Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈΒΆ

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ – Π² ΠΎΠ±Ρ‰Π΅ΠΌ случаС, это Π°ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ вычислСния Ρ‡Π΅Π³ΠΎ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ процСсс. Визуализация с нуля, Π² зависимости ΠΎΡ‚ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π²Π°ΠΌΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ², Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ.ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Blender позволяСт Β«Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒΒ» Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ части изобраТСния, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ врСмя Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². ПослС наТатия Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ «Визуализация» вся сцСна отрисовываСтся Π½Π°ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ быстрСС, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ создаёт Π΄Π²ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ растровыС изобраТСния полисСтки ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΠΎΠΉ повСрхности ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π­Ρ‚ΠΈ изобраТСния ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π½ΠΎ спроСцированы Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ UV-ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚. Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ производится для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ полисСтки ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠΈ UV-Ρ€Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Ρƒ полисСтки. Π₯отя ΠΎΠ½ΠΎ ΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ для настройки ΠΈ отрисовки, ΠΎΠ½ΠΎ сильно экономит врСмя основной Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Если Π²Ρ‹ отрисовываСтС Π΄Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, врСмя, ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π°Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π½Π° Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ€Π°Π·Π΄ΠΎ мСньшС Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ всСх Π΅Ρ‘ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ².

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ для Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, интСнсивно ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… свСт ΠΈ Ρ‚Π΅Π½ΡŒ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, для AO ΠΈΠ»ΠΈ мягких Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΎΡ‚ Π»Π°ΠΌΠΏ-областСй. Если Π²Ρ‹ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Ρ‘Ρ‚Π΅ AO для всСх основных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ придётся Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сэкономит Π²Π°ΠΌ врСмя отрисовки.

Use Full Render or Textures to create an image texture; baked procedural textures can be used as a starting point for further texture painting. Use Normals to make a low resolution mesh look like a high resolution mesh. To do that, UV unwrap a high resolution, finely sculpted mesh and bake its normals. Save that normal map, and Mapping (texture settings) the UV of a similarly unwrapped low resolution mesh. The low resolution mesh will look just like the high resolution, but will have much fewer faces/polygons.

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ΒΆ

РСТим запСкания¢

Полная визуализация¢

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ всС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, тСкстуры ΠΈ освСщСниС, Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ подповСрхностного рассСивания.

Ambient OcclusionΒΆ

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ ambient occlusion, ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π² панСлях Β«ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда (ΠΌΠΈΡ€)Β». Π˜Π³Π½ΠΎΡ€ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ всС источники освСщСния Π² сцСнС.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΈ освСщСниС.

Нормали¢

Bakes tangent and camera-space normals (among many others) to an RGB image.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Нормали ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ Π² Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… пространствах:

ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ. ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда (ΠΌΠΈΡ€) Нормали Π² ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, зависящиС ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Нормали Π² ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π½Π΅ зависящиС ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π½ΠΎ зависящиС ΠΎΡ‚ Π΅Π³ΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. ВангСнс Нормали Π² ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°Ρ… ΠΊΠ°ΡΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ пространства, Π½Π΅ зависящиС ΠΎΡ‚ трансформации ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π­Ρ‚ΠΎ пространство – Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π²Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Π² Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π΅ случаСв, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ такая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

Π’ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Ρ… Π² настройках изобраТСния тСкстуры ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Ρ‹ Ρ‚Π΅ ΠΆΠ΅ самыС пространства ΠΏΠΎΠ΄ ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ настройкой ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ. Для получСния ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ², данная настройка Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ с настройкой, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΉ для запСкания.

ВСкстуры¢

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ тСкстуры, Π±Π΅Π· затСнСния.

БмСщСния¢

Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ смСщСний с Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² Ρ€Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ для низкополигонального ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

When using this in conjunction with a Subdivision Surface and Displacement modifiers within Blender, it is necessary to temporarily add a heavy Subdivision Surface Modifier to the β€žlow-resβ€œ model before baking. This means that if you then use a Displacement Modifier on top of the Subdivision Surface, the displacement will be correct, since it is stored as a relative difference to the subdivided geometry, rather than the original base mesh (which can get distorted significantly by a Subdivision Surface). The higher the render subdivision level while baking, the more accurate the displacements will be. This technique may also be useful when saving the displacement map out for use in external renderers.

