Что такое керри в лол

Знай свою роль! (Гайд для начинающих)

Доброго времени суток, Геймеры!

В этом посте я хочу разобрать тему ролей в игре League of Legends. Я считаю, что очень важно осознавать свою роль в команде, что правильные действия и обдуманные решения обязательно приведут к победе.

Для начала приведу несколько слов, использованных в тексте, для тех, кто не в курсе:

HP или ХП – health points, они же очки жизней.

MP или МП – mana points, они же очки маны.

AP или АП – Ability power, сила заклинаний.

AD или АД – Attack damage, сила атаки.

Armor или армор – физическая защита.

MR или мр – магическая защита.

Minion, минион или крип – Союзный или вражеский юнит, управляемый компьютером, движущийся по одной из линий карты.

Top – верхняя/левая линия карты.

Mid – Центральная линия карты, проходящая по диагонали.

Bot – нижняя/правая линия карты.

Lane или лейн – одна из линий карты, по которой идут минионы – Top, Mid или Bot.

Farm или фарм – целенаправленое убийство мобов с целью максимального заработка золота.

Push или Пуш – быстрое убийство волн крипов, с целью уничтожения башни противника.

Initiate или инициация – Ситуация, когда инициатор провоцирует противника ввязаться в битву.

Buff или бафф – Положительный эффект, усиляющий характеристики героя.

Jungle, джангл или лес – Лесная часть карты, расположенная вне лейнов.

AOE – Area of Effect, способности наносящие урон по площади.

Ult, Ultimate или Ульт – четвертая способность героя, которую он получает на 6,11,16 уровнях.

Roaming или Роаминг – перемещение между линиями с целью ганка противника.

Abuse или Абуз – Частое нанесение повреждений противнику.

В игре существует несколько общепринятых ролей, которые я постараюсь разобрать далее.

Танк – это привычная для всех роль консервной банки. Как правило, у Танка слабенький урон, но очень высокая выживаемость (хп, армор, мр, реген). Основная задача танка – инициация боя, а так же максимально усложнить бой противнику, используя контроль на противников и сейвы на союзников. Честно говоря, в последнее время я редко вижу игроков, играющих «чистыми» танками. Обычно получается либо брузер, либо саппорт.

Чаще всего Танки выбирают следующие линии: Solo Top, Jungle или Bot в роли саппорта для керри.

Вот примеры героев, которые могут стать хорошими танками: Shen, Rammus, Galio, Amumu, Cho’Gath, Maokai, Mundo, Nautilus, Singed etc.

Предпочтительные руны для роли Танк: Armor, Magic resist, Health.

AD Carry

Это немаловажная роль, которая сыграет просто огромную роль в лейте, если все правильно сделать. Само слово Carry (В данном случае можно перевести как «Тащить») подуразумевает, что Вы должны «вытащить» игру. Персонажи, подходящие для этой роли, очень сильно зависят от предметов. Исходя из этого я могу сказать, что сначала команда тащит керии, пока он не отфармиться, а потом уже керри тащит команду. Главная цель АД керри в early и mid-гейме нафармить как можно больше золота, чтобы получить преимущество. Старайтесь не упускать ни одного моба на линии, добивая крипов лишь последним ударом/выстрелом (чтобы не пушить линию и ваш джанглер/мид мог придти на ганк). Как правило АД Керри – это стрелки (ranged) герои, но бывают и исключения. 150 крипов за 25 минут, я бы сказал это минимум, который должен быть.

Линия, на которую предпочтительнее пойти АД керри – Bot. Туда следует идти вместе с саппортом, который будет ставить варды, чтобы Вас не ганкнули, а так же лечить/щитовать/контролить противника и бафать Вас. В командных боях скорее всего Вы будете первой целью противника, поэтому некоторые защитные предметы, такие как Guardian Angel, все же стоит собрать.

Скажу, исходя из своего опыта, что позиционирование очень важная вещь, особенно для АД Керри. Будучи все время приоритетом для противнка, Вам стоит с умом выбирать откуда Вы начнете атаковать, и какие у Вас будут пути отступления в случае неудачи.

