Обзор настольной игры «Ведьмак. Настольная ролевая игра»
Миру не нужен герой…ему нужно выбросить 10 на кубиках.
Вселенная «Ведьмак» не радует новыми играми, сериал отложен, поэтому фанатам мира, созданного по книжкам Анджея Сапковского, есть чем заняться. Например, создать собственное приключение в настольной игре «Ведьмак. Настольная ролевая игра».
«Ведьмак. Настольная ролевая игра» — ролевка, созданная по лекалам «Dungeons & Dragons». Т.к. на постсоветском пространстве мало кто знаком с легендарными Подземелья и Драконами, то стоит рассказать, что это значит.
Купив игру, вы не получите коробку с полем, фишками, карточками, фигурками, кубиками и прочим. Вы получите большую толстую книгу с правилами. Теперь ваша задача — внимательно прочитать 336 страниц правил, бестиария, инструкций по механикам и прочего. Еще надо обзавестись кубиками D10, придумать и прописать сюжет приключения, нарисовать карту. Сделали? Теперь вы настоящий Мастер! Осталось найти команду веселых друзей, которые готовы не только разделить с вами эти знания, но и весьма длительный подготовительный этап.
В него входит выбор персонажа, изучение его особенностей, навыков, характеристик, спеллов, инвентаря и прочее. Все это заносится в специальный бланк. Игра позволяет составлять своих героев (9 классов), но куда приятнее взять на себя роль Геральта из Ривии, Йеннифэр, Золтана, Трисс, Лютика, Вернона Роше или Лето из Гулеты. И, конечно же, ролеплей. Если вы не отыгрываете персонажа — зачем оно надо вообще?
Вообще, если вы еще не поняли, то подготовка к игре — трудоемкий процесс, требующий полного вовлечения и погружения. И времени. Уже объем книги тонко намекает, что вы не сможете за 1 вечерочек собраться и сыграть. Тем не менее, проводя время за чтением таблиц, описаний и характеристик, держите в голове 1 факт — оно того стоит.
Ведь когда весь это тяжкий путь будет пройден, а вы соберетесь все (обязательно в выходной день!) играть, то вам гарантирован незабываемый опыт. Особенно, если раньше вы не касались подобных игр вообще. Суть в том, что система D&D подразумевает практически полную свободу отыгрыша и действий каждого из присутствующих в партии. У вас есть карта, есть персонажи — вперед, приключение ждет! Написанный сюжет является путеводной нитью, которой остроумный и смышленый Мастер связывает буквально на ходу происходящее. Но прикол в том, что вы вольны не идти по сюжету, а свернуть к одной из точек интереса (ведь мы в «Ведьмака» играем!) и найти там сюрприз, который заготовил Мастер. Практически все действия (будь то драки, поиск предметов, убеждение в диалогах или еще что-то) и ситуации решаются за счет двух вещей — проверкой навыка кубиками или ролевым отыгрышем в диалогах.
Вообще, искусство отыгрыша — самое ценное, что нужно для этой игры. Если вы действительно отыгрываете того же Лютика во время диалогов и действий, то тогда каждый получит удовольствие от происходящего. Ведь именно в этот момент, когда за столом собрались не вы с друзьями, а персонажи мира Ведьмака, начинается настоящий угар, атмосферные диалоги, веселуха и необычные сюжетные повороты. Вторым составляющим успеха подобных настолок — остроумие и фантазия Мастера.
Игроки могут на раз-два сломать заготовленный сюжет, поэтому только умение быстро, интересно и аутентично находить новые ветки для развития спасет игру. Например, в самой первой партии Золтан (которого отыгрывал автор сего очерка) и Лютик случайно убили одного из ключевых персонажей в самом начале игры. И, как говорится, что было дальше?
Сама книга правил выпущена Hobby World в твердом переплете с глянцевой обложкой. В основе оформления использованы арты из игр серии, есть прикольные карты, все описано подробно и интересно. Даже сама по себе она выглядит как крутецкий артефакт по любимой вселенной.
«Ведьмак. Настольная ролевая игра» открывает уникальные возможности для досуга с друзьями. Вы действительно сами полностью проживаете собственно созданное приключение, в рамках которого может произойти абсолютно все что угодно. Именно вы рождаете уникальные ситуации, волны смеха и эмоций. И только от вас зависит, как сложится эта история Ведьмака. Отличнейшая настолка, прекрасный подарок любому фанату Ведьмака и очень простой способ вовлечь себя и друзей в мир классических настольных ролевых игр.