Π˜Π·Π»ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΒΆ

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° излучСния ΠΈΠ»ΠΈ свСчСния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

ΠΠ»ΡŒΡ„Π°ΒΆ

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Π°Π»ΡŒΡ„Π°-значСния (ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

Π¦Π²Π΅Ρ‚Π° отраТСния ΠΈ Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ отраТСния¢

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° отраТСния ΠΈΠ»ΠΈ значСния интСнсивности отраТСния.

Π¦Π²Π΅Ρ‚Π° Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²ΒΆ

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ значСния интСнсивности Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ².

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ΒΆ

Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ запСкания ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π½Π° Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚.

РасстояниС Controls how far a point on another object can be away from the point on the active object. Only needed for Selected to Active. A typical use case is to make a detailed, high-poly object, and then bake its normals onto an object with a low polygon count. The resulting normal map can then be applied to make the low-poly object look more detailed. ΠŸΠΎΠ³Ρ€Π΅ΡˆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Bias towards further away from the object (in Blender units).

ΠŸΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅Ρ‚ΠΊΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ

Если полисСтка Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠ° ΠΏΡ€ΠΈ основной Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° ΠΈΠ· Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Β«Π‘Ρ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Β», Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΊ Π½Π΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½, ΠΎΠ½Π° Π½Π΅ смоТСт Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π°.

Π Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ процСсс¢

Β© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

ΠœΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ просто ΠΈ Π΄ΠΎΡ…ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠ²ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΡΡΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ UV, ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅?

ΠŸΠΎΠΆΠ°Π»ΡƒΠΉΡΡ‚Π°, максимально Ρ€Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΠΎ ΠΈ понятно))))))

ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΎΠΉ 5 ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠ΅Π²

p. s. Π― ΠΎΡ‚Π±Π»Π°Π³ΠΎΠ΄Π°Ρ€ΡŽ вас, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° стану ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠ°Ρ€Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ.

Π’Π΅Π±Π΅ Π½Π°Π΄ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒΡΡ с основными понятиями ΠΊΠΎΠΌΠΏ. Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ. (модСль\мСш, ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½, вСртСкс, edge, топология, рСтопология, Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ, RGBA, ΠΊΠ°Π½Π°Π»Ρ‹, маски, Π°Π»ΡŒΡ„Π° ΠΈ Π΄Ρ€)
А Π²ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° с Π½ΠΈΠΌΠΈ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΡˆΡŒΡΡ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π² сторону PBR (Physically-Based Rendering)(скорСС всСго ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚ «ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π΅Π³ΠΎ» Π±ΡƒΠ΄Π΅ΡˆΡŒ ΠΏΠΈΠ»ΠΈΡ‚ΡŒ)

«UV-Ρ€Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ «Ρ€Π°Π·ΡƒΠΊΡ€Π°ΡΠΈΡ‚ΡŒ», Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° модСль.»
Всё Π½Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΡƒΠΊΡ€Π°ΡΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅ UV-Ρ€Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ, Π° ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ тСкстурных ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ для налоТСния Π½Π° модСль.
Никому вСдь модСль Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠΉ тСкстурой Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½Π°

UV-map это проСкция всСх повСрхностСй 3d ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ (вСдь сами тСкстуры Ρ‚ΠΎ плоскиС)
Вспомни Π±ΡƒΠΌΠ°ΠΆΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΊΡƒΠ±Π°)
Π’ΠΎΡ‚ такая Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° Π½ΡƒΠΆΠ½Π° Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΡƒΠ± ΠΈΠ· Π±ΡƒΠΌΠ°Π³ΠΈ

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

А Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ UV-Ρ€Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ ΠΊΡƒΠ±Π°, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π½Π΅ ΡΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΡƒΠ±, Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ.