Примеры героев, подходящих на роль АД Керри: Ashe, Ezreal, Corki, Miss Fortune, Vayne, Varus, Graves, Draven etc.

Предпочтительные руны для роли АД Керри: Attack damage, Armor penetration, armor, magic resist.

AP Carry

На эту роль подходит практически любой кастер, имеющий в своем арсенале сильные способности с магическим уроном. В основном АП керри стоят на миде, но бывают и исключения, такие как топ и даже джангл. Основная цель АП керри – нанесение массивного урона способностями, как АОЕ, так и по одиночной цели. АП Керри не так сильно зависят от предметов, как АД керри, но их отсутствие так же сделает Вас бесполезными в бою. Так как АП Керри сильно зависят от способностей, важной частью этой роли является грамотное использование этих самых способностей в бою. Например, неправильно брошенная ульта грагаса может спасти противника от смерти. АП Керри имеет возможность быстро убивать волны крипов, используя способности, что позволяет ему быстро фармить на лейне. Так же не маловажно не забывать о своей команде – своевременный ганк топа или бота может дать неплохое преимущество команде в золоте и опыте, а так же позволит быстро уничтожить башню противника.

Герои, подходящие на роль АП Керри: Ahri, Kasadin, Gragas, Karthus, Anivia, Veigar, Xerath, Ziggs etc.

Предпочтительные руны для роли АП Керри: Magic penetration, Ability power, Magic resist, Mana regen.

Assassin

Герои, походящие на роль Ассассина: Shaco, Talon, Akali, Fizz, Pantheon, Evelynn etc.

Предпочтительные руны для роли Ассассин: Attack damage/Ability power, Armor/Magic penetration, Armor, Magic resist.

Bruiser

Герои, походящие на роль Брузера: Lee Sin, Shyvana, Yorick, Shen, Jayce, Pantheon, Jax etc.

Предпочтительные руны для роли Брузер: Attack damage, Health, Armor, Magic resist.

Читайте также:  на что берет карась в июле в прудах

Support

Герои, походящие на роль Саппорта: Sona, Janna, Soraka, Taric, Blitzcrank, Alistar, Leona etc.

Предпочтительные руны для роли Саппорт: Mana regen, Gold per second, Ability power.

Jungler

Роль джанглера, на мой взгляд, одна из самых важных. Хороший джанглер может повернуть исход игры в свою стороны чуть ли не в первые минуты матча. Основное место обитания – лес, где он фармит лесных крипов, собирая баффы. Важной целью джанглера является ганк. Хороший джанглер может настолько усложнить фарм противнику, что тот станет бесполезным на какое-то время, а то и до конца игры. Так же джанглер обеспечивает своего АП Керри синим баффом, что позволит стоять тому на линии очень долго. Еше одна из причин, почему джанглер так полезен – это counter-джангл. Забирая крипов у джанглера противника, Вы тем самым снижаете эффективность его фарма, а соответственно и эффектифность и периодичность его ганков.

Герои, походящие на роль Джанглера: Lee Sin, Shyvana, Maokai, Diana, Alistar, Amumu, Nautilus, Hecarim etc.

Предпочтительные руны для роли Джанглер: Attack damage/Ability power, Armor, Magic resist, Movement speed.

Хочу лишь заметить, что League of Legends предлагает игроку широкие возможности. Вы можете экспериментировать с героями и различными сборками, а так же мастери и разными рунами.

Источник

Термины, сокращения, сленг и англицизмы в Лиге Легенд и других MOBA

Порой в играх возникает нужда в создании слов, быстро передающих определённый манёвр, действие, значение характеристики и многое другое. Дабы сократить время, проводимое в чате и увеличить коэффициент полезного действия ваших… собственно действий. Также, по той причине, что игровое сообщество является на данный момент уже крупным и состоявшимся обществом людей, имеется большое количество названий и кличек, созданных в процессе игры, не несущих какой-либо пользы, но всё же являющихся неотъемлемой частью и, можно сказать, культурной ценностью тесного геймерского социума.

