Что такое игровой контент

Что такое контент?

Доброго времени суток! В данной статье мы разберёмся, что такое «контент», говоря максимально простыми словами.

Слово «контент» пришло в русский язык из английского (content) и дословно переводится следующим образом: содержание, содержимое, контент, наполнение, информационное наполнение. И это вполне может подойти для простого определения.

Контент – это некоторое содержимое, созданное определённым автором или авторами. Определение выглядит достаточно обобщённо, но и само слово «контент», если не говорить об определённом контенте, является обобщённым. Давайте разберёмся на примерах.

Выделим несколько видов контента и поговорим о них:

В повседневной жизни вне Интернета слово контент применяется не так часто. В основном, о контенте говорят в сети Интернет: новое видео на YouTube канале – контент, новая статья на информационном ресурсе – контент, новый подкаст – контент.

Довольно часто, если люди говорят о контенте, то это касается его качества и количества. Например, если пользователям нравится то, что делает автор, будь то статьи или видео, они просят «выпускать контент чаще» или «делать больше контента». Если же требуется оценка, то пишут «годный контент» или «качественный контент» — для действительно хорошего контента, а вот для плохо обычно используются нецензурные выражения, поэтому в данную статью я их включать не будут.

Источник

Загружаемый контент

Загружаемый контент (англ. Downloadable content — DLC [или Ди Эл Си] ) — форма распространения официального цифрового медиа контента (медиаданных) через Интернет.

Словосочетание «загружаемый контент» относится к информационному наполнению (контенту), которое создано для компьютерных игр и выпускается отдельно от основной игры. Тем не менее, понятие использовалось для обозначения любого типа цифрового развлекательного контента, который распространялся онлайн. [1]

Содержание

История

Предшественники загружаемого контента

Самой ранней формой цифрового распространения в компьютерных играх был сервис «GameLine» для игровой приставки Atari 2600, который позволял пользователям загружать игры через телефонную линию. Подобный сервис, «Sega Channel», позволял загружать игры на игровую приставку Sega Mega Drive через линию кабельного телевидения.

В то время, как сервисы «GameLine» и «Sega Channel» позволяли дистрибуцию только целых игр, они не предлагали загружаемый контент для существующих игр. Самым близким сервисом, наиболее приближенным к современному понятию «DLC», являлся специальное издание игры «Earthworm Jim» разработки компании Shiny Entertainment, которое предлагалось через «Sega Channel», хотя всё ещё было автономной загрузкой.

На персональных компьютерах

Поскольку скорость и популярность интернет-соединений со временем росла, это стимулировало получать загружаемый контент через Интернет. Игровые моды и уровни, созданные пользователями, распространялись только онлайн, поскольку в основном были созданы людьми, которые не имели инфраструктуры, позволяющей распространять продукты через физические носители в достаточном количестве.

Подавляющее большинство такого контента являлось бесплатным, и термин «загружаемый контент» редко используется, чтобы обозначить такой контент; вместо этого используется понятие «создаваемый пользователями контент» (англ. user-created content ). Тем не менее, разработанные пользователями моды и карты широко признанны как предшественники загружаемому контенту для сегодняшних консольных компьютерных игр.

На игровых приставках

Dreamcast была первой приставкой, которая имела онлайновую поддержку как стандарт. Были доступны загружаемые дополнения, однако они были ограниченными в размере через узкополосное соединение и ограниченный размер карты памяти. Эти онлайновые сетевые возможности считали провалом, и непосредственные конкуренты Dreamcast, приставки Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube, продавались без встроенных сетевых адаптеров.

