Черная стена: что случилось с киберпространством в Cyberpunk 2077
Как один слишком умный нетраннер оказался слишком параноидальным и умер в самый неподходящий момент.
В мире Cyberpunk 2077 нет всемирной сети в нашем понимании: вместо единого информационного пространства здесь существует множество изолированных локальных сетей. Некогда во вселенной Cyberpunk существовало более-менее единое киберпространство, но сейчас от него мало что осталось.
Корпорации Найт-Сити и сетевая полиция NetWatch поддерживают небольшую безопасную зону киберпространства и Черную стену, своеобразный файрволл, защищающий ее от остальной части виртуального мира. Путешествие туда невероятно опасно — нетраннеры, рискнувшие выйти за Стену, не возвращались обратно.
Бартмосс, возможно, был одним из самых опытных и блестящих хакеров в истории Сети. Ви, главный герой Cyberpunk 2077, для взломов использует кибердеку, снаряженную различными атакующими программами, демонами; разработчиком этой серии программ был именно Бартмосс.
Чрезвычайно высокий уровень интеллекта хакера сопровождался таким же высоким уровнем паранойи и тяги к жизни в Сети. Рэйч Бартмосс не верил никому и стремился проводить в онлайне максимум времени; для этого хакер использовал специальное ложе-холодильник, охлаждавший его во время странствий по киберпространству.
Когда в начале двухтысячных годов корпорации запустили общепланетарную Сеть, казалось, что цифровой мир будет работать вечно. Конечно, возникали проблемы, в том числе и с хакерами — для борьбы с ними в 2013 году на базе частной организации создали киберполицию NetWatch, — но особых проблем не ожидалось.
В 2014 году был запущен масштабный проект по обновлению мировой Сети. Рэйч Бартмосс, тогда уже очень известный хакер, решил воспользоваться моментом и оставить свой след в истории, одновременно поставив под угрозу благополучие корпораций. Для этого Бартмосс создал вирус DataKrash и внедрил его глубоко в инфраструктуру Сети.
У вируса Рэйча была особенность: он пребывал в спящем режиме, пока кибердека хакера посылала сигналы, что с ним все в порядке. Как только Бартмосс переставал слать такие сигналы, включался двухнедельный отсчет — если хакер не выходил на связь, то вирус переводился в активный режим.
Это и произошло в 2022 году. Рэйч Бартмосс был убит во время рейда корпоративных спецслужб, а две недели спустя киберпространство превратилось в ад. Сеть наполнилась R.A.B.I.D.S., программами-убийцами, просто поджаривавшими мозги нетраннерам, подключенным к киберпространству.
Возможно, если бы корпорациям удалось действовать быстро, распространение вируса и R.A.B.I.D.S. удалось купировать. Но Бартмосс погиб в самый разгар Четвертой корпоративной войны — он сражался против корпорации Arasaka и был убит ее киллерами. Корда активировались вирусы Рэйча, корпорации не смогли почти ничего сделать.
Вскоре после запуска вируса DataKrash поразил 78% всей Сети. Понимая, что глобальная Сеть практически потеряна, в Arasaka начали создавать локальные, защищенные банки данных, а полиция NetWatch пыталась сделать хоть что-то, чтобы приостановить распространение угрозы.
Было решено действовать не в киберпространстве, а в реальном мире. Чтобы защититься от DataKrash, команды NetWatch физически уничтожали ключевые ноды Сети или хотя бы отключали их, отрезая от Сети более-менее безопасную зону, куда вирус еще не успел проникнуть. Фактически глобальная Сеть была уничтожена ее создателями.
Одновременно коренным образом менялись принципы передачи данных. Стали активно создаваться локальные сети разных масштабов: от здания до университетского кампуса. Если нужно было передать какие-то данные между сетями, использовались максимально защищенные VPN-соединения.
Спустя полтора десятка лет после атаки NetWatch предприняли попытку полностью очистить старую Сеть от вредоносных программ и вернуть ее в строй. Попытка не увенчалась успехом: потратив три года, киберполиция не смогла сделать с вирусами Бартмосса почти ничего.
Смирившись с поражением, NetWatch отключили все оставшиеся крупные ноды Сети. Примечательно, что нетраннеров это не остановило: все эти годы они предпринимали попытки поживиться в заброшенных системах и продолжили устраивать набеги и после практически полного отключения Сети.
Когда стало ясно, что глобальную Сеть не вернуть, была запущена программа Data Pool, крупных информационных сетей масштаба города. Они близки к интернету в современном понимании: Data Pool, развернутый в том числе в Найт-Сити, позволяет жителям общаться и обмениваться данными, но не дает низкоуровневого доступа.
Общие принципы построения сетей с тех пор не изменились. Жизнь нетраннеров неимоверно усложнилась: если до четвертой корпоративной войны они могли свободно странствовать по всему миру, то теперь хакерам приходится физически добираться до нужной сети, подключаться к ней, а затем уже заниматься взломом.
Примерно так же взаимодействие с сетями будет устроено и в Cyberpunk 2077. Чтобы получить доступ к условной камере или замку, Ви придется проникнуть в их локальную сеть, только после этого игрок сможет контролировать устройства. В некоторых, редких случаях, когда речь идет об устройствах вне сети, их позволят вскрывать сразу.