Сленг

Энгейдж(от англ. слова engage) — инициация, начало какого-либо действия, чаще всего применяется в контексте боя, «заэнгейджить» — начать бой. Энгейджеры — персонажи, набор умений или характеристик которых позволяет справляться с этой задачей оптимально и лучше, нежели это удавалось бы остальным. Примеры персонажей: Мальфит, Вуконг, Варвик, Алистар.

Дисенгейдж(от англ. disengage) — отступление, с активным разрывом дистанции и успешным выходом из зоны конфликта. Достигается любыми способами, начиная от блинков до массового контроля по врагам, что позволит Вам/Вашей команде отступить в безопасность. Дисенгейджер — персонаж со способностями, позволяющими обеспечивать успешное отступление. Примеры: Нами, Жанна, Маокай.

Автоатака, аа(от англ. autoattack) — автоматизированная атака, происходящая когда враг попадает в радиус зрения вашего персонажа. При настройках по умолчанию работает на ПКМ при применении на врага. Иными словами, базовая атака.

Кайт — активная атака врага, при которой персонаж успешно держит дистанцию от цели, которая его преследует. Обычно происходит благодаря замедляющим/станящим способностям, постоянному отблинкиванию от врагов или ускорению собственного передвижения. Примеры: Вейн, Эш, Сивир, Вел’Коз.

Стан — оглушение, форма хард контроля, не позволяющая вражеским персонажам предпринимать любые действия.

Контроль(CC, от англ. Crowd Control) — умения, способности, и в принципе явление, когда способность врага атаковать/перемещаться/применять заклинания блокируется другим, чаще всего вражеским юнитом. Хард контроль (тяжелый контроль) — разновидность, в которой большинство, если не все способности к действию врага блокируются. К ним относятся: оглушение, подавление, провокация, страх, очарование, стазис, подбрасывание. Лайт или мягкие формы контроля: замедление, молчание(сайленс), ослепление, превращение.

Поук(в переводе с англ. «тыкать») — способ нанесения урона издалека, крайне надоедливым способом, посредством, чаще всего скиллшотов. Когда вы остаётесь в безопасности но при этом способны «тыкать» по врагу, получая таким образом преимущество по здоровью. Примеры: Бренд, Зайра, Зерат, Зиггс.

Скиллшот(от англ. skillshot) — направленная на местность, а не прямо на вражескую/союзную цель, способность, которая может промахнуться и в принципе не привязана к цели, а отправляется именно на место, где находится ваш курсор. Пример: все способности Зерата, Варуса.

Директный скилл — точное умение, бьющее прямо по цели, невозможно промахнуться. Пример: умение Первый удар(Alpha Strike) Мастера Йи.

Скилл — навык, умение, способность.

Сайленс — немота, накладывание на врага эффекта, не позволяющего использовать способности(скиллы).

Лейт(Лейт-гейм) — поздняя стадия игры.

Эрли-гейм — ранняя стадия игры.

Мид-гейм — стадия игры, наступающая после эрли, чаще всего от 15-20 минуты и до 30-35. Стадия начинается, когда происходят первые ротации лайнов или убийства/файты не на линиях.

Тим-файт — командное сражение.

Фарм — убийство миньонов, действие нацеленное на получение золота или другой валюты, которая используется для усиления персонажа.

Харрас — периодическое нанесение повреждений вражеским персонажам, с целью ослабления их боевого потенциала.

Саппорт — чемпион поддержки.

Асист — помощь в убийстве.

Керри — персонаж, преимущественно наносящий урон и хорошо развивающийся к лейт-гейму посредством скейлов от предметов.

Гипер-керри — персонаж, чья сила вырастает крайне сильно при получении предметов и других усилений, чем больше последних тем сильнее они умножают силу персонажа. Чаще всего применимо к персонажам, опирающимся на АД и скорость атаки и имеет достаточно низкие показатели выживаемости без своего урона.

АД(от англ. attack damage) — сила атаки.

Скейл — усиление от чего-либо, предметов, времени, уровней, АД или АП.

Геймлпей — стиль игры, способ игры, игровой процесс.

Ульт, Ультимейт, ульта — самое сильное умение чемпиона, находящееся по умолчанию на кнопке R.

Додж, эвейд — уклонение от определенных негативных эффектов.