Ведьмак. Настольная ролевая игра
Настольные ролевые игры, созданные по подобию царицы жанра D&D или просто с оглядкой на нее, по умолчанию сложны в освоении. Но с «Ведьмаком», как мне показалось сначала, все будет куда проще. «Я представляю, о чем этот мир. Разберусь за пару дней», — наивно подумал я. В итоге освоение игры затянулось чуть ли не на месяц. И это хорошо, потому что в настольном ролевом «Ведьмаке» есть чем заняться.
Общий ход игры
Как и в любой ролевой игре, партии в «Ведьмаке» управляются ГМ-ом, т. е. гейм-мастером или ведущим. Именно он — вершитель судеб, рассказчик и конферансье. Все бремя того, насколько веселым и увлекательным окажется приключение, лежит на его плечах. Так что неудивительно, что в толстенном талмуде данному аспекту уделено аж 26 страниц. Именно ведущий должен в первую очередь разобраться с тем, как игра должна строиться, в каком направлении развиваться сценарию и какие возможности есть у игроков, чтобы преодолеть препятствия, которые коварный ГМ будет подтасовывать по ходу повествования.
Как и в D&D, игру можно условно разделить на мирную составляющую и бои. Прокачка, подготовка, крафт, диалоги — все это занимает куда больше времени, чем сражения, но оттого игра становится лишь интереснее. Само собой, если ведущий предложит достаточно увлекательный сценарий.
В мирной фазе игроки путешествуют, встречают персонажей, попадают в разные ситуации, заботливо припасенные ГМ-ом, собирают ресурсы, крафтят, отдыхают и выполняют задания и просьбы.
В бою, соответственно, игроки используют навыки и совершают действия, пытаясь одолеть противников, а ведущий, управляя врагами, старается создать достаточное испытание, чтобы игрокам было интересно.
В «Ведьмаке» бои — не главное, пусть и важны для игрового процесса. Здесь предусмотрена масса возможностей разобраться с оппонентами без грубой силы. Например, можно устроить словесную дуэль или заработать денег на выступлении в городе. В этом поможет член группы, отыгрывающий барда.
Создание персонажа
Чтобы даже просто начать игру, требуется потратить немало времени, дабы пройти все подготовительные стадии. Конечно, ГМ может выдать уже готовых персонажей, но куда интереснее самому сформировать своего представителя в вымышленном мире. Причем некоторые характеристики можно выбирать, другие же определяются случайно (либо также выбираются по согласованию с ведущим).
Чтобы создать персонажа, потребуется выбрать его расу, определить возраст и жизненный путь, профессию, распределить параметры и навыки, а затем экипировать. В первый раз это занимает просто невероятное количество времени.
В качестве расы можно выбрать человека, эльфа, краснолюда, ведьмака или мага. Да-да, ведьмаки и маги, ввиду их особенностей, вынесены отдельно. Раса влияет как на параметры, так и на отношение к персонажу в разных частях мира игры. Например, в Нильфгаарде или на Скеллиге к эльфам относятся как к равным, а вот на севере их попросту ненавидят.
Следующий шаг — прошлое. Придется определиться с тем, откуда персонаж родом и сколько ему лет. Первое даст некоторую корректировку параметрам, второе — возможность разыграть костями по одному событию за каждые 10 лет жизни: например, в прошлом персонаж мог помочь ведьмаку, так что тот теперь в долгу, а мог и попасть в передрягу или даже угодить в тюрьму. Все это может как оказать влияние на характеристики, так и добавить ветвей в социальном графе. Умелый ведущий сможет хитро использовать эту информацию, чтобы подсовывать героям бывших возлюбленных, случайные встречи с врагами или неожиданные спасения в моменты, когда, кажется, выхода нет.
Самое главное — профессия. Она определяет, какими навыками будет владеть персонаж и какую роль сможет выполнять в мирной фазе и в бою. На выбор есть бард, ведьмак, воин, жрец, маг, медик, преступник, ремесленник и торговец. У каждой профессии свои сильные стороны, так что группа из одних ведьмаков будет явно обречена на страдания, ведь не боем единым. Например, бард может ловко орудовать словами в важный момент или собрать денег выступлением, ремесленник — изготавливать и ремонтировать снаряжение (крайне важно в игре), торговец — умело продать товар или заговорить с незнакомцем на иностранном языке. В общем, все профессии важны, все профессии нужны.
