перечисленных выше в секции базовых карт. Такими картами является экспертные карты, которые можно получить из выигранных или приобретенных наборов эксперта. Многие из этих карт ключевые в игре за класс и будут необходимы для хорошей игры за Шамана.
| Экспертные заклинания Шамана |
| Название | Редкость | Мана | Описание |
| Дух предков | Редкая | 2 | Выберите существо. Когда его уничтожат, оно вернется на поле боя. |
| Земной шок | Обычная | 1 | Накладывает на выбранное существо эффект немоты и затем наносит ему 1 ед. урона. |
| Дальнее зрение | Эпическая | 3 | Вы берете карту. Эта карта стоит на (3) маны меньше. |
| Дух дикого волка | Редкая | 3 | Призывает на поле боя двух духов волка 2/3 со способностью «Провокация».Перегрузка: (2) |
| Раздвоенная молния | Обычная | 1 | Наносит 2 ед. урона двум случайным существам противника. Перегрузка: (2) |
| Выброс лавы | Редкая | 3 | Наносит 5 ед. урона. Перегрузка: (2) |
| Молния | Обычная | 1 | Наносит 3 ед. урона. Перегрузка: (1) |
| Гроза | Редкая | 3 | Наносит 2-3 ед. урона всем существам противника. Перегрузка: (2) |
| Экспертные персонажи Шамана |
| Название | Редкость | Мана | Атака | Здоровье | Описание |
| Ал’акир | Легендарная | 8 | 3 | 5 | Неистовство ветра, Рывок, Божественный щит, Провокация |
| Пыледемон | Обычная | 1 | 3 | 1 | Неистовство ветра. Перегрузка: (2) |
| Элементаль земли | Эпическая | 5 | 7 | 8 | Провокация. Перегрузка: (3) |
| Тотем прилива маны | Редкая | 3 | 0 | 3 | В конце вашего хода вы берете карту. |
| Вольный элементаль | Обычная | 3 | 2 | 4 | Когда вы разыгрываете карту с Перегрузкой, это существо получает +1/+1. |
| Экспертное снаряжение Шамана |
| Название | Редкость | Мана | Атака | Прочность | Описание |
| Молот Рока | Эпическая | 3 | 2 | 8 | Неистовство ветра. Перегрузка: (2) |
| Топор бури | Обычная | 2 | 2 | 3 | Перегрузка: (1) |
Hearthstone Советы и Комбо — Шаман
Комбинации — это то, что обеспечивает вашу победу в большинстве карточных игр, и Шаману доступны несколько великолепных комбо. Однако сначала давайте обратимся к базовым советам,
чтобы получить максимум от класса.
Теперь же взглянем на несколько простых комбо с базовыми и экспертными картами Шамана.
Примеры колод Hearthstone — Шаман
За Шаман одна из лучших колод, которой вы можете играть, это колода сбалансированная вокруг персонажей и непосредственного урона. Вы должны стремиться использовать прямой урон, чтобы зачищать вражеское поле, спасая своих персонажей и нанося ими урон оппоненту ход за ходом.
Вот одна из таких колод Шамана, которая пытается балансировать между персонажами и прямым уроном. Также она нацелена на Перегрузку, чтобы усиливать популярного Вольного элементаля.
Персонажи (14):
Лучшие карты арены Hearthstone — Шаман.
Класс Шаман тверд на арене, является таким, который не стоит недооценивать, несмотря на то, что не признан одним из лучших классов экспертами. Правильно спроектированный Шаман и его чрезвычайно агрессивные карты хорошо себя чувствуют на Арене. По факту, класс имеет доступ к некоторым лучшим картам в игре для Арены.
Кое-что что следует держать в уме при сборе Шамана на Арену — убедитесь, что не берете слишком много карт с Перегрузкой. Большинство карт с этой механикой очень хороши из-за их первоначальной цены, в некоторые даже лучше средних вместе с ценой Перегрузки. Однако, если у вас слишком много карт с Перегрузкой вы можете оказаться в ситуации, в который вы собственно пропустите несколько ходов или же возможность использовать способность в ключевой момент. Это дело балансирования, я не говорю, что вам не стоит брать столько Элементалей Земли, сколько появится в меню сбора колоды, просто потому что у вас уже есть 2 таких и на них есть Перегрузка, эти карты настолько хороши, что если появится 5, берите 5.
Наравне с картами атакующими, в распоряжении Шамана множество возможностей контроля картами класса. Карты как Молния относятся к таким, даже несмотря на то, что они агрессивны и могут быть использованы так и для нанесения урона, также они обеспечивают контроль за игровым полем. Добавьте сюда огромных существ с Провокацией, Элементаль Земли, или миньонов с уроном как у Элементаля Огня. Наконец, у вас есть Сглаз, который может избавить от любого проблемного существа, с которым по-другому никак не справиться.
Лучшие карты арены Hearthstone — Шаман.
Пока игровой процесс остается таким же как в обычных играх, так и на арене, ценность и сила особых карт может радикально меняться. Это происходит из-за ограниченного выбора карт, который будет доступен каждому игроку. Именно поэтому важно понимать, какие карты наиболее ценны на арене при проектировании колоды.
Играя на Арене и собираю себе колоду, некоторые из лучших карт, которые стоит взять Шаману, перечислены внизу с некоторыми пояснениями. Они расположены в алфавитном порядке.
Комментарии по Шаману в Hearthstone.
Как и у любого из классов в Hearthstone, у Шамана есть множество стратегий для победы. Идеи, колода выше — это всего лишь старт. Если у вас есть альтернативные идеи по методам игры за Шамана, пожалуйста, не стесняйтесь высказаться в комментариях.
Неистовство ветра в hearthstone что это
Если вы хотите узнать больше о Hearthstone или недоуменно смотрите на экран и пытаетесь понять, что только что произошло, эта статья для вас. Давайте поближе познакомимся с механикой игры.
Проверки, вызванные состоянием
Игра производит «проверку» каждый раз, когда происходит действие (бой, ход картой и т. д.), чтобы узнать, какой эффект это действие окажет. Хорошим примером являются Секреты — карты, чьи действия происходят до эффектов атаки или заклинания. Игроки, знакомые с The Gathering и подобными играми, легко поймут принцип работы данной механики. Для новичков ниже приведен пример того, как проверки, вызванные состоянием, могут привести к неожиданному повороту.

