Что такое даблы в бейсболе
К какой базе может переместиться бэттер при выполнении дабл удара?
Турнир:
Чемпионат Италии. Серия А
Для любого человека, особенно выросшего при Советском Союзе, всегда вопрос трудового стажа стоял.
Необычайной популярностью пользуется бейсбол в государствах юго-восточной Азии. Свои крупные.
Одной из стран, в которых бейсбол пользуется повышенной популярностью, является государство.
Многие любители бейсбола увлекаются коллекционированием бейсбольных карточек. Особенно широко.
Что означает в бейсболе термин «перфект гейм»? К кому из игроков относится термин «перфект гейм»? В каком случае.
Что означает “ноу-хиттер” в бейсболе? Кого и при каких обстоятельствах называют ноу-хиттером? Ноу-хиттер – это питчер.
Что такое “зона страйка” в бейсболе? Нужно ли питчеру попадать в зону страйка? Зона страйка – это пространство над домом.
Что означает бейсбольный термин «сингл»? Каковы результаты сингла? Каковы действия игроков после сингла? Сингл – это ситуация.
Во время матча судья передаёт всю необходимую информацию с помощью жестикуляции. Жесты арбитра.
Аббревиатура ВОБ расшифровывается как «Всероссийское объединение болельщиков». Это движение является общественной.
Предсказать точный счет в спорте очень трудно, т.к. на него влияет множество факторов. Именно поэтому коэффициенты.
В нашей стране интерес к биатлону всегда был на достаточно высоком уровне. Этот зимний вид.
Правила бейсбола. Часть 5. Термины и статистические показатели
Run (R) — ран. Заработанное очко. В бейсболе побеждает та команда, которая сделает больше ранов. Чтобы сделать ран игрок атакующей команды должен пробежать все базы и прибежать в «дом».
Run Batted In (RBI) — количество ранов, которые были заработаны после хита бэттера, без учета ранов, заработанных после ошибок защиты. Если говорят «Этот бэттер сделал 2 RBI», это значит, что после его удара 2 игрока прибежали в «дом». При этом сам бэттер мог получить аут.
Hit (H) — хит. Один хит — это один отбитый мяч, после которого хиттер занял базу.
Single (1B) — сингл. Это хит, после которого хиттер занял первую базу.
Double (2B) — дабл. Это хит, после которого хиттер занял сразу вторую базу.
Triple (3B) — трипл. Это хит, после которого хиттер занял сразу третью базу.
Home run (HR) — хоум-ран. Хоум-ран — это хит, после которого игрок успел обежать все три базы и прибежать в «дом», т.е. сделать ран. Обычно, хоум-ран случается когда мяч улетает за пределы игрового поля (но не за линию фол-территории). Но бывают хоум-раны, при которых мяч не покидает пределы поля, они так и называются «Inside The Park Home Run».
Base on Balls (BB) — он же «walk» («уок»). Занятие первой базы бэттером после четырех боллов, без хита.
Intentional Base on Balls (IBB) — намеренный пропуск питчером бэттера на первую базу. Питчер может принять решение специально пропустить бэттера на первую базу, если данный бэттер имеет очень хорошую среднюю отбиваемость и/или высокий процент выбивания хоум-ранов. Особенно, если следующий за ним бэттер слабее и его питчер постарается выбить из игры.
Hit By Pitch (HBP) — когда мяч после броска питчера попадает в тело бэттера (в т.ч. руку/ногу) — бэттер занимает первую базу.
Strikeout (K, SO) — страйк-аут. Третий страйк для бэттера означает страйк-аут. Один страйк — это когда: а) питчер бросил мяч в страйковую зону, но беттер не делал попытку удара; б) питчер бросил мяч, но бэттер отбил его в фол-территорию (таких страйков может быть не более двух); в) питчер бросил мяч, но бэттер промахнулся мимо него.
Double play (DP) — двойной аут, т.е. когда защита выбивает из игры сразу двоих игроков атаки.
Triple play (TP) — тройной аут, т.е. когда защита выбивает из игры сразу троих игроков атаки.
Plate Appearances (PA) — количество выходов на биту (для бэттера).
At Bats (AB) — количество выходов на биту (для бэттера) без учета уоков, намеренных уоков, ударов мячом, пожертвованных флайев и пожертвованных бантов.
Sacrifice Fly (SF) — пожертвованный флай. То же самое, только через флай-аут.
Формула: AVG = H / AB
Для хиттера этот показатель означает как часто он отбивает мячи (т.е. делает хит). Для питчера — как часто его мячи отбивают хиттеры (т.е. пропускает хит). Для хиттера, чем выше AVG, тем лучше. Для питчера, наоборот — чем ниже AVG, тем лучше. Например, показатель хиттера AVG=0.300, означает, что он делает хит в 30% случаев (0.300*100%=30%), т.е. практически в каждом третьем выходе на биту.
BABIP (Batting Average on Balls In Play) — более развёрнутый показатель выбивания хитов. Бэттер ↑ Питчер ↓
BABIP = (H – HR)/(AB – K – HR + SF)
Данный показатель определяет число хитов, которые отправляются в игру (т.е. после которых занимаются базы). Как видно по формуле, в отличие от AVG, BABIP не включает хоум-раны, страйк-ауты, но учитывает Sacrifice Fly.
OBP, OBA (On base percentage) — процент занятия базы бэттером. Бэттер ↑
OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)
Самая важная вещь, которую бэттер должен сделать на поле — это не сделать аут. Данный показатель показывает как часто бэттер занимает базу, т.е. не делает аут.
SLG (Slugging average) — результативность отбивания. Бэттер ↑
([Singles] + [Doubles x 2] + [Triples x 3] + [Home Runs x 4])/[At Bats]
OPS (On-base Plus Slugging) — процент занятия баз плюс результативность отбивания. Бэттер ↑
OPS = OBP + SLG
wOBA (Weighted On-Base Average) — показатель силы бэттера. Бэттер ↑
wOBA = (0.690×uBB + 0.722×HBP + 0.888×1B + 1.271×2B + 1.616×3B + 2.101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)
ERA (Earned run average) — средняя пропускаемость ранов за 9 иннингов (для питчера). Питчер ↓
ERA = 9 × Пропущенные раны / Сыгранные иннинги
Раны, пропущенные из-за ошибок защиты, не учитываются.
FIP (Fielding Independent Pitching) — показатель самостоятельности игры питчера и его зависимости от игры защиты. Питчер ↓
FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + constant (constant обычно равен 3,20)
Данный показатель исключает из ERA те игровые компоненты, которые не зависят от питчера (т.е. ошибки/успехи игроков защиты) и делает акцент на тех игровых компонентах, которые контролирует сам питчер — хоум-раны, уоки, страйк-ауты. Данный показатель имеет ценность в сравнении с ERA. Например, если ERA питчера равен 4,00, а FIP питчера равен 2,00, то это значит, что питчер сам по себе действует эффективнее обороны команды. Если же наоборот — FIP больше, чем ERA, то это значит, что питчеру скорее всего везёт и его «вытягивает» защита.
WHIP (Walks and Hits per Inning Pitched) — показывает сколько уоков и хитов делает питчер за иннинг. Питчер ↓
WHIP = (BB + H) / IP
Грубо говоря, это показатель аналогичный бэттерскому OPS — частоте попадания на базы. WHIP показывает сколько бэттеров питчер пропускает на базу за 1 иннинг.
WAR (Wins Above Replacement) — ценность игрока. Бэттер ↑ Питчер ↑
Показывает сколько побед может принести игрок в его сравнении со среднестатистическим игроком, которого можно вызвать на замену из низшего дивизиона. Звучит сложно. Но объясняется легко на примере. Допустим есть игрок и его WAR=4.0. Это значит, что если бы этот игрок не выходил на поле (например, из-за травмы), то команда заработала бы на 4 победы меньше. А с ним в составе получается заработали на 4 победы больше. Единой формулы WAR нет, все сайты рассчитывают его самостоятельно.
LD% (Line Drive Percentage) — процент отбивания прямых мячей, т.е. линейных, параллельных уровню земли (лайн-драйвы).
GB% (Ground Ball Percentage) — процент отбивания мячей вниз, в землю (граунд-болл).
FB% (Fly Ball Percentage) — процент отбивания мячей в верх, в небо (флай-болл).
Лайн-драйвы всегда сложнее ловить, они быстрее летят и представляют большую угрозу для защиты команды. Граунд-боллы ловить проще, потому что после удара об землю мяч начинает по ней катиться и его скорость уменьшается. Флай-боллы ловить проще всего и это на 90% гарантированный аут для бэттера, но хороший и сильный флай-болл — это потенциальный хоум-ран. Поэтому в статистике питчеров чем ниже LD% — тем лучше, чем выше GB% — тем лучше. У бэттеров, соответственно, всё наоборот. А FB% имеет ценность в сравнении с показателем HR/FB*100%, т.е. процент хоум-ранов, которые возникают после каждого флай-болла; чем выше FB% и чем выше HR/FB — тем хуже для питчера и лучше для бэттера.
Основная статистика питчера выглядит так ▼
Основная статистика бэттера выглядит так ▼
Правила бейсбола. Часть 3. Разновидности хитов
Сингл. Это хит, после которого хиттер занимает первую базу. Т.е. он отбил мяч в поле и добежал до первой базы. Это самый распространённый хит, самый обычный. Примеры ▼
Дабл. Это хит, после которого хиттер занимает сразу вторую базу. Т.е. он отбил мяч в поле → побежал на первую базу, коснулся её ногой → побежал дальше на вторую базу и остался на ней. Примеры даблов ▼
Трипл. Это хит, после которого хиттер занимает сразу третью базу. Т.е. он отбил мяч в поле → пробежал первую базу (обязательно коснулся ногой) → пробежал вторую базу (обязательно коснулся ногой) → прибежал на третью базу и остался на ней. Примеры триплов ▼
▲ В момент броска на второй базе есть игрок атакующей команды («раннер»). Хиттер отбивает мяч, игрок со второй базы бежит через третью базу и прибегает в «дом»; хиттер же бежит на первую базу и остается на ней.
Кстати, маленькое отступление, наверняка не все читатели поняли как я узнал, что на второй базе есть игрок 🙂 В титрах в блоке со счётом матча есть вот такая графическая часть ▼
▲ Другой пример RBI-сингла. В момент подачи мяча заняты первая и вторая база (опять смотрим на графическую схему). Хиттер отбивает мяч; игрок со второй базы бежит в «дом» (обязательно коснувшись третьей базы); игрок с первой базы бежит на третью базу (через вторую базу) и остается на ней; а сам хиттер бежит на первую базу и остается на ней. Команда зарабатывает 1 ран, за счёт того, что игрок со второй базы прибежал в «дом». Счёт в матче становится 2:2.
▲ А вот еще пример RBI-сингла. В момент броска все три базы заняты раннерами. Хиттер отбивает мяч и все игроки перемещаются по кругу, против часовой стрелки вперёд на одну базу, команда зарабатывает 1 ран, счёт становится 1:7. Вы спросите «почему все игроки переместились только на 1 базу вперёд, ведь могли бы побежать дальше, на другие базы и заработать больше очков?». Да могли, но они посчитали, что мяч полетел не так далеко и приняли решение не рисковать и не бежать дальше, ведь если кто-то не успеет добежать до своей базы, то получит аут. А так атака команды продолжилась и отбивать вышел уже следующий бьющий.
Это были примеры RBI-синглов, т.е. когда хиттер добегал только до первой базы, а команды набирали очки за счёт тех игроков, которые уже были на базах (т.е. они чуть раньше тоже выбили свои хиты). Но бывают еще и RBI-даблы и RBI-триплы. Это те же даблы и триплы, которые описаны в начале статьи, но разница лишь в том, что после этих даблов и триплов раннеры (т.е. игроки, которые уже были на базах) прибегали в «дом» и команда набирала очки, т.е. так же как и при RBI-синглах.
▲ В момент подачи мяча раннер на первой базе. Хиттер отбивает мяч; раннер с первой базы бежит через вторую базу, через третью базу и прибегает в «дом» (команда зарабатывает 1 очко, счёт становится 1:0), а сам хиттер бежит сразу на вторую базу, через первую базу. Это RBI-дабл.
▲ В момент подачи мяча ранеры на первой и второй базах. Хиттер отбивает мяч. Раннер со второй базы бежит в «дом» (через третью базу), команда зарабатывает 1 очко. Одновременно, следом за ним, раннер с первой базы тоже бежит в «дом» (через вторую базу и через третью базу), команда зарабатывает еще 1 очко. А сам хиттер следом за ними бежит по уже освободившимся базам сразу на третью базу (через первую базу и через вторую базу) и остается на ней. Это RBI-трипл.
Грэнд-слэм. Это хоум-ран, при котором все базы были заняты. Т.е. когда на каждой базе находится раннер и в этот момент хиттер выбивает хоум-ран, то такой хоум-ран будет называться грэнд-слэм. После такого удара все четыре игрока атаки могут спокойно, пешком пройтись в «дом». Команда заработает сразу 4 очка. Примеры грэнд-слэмов ▼
▲ Это не хит, это ошибка защиты. Игрокам защиты ни что не мешало (ну кроме самих себя) словить этот мяч, они просто не согласовали между собой, кто именно будет ловить этот мяч. В итоге мяч уронили на землю, а значит хиттер имеет право бежать на базу, что он и сделал.
В следующей статье Вы узнаете какие бывают ауты, конечно же тоже с видео-примерами.
Словарь бейсбольных терминов
Для начала быстренько пробежимся по игровым позициям. Питчер – игрок, который подаёт мяч. Питчеры бывают стартовыми, которые начинают матч и играют, пока не устанут или станут неэффективными и реливерами, которые сменяют стартовых питчеров. Самый опытный и сильный реливер называется клоузером, он обычно выходит на последний иннинг-два, чтобы сохранить победный отрыв в несколько очков. Реливеры в целом называются буллпеном, по названию специальной площадки, где они разминаются перед выходом на замену. За бэттером на корточках в защитном обмундировании сидит кэтчер, задача которого ловить мяч, брошенный питчером, если его не сможет отбить бэттер. Вместе питчер и бэттер составляют батарею.
В поле, кроме питчера и кэтчера, защищаются ещё 7 человек – 4 инфилдера и три аутфилдера. Инфилдеры делятся на угловых (первый и третий бейсмен) и срединных (второй бейсмен и шортстоп), аутфилдеры же бывают левые, правые и центральные, согласно позиции внешнего поля, на которой они «несут вахту».
В нападении игрок, который пытается отбить мяч, называется бэттером. После того, как он отобьёт мяч, он становится раннером. Также в нападении существуют такие понятия, как назначенный хиттер (игрок, который выходит только отбивать, не играя в поле. В MLB он существует только в Американской Лиге, заменяя в линейке бэттеров питчера), пинч-хиттер, который выходит со скамейки, заменяя в очереди одного из отбивающих, и пинч-раннер, который заменяет на базе раннера.
Теперь поговорим о самых простых и понятных терминах, которые возникают в игровом процессе. Страйк – либо мяч, поданный в зону страйка, либо мяч, поданный мимо зоны, но бэттер попытался отбить мяч и не сумел попасть по нему битой. Три страйка = страйкаут, три аута = конец иннинга. Если же бэттер попал по мячу битой, но мяч отлетел вне границ поля, это фаул. Фаул – это практически тот же страйк, но с небольшим исключением – при фауле считается только первый и второй страйк, третий страйк (и, соответственно, аут) не записывается (исключая такой довольно редкий случай, когда бита бэттера задевает мяч, но его всё равно сумеет словить кэтчер – это называется foul tip).
Противоположность страйка, мяч, поданный вне страйковой зоны и на который не замахивается бэттер, называется бол. 4 бола позволяют бэттеру без помех перебраться на первую базу, заработав уолк (walk, base-on-balls). Уолк может быть и намеренным (intentional walk), когда питчер с открытой первой базой четырежды намеренно подаёт далеко мимо зоны страйка и пропускает бэттера на базу. Это применяется обычно против сильных игроков. Ну и ещё на первую базу бэттер также может попасть, если в него попадут мячом – хит-бай-питч (hit by pitch).
Если же бита вступает в контакт с мячом и мяч отлетает в поле – это значит либо хит, либо аут. Хиты бывают разными в зависимости от количества баз, которые после удара смог пробежать бэттер – сингл (одна база), дабл (две), трипл (три) или хоум-ран (четыре). Если мяч вылетает за пределы поля, то это хоум-ран, но если перед этим он ударился о землю, и лишь потом вылетел на трибуны, то это граунд-рул дабл (ground rule double), все раннеры при этом перемещаются на две базы. Хоум-ран в США также называется дингер (dinger) либо джек (jack), а на постсоветстком пространстве, с лёгкой руки одного из комментаторов бейсбола, прочно вошло в обиход слово «хомяк» (на мой взгляд, страшно дурацкое).
Если же перед хоум-раном базы были заполнены, то такой хоум-ран, который за раз приносит 4 очка, называется грэнд слэм (grand slam) или просто грэнни (granny). Если же мяч не вылетел за пределы стадиона, но раннер успел оббежать все четыре базы, это тоже хоум-ран, но называется инсайд-парк хоум-ран (inside-the-park home run).
Ауты тоже бывают разных видов – флайаут (филдер ловит мяч в воздухе), граундаут (мяч отбивается в землю, но бэттер не успевает добежать до первой базы прежде чем туда перебросят мяч), папаут (разновидность флайаута, когда мяч отлетает высоко, но недалеко), форсаут (разновидность граундаута, но аут делается не на первой базе). Когда же за один розыгрыш удаётся вывести из игры сразу двух игроков, это называется дабл-плей (double play; наиболее распространённый вариант – при раннере на первой базе и мяче, отбитом в землю, мяч передаётся сначала на вторую базу, форсируя раннера с первой базы, а потом сразу на первую), когда трёх (что, конечно, бывает очень редко) – трипл-плей (triple play).
Также нельзя не сказать о ситуации под названием инфилд-флай (infield fly). Она фиксируется тогда, когда идёт папаут в пределах инфилда и на первой и второй базах есть игроки. При этом бэттер выводится в аут вне зависимости от того, был ли пойман мяч. Правило введено для того, чтобы игроки обороны не смогли заработать двойной форсаут.
При краже базы бэттер не взмахивает битой, при хит-энд-ран он обязан произвести контакт и отбить мяч, желательно не в воздух, при ран-энд-хит бэттер производит выбор действия лично в зависимости от удобности броска. Также при раннере на третьей базе может возникнуть такая ситуация, как сакрифайс флай (sacrifice fly) – если при флайауте мяч выбит достаточно далеко, то после ловли мяча филдером раннер может успеть пробежать расстояние с третьей базы до дома, принеся очко.
Ну и напоследок о индивидуальных показателях. В бейсболе очень много внимания уделяется статистике и существует множество показателей, которые определяют полезность данного игрока, как в защите, так и в нападении. Возможно, когда-то мы с вами поговорим об статистике более конкретно и развёрнуто, а тут просто упомянём об наиболее используемых и наименее понятных из названия показателей.
Итак, для питчеров, помимо количества побед/поражений, страйкаутов, проведённых иннингов, одним из важнейших показателей является ERA (earned run average) – показатель, который определяет среднее количество очков, отданных питчером за 9 иннингов игры. В эту статистику не входят очки, которые питчер отдал из-за ошибок филдеров. Также в базовую статистику питчеров входят сэйвы (сохранение победного счёта в save situation – вход в игру при победном счёте либо с разницей 3 очка или менее, минимум бросая иннинг, либо если потенциальный уравнивающий игру хиттер стоит следующим в очереди, либо если питчер бросает 3 или больше иннингов).
Редкими, но эффективными показателями работы стартовых питчеров являются комплит геймс (complete games – игры, полностью проведённые одним питчером, т.е., минимум 9 иннингов), шатауты (shootout – комплит гейм без единого пропущенного рана), ноу-хиттеры (no-hitter – комплит-гейм без единого пропущенного хита, довольно редкое достижение, за сезон в MLB приблизительно 2-3 ноу-хиттера) и перфект геймс (perfect game – игра, при которой питчер не допустил ни единого раннера на базу, таких игр было всего 18 за всю историю MLB).
Базовая статистика бэттеров, кроме количества хитов и хоум-ранов, включает в себя такие показатели, как СПО (средний процент отбивания, batting average – количество хитов разделить на количество выходов на биту.
Выходы на биту, которые заканчиваются уолками, хит-бай-питч, а также сакрифайс бантами и флайми, в знаменателе не учитываются), RBI (runs batted in – количество очков, которые заработала команда после действия бэттера. В основном, это хиты, но RBI можно заработать и другими методами – сакрифайс флай, уолк при загруженных базах и т.д.) и раны – количество очков, которые для команды заработал игрок, лично добежав до дома.