Распределение параметров, очков навыков и экипировка героя — заключительные шаги, которые, впрочем, тоже потребуют немало времени для продумывания тактики и вектора развития персонажа. Для навыков в книге приведены емкие описания, как дающие определения свойствам самих навыков, так и поясняющие, что дает их развитие. Для каждой профессии также описаны основные навыки и дерево их развития.
История и география
События игры разворачиваются после сюжета видеоигры «Ведьмак 2: Убийцы королей». В книге содержится масса информации о текущих государствах и их позициях в мире, войне с Нильфгаардом и локациях, которые можно посетить: королевства севера, Махакам и Доль Блатанна, Нильфгаард с его множеством провинций, сказочная Зеррикания, Офир, Дальний Север.
Также в игре есть союзы — негласные формирования представителей различных рас. В их числе ведьмаки (с разными школами), маги (сюда относятся все маги из разных группировок), Гавенкары (мародеры и нелегальные торговцы), Скоя’таэли (партизанские отряды нелюдей), Охотники на магов (нильфгаардские отряды, разыскивающие нелегалов-магов) и Двурогая Луна (повстанцы Назаира).
По каждому государству, союзу, религии приводятся краткие описания, чтобы освежить память о событиях игры, а не знакомые со вселенной могли почерпнуть базовые знания о мире. Впрочем, совсем новичкам может прийтись туго: объем информации для усвоения просто огромен, и если добавлять к этому необходимость вникать во все тонкости здешнего мира, попотеть придется изрядно.
Основные сюжетные персонажи саги здесь тоже представлены. Геральт, Йеннифэр, Лютик, Золтан, Трисс, Вернон, Иорвет, Лето. Для каждого подготовлено как описание, так и полный спектр параметров и навыков.
Снаряжение, крафт и магия
Казалось бы, основные сложности освоения позади, и можно пускаться в приключение, осталась пара мелочей. А не тут-то было. Снаряжение в «Ведьмаке» играет огромную роль, и его создание — отдельная песня.
В книге описаны рецепты для изготовления большого числа как компонентов, так и готовых вещей. В большинстве случаев понадобится ремесленник, однако если в партии есть такой персонаж, это значительно упростит жизнь. Крафтить не всегда просто: сбор ресурсов и поиск чертежей занимает время. Зато купить хорошие вещи вряд ли будет просто, а уж если выйдет раздобыть несколько уникальных предметов, за ними потребуется особый уход. А в случае поломки их нужно ремонтировать, и тут без ремесленника тоже не обойтись.
Магия в игре разбита на несколько видов: заклинания, используемые магами, инвокации жрецов, знаки ведьмаков, ритуалы (заклинания, создаваемые с ингредиентами) и порча. Изучение происходит из книг либо у учителя, как и с другими навыками.
Руководство ведущего и бои
В книге аж 26 страниц посвящено тому, как вести игру. Расписаны подготовка сюжета и продумывание приключения, даны советы касательно планирования столкновений с врагами, выдачи опыта. Также не забыты и базовые материи, которые ведущий с малым опытом может не знать.
Помимо этого, здесь приведены некоторые сюжетные решения из игр серии, результаты которых могут отличаться. Соответственно, события и состояние мира могут разниться в зависимости от того, как повернулась история в играх.
В помощь ведущему в последующих разделах также приведен внушительный бестиарий с подробным описанием врагов и их параметрами, чтобы максимально эффективно подбирать тип и количество врагов для столкновений с игроками.
Бои в игре делятся на этапы примерно по три секунды. За каждый ход, очередность которых определяется параметром «Инициатива», игрок может переместиться и выполнить действие. Как и в D&D, все определяется по ходу и в зависимости от окружения, и ведущий решает, что допустимо, а что нет. Однако прямые удары, выстрелы и заклинания обсчитываются исключительно теми формулами, которые предусмотрены заранее.
Книга
Вес: 1225 г
ISBN: 978-5-907170-26-1
Издание: твердая обложка
Страниц: 336
Формат: 220х282
Авторы: Коди Пондсмит и Лайза Пондсмит
Сама книга выполнена достойно: твердая глянцевая обложка, тканевый твердый переплет. Так как книга солидная по объему, бумага здесь обычная тонкая, так что стоит быть аккуратным при листании. А листать придется очень много, постоянно курсируя от раздела к разделу. Стоит запастись большим количеством закладок или записок, на которых можно подписать название раздела, чтобы не искать каждый раз.