Normal Map Baking
Π’ΠΎΡ‚ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Ρƒ тСбя модСль Π±ΠΎΡ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° (ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ) ΠΈ Ρ‚Π΅Π±Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ пСрСнСсти Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΡˆΠ²Ρ‹ с этой самой ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±ΠΎΡ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°, Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚ΡƒΡŽ модСль Π±ΠΎΡ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°. (ΠΊΡ‚ΠΎ Ρƒ пСрсонаТа ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΡˆΠ²Ρ‹ Π±ΠΎΡ‚ΠΈΠ½ΠΎΠΊ разглядываСт? Π’Π°ΠΌ вСдь ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ)
Π’Ρ‹ запСкаСшь ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ (Normal Map) ΠΈ Π½Π° Π½Π΅ΠΉ создаСтся ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΡˆΠ²Ρ‹. (Π˜Π½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡˆΠ»Π° с Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ) Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ‚Ρ‹ Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄Ρ‹Π²Π°Π΅ΡˆΡŒ Π΅Ρ‘ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚ΡƒΡŽ модСль Π±ΠΎΡ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΈ вуаля!
На ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ плоской подошвС появился псСвдо Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„
ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π³ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Π½Π° эту ΡΠ°ΠΌΡƒΡŽ Normal Map ΠΈ создаСт Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π°, для Π½Π°Π±Π»ΡŽΠ΄Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡˆΡŒ ΠΈ каТСтся Ρ‡Ρ‚ΠΎ подошва Π±ΠΎΠ³Π°Ρ‚Π° Π½Π° Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ!
И Ρ‚Π°ΠΊ ΠΏΠΎΡΡ‚ΡƒΠΏΠ°ΡŽΡ‚ со всСй модСлью.

«Π’ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΡ… источниках эти названия ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Π½Π° английском, Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… Π½Π° русском» (Ρ‚Π°ΠΌ всё Π½Π°ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ вСсСлСй!)
Π’Π²Π΅Π΄ΠΈ Π² поисковик «Texture map terminology confusion»

Π˜Ρ‰ΠΈ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ Π½Π° русском Π³Π΄Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄, Π° написаниС английских слов русскими Π±ΡƒΠΊΠ²Π°ΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ просто Π³Π΄Π΅ названия ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Π½Π΅ пСрСводятся.
Ни Π² ΠΊΠΎΠ΅ΠΌ случаС Π½Π΅ русифицируй свои ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ (Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‚Ρ‹ всё Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡˆΡŒ)

Π’ зависимости ΠΎΡ‚ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΎΡ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° ΠΈΠ»ΠΈ систСмы Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Ρ‚Π΅Π±Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ «Π½Π°Π±ΠΎΡ€Ρ‹» тСкстурных ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚.
Π’ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°Ρ… Π΅ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΠ½ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π½Π°ΠΌΠ΅ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ тСкстурки ΠΎΠ½ «ΠΊΡƒΡˆΠ°Π΅Ρ‚»

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

(ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π² этом Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ Ρ‚Π°ΠΌ Π³Π΄Π΅ написано Bump map ΠΏΠΈΡ…Π°ΡŽΡ‚ Normal map)

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

ВСкстурных ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π½Π΅Ρ‚ смысла ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ. (ΠŸΡ€ΠΎ PBR Ρ‚Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅)

p.s
Помни ΠΎ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»Π΅ 80\20 (80% ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ°, 20% тСория) Ссли Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ всё Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠ»ΠΎΡ…ΠΎ. Π£Ρ‚ΠΎΠ½Π΅ΡˆΡŒ Π² Ρ‚Π΅ΠΎΡ€ΠΈΠΈ (Ρ‚Ρ‹ Π½Π΅ знаСшь ΠΊΠ°ΠΊ ΠΊ Π½Π΅ΠΉ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡ‚ΡƒΠΏΠΈΡ‚ΡŒΡΡ)

Наши ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚Ρ‹ Ρ‚Π΅Π±Π΅ особо Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚.
Пока сам Π½Π΅ Π½Π°Ρ‡Π½Π΅ΡˆΡŒ, Π½Π΅ ΠΎΠΊΡƒΠ½Π΅ΡˆΡŒΡΡ Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ. НС поймСшь ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Ρ‚Π΅Π±Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹, ΠΈ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Ρ‹ Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ собрался Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈΒΆ

Panel:Render β€£ Bake

Cycles для запСкания ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ настройки Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ (количСство сэмпов, отскоков ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅). Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, качСство Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… тСкстур Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ с Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ послС Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны.

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ΒΆ

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Вип запСкания «Ambient Occlusion»

Вип запСкания¢

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ всС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, тСкстуры ΠΈ освСщСниС, Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Combined Pass options.

ΠŸΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ вносят Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ Π² Ρ‚ΠΈΠΏ Β«ΠšΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΡΒ», ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Ρ‹ ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ.

Ambient Occlusion Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ ambient occlusion, ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π² панСлях Β«ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда (ΠΌΠΈΡ€)Β». Π˜Π³Π½ΠΎΡ€ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ всС источники освСщСния Π² сцСнС. ВСнь Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΈ освСщСниС. Нормали

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ Π² Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°Ρ… RGB.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Normal Pass options.