Служитель боли и Глава культа — существа, которые позволяют вам взять больше карт, когда что-то случается с ними. Служителю боли нравится получать урон, а Глава культа жаждет смерти других ваших существ. Но между ними есть важная, хоть и незаметная на первый взгляд разница.
Служитель боли позволяет вам взять карту каждый раз, когда он получает урон. Вы можете предположить, что не важно, сколько урона он получил, и выживет ли в процессе: вы будете брать карту каждый раз, когда он получает повреждения. И вы будете правы! Когда Служитель боли получает фатальный урон, и его здоровье падает до 0 или даже ниже, игра на мгновение делает паузу и активирует его способность. Это один из примеров проверки, вызванной состоянием во время боя. Когда Служителю боли наносится урон, его способность активируется, и вы тянете карту до окончания фазы боя. После этого происходит другая проверка, вызванная состоянием, когда игра «видит», что у Служителя боли больше нет здоровья, и он умирает.
Бой и существа — ключевые аспекты механики Hearthstone, и знать все их хитрости очень важно. Нет ничего хуже ситуации, когда вы уверены, что победа у вас в кармане, но вдруг приходит осознание того, насколько сильно вы заблуждались из-за непонимания того или иного аспекта механики.
Стоит отметить, что эффект карты Темное безумие особый, ибо он позволяет украсть существо и сразу отправить его в бой, хотя на карте и не написано. Но это как раз логично, ведь вы получаете существо всего на один ход, а не навсегда.

Неистовство ветра и Рывок
Способности Неистовство ветра и Рывок изменяют механизм атаки существа. Неистовство ветра позволяет существу атаковать дважды за ход. Пока оно не атаковало дважды за этот ход, и если у существа нет болезни вызова, Неистовство ветра позволит ему совершить еще одну атаку. Это значит, что вы можете атаковать существом, дать ему Неистовство ветра и тут же атаковать им еще раз!
Рывок позволяет существу игнорировать болезнь вызова. Неважно, когда существо получает Рывок: пока у него есть эта способность, вы всегда сможете атаковать им, если существо не совершило атаку за этот ход.
Рассмотрим механизм работы этих эффектов. Когда существа или заклинания с этими способностями появляются на поле, игра делает проверку, вызванную состоянием, и узнает, может существо атаковать или нет. Когда присутствуют эффекты вроде Неистовства ветра и Рывка, игра отменяет некоторые правила, такие как болезнь вызова или ограничение на одну атаку за ход.