КД, куллдаун — откат способности, предмета.

Бурст урон — мгновенный урон, чаще всего достаточно большой.

Сустейн — продолжительный эффект, или урон если это касается нанесения повреждений. Также часто сустейн применяется, когда говорится о целебных способностях, способных продлить способность персонажей удерживать своё здоровье на высоких значениях.

Читайте также:  на чем пожарить мясо если нет подсолнечного масла

Бафф — усиление персонажа тем или иным кратковременным явлением. Примеры: усиление Драконов, Барона Нашора.

КДР — уменьшение отката способностей или предметов.

Ганк — внезапное нападение с целью убийства или зонинга врагов.

Зонинг — отталкивание, отпугивание противника теми или иными методами от определенного места на карте.

Каст — заклинание, или если описывается процесс время применения умения.

Фронт-лайн — передовая боя, а также бойцы передовой, те, кто должны быть в гуще событий.

Бэк-лайн — более безопасная зона боя, можно сказать «тыл», а также персонажи поддержки, адк, кастеры.

Источник

Роли в League of Legends: введение для любителей ставок

Pinnacle — это уважаемый по всему миру лидер букмекерской индустрии с двадцатилетней историей онлайн-ставок. Еще с 2010 года компания принимает букмекерские прогнозы на киберспортивные мероприятия и не желает останавливаться.

Роли в League of Legends – один из важнейших элементов игры. Если вы не знаете, что за роли существуют в LoL и на что они влияют, будет очень тяжело понять происходящее в матче. Например, почему стоящий вооон там персонаж никого не атакует? Если вы когда-нибудь задавали себе подобные вопросы, наш материал объяснит вам все, что нужно знать об этом.

КАКИЕ РОЛИ СУЩЕСТВУЮТ В LEAGUE OF LEGENDS?

AD CARRY / КЕРРИ

ADC или AD Carry (англоязычная аббревиатура Attack-Damage Carry), как правило, наносит больше всего урона противникам. Как правило, ADC наносит значительный ущерб всем врагам, кроме возможного танка. Это преимущество компенсирует «мягкостью» персонажа – керри легко и быстро умирает, поскольку имеет довольно мало здоровья и защиты. Поэтому на помощь ADC приходит саппорт.

Обычно керри становятся чемпионы дальнего боя (также из-за низкого запаса здоровья). Основной целью ADC во время лайнинга является устранение ADC соперника, а командных сражениях он должен расставить приоритеты и атаковать наиболее важную цель. Чемпионы этого типа обычно выполняют одну из основных ролей и располагаются на нижней линии.

В редких случаях стрелок вместе с саппортом меняет линию и перемещается на верхнюю часть карты. Это происходит в матчах высокого уровня, если у одной из сторон есть сильный игрок, способный выстоять на линии в одиночку. В таких случаях перестановка (или «свап» линиями) может обеспечить преимущество на старте игры.

Support / Поддержка

Игрок поддержки (или «саппорт») неизменно связан с ADC, а его главная задача – любым способом помочь керри в совершении убийств и защищать его в сражениях, а также обеспечивать обзор ADC и другим членам команды с помощью вардов. Обычно у саппортов мало урона и большое количество здоровья, за счет чего их используют для отвлечения внимания противника или нанесения урона танку.

Саппорты используются для поддержки AD Carry на лайнинг-стадии, однако в дальнейшем могут сыграть большую роль в командных сражениях. Такие чемпионы поддержки, как Треш, могут использовать свои способности, чтобы «зацепить» вражеского персонажа и начать сражение. Например, если Треш удачно начнет сражение против ADC, вся команда сразу бросится в бой.

Это не всегда работает, но порой герои типа Жанны могут как инициировать, так и предотвратить командное сражение, используя Муссон. Сона с помощью своего ультимейта Крещендо также может определять, произойдет тимфайт или нет.

Существуют разные чемпионы поддержки; одни более оборонительны, а другие нацелены на агрессию. Но большинство саппортов имеют способности и для того, и для другого.