Наш экземпляр успешно пережил испытание использования в течение месяца, так что должен и дальше служить отлично если с ним аккуратно обращаться.
Стоит также сказать про размер: книга чуть меньше артбука «Мир Ведьмака», о котором мы писали ранее, так что на полке, стоя рядом, книги будут немного отличаться. Причем не только по размеру, но и по шрифту названия — у артбука он почему-то не такой, как в игре.
Заключение
Настольная ролевая игра «Ведьмак» — отличное приключение для ведущего и группы игроков. Она сложна в освоении, и с первого захода возникнет так много вопросов, что ответить на них все и сразу не получится: придется перечитывать разделы, пробовать разыгрывать партии, а какие-то моменты решать для себя по ходу приключения.
Тем не менее, это прекрасное руководство по ролевой игре, предусматривающее массу возможностей для целого вороха разных профессий. Комбинируя их, можно создавать очень любопытные партии, способные справиться с любыми невзгодами этого жестокого мира.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Между книгой и игрой: изучаем настолку по «Ведьмаку»
Польское фэнтези про Геральта из Ривии, Белого Волка или просто Ведьмака, полюбилось миллионам читателей, геймеров и зрителей. До нового сезона сериала еще целый год, CD Projekt RED занята Cyberpunk 2077, а Сапковский давно не выпускал новых книг о Ведьмаке. Но это не значит, что для фанатов любимой вселенной наступило затишье. В 2020 году издательство Hobby World выпустило настольную ролевую игру «Ведьмак». Чем эта игра интересна, как она дополняет мир Ведьмака, и чем отличается от других настолок жанра НРИ.
Над этой настольной игрой работали CD Projekt RED и R. Talsorian Games (авторы и создатели Cyberpunk 2020). Так что внутри книги правил вас ждут красочные иллюстрации мира Ведьмака именно из видеоигры, а система правил напомнит знатокам настольный ролевой Cyberpunk.
О настольных ролевых играх:
Если направление настольных ролевых игр вам еще не знакомо, то коротко об особенностях этого жанра.
О месте во вселенной:
Авторы предлагают обратить внимание на разгар Третьей Войны с Нильфгаардом. Пока Геральт из Ривии, Белый Волк, странствует по всему Континенту в поисках Йеннифэр и Цири, тысячи других историй разворачиваются на обширном Континенте, и вы окажетесь в самой гуще событий. С другой стороны, система правил позволяет сыграть в любой интересующий вас период и даже «переиграть» события книг.
О возможностях для игроков:
Здесь вы сможете сыграть не только за ведьмака! Для создания персонажей доступно 9 классов: бард, ремесленник, преступник, медик, маг, воин, торговец, жрец и, конечно, ведьмак. У каждого класса есть свои особенности. Бард может выступить в таверне или на центральной площади и заработать не меньше профессионального убийцы монстров. Маг или чародейка могут создавать заклятья невероятной силы, но за это им придется расплачиваться собственной жизненной силой.
Также вы можете выбрать расу своему персонажу, например, эльфа или краснолюд. Кроме способностей свойственных этой расе вы получите и особое отношение. В конце концов на дворе война с Нильфгаардом, а их нельзя назвать самой толерантной империей.
Об отличиях от других НРИ:
Конечно, в этом гибком направлении настольных игр, можно взять любимую игру и «переделать» ее под интересующий сеттинг. Сохранит ли эта «переделка» баланс игры, сможет ли отразить все нюансы мира? Но у НРИ «Ведьмак» есть свои весомые преимущества.
Для большинства настольных ролевых игр кроме Основной книги правил ещё есть отдельная книга Бестиарий с описанием монстров, а еще отдельная книга с приключениями. В «Ведьмаке» же все необходимое собрано в один том, а это как минимум в три раза выгоднее.
Если вас пока пугает толстая книга правил, то можно бесплатно поиграть в демо версию – «Руководство новичка». Там есть уже готовые персонажи, приключения и краткие правила. Её можно найти на сайте издательства Hobby World.
Ведьмак: настольная ролевая игра. Нужен ли миру этот профессионал?
Рынок настольных ролевых игр существует уже более 45 лет, и за это время успели выйти (а порой и бесследно сгинуть) сотни игр и десятки тысяч книг по ним. Наверное, самым популярным в этой сфере жанром был и остается «фентези», и в нем уже, кажется, вышли игры на все мыслимые и не очень темы и вкусы. Поэтому сделать в нем что-то новое или заметное ой как непросто. Впрочем, как и в любой другой сфере развлечений, остается вариант просто выпустить свой продукт под какой-нибудь знаменитой маркой, например, создав его по мотивам известной кинокартины или видеоигры. Правда, как правило, такие игры не представляют из себя ничего особенного и кроме той самой узнаваемой марки мало чем могут похвастаться. Так сумели ли авторы настольного «Ведьмака» сделать достойную вещь, которая интересна хоть чем-то помимо связи со знаменитой франшизой? Давайте разбираться.
Итак, для начала сразу же разъясним пару моментов. Во-первых, настольная игра ссылается в первую очередь именно на серию видеоигр, а значит, черпает оттуда художественное оформление, события, персонажей и даже некоторые механики. (К слову, настольный «Ведьмак» создан усилиями компании Talsorian Games, чьим наиболее известным творением является серия Cyberpunk, что после неудачной третьей редакции была несколько подзабыта, но благодаря ажиотажу, возникшему из-за опять-таки польской видеоигры, может вновь оказаться на коне.) Ну а во-вторых, русская версия только готовится к изданию и выйдет в лучшем случае в конце лета сего года, поэтому пока будем оценивать английскую.
На данный момент базовая книга правил «Ведьмака», по сути, дела является заодно и единственной по этой игре (есть еще куцее дополнение, но оно составляет всего меньше 20 страниц в объеме и не привносит в игру ничего существенного), а значит подмоги в случае чего ждать неоткуда. Книга в объеме составляет более трехсот страниц и, в общем-то, содержит в себе весь необходимый минимум. Да и к оформлению не прикопаться, благо ответвление «Гвинт» подарило нам массу замечательных цветных иллюстраций, которые встречаются в книге повсеместно. Впрочем, так как я не знаток карточного «Ведьмака», то не берусь судить, почерпнуты ли картинки, скажем так, целиком из уже имевшихся запасов, или же есть и те, что были нарисованы специально для книги. В любом случае, на первый взгляд все выглядит вполне достойно. Конкретно же содержание книги предлагаю рассматривать так, как оно идет – последовательно по частям-главам. Так что приступим.
Вступление. Типичная начальная часть, где нас кратко вводят в курс дела, излагают краткую предысторию мира и непосредственно текущих событий (действия настольной игры разворачивается между второй и третьей видеоиграми). Здесь же нас знакомят с двумя «рассказчиками», из чьих уст мы и будем в основном получать информацию, как о самом мире, так и о тех, кто его населяют. Это краснолюд-торговец Родольф Казмер и историк Брендон из Оксенфурта. Достаточно типичный прием для современных ролевых игр, надо сказать, позволяющий просто и быстро погрузиться в атмосферу выдуманного мира.
Венчают вступительную часть восемь готовых персонажей (личности исключительно приметные – ведьмак Геральт, его друзья Лютик и Золтан Хивай, чародейки Трисс и Йенифер, вояка Роше, эльф Йорвет, а также «убийца королей» Лето). Помимо числовых характеристик и портрета каждого из героев сопровождает небольшой, но достаточно атмосферный комментарий того самого краснолюда Казмера. Что ж, с тем, чтобы создать первое благоприятное впечатление эта часть вполне справляется. Также здесь можно уже проследить черту, в дальнейшем характерную почти для всей книги – авторы не стремятся изобретать велосипед, а берут элементы из других игр и стараются органично вплетать их в свое детище. Так что давайте уже перейдем к следующей части, чтобы посмотреть, насколько удачно это у них выходит.
Создание своего персонажа. Часть, как и следует из названия, посвященная созданию собственного альтер-эго в мире «Ведьмака». Помимо этого, также содержит не особо замысловатые основные правила данной игры. Местная игровая система, к слову, использует два самых распространенных вида кубиков – шестигранные и десятигранные (или d6 и d10), причем первые и не особо-то нужны, так как используются не особо часто, например, для определения нанесенного урона.
Рас на выбор дается немного – это люди, эльфы, гномы-краснолюды, а также ведьмаки, которые одновременно являются для игрока не только расой, но сразу же и классом. Вообще титульные убийцы чудовищ стоят несколько особняком от остальных персонажей и им в дальнейшем посвящен отдельный раздел, поэтому данная часть особо подробно на них не останавливается. Раса, как в каком-нибудь Warhammer, определяет не только небольшой набор стартовых бонусов, но и то, как к вашему герою будут относиться в определенных регионах данного мира. Здесь это реализовано простенько, но со вкусом – в виде табличке со значениями «как равного – терпят – ненавидят», которая четко показывает всю взаимную «любовь» между различными расами и народностями. Состояния «терпят» и «ненавидят» просто дают штрафы к определенным социальным навыкам персонажей, кроме того некоторые товарищи (например, ведьмаки) способны у определенных слоев населения помимо ненависти еще и вызывать страх, что хотя бы позволяет эти самые слои чуть более эффективно запугивать.
После всего перечисленного можно наконец перейти к выбору профессий-классов, перечень которых к слову не слишком обширен – всего 9 штук. Компанию классическим воину, вору, магу и жрецу составляют вполне обыденные в фентези-мирах бард, врач, ремесленник и торговец, ну а девятым выступает вышеупомянутый ведьмак. Профессия определяет предпочтение вашего героя в навыках, дает ему некую уникальную способность (например, врач умеет излечивать критические повреждения), ну и, разумеется, определяет, владеет ли он какой-либо магией.
Числительно способности вашего персонажа выражены девятью характеристиками и россыпью привязанных к ним навыков. И вот тут уже начинаются первые проблемы. Скажем, пункт Ремесла смотрится несколько странно среди набора классических параметров вроде интеллекта или ловкости. Да и полноценных характеристик, по сути, у вас всего семь, Скорости и Удаче скорее место среди вторичных параметров вроде количества здоровья или переносимого веса, так как к ним не привязаны никакие навыки и для обычных проверок они не используются. Удача так и вовсе является стандартным расходуемым параметром для выхода из тяжких ситуаций, правда несколько измененным. Если обычно та самая удача (судьба, воля и т. д.) позволяет перебросить неудачный бросок или получить автоматический успех, то здесь вы просто отнимаете сколько-то очков от запаса этой самой удачи и прибавляете его к результату проверки, причем делаете вы это еще до броска. На мой взгляд, не слишком удачное и практичное решение.
Набор вторичных характеристик вполне типичен – количество очков здоровья, выносливости (здесь она позволяет выполнять дополнительные действия, а еще, как и в видеоиграх, служит аналогом маны для заклинателей), скорость восстановления и сопротивляемость оглушению персонажа определяются его характеристиками Тело и Воля, то же Тело отвечает за переносимый вес, а Скорость отвечает за то, насколько быстро бегает и далеко прыгает ваш условный Геральт. У магов и иже с ними еще есть отдельный параметр Энергия (Vigor), но об этом чуть далее.
С навыками дело в целом обстоит лучше, но и тут есть свои перекосы из-за того, что все они привязаны к тем или иным характеристикам. Скажем, к Телу их привязано всего два, в то время как к Интеллекту – более десятка. Это не то чтобы сильно влияет на сбалансированность тех или иных персонажей (то же Тело, как упоминалось выше, помимо пары навыков отвечает еще и за ряд вторичных характеристик), но смотрится несколько криво. В общем, видимо, здесь не все было до конца продуманно и отточено до блеска. Также у персонажа есть такой параметр как Репутация, но, по сути, это еще один навык, который просто нельзя прокачивать обычным образом, а его значение определяется мастером игры. Представитель каждой из профессий также может развивать свою уникальную способность в одном из трех направлений, например, тот же врач может избрать путь хирурга, травника или анатома и, соответственно, получит возможность более точно ставить диагноз, разбивать мед. палатку или наносить кровоточащие раны.
Все эти характеристики-навыки, как и в других подобных играх понадобятся вам для прохождения проверок. Здесь все осуществляется весьма просто: берется сумма подходящих характеристики и навыка, и к ним прибавляется значение одного броска d10 и итог противопоставляется заявленной сложности (или сумме параметров и результат броска противника). Различные модификаторы, уменьшающие или увеличивающие ту самую сложность тоже на месте. Например, чтобы куда-то незаметно пробраться, вам нужно сложить значение Ловкости и Скрытности, а затем бросить кубик, таким образом получив Ловкость+Скрытность+1d10, при этом если крадетесь вы скажем в полной темноте, то еще и получите небольшой бонус к этому результату. Вроде бы схожая система использовалась и в «Киберпанке», но если честно, я не большой знаток этой игры.
С прокачкой тоже нет ничего сложного – за каждую сессию игроки получают так называемые очки развития, которые зачем можно потратить на изучение навыков. Тут правда есть пара своих тонкостей, например, некоторые навыки имеют двойную стоимость, но не будем углубляться в совсем уж глухие дебри.
Подводя краткий итог местной игромеханики можно сказать, что она не являет собой ничего особенного и имеет ряд неровностей, но достаточно проста и позволяет быстро создать себе персонажа и начать им играть. Ну а мы, наконец, переходим дальше.
Магия. На мой взгляд, несколько несуразно скомпонованная часть. Она дает вам «бэковую» информацию о колдовстве, список различных заклятий и ритуалов, но чтобы полностью понять, как же этой самой магией пользоваться, вам придется долистать книгу аж до середины раздела «Бой». Мда. Ну а так здесь все достаточно просто – проходим проверку, тратим нужное количество выносливости и вуаля. Никаких сборов лягушачьих лапок или слез невинных младенцев местным чародеям не нужно, а присущие Warhammer мискасты хоть и наличествуют, но, по сравнению с тем же Молотом Войны, являются сущими детскими шалостями. Даже в худшем случае у вас максимум рванет одна из вещиц, а не явится парочка демонов из преисподней. Единственное, что не позволит чародею сразу же начать заливать все вокруг колдовских пламенем, так это параметр Энергия (Vigor), так как если стоимость прочтенных заклятий в выносливости будет превышать значение этой самой энергии, разница вычтется из здоровья колдующего, причем по довольно-таки невыгодному курсу.
Набор же заклинаний не представляет из себя ничего особенного, чего-то оригинального или запоминающегося здесь нет. Разве что помимо стандартных чародейской и жреческой ветки здесь еще есть отдельный раздел ведьмачьих знаков, что логично.
Ремесла. Достаточно обширный раздел о создании предметов и алхимии. Состоит в основном из всяческих игромеханических таблиц, так что рассказывать здесь особо не о чем.
Мир. Разобравшись с делами насущными, сиречь с правилами, можно поговорить и о высоком, сиречь о сеттинге, о котором данная часть и повествует. И вышло это самое повествование, на мой взгляд, у авторов не слишком удачное. Сюда, видимо, захотели впихнуть все и сразу, в не слишком большом разделе пытаясь рассказать обо всех странах, организациях и религиях, и результат закономерен. Здесь всего в основном касаются лишь вскользь. Скажем, культу Вечного Огня посвящено аж целых два абзаца, а спонсирующей его Редании – целая страница… Хотя здесь есть и определенные проблемы, скажем, с первоисточниками. Кто бы что ни говорил, а что в играх, что в книгах мир «Ведьмака» прописан весьма поверхностно, но благо там, где все крутится вокруг лишь нескольких героев это не особо и требуется. Настольные же ролевые игры, где игроки могут буквально залезть под любой камень, дело совсем иное. Таким образом, перед авторами встал выбор – либо дать краткую выжимку практически по всему имеющемуся материалу, либо же описать хоть что-то более подробно, но при этом столкнуться с необходимостью многое прописывать с нуля. И понятно, какой вариант они предпочли. Хотя скажем что им мешало сосредоточится скажем на каком Велене (который считайте вот он, уже готовый и отрисованный в видеоигре лежит) в качестве примера локации, а всякие Офиры и Зеррикании оставить для дополнений – одной Мелителе известно… Так что ленивым или неопытным мастерам, предпочитающим сразу же окунуться во все прелести какого славного Рейкланда, не обременяя себя проработкой его основных культурных и иных реалий, можно лишь посочувствовать – им придется многое создавать самим, основываясь лишь на самой общей информации. Впрочем, на определенные вопросы, что в видеоиграх по большей части остались за кадром, эта часть все же дает ответы. Например, отсюда можно вкратце узнать, что же случилось со всеми школами ведьмаков (кроме разве что Мантикоры, которая лишь упоминается).