Немота — эффект, снимающий все способности и эффекты с существа. Если на карте существа присутствует текст способности (Рывок, Неистовство ветра, Провокация и т. д.) или другой особый текст (например, как на карте Элементаль воды), то он будет зачеркнут. Если на существо были наложены какие-либо эффекты (чтобы их увидеть, наведите на существо курсором), то они также будут сняты.
Немота снимает только текущие эффекты, действующие на существо. Вы можете наложить новые эффекты на существо, находящееся под Немотой. Если вы вернете существо в руку и снова сыграете его, то это снимет Немоту. Интересно заметить, что Немота снимает состояние Заморозки с существа. Такой ход может оказаться полезным в ситуации, когда вам недостает всего 1 урона, чтобы одержать победу над этим надоедливым магом!
Исступление — эффект, дающий существам бонусы, если они получают повреждения. Все довольно просто: если здоровье существа становится красным (ниже максимального), Исступление активируется. Не забывайте, что если вы полностью вылечите существо и его здоровье станет белым или зеленым, Исступление перестанет действовать!
Маскировка и Провокация
Существа со способностью Провокация должны быть убиты, прежде чем вы сможете атаковать героя противника или других его существ. Если у противника больше одного существа с этой способностью, то вы можете выбрать, какое существо с Провокацией атаковать. Тем не менее, Провокация не запрещает использование заклинаний или силы героя (например, Вспышки огня) для нанесения урона герою или существу без Провокации.
Когда у существа есть и Маскировка, и Провокация, то приоритет у Маскировки. У вас не получится просто так спрятаться за стеной, которую нельзя напрямую атаковать! Если существо атакует и лишится Маскировки, Провокация начнет работать как обычно.
Когда вы вызываете существо, его изначальное здоровье указывается в нижнем правом углу карты. Механика воздействия на здоровье боевых повреждений, заклинаний, способностей и других эффектов довольно непростая. Например, вы вызвали Ящера Кровавой Топи с 2 единицами здоровья и затем удвоили его здоровье до 4. Ящер получает 2 урона, но его здоровье высвечивается красным, и он считается не полностью здоровым, хотя здоровье стало равным изначальному. На ящера накладывают Немоту, но его здоровье осталось равным 2 и теперь высвечивается белым. 
Чтобы лучше понять эту механику, представьте здоровье в виде кувшина с водой. Когда Ящер Кровавой Топи входит в игру, размер кувшина равен 2, и в нем есть 2 литра воды. Когда вы накладываете на существо эффект, то изначальное здоровье меняется: теперь размер кувшина равен 4, и в нем находится 4 литра воды.
Ящеру наносят 2 единицы урона, и из кувшина выливают 2 литра воды. Так как кувшин более не полон, ваш ящер считается поврежденным.
Теперь на ящера наложили Немоту, и кувшин уменьшился до своего изначального размера, но в нем все так же 2 литра воды, поэтому существо считается неповрежденным.
Игравшие в MTG подметят, что в Hearthstone нанесенный существу урон не запоминается картой, поэтому Ящер Кровавой Топи не умер после наложения Немоты, хотя до этого ему нанесли 2 единицы урона. Игра уменьшает размер кувшина, но не трогает воду в нем.
Поверьте, лучше узнать это заранее, чем потом на собственной шкуре!
Есть еще ряд видов взаимодействия, о которых стоит знать.

Контроль и собственность
Если вы контролируете существо в Hearthstone, оно является вашей собственностью. К примеру, если жрец использует Контроль разума и забирает Короля Муклу у охотника, то Мукла становится собственностью жреца. Если Король Мукла затем атакует и попадет в Морозную ловушку, то он отправится в руку жреца, а не охотника!
Когда вы ходите картой с Перегрузкой: (X), ваш максимальный запас маны на следующем ходу уменьшается на X. Не имеет значения, владели вы всего X кристаллами или каким-то образом увеличили их общий объем. Предположим, шаман сыграл карту с эффектом Перегрузка: (6) на 4-м ходу. На 5-м ходу у него 5 кристаллов, но все они заблокированы. Шаман играет Монетку, кристаллов стало 6, но все они так же заблокированы. Но если бы на этом ходу вместо этого он каким-то образом украл Озарение у друида, ему стал бы доступен один кристалл маны.
Ограничения на количество существ и карт
Нет предела на количество разных Секретов, которые вы можете держать активными, но среди них не может быть двух одинаковых. Под это правило также попадают и секреты, полученные способностью Хранителя Истории Чо. Как уже упоминалось выше, эффект Боевого клича срабатывает до Секрета, и это правило распространяется также и на другие проверки, вызванные состоянием. Например, Маназмей все равно получит +1 к атаке от сыгранного заклинания, даже если это заклинание было отменено секретом Антимагия.

Клонирование работает один-в-один
Жрецы медленно запрягают…
…но хорошо держат удар
Стоит отметить, что если Колодец вылечит существо с полным запасом здоровья, то игра не засчитает это за лечение (т. е. способность Клирика Североземья не сработает). Впрочем, это касается не только колодца, а всех видов лечения.
Автор: Moonbear. Перевод: Tergand.






