Нормали ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ Π² Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… пространствах:

ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Нормали Π² ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π½Π΅ зависящиС ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π½ΠΎ зависящиС ΠΎΡ‚ Π΅Π³ΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. ВангСнс Нормали Π² ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°Ρ… ΠΊΠ°ΡΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ пространства, Π½Π΅ зависящиС ΠΎΡ‚ трансформации ΠΈΠΈ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π­Ρ‚ΠΎ пространство ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΈ Π²Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Π² Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π΅ случаСв, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ такая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². БмСшСниС Π£ΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ осСй, Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Π² ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π°Ρ… красного, Π·Π΅Π»Ρ‘Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ синСго Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ².

Π’ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Ρ… Π² настройках изобраТСния тСкстуры ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Ρ‹ Ρ‚Π΅ ΠΆΠ΅ самыС пространства ΠΏΠΎΠ΄ ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ настройкой ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ. Для получСния ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ², данная настройка Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ с настройкой, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΉ для запСкания.

UV Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ тСкстуры, Π±Π΅Π· затСнСния. Π‘Π²Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° излучСния ΠΈΠ»ΠΈ свСчСния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. ΠžΠΊΡ€. срСда Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΎΠ½ΠΎ видится ΠΈΠ· Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·., ГлянСц, ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡Π°, Подпов. рассСяниС

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½Ρ‹ΠΉ, глянцСвый ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄Ρ‹, ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ ΠΈ подповСрхностного рассСяния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Diffuse Pass options.

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ΒΆ

There is a CPU fixed memory footprint for every object used to bake from. In order to avoid crashes due to lack of memory, the high-poly objects can be joined before the baking process. The render tiles parameter also influence the memory usage, so the bigger the tile the less overhead you have, but the more memory it will take during baking (either in GPU or CPU).

ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ Π² качСствС ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ вмСсто автоматичСски рассчитываСмого выдавливания ΠΎΡ‚ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ использовании ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Π’Ρ‹Π΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ.

Если Π²Ρ‹Π΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ полисСтки Π½Π΅ Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΡ… Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ², Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ копию Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ полисСтки ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‘, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‘ Π² качСствС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°-ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ. ОбС полисСтки Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡŽ (количСство Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ ΠΈ порядок ΠΈΡ… располоТСния).

Β© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€uss_auriga

Пакос Π§ΠΈΠ²Π°Π»Π΄ΠΎΡ€ΠΈ

Начало http://uss-auriga.livejournal.com/694009.html
Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

01. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΎΡΠΈΠΌ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ слой ΠΈΠ»ΠΈ удаляСм со сцСны всС источники свСта (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π΅ ΡƒΠ΄Π°Π»ΡΡ‚ΡŒ, Π° просто ΡΠ½ΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅)

02. На Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ World устанавливаСм Color Π² Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ. (Или, Π΄ΡƒΠΌΠ°ΡŽ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π² сСрый, Π² зависимости ΠΎΡ‚ интСнсивности/яркости Π΄ΠΈΡ„ΡŒΡŽΠ·Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ). Π’Π°ΠΌ ΠΆΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ Ambient Occlusion, Ссли ΠΎΠ½ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½.

03. Π–Π°ΠΌΠΊΠ°Π΅ΠΌ Combined (хотя ΠΎΠ½ ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊ стоит ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ) Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Bake

04. Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌ. Π’ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ красный Π΄ΠΈΡ„ΡŒΡŽΠ· ΠΈ Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ глосси запСклись Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄. ЀактичСски, Π΄ΡƒΠΌΠ°ΡŽ, Ρƒ нас просто ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ большой ΠΈ ΠΆΠΈΡ€Π½Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΈΡ„ΡŒΡŽΠ· запСкся. ΠŸΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ глосси ΡƒΠΆΠ΅ управляСт ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ Π²Π½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΈ Cycles ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°. Π­Ρ‚ΠΎ ΡƒΠΆΠ΅ Π½Π΅ просто Ρ†Π²Π΅Ρ‚ самого ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π° взаимодСйствиС с освСщСниСм, Π½ΠΎ это Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ.

05. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ сэмплов Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Sampling ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠΈ Π΄ΠΈΡ„ΡŒΡŽΠ·Π° ΠΈ глосси ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΠ»Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 1 (ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡƒ).
Bake the ‘color’ pass (Diffuse Color, Glossy Color, etc). This will bake the only the color supplied to the shader, not its interaction with illumination. Because of that, you can set the samples 1.