С появлением Xbox корпорация Microsoft стала первой компанией, которая успешно внедрила загружаемый контент в игровую консоль. Многие приоритетные и популярные Xbox Live-игры, такие как Splinter Cell, Halo 2 и Ninja Gaiden, предлагали большое количество дополнительного загружаемого контента, который был доступен для загрузки через сервис Xbox Live. Большинство этого контента, за исключением контента к играм, которые разработала Microsoft, было бесплатным. [2]

Microsoft стала первой компанией, которая начала продвигать платный загружаемый контент. Впервые это было введено для игры MechAssault. [3]

Microsoft довольно сильно интегрировала сервисы загружаемого контента в свою вторую игровую консоль Xbox 360. Целая секция графического интерфейса консольной операционной системы выделена для Xbox Live Marketplace. Также Microsoft убрала необходимость в кредитных картах, внедрив собственную валюту «Microsoft Points». Позже эта стратегия была переработана конкурентами и поспособствовала возникновению валют «Wii Points» от корпорации Nintendo и «PlayStation Network Card» от корпорации Sony.

Sony переняла и адаптировала большую часть особенностей Xbox Live Marketplace в свой сервис цифровой дистрибуции игр PlayStation Store. С выпуском игры Gran Turismo HD Sony планировала полностью перейти на игры, которые были бы минимальным основанием для последующих загружаемых дополнений, которые должны были приобретаться отдельно через онлайновые микротранзакции. [4] Однако позже этот проект был отменён. Nintendo использовала меньшее количество загружаемого контента на Wii Shop Channel, основное количество скачиваемого контента пришлось на старые игры к предыдущим приставкам компании, которые эмулировались на новых приставках.

Музыкальные компьютерные игры, такие как Guitar Hero и Rock Band, имели существенное преимущество в загружаемом контенте. Компания-разработчик Harmonix утверждала, что Guitar Hero II будет иметь «больше онлайнового контента, чем любая другая игра до этого времени», [5] хотя выпуск преемника игры, Guitar Hero III: Legends of Rock, опроверг эти заявления. Rock Band имеет очень большое количество загружаемых элементов по сравнению с другими консольными играми, так как в базу игры почти еженедельно добавляются новые песни. Стоимость всего выпущенного загружаемого контента для Rock Band по крайней мере на порядок превосходит стоимость первоначальной игры.

На наладонных (карманных) приставках

С помощью сервиса «Nintendo Wi-Fi Connection» пользователи могут загружать загружаемый контент к определённым играм на наладонную (карманную) игровую приставку Nintendo DS. Хорошим примером является игра «Picross DS», в которой геймеры могут загружать пакеты с паззлами из предыдущих игр Picross (таких, как «Mario’s Picross»), [6] а также контент, создаваемый пользователями. [7] Было создано впечатление, что для игры «Professor Layton and the Curious Village» имеется возможность скачать «бонусы паззлов» через Nintendo Wi-Fi Connection, однако соединение с сервером просто снимало блокировку с этих бонусов, которые изначально были встроены в игру. [8] Точно такая же ситуация повторилась с музыкальной игрой «Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2», в которой присутствовали костюмы, которые можно было разблокировать на некоторое время, используя DS Download Stations.

Читайте также:  натуральный кэроб растворимый что это такое

Так как игры для приставки Nintendo DS поставляются на игровых картриджах, а сама приставка имеет встроенный жесткий диск ограниченной ёмкости, это заставляет разработчиков резервировать свободное пространство на картриджах для возможного загружаемого контента.

В настоящее время загружаемый контент для Nintendo DS предлагается бесплатно.

Поддержка DLC также присутствует в некоторых играх PSP. Часть доступна бесплатно (например, Killzone: Liberation и Dynasty Warriors: Strikeforce), часть — платно (например, Wipeout Pulse и Little Big Planet).

Критика концепции загружаемого контента

С тех пор, как корпорация Microsoft популяризировала коммерческую модель распространения загружаемого дополнения и оплату через микротранзакции, [9] многие люди начали критиковать концепцию коммерческого загружаемого контента. В частности, загружаемый контент обвиняют в том, что его цена завышена относительно себестоимости, а также в том, что он стимулирует разработчиков не включать многие элементы игры в её первоначальный выпуск, чтобы потом продать их как загружаемое дополнение отдельно. [10] [11] Много критики отталкивается от того факта, что много элементов на Xbox Live Marketplace, которые предназначаются для скачивания, на самом деле являются не классическим загружаемым контентом, а кодами (ключами), которые открывают в играх уже заложенные, но специально заблокированные в них возможности и элементы. [12]

Microsoft и Nintendo критикуются за то, что они продают только определённое количество своей валюты. Например: если кто-то хочет купить какое-либо загружаемое дополнение за 15$, он должен потратить 20$ для того, чтобы купить достаточно валюты, чтобы купить контент за 15$. [10] Marketplace Points не эквивалентны ни одной валюте, тогда как один Wii point эквивалентен одному пенни.