Советы мастеру игры. Еще одна довольна стандартная часть для любой базовой книги игры, дающая уже непосредственно мастеру о том, как взаимодействовать с игроками, проводить кампании и т. д., и т. п. Короче, видели один такой раздел – видели их все. Но все же пара своих изюминок есть и здесь. Например, данная глава привносит еще несколько механик, например, возможность определиться, какие имевшие вариации события из видеоигр «Ведьмак» 1 и 2 произошли конкретно в мире вашей игры, а какие – нет.
Ведьмаки. Вот мы наконец и добрались до заглавных звезд всей игры. Хотя немного странно, что их засунули почти в самый конец, а не разместили сразу же после раздела о создании персонажа, ну да ладно.
Данная часть в основном состоит из различных табличек, позволяющих определить жизненный путь ведьмака, который, разумеется, значительно отличается от того, который проходят прочие персонажи. В каком возрасте вас забрали, представители какой из школ, как проходили тренировки и все в том же духе. Также здесь наличествует немного информации об ведьмачьих эликсирах, маслах и мутагенах.
Бестиарий. Ну и какой же «Ведьмак» без чудищ. Помимо иллюстраций и характеристик к каждому противнику прилагается описание в стиле в который раз уже поминаемого Warhammer «обычные суеверия – познания ведьмака». Монстрятник содержит два десятка чудовищ, от банальных головорезов и утопцев до грифонов и виверн, плюс еще имеется пара страниц без описаний и картинок с характеристика таких прозаических зверушек, как собаки или лошади. И для начала оно вроде бы неплохо, но книга не содержит никакого конструктора в стиле «собери сам нужного чудика», а значит, скрестить клинки с теми же эльфами Дикой Охоты у вас так просто не выйдет. Видимо, в плане чудищ все самое вкусное, как это обычно и бывает, приберегли для отдельного дополнения.
Всем спокойной ночи. Ну и венчает книгу небольшое стартовое приключение, в котором игрокам предлагается расследовать исчезновение детей в городке Ашберг. В принципе здесь все сделано достаточно добротно для того, чтобы начать свое погружение в мир настольного «Ведьмака», само приключение в меру интересное, разве что прилагаемые к нему карты местности на мой вкус чересчур схематичны.
Итого. Что же, пришло время подводить какие-то итоги. Настольный «Ведьмак» вышел по сути добротной, но ничем особо не выделяющейся игрой. Разве что методика быстрого создания персонажа путем случайных бросков тут чуть ли не лучшая на моей памяти. Адаптация видеоигры в настольную, на мой взгляд, в целом вышла вполне достойной, хоть и не без отдельных огрехов.
Игра «Ведьмак» неплохо подойдет начинающим игрокам и несколько хуже начинающим мастерам, так как для нее, скажем, пока просто не существует каких-нибудь готовых хроник. Впрочем, имея какой-никакой опыт в данном деле можно просто взять одну из готовых историй, наличествующих, допустим, в «Ведьмаке 3» и адаптировать ее под свои нужды, благо этих самых историй там предостаточно, на любой вкус.
Несколько более серьезным недостатком мне видится то, что игра пока не содержит не то что готовых приключений, а вообще каких-либо дополнительных книг. Нет, я не сторонник тех систем, где для минимального понимания что здесь и как требуется приобретать и читать четыре-пять книг, но игре явно есть куда расти, как вширь, так и вглубь, а этого самого роста пока нет. Единственное на данный момент вышедшее дополнение, Lords and Lands, не смотря на громкое название, содержит в себе меньше двадцати страниц полезной информации, где представлены лишь несколько дополнительных табличек да по одной новой расе и профессии (низушки-полурослики и аристократ соответственно). Да, был анонсирован «Журнал ведьмака», полноценный бестиарий для игры, но сроки его хотя бы примерного выхода до сих пор неизвестны. А ведь даже самая замечательная настольная ролевая игра может быть быстро предана забвению, если авторы ее никак не поддерживают. Увы, таковы реалии современных условий конкуренции в данной сфере.
Но то, что вселенная «Ведьмака» снова на слуху, все же внушает робкую надежду, что дело таки не заглохнет. Так что остается лишь пожелать, чтобы данная настольная игра, взяв достаточно неплохой старт, продолжала развиваться и дальше, а не сгинула через пару лет без следа как многие иные изделия «по мотивам».





