Jungler / Лесник

В Ущелье Призывателей (официальное название карты League of Legends) три линии, но целых пять чемпионов. Поэтому лесник (или «джанглер») большую часть времени проводит в области карты между линиями – ее называют лесом. Основная цель лесника в том, чтобы использовать наибольшее число золота и опыта, которые есть в Ущелье Призывателей.

Большую часть времени в начале игры джанглер проводит в лесу, что позволяет ему зарабатывать опыт и золота и начать ганги. Обычно это происходит в течение первых минут игры или на в промежутке между 4 и 7 минутах. Помимо гангов на линии, лесник также важен для обеспечения обзора в районе Дракона и Барона, а также поддерживает своего чемпиона на центральной линии.

Контроль леса позволяет команде следить за основными точками на карте. Особенно это важно на раннем этапе, когда выигрывается или проигрывается большинство игр.

TOP / ТАНК

Как правило, верхнюю линию единолично занимает танк, если только команда не планирует свап.

Есть несколько типов чемпионов для топ-линии, однако команды чаще всего используют на верхней части карты персонажей-танков. Такие чемпионы могут выдержать большое количество урона, прежде чем погибнут. В сражении они привлекают к себе внимание, пытаясь оглушить или атаковать вражеского AD Carry.

Такие чемпионы, как Мальфит, не только имеют высокие базовые характеристики здоровья и защиты, но также способны моментально инициировать тимфайт с вражеской командой на стадии лайнинга или на последнем этапе игры. Кроме того, игроки недооценивают возможность топ-чемпионов к гангам.

Обычно такого не происходит, если чемпионы не покидают свои линии. Однако если персонаж с верхней линии перемещается в сторону центра карты, это отличная возможность, чтобы застать соперника врасплох и совершить убийство.

Отвлекая внимание вражеской команды на себя, танк позволяет тиммейтам с большим количеством урона уничтожать соперника. Для топ-чемпионов важна стадия лайнинга; персонаж должен набрать силу к основной части игры.

APC / МидЕР

Центральную линию карты практически всегда занимает APC (Ability-Power Carry). Наряду с ADC это чемпион, который наносит большое количество урона. Чаще всего на роль APC выбирают персонажей дальнего боя, однако в зависимости от пика в центре могут появиться такие герои, как Диана, которая способна быстро сокращать дистанцию до соперника.

Чемпионы дальнего боя (например, Ари) также используют способности, которые достигают противника на расстоянии. В результате соперник теряет безопасную позицию перед использованием ультимейта. Однако способные на это персонажи невероятно хлипкие из-за низких базовых характеристик защиты и скорости.

Читайте также:  как разогреть еду без газа и электричества

Чемпион на средней линии невероятно важен, так как это центр карты, и его можно ганкать с разных позиций. Хорошее понимание игры, а также хороший обзор карты очень важен для этой роли, так как противники могут очень легко переместиться в центр и подкрасться сзади.

Когда появляется возможность ганга, способности некоторых мидлейнеров (например, Катарины) помогают быстро избавиться от крипов и переместиться на другую часть карты в зависимости от текущей ситуации. Он может объединить усилия с лесником, чтобы получить численное преимущество на линии.

Роли в League of Legends и их влияние на мету

Обычно распределение ролей в игре выглядит так:

Этот лайн-ап обычно не меняется, только если вы не решите собраться вместе, пикнув пять мощных AD Carry.

Причина этого в том, что каждый чемпион может справиться со своей линией. Как упоминалось ранее, топер имеет более высокие характеристики, что дает ему возможность в одиночку защищать верхнюю линию. Центральная линия должна быть самодостаточной и иметь перспективы в гангах, джанглер располагается в лесу, а нижняя линия принадлежит ADC и помогающему ему саппорту.

Однако распределение чемпионов на линиях зависит не только от этого; влияние оказывает также контроль основных точек на карте. Говоря другими словами, нижняя линия ближе к Дракону, что позволяет леснику атаковать бот и мид, в то время как Барон располагается ближе к верхней линии.

Как знание ролей может помочь мне ставить на League of Legends?

Например, ротация персонажей на линиях расскажет о вам о том, как закончится стадия лайнинга. Наблюдение за лесником, приближающемся к очередному гангу, может сообщить, кто получит преимущество в будущем. Также стоит обратить внимание на то, насколько хороший обзор имеет AD Carry и как располагается его саппорт – как вы понимаете, все это поможет вашим ставкам на League of Legends в лайве.