Критика также исходит из того, что пользователи не имеют возможности перепродать загружаемый контент. В то время как стандартный диск может быть возвращен, обменён или продан, загружаемый контент привязан к конкретному пользователю или к консоли и не имеет возможности быть переданным кому-либо ещё.

Критика возникла вокруг загружаемого дополнения «Versus Mode» для игры Resident Evil 5. На Xbox Live это дополнение занимало 2 мегабайта. Аналитики предполагают, что этот режим был изначально встроен в игру, но издатель Capcom решил предоставить этот режим как дополнительный и требовать плату за его разблокировку.

Критика Microsoft

Microsoft подверглась главному удару критики относительно загружаемого контента. [13] Корпорация Microsoft первой внедрила платные загружаемые дополнения.

Стало известно, что Microsoft вынуждает своих разработчиков выпускать свои загружаемые дополнения платными, тогда как они хотят выпускать их бесплатными. [14] Известно, что в некоторых случаях выпуск контента был отменён, так как разработчик отказался установить ту цену на контент, которую требовала Microsoft. [14] [15] Американский разработчик Epic Games, который известен тем, что очень длительное время поддерживает свои игры патчами, новыми картами, игровыми режимами и другими бонусами, полагал, что выпуск бесплатного загружаемого контента во время всего жизненного цикла игры помогает увеличивать продажи игры. Epic Games имела достаточный успех с данной моделью бизнеса и поддержки, однако из-за Microsoft была вынуждена отказаться от данной модели и выпустить платный контент для игры Gears of War, которая издавалась Microsoft. [14] [16]

Источник

Игры в социальных сетях. Или 11 советов по созданию игрового контента

Знакомая ситуация, когда старательно пишутся посты, статьи и лонгриды, а нужных результатов нет: подписчики не комментируют и не лайкают посты, в сообщество не заходят и смотрят сквозь пальцы на ваши старания. Про репосты вообще лучше промолчать. Ну нет активности, хоть стены головой ломай. Дальше больше: группа начинает «умирать», подписчики отписываются, а новые пользователи не приходят.

Причины падения активности пользователей:

И тут на помощь приходит игровой контент, который поможет «оживить» вашу группу.

Содержание статьи:

Что такое игровой контент?

Общие цели создания игрового контента

Виды игрового контента:

Заключение

Что такое игровой контент?

Игровой контент — выстраивание двустороннего взаимодействия между подписчиками и компанией, т. е. создание таких механизмов и инструментов, которые способны вызвать обратную реакцию у подписчиков. Пользователи начинают комментировать и лайкать посты, делать репосты и т. д. Посты начинают подниматься в рейтинге новостей в социальных сетях. Контент набирает вирусность, и в сообщество начинают вовлекаться неактивные подписчики и новые пользователи.

Общие цели создания игрового контента

Для успешного создания игрового контента, компания должна определиться с целями, отсутствие которых приведет к нулевым результатам. Например:

Когда определились с целями, начинаем придумывать, какие игры и конкурсы заинтересуют пользователей и повысят лояльность аудитории.

Виды игрового контента: топ 10 идей для конкурсов и игр с подписчиками:

1. Скриншот-предсказание

Цель — получение реакции от аудитории в виде лайка или комментария.

Набирает популярность в социальных сетях. Суть конкурса в том, что подписчику нужно сделать скриншот и выложить в комментариях под постом. Предсказания должны быть позитивными, чтоб не расстроили подписчиков. Например, можно предложить игру: «Как ты проведешь сегодняшний день?».

Пример скриншот-предсказания от Сети Пиццерий: Додо Пицца.

2. Квиз

Цель игры — максимальное вовлечение и удержание.

Аудитории интересно читать не только о компании, но и о себе. Хорошо, когда компания публикует новости, информацию о продуктах и услугах. Но это иногда не интересно читать.

Читайте также:  но шпа для чего применяют простыми словами

Квизы — это тесты и викторины, которые вы не раз встречали на сайтах и в соцсетях — сделают группу более оживленной. Они направлены на желании людей узнать себя получше. Ну кто из нас отказывался пройти какой-нибудь интересный тест, например, «Какое вы животное?», «Каким литературным героем вы бы стали»?

«Альфа-Банк» предлагает пройти квиз: «Заработай первый миллион».

3. Конкурс активности

Цель — повысить активность в группе и стимулировать пользователей ставить лайки и оставлять комментарии и отзывы.

Создайте систему начисления за действия пользователей. Это простая геймификация, которая значительно повысит активность в социальных сетях. Мотивируйте людей играть, дайте возможность следить за прогрессом: размещайте активных пользователей в шапке социальных сетей.

Детский магазин Карнавал- К в Ухте 2 раза в месяц проводит конкурс активности.

4. Репост

Цель — быстро привлечь подписчиков в сообщество.

Пользователям предлагается выиграть приз за репост. А победителя определить при помощи рандомайзера — приложение случайным образом выбирает счастливчика.

Простые условия конкурса от компании ПРОФИ+

5. Квест

Цель — привлечение новых пользователей и повышение активности старых пользователей.

Вовлекайте и интригуйте пользователей интересными заданиями. Такой вид игрового контента выделяет сообщество среди большого числа однотипных сообществ и пабликов.

Создание квеста — трудозатратное мероприятие. Но подписчики получат удовольствие от игры, а о своих впечатлениях будут рассказывать своим друзьям и знакомым.

Компания СКАТ спрятала в поле 100*100 клеток. А подписчикам нужно угадать клетку. Очень оригинально

6. Конкурсы отзывов

Цель — мотивировать пользователей оставлять отзывы.

Простой способ узнать, что пользователи думают о продуктах компании. В итоге растет количество подписчиков и формируются положительные отзывы о компании (SERM).

Пользователь лучшего отзыва выиграет ноутбук и монитор.

7. Фото-видео конкурс

Цель — вовлечение пользователей и увеличение активности через нативную рекламу подписчиков на личной странице.

Дайте волю творчеству вашим подписчикам. Такой конкурс можно сделать на любую тематику, еще лучше, если это будет связано с группой и ее товарами.

Сделай фото, получи призы от SKODA.

8. Самая лучшая история

Цель — мотивировать подписчиков проявлять активность.

Предложите подписчикам написать крутую и интересную историю. По окончании конкурса поблагодарите всех за красивые истории.

Конкурс от МТС: пользователь лучшей истории получит красный смартфон.

9. Тематический опрос

Цель — увеличение вовлеченности и стимулирование дискуссий между участниками.

Хотите узнать, как хорошо аудитория знает ваш бренд? Проведите опрос и наградите самого преданного поклонника!

Например, книжный магазин может устроить опрос по книгам о Гарри Поттере. Главное, убедиться, что подготовленные вами вопросы интересны аудитории и актуальны для вашего бренда.

Как хорошо вы знаете мир Игры престолов?

10. Загадка

Цель — разговорить подписчиков и повысить активность в группе.

Задайте своим подписчикам вопрос и попросите их опубликовать ответ в комментариях. Такие конкурсы обычно быстро привлекают внимание.

Наградите того, кто первым разгадал загадку, или выберите победителя из всех правильно ответивших участников.

Ресторан Barrymore предлагает «Дедукцию от Сэра Бэрримора»

11. Моментные игры

Цель — повышение активности пользователей в сообществе.