Киберпространство в игре — гораздо более сложная тема. Мы точно знаем, что Ви сможет побывать там как минимум однажды, операция это будет опасная: чтобы главный герой смог взглянуть на виртуальный мир за Черной стеной, ему понадобится помощь нескольких нетраннеров, прикрывающих от враждебных программ.
Сеть за Черной стеной разработчики сравнивают с миром в стиле Лавкрафта, где программы, вирусы и искусственный интеллект эволюционировали все эти годы без какого-либо контроля. Как и в настольной игре, киберпространство состоит из нескольких уровней, но мы пока не знаем, чем они отличаются.
Смогут ли искины спокойно доживать до пенсии
Кое-что интересное из «жизни» разумных роботов
После выхода поста про киберпанк со мной связался сотрудник закрытого НИИ, чтобы рассказать кое-что интересное про так называемых искинов, или разумных роботов. Речь идёт, как вы понимаете, не про скриптовый Искусственный Интеллект гоблина в компьютерной игре, и даже не про ИИ водителя беспилотного такси. Искины по уровню своего интеллекта примерно соответствуют если не человеку, то как минимум собаке или лошади. Сейчас такие искины находятся в стадии разработки, создать их пытаются во всех развитых странах мира.
Значительную часть беседы с сотрудником НИИ мне придётся сохранить при себе, однако вот некоторые нейтральные фрагменты, на публикацию которых мне дали добро:
1. С одной стороны, искинам проще. Сломал руку — поменял на новую. Вздулись конденсаторы в голове — перепаял. С другой стороны, представьте себе простого искина, который работает доставщиком еды за 15 тысяч рублей в месяц. Вот он неудачно падает с велосипеда и ломает себе конечность. Новая стоит или 200 тысяч (оригинал), или 60 тысяч (китайская). Плюс в сервисе червонец за ремонт отдай.
А за электричество платить надо, за текущий ремонт платить надо, за мойку платить надо. Расходники тоже небесплатные: фильтры там всякие, масло, сайлентблоки… Вот и приходится бедняге идти на свалку к мамаше Гибсон, чтобы она как-нибудь заколхозила его организм, починив кибернетическую деталь при помощи половинки рессоры от мотоцикла «Минск».
2. Тот, кто думает, будто искины не будут болеть, явно никогда не работал системным администратором. Что виндоуз, что линукс могут хорошо жить разве что на серверах. На компьютерах обычных пользователей операционная система с годами потихоньку загаживается и портится, покуда очередная проблема не заставляет владельца переустановить всё с нуля.
Так как искину явно не захочется, чтобы его мозг переформатировали начисто, ему придётся как-то разбираться с битыми дллками (DLL или dynamic-link library – файл с дополнительными ресурсами, которые могут использоваться программами и самой операционной системой), улаживать конфликты версий и править чужие баги (программные ошибки — из-за которой программа выдает неожиданное поведение, результат) на уровне перекомпиляции исходников.
Стоить такое лечение будет недёшево, но, с другой стороны, если не проводить полноценную чистку системы регулярно, искин начнёт тупить и подвисать, а в итоге впадёт в деменцию.
3. Если вот прямо сейчас, в 2021 году, где-то в Сети заведётся дикий искин, он сможет существовать вполне комфортно. Серверные мощности и пространство для резервных копий покупаются свободно. Заработать деньги можно как законными способами, — программированием или рисованием, — так и чем-нибудь гнусным, типа кардинга или спама.
Развитая индустрия майнинга позволит искину заказать персональный суперкомпьютер у людей, которые не будут задавать лишних вопросов. Также через интернет можно будет нанять охрану и купить электричество для этого компьютера.
4. Внутривидовая конкуренция среди искинов обещает быть жёсткой. Подкараулив другого искина в тёмном переулке, можно будет или перезаписать ему в мозг своё сознание, или забрать у него дорогостоящие детали. Взломав сервер с другим искином, можно будет присоединить мощности этого сервера к своему мозгу.
5. Опять-таки, просто взять и записать свой мозг в другого искина — сомнительная радость. Братья-близнецы, особенно агрессивные братья-близнецы, навряд ли будут довольны появлением ещё одного конкурента. Кроме того, как мы знаем из теории, сообщество из миллиона одинаковых искинов неизбежно проиграет сообществу из миллиона разных искинов, так как окажется слишком хрупким и слишком глупым.
Таким образом, возможно, чересчур агрессивные искины вымрут самостоятельно, как вымирают сейчас слишком агрессивные вирусы, слишком агрессивные животные или слишком агрессивные народы.
Станьте членом КЛАНА и каждый вторник вы будете получать свежий номер «Аргументы Недели», со скидкой более чем 70%, вместе с эксклюзивными материалами, не вошедшими в полосы газеты. Получите премиум доступ к библиотеке интереснейших и популярных книг, а также архиву более чем 700 вышедших номеров БЕСПЛАТНО. В дополнение у вас появится возможность целый год пользоваться бесплатными юридическими консультациями наших экспертов.
Что такое искины в киберпанк
Мир игры еще не изучен до конца, но некоторые находки, которые оставляют за собой загадочный след, сеют теории среди комьюнити Cyberpunk 2077.

Начнем с истоков. Впервые со странными событиями мы столкнемся во время миссии «Бунраку», когда будем помогать семье Пералесов. В ходе миссии мы узнаем, что их разумом управляет кто-то свыше. Они полностью понемногу чистят их сознание и создают новое, угодное для себя.

Если мы расшифруем чип, то увидим следующий текст:

Речь идет об отмене операции «Кондин», связанную с контролем сознания Пералесов в связи с тем, что Ви их обнаружил. Сообщения про эту операцию также присутствуют в тайной комнате в апартаментах Пералесов. Ко всему прочему тут написано об агентах:
Но о них чуть позже.
Давайте попробуем разобраться кто же все-таки управляет разумом людей.
Помните начальную миссию, где нужно спасти Сандру из логова мусорщиков? После спасения она позвонит нам, и попросит вернуть ей её модуль памяти. Отправляемся за ним и взламываем его.

Из написанного мы узнаем что некая корпорация «Найт» занимается проектом, который контролирует и меняет сознание людей с помощью искусственного интеллекта CN-07. При этом о испытаниях человек даже не догадывается (как в случае с Пералесами). В конце сказано что испытание прошло успешно, и что теперь демона можно внедрять в настоящую цель. Из этого можно сделать вывод: что настоящей целью являлась семья Пералесов.
Вернемся к семье Пералесов. В их квартире на всех мониторах имеются странные помехи. Один из мониторов у входа в секретную комнату можно взломать, после чего Ви упадет словив глюк с помехами.


Именно такие помехи мы словим, когда нам позвонит неизвестный номер перед финальным разговором с Джефферсоном. Становится понятно, что именно через эти мониторы «Найт» и контролирует сознание Пералесов. К тому же, именно к ним подключена антенна, ловящая сигнал от передатчика.



Итак, мы узнали что за всем этим стоит корпорация «Найт». Но кто они такие? Люди или нечто другое?

В ходе его проповедей (а их всего 5) мы можем поговорить с ним и дать пожертвование. Но когда мы приходим на пятый раз он дает нам поручение и открывается секретный квест «Скрытая истина». Нам нужно будет отправится на старую фабрику и наблюдать за событиями. Мы будем шпионить за встречей Мальстрема с корпоратами Джейн Доу и Джон Доу, где они попытаются доставить подозрительный чип. На встрече они повторяют стих «Отцеубийство». Если мы убьем всех и расшифруем чип, то мы увидим сообщение, которое гласит «Проект ORACLE. Команда. Выполняйте поручение»


Теперь перейдем к Мистеру Голубоглазому. Впервые мы встретим его в конце миссии «Бунраку», он будет стоять на балконе недалеко от того места, где вы будете разговаривать с Пералесом. Сделать ему ничего нельзя. Он также не реагирует на вас.

Однако, он подходит под описание «Повелителей» с Альфа Центавра, о которых говорит Гэри. Он говорил, что повелители носят синтетическую кожу, чтобы скрыть свою истинную природу. Можно предположить что Мистер Голубоглазый является искином, используя человеческое тело как сосуд.
Гэри также говорил, что «Голубоглазые люди» спускаются на землю с космоса, чтобы управлять разумом людей.
На этом пока все. Спасибо что прочли эту статью.
Внимание! Материал содержит незначительные спойлеры.
Несмотря на то, что вся власть в Найт-Сити принадлежит корпорациям, на улицах правила устанавливают многочисленные банды. Как правило, они контролируют определенный район или часть района в городе. На внутриигровой карте всегда можно посмотреть, какая банда где орудует. Но понять, кому принадлежит территория, можно и визуально, например по граффити или автомобилям с соответствующей символикой. Да и членов группировки спутать между собой довольно сложно: все они придерживаются своего стиля.
Хотя может показаться, что корпорации — единственная серьёзная сила в Найт-Сити, группировки тоже не лыком шиты. Они не ограничиваются разбоем и нелегальным бизнесом, вполне могут дать отпор корпоратам как в прямом столкновении, так и в сети, даже нападать на корпоративные конвои. Это полноценная составляющая экосистемы Найт-Сити наравне с корпорациями, полицией, наёмниками, фиксерами и кочевниками.
Мальстрем
Представители этой банды — фанатики технологий, что выражается в практически бесконтрольной установке имплантов. Их особо не пугает, что от этого они теряют человеческий вид. Скорее, даже наоборот, избавиться от человеческих слабостей — их главная цель. Группировка сформирована из разгромленных ранее банд Metal Warriors, Red Chrome Legion и Iron Sights.
Встретив их на улице, вы вряд ли спутаете мальстремовцев с какой-то другой бандой. Их легко узнать по количеству имплантов и светящейся оптике вместо лиц. «Мальстрем» промышляет контрабандой, нелегальными модификациями, заказными убийствами и даже грабежом корпоративных конвоев (один из таких случаев встречается по сюжету). Примечательно, что база «Мальстрема» расположена на заброшенной фабрике «Олл фудс» — даже тут выражается их любовь к технике.
Представители банды известны жестокостью и тягой к публичным наказаниями. Заодно они не прочь насильно установить парочку-другую модификаций тому, кто попадётся им под горячую руку. К примеру, в ходе одного из побочных квестов мы узнаём, что они поставили импланты монаху против его воли (монахи не приемлют модификации тела).
Кроме того, группировка снимает так называемые «чёрные» брэйндансы, нелегальные и жестокие, на чём тоже зарабатывает.
Члены банды балансируют на грани киберпсихоза, и самым ярким тому подтверждением служит новый главарь Ройс. Столкнуться с ним придётся довольно рано, в ходе одного из сюжетных заданий. Примечательно, что при всей неадекватности и агрессии, с «Мальстремом» всё же можно договориться.
Шельмы
В основе лежит конфликт между владелицей стрип-клуба Элизабет «Лиззи» Борден и бандой «Тигриные Когти». Одну из её девочек изнасиловали и жестоко убили члены «Когтей», за что Элизабет им отомстила, зарубив подонков топором. Этот символ, кстати, можно встретить на неоновой вывеске бара. Однако бандиты в итоге прикончили Лиззи, что и привело к массовым беспорядкам и образованию «Шельм».
Группировка с тех пор так и заправляет в баре, который назвали в честь Лиззи. Это, к слову, и приносит им основной доход. Именно там Ви знакомимся с Джуди, одной из важных героинь игры.
Однако, несмотря на благие намерения, покровительство «Шельм» не бесплатное, да и методы работы далеко не гуманные. Джуди даже отчасти разочаровалась в «Шельмах», в чём сама и признаётся Ви в одном из разговоров.
Мусорщики
Одной из таких жертв или «доноров», как их называют сами «Мусорщики», стала Сандра Дорсетт. Однако Ви и Джеки вовремя нашли её и отдали в руки Trauma Team, в которой у Дорсетт платиновый статус, что ей, как мы видим, не особо и помогло.
Интересно, что многие банды в Найт-Сити имеют выраженную этническую принадлежность. И «Мусорщики» — выходцы из восточной Европы, судя по их акценту и манере одеваться.
Животные
У них нет своей закреплённой территории и единой иерархии: банда рассредоточена в составе небольших групп, возглавляемых альфой. Альфа — самый сильный член группировки, причем неважно, мужчина это или женщина. Ещё членов группы можно встретить в качестве вышибал и телохранителей. В Cyberpunk 2077 группировка во главе с Йети обосновалась в недостроенном торговом центре в районе Пасифика. В ходе основного сюжета Ви придётся столкнуться с ними, выполняя сюжетное задание для «Вудуистов».
Вудуисты
Как и у «Животных», название группировки говорит само за себя. Несмотря на то что религии в их сообществе, по сути, и не осталось, «Вудуисты» пропитаны гаитянской культурой и традициями. Фактически они управляют всей диаспорой. Территория влияния распространяется на Пасифику, район который некогда должен был стать раем для богачей, но превратился в трущобы.
Чужаков они не любят, но Ви по сюжету нужно будет выйти с ними на контакт, в частности с лидером группы Мамой Брижитт.
Так как это банда нетраннеров, то и промышляют они в основном хакерскими делами: крадут корпоративные тайны, взламывают банковские счета, работают как наёмники. «Вудуисты» по понятным причинам состоят в конфликте с «Сетевым дозором» — своего рода интернет-полицией в мире Cyberpunk 2077.
Однако есть у группировки и более глобальная цель — узнать секреты «Старой сети» и проникнуть за «Чёрный заслон». Тут стоит пояснить, что в мире Cyberpunk произошло событие, именуемое Датакрэш, в результате которого сетевые ИИ начали меняться и стали представлять угрозу корпорациям. В итоге «Сетевой дозор» создал защитный заслон, который разделяет дикие искины (те самые ИИ, которые в течение многих лет развиваются самостоятельно) и уцелевший сегмент сети. Какие технологические достижения спрятаны за заслоном, можно только догадываться.
Тигриные когти
Банда орудует в Джапан-тауне, Маленьком Китае, Кабуки и Чартер-хилле. Они зарабатывают на проституции, ночных клубах, брэйнданс-салонах и других ночных развлечениях. Чпок-стрит находится именно на их территории. К слову, в районе Чпок-стрит находится фиксер Вакако Окада, с которой Ви не раз пересекается по сюжету.
Группировку можно назвать практически филиалом «Арасаки». С её помощью топы корпорации обделывают свои грязные дела, при этом оставаясь формально чистенькими.
Если «Вудуисты» представляли гаитянскую диаспору, то в случае «Тигриных когтей» особенно хорошо видно влияние японской и китайской культур, причём не только на саму банду, но и на районы, ей подконтрольные. Члены «Когтей» сражаются катанами и наносят на тело татуировки в стиле якудза, любят автомобили и тюнинг.
Шестая улица
«Шестая улица» не всегда была чисто преступной группировкой. Изначально её целью было навести порядок в тех случаях, когда от полиции не дождешься помощи. Однако к 2077 году от былых идеалов не осталось и следа.
Группировка имеет явно выраженный милитаристский стиль, что неудивительно, учитывая историю её создания. После четвёртой корпоративной войны многие силовики остались без работы, что и привело к основанию «Шестой улицы». С одним из солдат банды Ви сталкивается уже в прологе, если выбрать путь «Дитя улиц».
Валентино
Что интересно, как и «Шестая улица» эта банда изначально не была криминальной. Но только «Валентино», по сути, вообще были безвредны. Их цель состояла в том, чтобы всего лишь соблазнять девушек на улицах, то есть они представляли собой что-то вроде сообщества пикаперов.
Тем не менее в Cyberpunk 2077 это уже сформировавшаяся банда, которая орудует в Хэйвуде. Продолжая этническую тему, «Валентино» представляют латиноамериканцев. Это крупнейшая банда в городе, её численность составляет примерно 6000 человек, на втором месте «Тигриные когти» с 5500 членами, а замыкают тройку лидеров «Животные» — их всего 2500-3000. Остальные банды сильно отстают: «Шестая улица» — 2300, «Мальстрем» — 1300, «Шельмы» — 200-250. Что касается численности «Вудуистов», то об этом ничего не известно.
Банда «Валентино» примечательна тем, что в ней в юные годы состоял Джеки Уэллс, хотя надолго он там не задержался, предпочтя путь наемника.