UPD: Π’Π°ΠΊ, Π° Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ссли вывСсти MixShader Π² Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π΄ΠΈΡ„ΡŒΡŽΠ·? И ΡƒΠΆΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ. По ΠΈΠ΄Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΠ³Π΄Π° Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒΡΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ с Diffuse Color, Π° Π½Π΅ Π² Combined Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Π³Π΄Π΅ ΠΌΡ‹ выставляСм World Π² сСрый Ρ†Π²Π΅Ρ‚ для достиТСния Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ эффСкта. Π­Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ всСгда Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π°Π΄Π΅ΠΊΠ²Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΈΡ„ΡŒΡŽΠ·, Π½Π° ΠΌΠΎΠΉ взгляд. Он Ρ‚ΠΎ пСрСсвСчСн, Ρ‚ΠΎ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚.

UPD2: Нифига. Π§Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅, Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠ½Π΅ΠΌ. Π’ΡƒΠΏΠΎ, Π½Π° врСмя запСкания, замСняСм всС Glossy ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ Π½Π° Diffuse (Или ΠΆΠ΅ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, Π½ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ³Π΄Π° Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌ Glossy Color) c Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΆΠ΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌ Diffuse Color.
Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€
ΠŸΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ «Ρ‡ΠΈΡΡ‚Ρ‹ΠΉ» Diffuse, Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΎΠ½ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ Π² ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π΅, Π° Π½Π΅ Ρ‚Π²ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ состояния с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π½ΠΎΠ΄Ρ‹ World
Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€
Π›ΠΈΠ±ΠΎ, Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, сначала Glossy Color ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ Diffuse Color ΠΈ совмСщаСм Π² Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΆΠ΅ ΠΈ Π±Ρ‹Π»ΠΎ сказано, Π΄Π°.

UPD3: Π’ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠ΅, получаСтся Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Ρ…Ρ€Π΅Π½, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ чистый Diffuse ΠΈΠ»ΠΈ Glossy с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Glossy Color ΠΈΠ»ΠΈ Diffuse Color ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ Combined Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ с World выставлСнным Π² Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ. Бильно ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ·Ρ€Π΅Π²Π°ΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Cycles ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠΈ Diffuse Color ΠΈΠ»ΠΈ Glossy Color Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ выставляСт World Π² Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² тСкстуру ΠΈ Π»Π΅Π½ΠΈΠ²ΠΎΠ΅ тСкстурированиС 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры Π² Blender для ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Unity3D

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ описываСтся способ запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² тСкстуру с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ 3D модСль Π² случаС, Ссли Π±Ρ‹Π»Π° утСряна Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ 3D модСль, Π° Π½Π° низкополигональной ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ измСнилась uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ°. Π’ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ части ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ рассматриваСтся простоС созданиС uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ автоматичСски, Π±Π΅Π· выдСлСния швов Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ инструмСнта Smart UV Project Π² Blender для дальнСйшСго использования Π² ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°Ρ… Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ Unity 3D.

Об описываСмой Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ возмоТности запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ (Π΄ΡƒΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½Ρ‹Ρ…, Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π·Π°Ρ‚Π΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Ρ‚.Π΄.) Π² тСкстуру с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ я упомянул Π² ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ для Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Sculptris ΠΎΡ‚ Pixologic.