Ставки на любую киберспортивную дисциплину без понимания игры – не лучший выход. Понимание ролей в League of Legends поможет вам понять, что происходит в любой момент матча и что может произойти в будущем; а затем выработать стратегию ставок или просто наслаждаться игрой.

Источник

Что такое керри в лол

Что такое ад кэрри?
Добро пожаловать на мой гайд где я в кратце выражаю свои идеи об ад кэрри. Этот гайд поможет новичкам преуспеть за эту роль.
АД КЭРРИ – Attack Damage Carry (физический урон)

Чемпионы – Мисс Фортуна, Ургот, Сивир, Грэйвс, Вэйн, Корки, Езреаль, Тристана, Ког’Мау.

Основы каждого ад кэрри:
• Наносит Урон из далека;
• Делает физический Урон;
• Основной Урон это правая кнопка мыши;
• Обычно он занимает боттом линию вместе с саппортом;
• Очень зависит от фарма, так как обритая нужные вам веши вы становитесь сильнее других ролей.

Фарминг!
Добивать миньонов главная задача ад кэрри. Быть хорошым ад кэрри озночает не пропускать ни одного миньона. Если у вас одинаковый счёт по киллам и смертям как и у вражеского ад кэрри, но у вас фарм лучше, то вы выйграли лэйн фазу.
Старайтесь одновремена наказавать своего соперника когда он пытается добить крипа, так как скорость анимаций атак не позволит ему контратаковать.
Иногда лучше пропустить пару миньонов если вы можете получить много урона и не в состояний разменятся. Если ваш саппорт покинул лэйн и соппреник в курсе то лучше ждать под башней.
Добивать крипов у башни задача не из простых! Ваш саппорт должен вам помогать чтобы вы не отставали от вражеского ад кэрри. Ещё ад руны и квинты помогут вам легче добивать миньонов.

Саппорт/Ваш партнёр!
Обшения между вашем саппортом это ключевой момент который поможет вам выиграть свою линию. Всё это приходит с опытым и практикой. Если вы играете агресивно, желательно стобы ваш саппорт подерживал вас, и наоборот (при этом вы должны быть в удобный позиций чтобы добивать крипов, но и от ганка легко уйти).
Пинги – это самы простой и быстрый способ показать вашему партнёру вашы следуюшие действия. Либо убивать (alt+left click), Либо отсупать (V+left click). Рызговоры в чате или при помоши микрофона помогут тоже. Предупреждайте а след. ходе всегда. На пример, убиваем на 6 уровне или 30 сек до хилла.
Некоторые комбинаций ад и саппорт очень сильны и стоит их попробовать:
• Корки/Леона;
• Сорака/Грэйвс;
• Тристана/Алистар;
• Вэйн/Алистар;
• Джанна/Кэйтлин;
• Нуну/Ког’Мау;
• Сона/Грэйвс.
Каждые из этих композиций сильны по своим меркам. Это не озночает что другие комбинаций плохие, но на данный момент их трудно законтрить.

Позиционирование!
Это наверное самое главное и самое сложное цель для ад кэрри. Требуеться не мало практики, опыта и скилла чтобы вы смогли принести максимум пользы своей команде. Не раз так было когда вражеский когда ад кэрри выигравал лэйн, и он обходил меня на 2-3к+ голды но я умудрялся зделать больше чем он в тим-файте, так как его позициониравине было хуже. Тоесть вы должны правельно позиционировать своего ад кэрри так чтобы зделать максимум урона не умирая.
Никогда не влетайте первым чтобы добить, приетом не будьте далеко от команды. Вас уже не пустят в тим-файт.
Чтобы у вас была удобная позиция вы должны знать где находится все 10 чемпинов на карте.

Заключение
За ад кэрри вы должны учитавать 3 веши: позиционирование, комуникация и фарм. Если вы будете всё это соблюдать то вы преуспели и у вас высока вероятность выиграша (даже в солоку). Удачи и толька побед.

Источник

Портал знаний