Не менее интересный контент, чем остальные предшественники, когда подписчикам предлагается продолжить рассказ или предложить ассоциации. Например, посмотреть на аватарку предыдущего комментатора и какие образы он вызывает. Также можно провести игру, когда нужно выбрать собеседника и задать ему вопрос, т.е познакомить пользователей друг с другом.

Палата №6 знакомит пользователей друг с другом.

Заключение

Игры в социальных сетях привлекают большое количество подписчиков. Пользователи любят играть, взаимодействовать и общаться с компанией. Развлекайте их, и они будут вам благодарны. Не забывайте про умную ленту, которая продвигает контент, если он интересен пользователям. Активная группа, много комментариев, лайков и репостов от пользователей — продвижение контента в рейтинге.

С помощью контента достигаются поставленные цели — привлечение новых подписчиков, повышение популярности бренда и лояльности пользователей. При создании игрового контента не скупитесь на подарки и слова благодарности для подписчиков. Потому что результат того стоит.

Не занимайтесь откровенным плагиатом. Существует большое количество механик проведения конкурсов. Берите только самое лучшее и адаптируйте под свою аудиторию. Делайте игры такими, чтоб самим захотелось в них поиграть. Не забывайте регулярно проводить розыгрыши и конкурсы, чтоб пользователи не забывали о вас.

Желаем, чтобы предложенная подборка вдохновила вас.

Дизайнер статьи: Глуд Наталья

Источник

Как бездарю делать контент по играм?!

Всем привет!

Как всегда, для тех, кто не хочет читать может посмотреть видео. В нем информация представлена более эмоционально и широко…

Если вы хотите начать снимать видео по игровой тематике, но не знаете с чего начать рекомендую вам вообще отказаться от этой идеи, т.к. если у человека нет своих оригинальных идей, задумок и представления хотя бы примерного плана их реализации ничего путного из этого не выйдет. Что вы сможете предложить нового вашему потенциальному зрителю? Правильно, ничего! Лишь очередной бесполезный контент, которым и без вашего участия завалены видео порталы.

Могу предложить вам реализовывать свой потенциал в сфере, которой вы очень хорошо шарите. Пусть это будет музыкальный канал, на котором вы будете выкладывать написанную вами музыку или даже канал, посвященный раздербаниваю палкой свеже сделанных коровьих лепешок, но зато делать это вы будете мастерски и вам всегда будет что предложить зрителю.

По-настоящему талантливый в какой-то сфере человек не будет задумываться над тем с чего ему начать. Его знания в этом и наработки позволят ему сразу снимать качественный контент.

Ну а если же вы человек, который уже все-таки начал снимать видео по игровой тематике несмотря на свою полную бездарность в этом направлении, предлагаю вашему вниманию несколько способов которыми уже давно и активно пользуются такие же бездари и тем самым умудряются выезжать на своем по сути бесполезном контенте. Ведь среди зрителей всегда найдутся еще более бездарные люди, не имеющие своего мнения, которые уж поверьте мне обязательно будут смотреть такие видео.

Читайте также:  какой салат при гастрите можно кушать

Скажу сразу что я не являюсь автором данных способов. Все это я «подглядел» у некоторых ютьюберов снимающих видео по играм в том числе и у которых число подписчиков переваливает за миллион. Для вывода этой формулы если ее можно назвать таковой мне пришлось просмотреть очень большое количество подобного контента. Ну что же давайте переходить к сути!

Совет первый. Для людей, умеющих читать и много попусту болтать.

Разумеется, у всех популярных онлайн и не онлайн игр имеются собственные сайты, страницы в социальных сетях и форумы. Владельцы данных проектов периодически публикуют на них новости в том числе и новости, посвященные очередному обновлению, нововведению в данной игре.

После прочтения, игроками, которые следят за проектом данных новостей на сайте или странице в социальной сети, а также обсуждению ее на форуме как истинный бездарь вы просто обязаны снять видео по зачитыванию данного новостного текста. Причем даже если прочтение новости занимает всего двадцать секунд вы должны растянуть это видео на пол часа добавив в него свои рассуждения, которые пусть бесполезны и по факту окажутся не верными.