Π‘Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρƒ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ 3D Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡŽΡ‚ ситуации, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° для низкополигональной ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (low poly) ΠΎΡΡ‚Π°Π»Π°ΡΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ тСкстура (диффузная ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°) ΠΎΡ‚ Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (high poly), ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° low poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ°, ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±Ρ‹Π»Π° Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ. Π’Π°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ссли Ρƒ вас ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡΠ»Π°ΡΡŒ high poly модСлька (Π° Π²Ρ‹ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ-Ρ‚ΠΎ сообраТСниям ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ low poly 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ), Π½ΠΎ ΠΎΡΡ‚Π°Π»Π°ΡΡŒ low poly модСль. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΆΠ΅ способ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ для запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ с ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π»ΠΎΡƒΠΏΠΎΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ 3D модСль ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π²Π°Π½ΠΊΡƒ пСрсонаТа, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ схоТи своСй Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠ΅ΠΉ. Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ способ позволяСт ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ мытарства Π² GIMP’С с Π²Ρ‹Ρ€Π΅Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ кусков тСкстуры (ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈ ΠΏΡ€.) ΠΈ пСрСнСсСниСм ΠΈΡ… Π½Π° Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Π’ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… случаях, ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ, Π½Π΅ ΠΎΠ±ΠΎΠΉΡ‚ΠΈΡΡŒ Π±Π΅Π· использования NDO painter ΠΈ DDO Painter ΠΈΠ· Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° Quixel SUITE ΠΈΠ»ΠΈ GIMPβ€˜Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ²ΡˆΠΈΠ΅ΡΡ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, Π΄Π° ΠΈ просто для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΡˆΡ‚Ρ€ΠΈΡ…ΠΈ своСй 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ способ запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ (ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈΠ· Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π² Blender’С тСкстуры Π½Π° эту ΠΆΠ΅ 3D модСль) Π² совокупности с автоматичСским созданиСм uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ являСтся ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ способом Β«Π»Π΅Π½ΠΈΠ²ΠΎΠ³ΠΎΒ» тСкстурирования.

ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ (Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· мСню Bake) Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ с high poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° low poly 3D модСль ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π΅Ρ‚ возмоТности, Π° Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ситуации являСтся Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ 3D модСль, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ, какая Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° Ρƒ ΠΎΠ±ΠΎΠΈΡ… пСрсонаТСй β€” Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΎ Π½Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ.

Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ размСстим Π½Π° сцСнС 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈ 3D модСль, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π΄Π²Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ с Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌΠΈ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ°ΠΌΠΈ.

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ»Π°ΡΡ‚ΡŒ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρƒ Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ имСлась uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ°, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части рисунка, прСдставлСнного Π²Ρ‹ΡˆΠ΅.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π΄Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΠΌ 3D модСль-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Π°. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Ρƒ, с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, Ссли ΠΎΠ½ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π» создан Ρ€Π°Π½Π΅Π΅. ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Ρƒ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΡƒΡŽΡΡ Ρƒ вас ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² качСствС тСкстуры (Π½Π΅ Π² качСствС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ это дСлаСтся).
Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ процСсс добавлСния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΈ тСкстуры 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Ρƒ. Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС, Π² качСствС тСкстуры (Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹) ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ тСкстуру Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°, помСститС курсор ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ (Π½Π΅ 3D курсор) Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ модСль, ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ сочСтаниС клавиш Shift+Z, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ β€œΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΡƒΡŽβ€ 3D модСль.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° визуализация 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ с использованиСм ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Rendered (справа Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ), справа Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ 3D модСль отобраТаСтся с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (Material) слСва Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Solid ΠΈ Wareframe, Π° слСва Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² тСкстуру. Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ отобраТСния 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ, Ссли Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ сфСры, располоТСнной ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ ΠΏΠ΅ΠΉΠ·Π°ΠΆΠ° слСва ΠΏΠΎΠ΄ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΌ ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ для отобраТСния uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ мСню Π’ΠΈΠΏΠ° Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° (Editor Type) UV/Image Editor.

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ для ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ. Π’ мСню создания Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния (New Image) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ имя ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ изобраТСния, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅. ПослС создания изобраТСния Ρ„ΠΎΠ½ uv плоскости Π·Π°Π»ΡŒΠ΅Ρ‚ΡΡ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ.

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ 3D модСль, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ тСкстура ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ рСдактирования мСша (клавиша β€˜Tab’), Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ всС составныС элСмСнты мСша (клавиша β€˜A’), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ.
Если Ρƒ вашСй Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΅ΡΡ‚ΡŒ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ°, Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ UV/Image Editor, Ссли Π½Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°Π³Ρ€ΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ ΠΈ Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€, Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Π°ΠΌ придСтся ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ для своСй Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π°ΠΆΠ΅ автоматичСски ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ).

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ мСню экспорта uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ (слСва), Π° справа ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ мСню создания Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ для настройки β€œΠ°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΎΠΉβ€ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ.