Засим всё, надеюсь, эта статья поможет вам понять и полюбить бейсбол.
Бейсбол: Дабл-плэй и Трипл-плэй (double play / triple play)
Продолжая ранее начатую тему аутов, расскажу о понятиях дабл-/трипл-плэй.
Как я писала ранее, обе команды за время игры поочередно выступают в Защите и Нападении. На поле единовременно может быть только 9 человек (в Защите).
В Нападении эти же 9 человек поочередно выходят на биту, пытаясь заработать очки. Правила бейсбола таковы, что на одной базе одновременно может быть только один раннер (игрок команды Нападения, которому удалось удачно отбить мяч и добежать до базы без «аута»), при этом игроки, которых вывели в «аут», уходят с поля. Соответственно, на поле у команды в Нападении одновременно не может быть больше игроков, чем количество баз, то есть 4.
Представь ситуацию, что твоя команда играет в Нападении. Ты вышел на биту и сделал удачный хит, сумел добраться до Первой базы и захватил ее. После тебя на биту выходит следующий игрок твоей команды. При его удачном хите он побежит из Дома на Первую базу, а ты будешь вынужден бежать с Первой базы на Вторую (конечно, при очень удачном стечении обстоятельств, может оказаться, что ты успеешь добежать и до Третьей базы или даже до Дома, принеся очко, но для нашего примера ты бежишь ко Второй).
При хорошем стечении обстоятельств вы займете две базы: Первую и Вторую. Однако, если мяч будет быстро пойман командой Защиты и доставлен на базы (сначала, к примеру, на Вторую, а потом на Первую), ты и твой товарищ по команде оба будете выведены в «аут».
Ситуация, когда команда Защиты делает с одного хита два или три аута, называется Дабл-плэй или Трипл-плэй соответственно.
кстати, вот сегодня трипл-плей разыграли
Как и обещала,спасибо:)
Выбиваешь хоум ран и никакие оутфилдеры не спасут.
Сколько бы не читал или смотрел. какая-то херня.
Не понимаю как американцы от этого тащатся.
Пап, ну дай мячик
Судя по реакции родителей, там всё: чемодан ➡ вокзал ➡ детский дом
Американцы такие американцы
Когда не стесняешься своего тела
. а пользуешься его новыми преимуществами! Девушка поймала бейсбольный мяч. протезом)
Не оставили мужика голодным
Запулил
Молодой джентльмен
Ну и немного милоты с трибун MLB
Максимально милое видео с арены Ти-Мобайл Парк в Сиэтле
. где местная бейсбольная команда провела акцию Bark at the Park и пригласила на трибуны болельщиков с питомцами, а потом запустила на главном экране Simba Cam (в переводе, думаю, не нуждается?)
Лучший подарок
Крепкая голова оказалась
Игрок «Метс» Кевин Пиллар принял мощнейший фастболл от Джейкоба Уэбба скоростью более 150 км/ч прямо своим лицом, а, если точнее, носом.
Со стороны выглядело всё вначале не очень радостно: кровища хлестала, а звук при попадании напомнил треск расколовшегося арбуза, но, в итоге, бейсболист самостоятельно покинул поле, а чуть позже написал в Твиттере, что это был «скэри момент, но он в порядке»
UPD Наткнулся на его вью после травмы. Выглядит так себе:
Сурово!
— Хоккей самый брутальный вид спорта, у нас можно драться!
— «Пффф. Подержите мою биту» © Бейсбол
Реакция бэттера: «Так, блэт, ты чё, поймал?!»
Проект Семь пятниц на неделе #70. 17 апреля 1829 изобретателю правил бейсбола стукнуло 9 лет
Я вообще не понимаю бейсбол. Не, спору нет, если почитать правила, разобраться, то правила бейсбола хоть и сложнее футбола или волейбола, но запоминаются быстро и довольно логичны. Тут проблема не в этом, а в том, что когда человек впервые смотрит футбол он сразу въезжает общую суть и моментально втягивается в процесс переживания — вот тут ворота, в них надо забить мяч. А с бейсболом (как кстати и с американским футболом) этого не происходит. Правила не прозрачны для впервые смотрящего. Хотя (я повторюсь) если их прочитать то все понятно и вроде даже становится интересно.
Я каждый день с 8 февраля рисую по комиксу, связанному с событием произошедшим в эту дату, когда она была пятницей! Если хотите поддержать меня, то вот — http://desvvt.art/
Весь грязный, в сырном соусе, но довольный, как слон
Хоум-ран (выбил мяч за пределы поля) Джастина Тёрнера, который на трибуне словил болельщик своими начос:
Баскетболист, который был настолько хорош, что изменил всю игру
Баскетбол – спорт во власти мужчин, которых можно дипломатично описать как «холодильник идеальной формы». Факт, который можно приписать одному человеку, Джорджу Майкену, игроку, настолько доминировавшему над соперниками, что они просто прекращали играть в тот момент, когда получали мяч.
При внушительном росте 208 сантиметров и весе приблизительно 114 килограмм на пике своей карьеры Майкен был первым так называемым «крупным человеком» в баскетболе. В то время как вы думаете, что мужчины с размером ноги, как у жирафа, естественно, пригодны для баскетбола, решение выпустить Майкена на площадку первоначально показалось смешным поклонникам спорта. Почему? Видимо, тогда люди думали, что мужчины такого размера, как Майкен, будут слишком плохо играть в баскетбол, и в результате он соревновался с людьми вполовину его чёртова размера.
Чтобы быть справедливыми к тем недоброжелателям, отметим, что у них действительно был повод, ведь первое появление Майкена в баскетболе сложно было назвать изящным. Это имело непосредственное отношение к тому, что Майкен смущался своих размеров, и, чтобы исправить это, его тренер заставил спортсмена брать уроки танцев. А именно балета, на котором тренер сделал так, чтобы Майкен танцевал с самыми маленькими девочками в классе и понял, как лучше вести себя в окружении людей, которых он мог раздавить одним ударом своих гигантских рук.
В результате усилий нежного тренера Майкен стал солидным активом своей университетской команды, и вся защита и нападение полностью вращались вокруг использования его гигантского тела. Например, в защите Майкен был достаточно высок, чтобы поймать мяч прежде, чем он упадёт в корзину, что означало, что он мог просто стоять перед корзиной, когда мяч был у соперников, и срывать все их атаки.
Вы, наверное, думаете: «Подождите, разве это не против правил?» Против – благодаря Майкену (так как, пока он не появился, не существовало правила, конкретно запрещающего такие действия, ведь все считали, что никто не является достаточно высоким, чтобы сделать это). Соперников в итоге настолько взбесил Майкен такими действиями, что они добились изменения правил. По-видимому, разочарованные тем, насколько большим был этот баскетболист, игроки других команд постоянно фолили на Майкене, пытаясь вывести его из игры. Как вы можете предположить, учитывая, что он был в два раза больше всех на площадке, это редко удавалось. Даже когда он был травмирован, Майкен продолжал играть благодаря своему размеру, позволяющему просто стоять на территории противника, просить, чтобы команда передала ему мяч, и опускать его в корзину.
Но это не единственное изменение правил, вызванное появлением Майкена, потому что соперники быстро поняли, что они могут полностью заблокировать его, просто никогда не давая в руки мяч. Это означало, что единственной вещью, которую Майкен мог сделать, чтобы получить мяч ‒ сфолить и тем самым поставить свою команду в невыгодное положение. Эта тактика была настолько распространена, что особенно наглые игроки зашли так далеко, что просто сидели на мяче, когда их команда побеждала. Вы можете предположить, что это сделало просмотр игр почти столь же захватывающим, как и наблюдение за тем, как сохнет краска.
Игры с участием Майкена, как было известно, были особенно скучными каждый раз, когда соперники получали мяч, потому что они просто переставали играть, эффективно останавливая игру (и, следовательно, Майкена). Это, по понятным причинам, бесило поклонников, которые бесконечно свистели каждый раз, когда такое происходило, но больше ничего никто из них сделать не мог. Даже гигантские руки Майкена не могли сделать ничего, чтобы искоренить эту тактику, и ему часто делали выговор за фолы по отношению к другим игрокам в попытках вернуть мяч.






