Разумеется, люди имеющие собственное мнение и дорожащие своим временем не будут смотреть такое видео. Им достаточно просто прочитать новость и сделать по ней свои выводы. Однако не будем забывать, что вы бездарь и снимаете свой контент для еще более бездарных людей, а их поверьте, как я говорил выше не так уж и мало. Поэтому просмотры и лайки вам обеспечены.

Совет второй. Стримы ваше всё!

Если вы не можете справиться с такой просто задачей как зачитывание новостей и подготовкой хоть чуть-чуть годного контента где необходимо приложить хоть немого усилий по видеомонтажу ваш выход – онлайн трансляции.

Даже те ютьюберы которые ранее делали довольно годный материал иногда начинают делать стримы по причине того, что они достигают так сказать дна своего таланта.

Идей для более-менее годного контента уже мало. Для его подготовки необходимо время, но для поддержания рейтинга канала видео необходимо выпускать постоянно.

Если же на канале преимущественно стримы, и они идут один за другим то перед вами и к гадалке не ходи стопроцентный бездарь.

Однако, мой ученик, я должен тебя предупредить, что в этом случае твой основной зритель будет еще глупее, нежили тот, который бы смотрел твои видео с зачитыванием новостей, ибо, по моему мнению, более-менее адекватный человек вместо того, чтобы смотреть четыре часа как играет другой, лучше поиграет в игру сам или же займется более полезными делами.

Стоит заметить, что не все стримы говорят о бездарности человека. Изредка они просто необходимы. Например, когда на канале где постоянно выпускается качественны контент, у его зрителей возникает желание пообщаться с его автором. В этом случае и с подключенным донатом нет ничего зазорного.

Совет третий. Демонстрация игры.

Этим способом обязательно должен пользоваться каждый бездарь. Если ты вообще ничего не можешь, то твой выход — это тупо выкладывание записей, на которых ты играешь в какую-либо игру пусть даже и совсем коряво и несмотря на то, что видео порталы уже рвутся от подобного контента. Думаю, здесь рассказывать особо не о чем. Все и так понятно. Но уверяю тебя и на такой контент найдется зритель.

Совет четвёртый. Хайп или высасывание из пальца.

Этот способ для тех бездарей которые хотят набрать как можно больше просмотров своего видео. Именно поэтому вам необходимо хайпить на любой громкой новости касаемо игровой тематики, даже если в ней вы вообще не шарите.

Как например это случилось с недавней новостью о выходе второй части игры «Сталкер». Разумеется, фанатам данной игры интересна эта новость и они готовы смотреть любое видео по этой теме ожидая что услышат новую интересную информацию. На самом деле информации по ней практически нуль. Никто ничего не знает, но только ленивый бездарь не снял по этой теме видео высасывая все из свое пальца и выковыривая материал из своего носа.

Совет пятый. Введение в заблуждение с помощью описания и интро картинок к своему видео или попросту клик бейт.

Фанаты любой игры с нетерпением всегда ждут какой-либо интересной информации по ней и поэтому активно клюют на видео в описании которых и в интро картинок к которым имеется что-то из ряда вон выходящее и нестандартное, а именно чего в данной игре нет.

Некоторые ютьюберы часто любят пользоваться добавлением знака вопроса в описании, чтобы как-то снять с себя ответственность за громкое заявление.

Конечно так поступают только подлые люди и бездари, желающие таким способом привлечь аудиторию. Зритель начиная просматривать данное видео понимает, что это всего лишь размышления его автора на данную тему, но цель бездаря достигнута. Просмотр засчитан.

Ну а на сегодня я пожалуй остановлюсь пока на пяти советах. Если уж так получилось, что вы уже пользуетесь этими способами давно, да еще и возможно всеми сразу то поздравляю вас – вы истинный бездарь способный делать шлак контент и не нуждаетесь в обучении.

Источник

Портал знаний