Допустим, Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ присутствуСт ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹ Π΅Π΅ создали. Π•Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ условиСм ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ запСкания тСкстуры/ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² тСкстуру Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ±Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ цСлСвая 3D модСль, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΏΠΎ возмоТности ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Ρ‚Π°ΠΊ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΉ, модСлью-источником ΠΈΠ»ΠΈ модСлью-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€ΠΎΠΌ, Ρ‚.Π΅. 3D модСлью с ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ совмСстили 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ³Π½Π°Π»ΠΈ модСль-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Π° ΠΏΠΎΠ΄ Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ модСль ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ модСль ΠΏΠΎΠ΄ модСль Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Π° (послСдний Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π΅ΠΉ, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ high poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π½ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΠ½ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ low poly, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ high poly, Ρ‚Π°ΠΊ ΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ, навстрСчу Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Ρƒ, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ ΠΏΠΎ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ΅ ΠΈΠ· ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½ΠΈΠΊΠ° с ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚Π°ΠΌΠΈ), ΠΏΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΎ врСмя Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ тСкстуру.
ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ссли Π²Ρ‹ измСняли Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ рСдактирования мСша, Ρ‚ΠΎ Π²Π°ΠΌ, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, потрСбуСтся ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π΅ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ, Β«ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΒ» Π΅Π΅, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ случаС запСчСнная ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒΡΡ с искаТСниями Π½Π° Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ модСль. Если ΠΆΠ΅ Π²Π°ΠΌ нравится созданная uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΊΠ° uv островов Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Ρ‚ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠΈΡ‚Π΅/Π·Π°ΠΏΠΈΠ½ΡŒΡ‚Π΅ Π΅Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ (ΠΎΡ‚ слова pin β€” ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ°Π»Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ), Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² всС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ UV/Image Editor ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ β€˜P’. ΠžΡ‚ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ – Alt+P. Π—Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ красным. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ»ΡΡ‚ΡŒ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ всС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, Π½ΠΎ ΠΈ uv острова ΠΈ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ совмСщСнныС 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ для запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚/тСкстур. Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ β€œΠ·Π°ΠΏΠΈΠ½Π΅Π½Ρ‹β€. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π° рисункС Π·Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΌ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠΌ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° рСдактирования uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ синхронного рСдактирования Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, Ρ‚.Π΅. uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π±Π΅Π· нСобходимости выдСлСния Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°.

Для запСкания тСкстуры с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ сначала 3D модСль-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ с Π·Π°ΠΆΠ°Ρ‚Ρ‹ΠΌ Shift’ом Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ
Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ модСль. ПослС этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ β€˜Tab’, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ рСдактирования мСша Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (ΠΈ Ссли Ρƒ вас ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ синхронноС Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ всС Π΅Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ с Ρ‡Π΅Π³ΠΎ-Ρ‚ΠΎ Π½Π° Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС, с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ, ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Renderer Π² мСню свойств (Π½Π° рисункС Π½ΠΈΠΆΠ΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΎΡ€Π°Π½ΠΆΠ΅Π²Ρ‹ΠΌ), ΠΈ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π° Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Bake. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Texture Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС. Π’Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Margin, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ Π·Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π° Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌΠΎΠΉ тСкстуры Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ (ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ 16 пиксСлСй), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ запСчСнная тСкстура выступала Π·Π° края островов uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, Π½ΠΎ Π½Π΅ Π·Π°Π»Π΅Π·Π°Π»Π° Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ острова.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ мСню запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ с выставлСнными ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ для запСкания тСкстуры с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ 3D модСль.

НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Bake, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² тСкстуру с ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Π° Π½Π° Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ модСль. Π’Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ сСтка uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π½Π°Ρ‡Π½Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ. Π’ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части Blender’а Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ состояниС Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ процСсса Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ….

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΎΡΡŒ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ (слСва) Π² тСкстуру (справа).

Как Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ процСсс запСкания Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΡ‚ΡΡ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ (ΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ (Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Π΅ΠΉ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ 3D модСль, Ссли Π²Ρ‹ этого Π΅Ρ‰Π΅ Π½Π΅ сдСлали).

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ мСню сохранСниС Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.

Blender Π½Π΅ сохраняСт автоматичСски Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ измСнСния Π² Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΌ пространствС, Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ (Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ambient occlusion…) ΠΈ Ρ‚.Π΄., ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² Blender’С (hand painted texturing) Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ рСдактирования UV/изобраТСния (UV/Image Editor), ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° рисункС Π²Ρ‹ΡˆΠ΅, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ сохранСниС Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° сцСны Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ctrl+S Π½Π΅ сохраняСт упомянутыС измСнСния. Настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² с Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ тСкстурами, Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ мСша, Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡŽ, ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, настройки освСщСния ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ β€” это Π΄Π°, Π° измСнСния ΠΈ созданиС самих тСкстур β€” Π½Π΅Ρ‚. ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ, Π΄Π²ΡƒΡ…-Ρ‚Ρ€Π΅Ρ… потСрянных тСкстур, отрисованных Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ, Ρ…Π²Π°Ρ‚Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ.
Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, новая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ сохранСна, ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ лишь ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π½Π° ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ low poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС: слСва – ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ 3D модСль, справа – 3D модСль с ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ Π±Ρ‹Π»Π° рассмотрСна Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ модСль, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π½ΠΈΡ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ ΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Π²Π°ΠΌ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΡƒΡŽ (часто Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΉ просто тСкстурой).

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° визуализированная 3D модСль Π² Blender’С, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±Ρ‹Π»Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π° тСкстура с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² тСкстуру Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π΄Π²Π΅ тСкстуры: ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΈ пСрСзапСчСнная.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС: слСва – ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ 3D модСль, справа – 3D модСль с ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ (Albedo).

Помимо описанного ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° сущСствуСт Π΅Ρ‰Ρ‘ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ способ восстановлСния ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ для 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ β€” Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· прСвращСния ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ высот с ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Π΅Ρ‘ использованиСм Π½Π° низкополигональной ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² качСствС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ смСщСний (displacement map). Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ описан Π² ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅///.

P.S. ΠŸΡ€ΠΎ Π»Π΅Π½ΠΈΠ²ΠΎΠ΅ тСкстурированиС.

Blender позволяСт ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±Π΅Π· uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° 3D модСль столба, затСкстурСнного Π² Blender Π±Π΅Π· создания uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ.

Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Blender’а Unity3d Π½Π΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ тСкстуру Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±Π΅Π· uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ. Об этой особСнности Unity 3D ΠΈ ΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚Π°Ρ…, Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² Unity ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ Ошибки Π² ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² Unity 3D. Π ΠΎΠ·ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ, Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ, Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Unity. ΠŸΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ, ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ, uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΎΠΉ ΠΈ кСшСм.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, Π² Blender’С ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±Π΅Π· uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅ΠΌΡƒ тСкстуру. И всС Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ. Но ΠΊΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ пСрСнСсти 3D модСль Π² Unity, Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ² Π½Π° это ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ усилий? Π’ Blender ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· инструмСнтов создания автоматичСской uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ β€œSmart UV Project”. ΠŸΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ врСмя с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, Π²Ρ‹, Π² ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠΌ счСтС, ΠΏΠΎΠ΄Π±Π΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° созданная uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ инструмСнта Smart UV Project. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ сниманиС Π½Π° ΠΏΡ€Π°Π²ΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ рисунка, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ мСню способа налоТСния тСкстуры, Ρ‚.Π΅. согласно ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌ: ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌ, uv, ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Ρ‚.Π΄. А ΠΏΠΎΠ΄ этим мСню Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½Π° волшСбная опция β€” это способ проСцирования тСкстуры, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ плоскоС ΠΏΡ€ΠΎΠ΅Ρ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры, цилиндричСскоС/Tube, кубичСскоС ΠΈ сфСричСскоС. Благодаря Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ настройкам тСкстуру ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ всСгда Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ хочСтся. Если Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ тСкстуры Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄Ρ‹Π²Π°Π»ΠΈΡΡŒ Π±Π΅Π· Ρ€Π°Π·Ρ€Ρ‹Π²ΠΎΠ² ΠΈ стыков, Ρ‚ΠΎ ваш ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ Π»Π΅ΠΆΠΈΡ‚ ΠΊ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ тСкстурирования ΠΈΠ»ΠΈ использованию упомянутых Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² для тСкстурирования ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с изобраТСниями, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΎΡ‚ Adobe, Allegorithmic ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ….

3D модСль ΡƒΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для использования Π² Unity3D, Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΊ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ тСкстуру, вСдь Π² Unity ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ лишь ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ способ налоТСния тСкстуры Π½Π° 3D модСль – согласно uv ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌ. Но Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π² Blender’С Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ подходящий способ располоТСния тСкстуры Π½Π° повСрхности 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (способ ΠΏΠΎ ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌ/Window являСтся ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ интСрСсным) ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΡƒΡŽ Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ тСкстуру Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ Π΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ мСню запСкания тСкстуры. ΠžΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ тСкстура натягиваСтся Π½Π° саму 3D модСль ΠΈ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ рядом с ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ запСкания с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ β€œSelected to Active” Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ снят.

ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ лишь ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ 3D модСль ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π² Unity3D.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *